铅弹火药配方
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2025-05-13更新
最新编辑:AdaElena
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更新日期:2025-05-13
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简介
用于发射铅弹的火药,即便是最坚硬的板甲也无法承受挡下其近距离射击。
Gunpowder used to fire lead shot that even the best plate armour can't stop at close range.
配方
铅弹火药配方: 水,药剂 | 最大 产出 |
价格 | 效果 | ID |
---|---|---|---|---|
铅弹 | 3 | 50 | 铅制弹丸。它会在枪管中发出咔哒声响,但要想装填此弹药并不困难。 即便是最坚硬的板甲也无法在近距离抗住它的攻击! |
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铅弹 | 5 | 50 | 铅制弹丸。它会在枪管中发出咔哒声响,但要想装填此弹药并不困难。 即便是最坚硬的板甲也无法在近距离抗住它的攻击! |
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铅弹 | 7 | 50 | 铅制弹丸。它会在枪管中发出咔哒声响,但要想装填此弹药并不困难。 即便是最坚硬的板甲也无法在近距离抗住它的攻击! |
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铅弹 | 10 | 50 | 铅制弹丸。它会在枪管中发出咔哒声响,但要想装填此弹药并不困难。 即便是最坚硬的板甲也无法在近距离抗住它的攻击! |
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注:药剂通常有四种品质,高品质药剂效果更好,且每次炼制的最大产出更多。
炼制步骤
炼金是物质转化的艺术,是将物质结合转化为更高阶形态的学识。精确地把控时间是高品质药剂的关键,技能越高容许误差越大。完美的药剂必须严格遵循步骤并使用新鲜材料。根据游戏配方记载,炼制铅弹火药的最佳实践如下:
- 准备好水,一把硝石,一把硫磺以及一把木炭。
- 研磨硫磺和硝石后将其加入锅中。
- 熬煮两轮。
- 研磨木炭后将其加入锅中。
- 熬煮两轮。
- 将材料倒入研钵中研磨。
判定
老手知道如何遵循最佳实践,而大师则洞悉何时打破最佳实践。
炼金术的每个步骤都包含:难度标识、判定条件、和反馈优先级三部分:
- 轻松
PotionBase() AND IngredientCount('硫磺')>=1 AND IngredientCount('硝石')>=1 AND IngredientCount('木炭')>=1
- 简单
PotionBase() AND IngredientCount('硫磺')==1 AND IngredientCount('硝石')==1 AND IngredientCount('木炭')==1
(1) - 简单
IsMilled('硫磺', 1)
(3) - 简单
IsMilled('硝石', 1)
(4) - 困难
WeakBoilingTime('硫磺', 4)
(6) - 困难
WeakBoilingTime('硝石', 4)
(7) - 简单
IsMilled('木炭', 1)
(5) - 困难
WeakBoilingTime('木炭', 2)
(8) - 简单
IsResultMilled(1)
(2)
难度影响经验获取。在基础品质铅弹火药40经验的基础上,每完成一个简单步骤获得12经验,困难步骤获得24经验,轻松步骤没有经验。
判定条件是游戏内部的一组判定步骤是否成功的条件,每条失败判定都会降低药剂品质和产量,失误过多会导致炼制失败。
反馈优先级是指药剂炼制完成后,亨利会自言自语的分析炼制过程,优先级高的步骤会被优先反馈。药剂和各个草药的页面记录了亨利的分析错误的台词。
判定信息可用于优化炼金过程,比如制定炼制特定品质药剂的步骤,或辅助设计效率最高的药剂炼制步骤。
元数据
- RecipeId:
54
- Type:
2
(recipe) - IconId:
recipe_alchemy
()
- UIInfo:
ui_in_recipe_shotBall
(用于发射铅弹的火药,即便是最坚硬的板甲也无法承受挡下其近距离射击。) - UIName:
ui_nm_recipe_shotBall
(铅弹火药配方) - PickpocketInPouch:
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Book
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- 数据来源:
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