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建筑(BuildCraft)/燃油引擎

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2020-09-19更新

    

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燃油引擎
建筑(BuildCraft)-燃油引擎.png
物品信息
名称
燃油引擎
类型
引擎
可堆叠
是(64)

燃油引擎 (Combustion Engine)是一种能够提供能量的引擎。在BC1被加入,在大约BC2-BC3时期没有能量单位。燃油引擎在BC6.1.2-7.1.23中能量单位为RF,其余版本的能量单位为MJ。

燃油引擎被红石信号强充能时开始工作,温度就会不断上升达到100.0℃时会开始耗水降温,耗水速度取决于所在生物群系的温度,温度越高,耗水速度越快。

当红石信号关闭后燃油引擎停止工作并继续降温,这时燃油引擎的耗水速度很快,如果这时红石信号再次打开燃油引擎不会工作。当温度降到20℃时燃油引擎才能继续工作。

它一共有4个状态等级:

■蓝色状态:处于初始阶段。该阶段温度为20℃-约76℃。

■绿色状态:冷却正常。这一阶段的温度约为76摄氏度至130摄氏度。

■橙色状态:正全速运转。有故障的危险,必须冷却。

■红色状态:故障的危险,必须冷却。

■黑色状态:坏了,需要修理

状态取决于设备温度。

在无水的情况下工作约每4分钟提升一次状态等级。

使用燃料的未冷却内燃机将在9分15秒内烧尽。每隔4分钟,它将从蓝色变为绿色,黄色,红色。以原油为动力的发动机升温会慢得多。

燃油引擎的过热

如果燃油引擎的热量达到250℃,会发生爆炸或过热停止工作(引擎头变黑,爆炸或过热停止工作可以在Mods选项中找到Buildcraft修改,7.99无法修改)。让它工作之前记得加水!(最好接管道)

引擎的使用

可以用引擎直接给能量单位相同的设备提供能量,也可以与能量输入管道连接把能量输送到其他能量管道再送到设备中。一个引擎也可以将能量传到另一个引擎上。

BC7.99

  • 燃油引擎在新版本BC中有所改变,GUI内有三个液体槽,第一个存储流体燃料,第二个存储液体冷却剂(即水),第三个存储Residue-废液。
  • 用液体容器(如原版的桶,林业的罐,工业的通用流体单元 )右击燃油引擎GUI内的液体槽即可把容器内的液体灌入燃油引擎或把液体从燃油引擎内取出到液体容器内。
  • 燃油引擎只能燃烧温度为cool(冷)的燃料。新版的燃油引擎不能再存储冰和浮冰,但可以通过右击GUI中的冷却剂槽或直接用冰和浮冰右击燃油引擎,把冰和浮冰融化成水灌入燃油引擎。(1冰=1500mb水,1浮冰=2000mb水)
  • 燃油引擎燃烧一些燃料会产生废液,但用木质流体管道提取燃油引擎中的液体会优先提取水。
使用燃料(均为Cool状态) 功率(单位MJ/t) 燃烧时间(单位s) 总能量(单位MJ) Residue-废液产量(单位mb)
Gaseous Fuel-气态燃油 8 93.75 15000 0
Fuel-燃油 6 500 60000 0
Mixed Heavy Fuels-混合重质燃油 5 480 48000 0
Dense Fuel-稠密燃油 4 1500 120000 0
Dense Oil-稠油 4 1500 120000 500
Mixed Light Fuels-混合轻质燃油 3 400 24000 0
原油 3 500 30000 125
Heavy Oil-重油 2 2000 80000 333
Distilled Oil-蒸馏油 1 1500 30000 0
[FR]乙醇 4 750 600000 0
[Mek]Liquid Ethylene-液态乙烯 4.8 2000 192000 0

燃油引擎对林业和通用机械(其他mod暂未知)作出了兼容。

BC4-BC7

使用BC原油作燃料输出功率为30RF/t(3MJ/t)

使用BC燃油作燃料输出功率为60RF/t(6MJ/t)

使用林业乙醇作燃料输出功率为40RF/t(4MJ/t)

燃油引擎在较新的版本可以使用冰和浮冰作为冷却剂当燃油引擎温度达到40.00℃时冰会开始熔化成水(BC7 1冰=1500mB水,1浮冰=2000mB水)

合成表

模板-合成表.png
原版/铁锭
原版/铁锭
原版/铁锭
原版/玻璃
建筑(BuildCraft)/铁齿轮
原版/活塞
建筑(BuildCraft)/铁齿轮
建筑(BuildCraft)/燃油引擎