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“祸根”毒药的配方

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2025-05-13更新

    

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AdaElena
“祸根”毒药的配方
Bane poison recipe
Recipe alchemy icon.png
消耗110点生命值,可能导致死亡。更高品质的药剂会更快生效,对锅中食材下毒的效果比在武器上涂毒要更好。
Icon-UI-价格.png价格 205
Icon-UI-重量.png重量 0.1
Icon-UI-数量.png类型 书籍 - 配方
ID : a955dc3d-1327-40d2-a9ea-bb2d06f576ec

“祸根”毒药的配方是游戏《天国:拯救2》中的书籍,是一份配方


简介

消耗110点生命值,可能导致死亡。更高品质的药剂会更快生效,对锅中食材下毒的效果比在武器上涂毒要更好。

Depletes 110 health and therefore leads to certain death. In better quality, it depletes health faster. It's better for poisoning cauldrons than applying to weapons.


配方

“祸根”毒药配方:葡萄酒,艾草 ✕ 1,颠茄 ✕ 2,毒蝇伞 ✕ 1

产物
药剂 最大
产出
价格 效果
弱效“祸根”毒药 2 30 致人丧失奔跑能力,且在1分钟内减少110点生命值。相比于涂抹在武器上,把它洒进别人的餐食里才是明智之选。
“祸根”毒药 2 40 致人丧失奔跑能力,且在45秒内减少110点生命值。相比于涂抹在武器上,把它洒进别人的餐食里才是明智之选。
强效“祸根”毒药 3 50 致人丧失奔跑能力,且在30秒内减少110点生命值。相比于涂抹在武器上,把它洒进别人的餐食里才是明智之选。
亨利的“祸根”毒药 3 70 致人丧失奔跑能力,且在15秒内减少110点生命值。相比于涂抹在武器上,把它洒进别人的餐食里才是明智之选。

注:药剂通常有四种品质,高品质药剂效果更好,且每次炼制的最大产出更多。

药剂 效果参数 药剂ID
其他参数
弱效“祸根”毒药 poi=1,LimitRun,health-110/t 42e54d97-6e63-4e50-a09d-325ef4dd2286
“祸根”毒药 alp+1,poi=1,LimitRun,health-110/t fed2dff1-eefe-41a7-93a9-1c2a3801774c
强效“祸根”毒药 alp+1,poi=1,LimitRun,health-110/t 272357ec-8722-4b1d-9ee7-03f29ab465ef
亨利的“祸根”毒药 alp+1,poi=1,LimitRun,health-110/t de4fa13c-def3-4b1f-b4f9-eb8a21f0adb3


炼制步骤

炼金是物质转化的艺术,是将物质结合转化为更高阶形态的学识。精确地把控时间是高品质药剂的关键,技能越高容许误差越大。完美的药剂必须严格遵循步骤并使用新鲜材料。根据游戏配方记载,炼制“祸根”毒药的最佳实践如下:

  1. 准备好葡萄酒,一把艾草,两把颠茄和一个毒蝇伞。
  2. 将艾草加入锅中熬煮两轮。
  3. 研磨颠茄后将其加入锅中。
  4. 使用风箱将其熬煮一轮。
  5. 将毒蝇伞加入锅中。
  6. 最后蒸馏即可。

判定

老手知道如何遵循最佳实践,而大师则洞悉何时打破最佳实践。

炼金术的每个步骤都包含:难度标识判定条件、和反馈优先级三部分:

  1. 轻松 PotionBase() AND IngredientCount('颠茄')>=1 AND IngredientCount('艾草')>=1 AND IngredientCount('毒蝇伞')>=1
  2. 简单 PotionBase() AND IngredientCount('颠茄')==2 AND IngredientCount('艾草')==1 AND IngredientCount('毒蝇伞')==1 (1)
  3. 困难 WeakBoilingTime('艾草', 2) (6)
  4. 简单 IsMilled('艾草', 0) (4)
  5. 简单 IsMilled('颠茄', 1) (3)
  6. 困难 StrongBoilingTime('艾草', 1) (7)
  7. 困难 StrongBoilingTime('颠茄', 1) (8)
  8. 简单 IsMilled('毒蝇伞', 0) (5)
  9. 简单 IsBaseDistilled(1) (2)

难度影响经验获取。在基础品质“祸根”毒药18经验的基础上,每完成一个简单步骤获得12经验,困难步骤获得24经验,轻松步骤没有经验。

判定条件是游戏内部的一组判定步骤是否成功的条件,每条失败判定都会降低药剂品质和产量,失误过多会导致炼制失败。

反馈优先级是指药剂炼制完成后,亨利会自言自语的分析炼制过程,优先级高的步骤会被优先反馈。药剂和各个草药的页面记录了亨利的分析错误的台词。

判定信息可用于优化炼金过程,比如制定炼制特定品质药剂的步骤,或辅助设计效率最高的药剂炼制步骤。


元数据

  • RecipeId:5
  • Type:2(recipe)
  • IconId:recipe_alchemyRecipe alchemy icon.png
  • UIInfo:ui_in_recipe_banePotion(消耗110点生命值,可能导致死亡。更高品质的药剂会更快生效,对锅中食材下毒的效果比在武器上涂毒要更好。)
  • UIName:ui_nm_recipe_banePotion(“祸根”毒药的配方)
  • PickpocketInPouch:true
  • Model:characters/assets/book/book_01.cdf
  • Material:characters/assets/book/info01_book
  • EntityScript:Book
  • Weight:0.1
  • Price:2050(205)
  • FadeCoef:1
  • VisibilityCoef:4.527693
  • Id:a955dc3d-1327-40d2-a9ea-bb2d06f576ec
  • Name:recipe_banePotion
  • 数据来源:Tables.pak/Libs/Tables/item/item.xml