创世神(WorldEdit)
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2020-10-03更新
最新编辑:可恶的Ghost
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更新日期:2020-10-03
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创世神(WorldEdit)是由sk89q和wizjany共同开发的一款易用且强大的地图编辑器模组。
简介
WorldEdit 是一个易用且强大的地图编辑器,提供了多种高效游戏内编辑工具,并且同时支持单机Mod版(Fabric,Forge, LiteLoader)与插件版(Bukkit,Spigot,Canary)。利用它你可以达到瞬间编辑数以万计的方块,生成你需要的形状,使用刷子与工具雕刻你的地形等强大的效果,是广大建筑师必备的工具之一,为玩家们提供了极大的便利。
本模组拥有以下特点:
- 分秒间处理成千上万个方块的复制、粘贴、创建、删除工作;
- 无需费神去特意修复诸如四处横流的流水之类的东西了;
- 快速创建任意尺寸的基本图形;
- 以.schematics格式存储、导入、修改区域;
- 做一些很酷的事情,诸如使用数学表达式来导入地形;
- 使用“刷子工具”来快速塑造地形;
- 使用指南针或/jumpto指令来快速传送至目光所至之处;
- 选择指定区域并从备份中还原该区域;
- Minecraft 历史最悠久的模组之一(从游戏的 Alpha 版开始模组就已经诞生);
- 本模组同时可以在单人游戏以及服务器上工作,并且不会对你的游戏和服务器产生任何不必要或不应该的性能消耗,不用的时候它就像个隐形人!
用法
和大部分插件与一部分模组相同,我们与WorldEdit模组的交互方式是通过命令的。如果无法使用命令请先检查一下自己是否有权限,单机时需要开启作弊才能使用WorldEdit的命令。WorldEdit的大部分命令需要使用选区工具,默认为传说中的小木斧。输入//wand
命令即可获得一个选区工具。
选区
选区(Region) 为WorldEdit的基础概念之一。
选区是由用户定义的,用于使后续选区操作生效的区域。最常见的为使用选区工具选择的长方体选区。举个例子,假如你想使一片区域内的方块全部设为钻石块,那么你首先就要告诉WorldEdit这片区域在哪。
WorldEdit的三维长方体选区是由两个点决定的,这两个点为选区的两个对角线的端点。拿选区工具左键点击一个方块,就能把其设定为第一个点,右键点击一个方块,就能把其设定为第二个点,由此,我们就确定了一个选区。
如果你想设置的选区在天上,拿选区工具选择有些过于麻烦,WorldEdit的作者也考虑到了这点。我们仅需要到达想要选择的第一个点,输入//pos1
,即可将我们所在的这一格选择为第一个点,到达另一个点,输入//pos2
,即可将我们所在的这一格设定为第二个点。如果你还觉得麻烦,可以鼠标指着一个方块,输入//hpos1
,即可将我们鼠标指针指的方块设定为第一个点,输入//hpos2
可将我们鼠标指针所指的方块设定为第二个点。
命令
WorldEdit提供了多种选择一个要进行修改的选区的命令,这个部分将会向你介绍选择选区和你可以对选区进行的操作。
//wand
使用该命令可获得一个选区工具(默认为小木斧)。
//pos1、//pos2
//pos1 [x,y,z] 使用这些命令(空参数时)可以将你所站的方块上方一个方块的位置分别设定为第一个和第二个角。或添加参数指定坐标,选取指定坐标点。
//hpos1、//hpos2
这两个命令会将你十字准星所指的位置分别设置为第一个和第二个顶点。通过这个方式可以选择远处的点以及方便地选择非常大的长方体选区。
//chunk
这个命令会选择你所站区块的所有方块。
//expand
扩展选区
- //expand <数量> [方向]
- //expand <数量> <反方向数量> [方向]
- //expand vert
//contract
收缩选区
- //contract <数量> [方向]
- //contract <数量> <反方向数量> [方向]
//shift
移动选区
- //shift <数量> [方向]
//size
获得选区大小
- //size [-c]
//count
获取方块的数量
- //count <方块种类>
//distr
获取方块分布率 //distr [-cd] [-p <页面>]
//sel
选区模式
- //sel cuboid
长方体选区(默认)
- //sel extend
长方体扩展选区
- //sel poly
多边形选区
- //sel ellipsoid
椭球选区
- //sel sphere
球体选区
- //sel cyl
圆柱体选区
- //sel convex
多面体选区
- //sel fuzzy
模糊选区
//set
设定方块
- //set <方块样式>
//replace
替换选区方块(可简写为//rep或//re)
- //replace [要替换掉的方块] <用于替换的方块>
//walls
在正方体四周建了墙壁
- //walls <方块样式>
//overlay
表面覆盖
- //overlay <方块样式>
//stack
延伸选区
- //stack [-abes] [次数] [方向] [-m <mask>]
-s表示将选区移动到最后一个被堆叠的位置 -a忽略空气方块 -e同时复制实体 -b同时复制生物群系
//move
移动选区
- //move [-abes] [距离] [方向] [填充方块] [-m <mask>]
//smooth
平滑选区
- //smooth [迭代次数] [mask]
//regen
重新生成
//naturalize
自然化(生成泥土层和草层)
//flora
生成植物群
- //flora [密度]
//deform
变形
- //deform [-or] <表达式…>
//copy
复制选区
- //copy [-be] [-m <mask>]
//cut
剪贴选区
- //cut [-be] [填充方块样式] [-m <mask>]
//paste
粘贴选区
- //paste [-abenos] [-m <sourceMask>]
//rotate
旋转剪贴板内容
- //rotate <y角度> [x角度] [z角度]
//flip
翻转剪贴板内容
- //flip [方向]
/schematic、/schem、//schematic、//schem
导入导出(schematic格式)
- //schematic <save|load> [<格式>] <文件名>
- //schematic list或ls [-dn] [-p <页面>]
/clearclipboard
清空剪贴板
//cyl
生成圆柱体
- //cyl <方块样式> <半径> [高度] [-h]
//hcyl
生成空心圆柱
- //hcyl <方块样式> <半径> [高度]
//sphere
生成球体
- //sphere [-hr] <方块样式> <半径>
//hsphere
生成空心球体
- //hsphere [-r] <方块样式> <半径>
//pyrami
生成金字塔
- //pyramid <方块样式> <大小> [-h]
//hpyramid
生成空心金字塔
- //hpyramid <方块样式> <大小>
/forest、//forest
生成森林
- /forestgen [范围] [种类] [密度]
- //forest [种类] [密度]
/pumpkins
生成南瓜丛
- /pumpkins [范围]
//g、//gen、//generate
表达式生成
- //g[en[erate] [-chor] <方块样式> <表达式…>
//fill=
填充洼洞
- //fill <方块样式> <半径> [深度]
//drain
吸水和岩浆
- //drain [-w] <半径>
/fixwater、/fixlava、//fixwater、//fixlava
修复水池或岩浆池
- /fixwater <半径>
- //fixwater <半径>
- /fixlava <半径>
- //fixlava <半径>
/brush、/br、//brush、//br
创世神中的刷子工具
- /br set <形状> [半径] <样式>
- /br apply <形状> [半径] <forest|item|set>
- /br deform [-or] <形状> [半径] <表达式>
- /br lower <形状> [半径]
- /br butcher [-abfgnprt] [radius]
- /br paint <形状> [半径] [密度] <forest|item|set>
- /br unbind