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教程/从开始到放弃的C4D渲染/最开始的开始,从第一个方块开始

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2021-01-21更新

    

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悲催的BeiCuei
Salt_lovely
通过草方块,学到C4D小基础
从开始到放弃的C4D渲染
《从开始到放弃的C4D渲染》.png
教程信息
更新状态
一蹦一跳更新中(具体何时填坑待定)
作者

“这些图片是怎么做的?”很多人在看到一张张渲染图片的时候,发出了许多疑问。

本教程将帮助你一步步解开这个神秘的世界,带你做出一张张有趣的图。

简单介绍

C4D 全名CINEMA 4D,由德国Maxon Computer开发。以极高缓慢的运算速度和强大的渲染插件著称。

C4D的渲染主要依靠CPU来进行运算,因此,你需要一个强大且给力的CPU来帮助你快速渲染。

限于作者那卑微的水平,本教程只叙述与Minecraft有关的小知识。

有什么写的不太好的,欢迎向我提出。 最开始我是看icrdr老师的视频学习的,教程中可能会有些雷同相似,请不要介意谢谢

准备工作

安装CINEMA 4D 

这里推荐的是Cinema 4D R21,其实版本大同小异,看个人选择吧

不建议使用R23,最重要的Mine4D在该版本运行(加入桥接插件也是如此) https://www.cinema4dchina.com/

从开始到放弃的C4D渲染-C4D中文官网.png

当然,荷包不足的情况可以偷偷摸摸的使用破解版,这里并不推荐,支持正版=A=

界面简单了解 从开始到放弃的C4D渲染-C4D界面了解.png

相关插件/软件准备 

(软件)将Minecraft地图转化为模型的软件:Mineways

http://www.realtimerendering.com/erich/minecraft/public/mineways/

(插件)使新版本C4D支持旧插件:Plug-In Bridge

https://pan.baidu.com/s/15SEic2u3PiTHiKtwzLjAWA

提取码:6666  我找不到原作者的地址了,抱歉...

(插件)将Minecraft地图模型导入C4D的插件:Mine4D

http://mrzaizai.lofter.com/post/1cd4750a_58af465

安装Mine4D插件 

  1. 动用左手使用快捷键 右手也行Ctrl+E 打开设置
  2. 点击打开配置文件夹(如图所示)后进入plugins文件夹。

从开始到放弃的C4D渲染-安装插件①.png

  1. 将下载好的Mine4D压缩包打开,把里面的 Mine4D v1.4拖入plugins文件夹里面去。
  2. 再将下载好的Plug-In Bridge根据说明文件放入Mine4D v1.4文件夹里(如图所示)

从开始到放弃的C4D渲染-Mine4D文件夹例子.png

  1. 关掉C4D从新打开
  2. 在上方的扩展(有些版本叫"插件")里就能看到Mine4D插件(如图所示)

从开始到放弃的C4D渲染-Mine4D插件例子.png

如果能正常的看到,那么说明安装成功,如果看不到,请自行检查

创建一个方块,让它变成草方块

准备贴图文件

  1. 随便找一个客户端,找到核心文件(\.minecraft\versions\XXXXX\XXX.jar)
  2. 右键以压缩包的形式打开,找到装有Minecraft材质的文件包textures(\assets\minecraft\)(如图所示)
  3. 复制到其他地方存着

从开始到放弃的C4D渲染-材质textures位置.png

在C4D中创建草

  1. 点击工具栏方块图标,创建一个立方体,因为Mc中一个方格大概是1m(100cm)左右的距离,所以需要在属性窗口修改尺寸。

从开始到放弃的C4D渲染-创建草方块①.png

  1. 双击材质窗口新建一个材质
  2. 双击刚刚出来的材质会弹出一个窗口,找到草方块(侧面)(grass_block_side)的材质进去,将采样改成

从开始到放弃的C4D渲染-材质贴图演示.png

  1. 草方块(侧面)贴图直接拖到工作窗口中的方块上,会形成图片中的效果

从开始到放弃的C4D渲染-还未完善的草方块.png 这时候你已经成功了一大步,下一步将这个草方块给完善

  1. 根据上面的方法创建一个草方块顶面(grass_block_top)贴图
  • 你可能以为我找错贴图了,但草方块的顶面确实是黑白的,游戏中的草方块顶面是通过系统调色后形成颜色,对此我们也需要在C4D中改颜色

从开始到放弃的C4D渲染-草方块无色.png

  1. 点击纹理旁边的找到图层
  2. 这时候你会发现原本写着贴图名称的地方变成了图层两字,点击那个图层进入着色器
  3. 目前默认只有一个位图我们需要给它添加一个颜色(如图所示)

从开始到放弃的C4D渲染-着色器颜色.png

  1. 颜色上旁的图层属性改成正片叠底
  2. 点击颜色旁的白白就可以进行修改颜色,然后找到合适的颜色即可

从开始到放弃的C4D渲染-绿色.png

  1. 回到主界面,在编辑栏里将立方体转为可编辑对象,使用多边形模式选择草方块的顶面

从开始到放弃的C4D渲染-单面材质.png

  1. 将草方块顶面的材质拖到被选择的那个面,即可将材质放到那个面上。
  2. 如果颜色不太满意或者不对,通过上面的方法调整颜色即可。

这样,一个简简单单的草方块就做好了

接下来由你们试着把草方块的地面也改成正确的材质吧(回顾知识)

进阶 创建一个半砖方块

  • 以橡木台阶为例子,仅仅只有最开始的创建立方体那需要修改
  1. 在游戏中可以看到,半砖方块就是正常方块的高(Y)一半大小,我们只需要修改其中的尺寸.Y即可
  2. 导入材质拖入立方体就可以得到橡木台阶

从开始到放弃的C4D渲染-橡木台阶例子.png 运用上面的知识,尝试做一个平滑石台阶

进阶 创建透明的方块

  • 以玻璃为例子,步骤几乎相同,但如果直接使用玻璃材质,那么这个方块是这样子的

从开始到放弃的C4D渲染-玻璃不透明.png

  • 因此有些地方需要发生改变
  1. 双击玻璃贴图找到Alpha,启用它
  2. Alpha中的纹理导入同样的玻璃材质,采样也改成
  3. 这时候玻璃就透明清澈了

从开始到放弃的C4D渲染-玻璃透明.png

试着做一下其他的透明方块吧