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天灾之下:危险连接/伤害类别

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2021-03-11更新

    

最新编辑:标杆Hyucen

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更新日期:2021-03-11

  

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标杆Hyucen
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伤害类别

天灾之下有两种伤害类型,分为物理伤害与魔法伤害[1],这两种伤害类别下又分为有来源伤害与无来源伤害等小类别,以下是仅在客观条件下进行伤害的介绍,具体情况请以战局实际为准。

物理伤害

物理伤害一般指玩家&生物所造成的主动近战/远程攻击伤害、和部分会造成伤害的非实体交互所造成的伤害,此类攻击伤害被攻击者会受到<护甲值><抗性提升buff><保护魔咒>的影响,受到将要[致命]的有来源物理伤害的生物一般会被算作此伤害的输出者击杀。

无来源的物理伤害

无来源物理伤害指[输出伤害为物理但是无法找到输出者/输出来源不正常的伤害],包括但不限于[摔落伤害][被仙人掌/浆果丛刺伤][来自于苦力怕的爆炸伤害]
这些伤害中有一部分对生物造成致命伤害时会被算作一段时间内最后一次攻击的生物击杀[2][摔落伤害][被刺造成的伤害]
另一部分则算作无击杀者死亡[苦力怕的爆炸伤害[3]]

魔法伤害

魔法伤害一般指玩家&生物使用的可以造成有效伤害的技能、可以造成有效伤害的buff/debuff,以及部分状态伤害(燃烧、窒息等),此类伤害大多会受到<抗性提升buff>的影响,部分会受到特定buff/附魔的影响,受到将要[致命]的魔法伤害的生物会被算作一段时间内最后一次攻击的生物击杀,如果一段时间内没有被攻击,会被算作无来源伤害死亡。

来自于药水效果的魔法伤害

在Minecraft中,部分可以造成有效伤害的debuff分为可致命(凋零、瞬间伤害等)不致命(中毒),这些效果导致的死亡会被算作常规性的魔法伤害。

强制击杀

即kill指令,这种伤害算作魔法伤害,如果玩家在被kill指令击杀前受到了某位玩家的伤害,则会算作该玩家击杀即死亡信息:“xxx与xxx不共戴天”

  1. 两种伤害均会受到<伤害吸收buff><不死图腾>的效果抵消实际血量的伤害
  2. 如果一段时间内没有被攻击,则仍然会算作无来源伤害死亡
  3. 在现版本的对局中,苦力怕是没有阵营的,因为无阵营者并不会过分影响游戏进程,故算作无来源伤害