教程/多人联机/BedWarsRel配置教程
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2021-02-06更新
最新编辑:XTianshuo
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更新日期:2021-02-06
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内容来源于MCBBS,为本人原创内容。
前言
- 起床战争是国内外热门小游戏,最多可支持15个队伍,每个队伍都有一个床,每个资源点都会刷新资源,通过资源兑换物品破坏其他队的床来取得胜利
- 国内有几个BedWarsRel相关教程/wiki,但均年代已久,无人维护,内容也比较简略,起床战争小游戏服主入门比较困难,因此本人发布了本帖教程
- 本教程实验的服务端版本:spigot.1.8 ,插件版本:BedwarsRel-1.3.6
- 本教程适用人群:
- 使用BedWarsRel开服的服主
- 本教程适用环境及所需工具:
- 服务端:Spigot/Paper等支持BedWarsRel插件的核心
- 编辑工具:Notepad++等(windows自带记事本除外)
插件安装
- 站内搬运帖:https://www.mcbbs.net/thread-1091498-1-1.html
- Bukkit原帖:https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bedwars-rel/
安装步骤:
- 在原帖下载插件
- 打开Plugins文件夹,将插件拖拽/复制进去
- 使用Yum/plugman等管理插件载入插件或重启服务器
指令与权限
需要bw.base权限的指令
- /bw help {页数} 查看插件帮助页面
需要bw.kick权限的指令
- /bw kick {玩家} 从当前游戏中T出某个玩家
需要bw.setup权限的指令
- /bw addgame {游戏名称} {最小玩家数量} 创建一个新的游戏
- /bw removegame {游戏名称} 删除一个游戏
- /bw setspawner{游戏名称} {类型} 添加资源刷新点
- /bw addteam {游戏名称} {队伍名称} {队伍颜色} {队伍最大玩家} 为一个游戏添加队伍
- /bw save {游戏名称} 保存游戏
- /bw setregion {游戏名称} {loc1/loc2} 设置游戏区域
- /bw join {游戏名称} 加入一场游戏
- /bw setspawn {游戏名称} {队伍名称} 设置某个游戏队伍的出生点
- /bw setlobby {游戏名称} 为某个游戏设置等待大厅
- /bw settarget {游戏名称} {队伍名称} 为某个队伍设置床
- /bw leave 离开当前游戏
- /bw reload {类型} 重载(xx)配置
- /bw list 查看所有可运行游戏
- /bw regoinname {游戏名称} 设置区域名称
- /bw removeteam {游戏名称} {游戏队伍} 删除某个游戏的队伍
- /bw clearspawner {游戏名称} 删除某个游戏所有的资源刷新点
- /bw gametime {游戏名称} {时间} 设置某个游戏的时间
- /bw stats {玩家ID} 查看某个玩家的起床信息
- /bw start {游戏名称} 运行某个游戏
- /bw setminplayers {游戏名称} {最小人数} 设置某个游戏的最小人数
- /bw setbuilder {游戏名称} {名称} 设置地图的作者
- /bw setgameblock {游戏名称} {方块类型} 设置某个游戏的”床“
- /bw addteamjoin {game} {team} 添加一个团队选择的实体
- /bw addholo 在所在位置添加一个统计全息图
- /bw removeholo 执行此指令再右键一个统计全息区即可删除删除该全息图
config文件详解
注意:以下内容仅供参考,切勿直接复制
基础配置信息
提示信息的前缀,推荐使用起床战争或服务器名称 示例 :&a起床战争 &f>> chat-prefix: '&7[&bBedWars&7]&f' 是否允许储存统计信息 plugin-metrics: true 是否允许发送错误报告给“BugSnag” send-error-data: true 是否允许发送全局信息(游戏开始的信息) global-messages: true global-autobalance: false 结束后玩家与旁观者是否可以聊天 global-chat-after-end: true 游戏时长,推荐45~60 gamelength: 60 游戏时是否允许合成物品 allow-crafting: false overwrite-names: false 玩家在等待大厅时的游戏模式,默认为0(生存模式) lobby-gamemode: 0 holographic-stats: show-prefix: false name-color: '&7' value-color: '&e' head-line: Your &eBEDWARS&f stats Tab列表中,玩家ID前方是否显示队伍名称 teamname-on-tab: false 玩家聊天时,玩家ID前方是否显示队伍名称 teamname-in-chat: false hearts-on-death: true 掉入虚空是否立即死亡(推荐开启!) die-on-void: false spawn-ressources-in-chest: true 达到足够的人后,开始游戏所需要的时间 lobbytime: 60 玩家在等待大厅聊天时的格式 lobby-chatformat: 玩家全局聊天时的格式 ingame-chatformat-all: 玩家队内聊天时的格式 ingame-chatformat: game-block: BED_BLOCK 是否保存游戏记录 store-game-records: true 是否保存并显示保持游戏记录的玩家 store-game-records-holder: true 床被破坏的声音,更多声音请看:https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Sound.html bed-sound: ENDERDRAGON_GROWL 玩家的物品是否掉落 player-drops: false keep-inventory-on-death: false place-in-liquid: true
破坏方块的相关配置
breakable-blocks: #是否允许破坏所有方块,true则代表允许破坏所有方块 use-as-blacklist: false #若为false,可在此处单独列出可破坏方块 list: - none jointeam-entity: #是否在玩家头顶显示队伍 show-name: true
计分板配置信息
等待大厅的计分板 lobby-scoreboard: #是否开启等待大厅的计分板 enabled: true #计分板的标题 title: '&eBEDWARS' #计分板的具体内容 #可用变量: #$ regionname $ =地图名称 #$ gamename $ =游戏名称 #$ players $ =当前玩家数量 #$ maxplayers $ =最大玩家数量 content: - ' ' - scoreboard: 计分板可用变量 $status$=床是否被摧毁 $team$=队伍名称(彩色) $time$=剩余时间 #床被摧毁后的计分板格式 format-bed-destroyed: #床被摧毁前的计分板格式 format-bed-alive: #计分板的标题 format-title:
标题配置
titles:均以秒为单位
win:
是否开启获胜的标题
enabled: true
标题淡入时间
title-fade-in: 1.5
标题保持时间
title-stay: 5.0
标题淡出时间
title-fade-out: 2.0
字淡入的时间
subtitle-fade-in: 1.5
字保持的时间
subtitle-stay: 5.0
字淡出的时间
subtitle-fade-out: 2.0
map:
是否开启地图名称的标题
enabled: false
标题淡入时间
title-fade-in: 1.5
标题保持时间
title-stay: 5.0
标题淡出时间
title-fade-out: 2.0
字淡入的时间
ubtitle-fade-in: 1.5
字保持的时间
subtitle-stay: 5.0
字淡出的时间
subtitle-fade-out: 2.0
倒计时
countdown:
是否开启倒计时的标题
enabled: true
倒计时标题的信息
format: '&3{countdown}'
其他配置
explodes: 是否允许破坏世界方块 destroy-worldblocks: false 是否玩家允许使用炸床 destroy-beds: false 爆炸是否会破坏方块 drop-blocking: false
队伍配置
队友之间是否可以互相攻击并造成伤害 friendlyfire: false 是否可以挖队友所放置的方块 friendlybreak: true 游戏结束后,过多少秒被传送到大厅 gameoverdelay: 10 发送全局消息,要在所发消息前加什么 chat-to-all-prefix: - '@' - '@a' - '@all' 玩家是否可以收到服务器所有消息 false则只能收到游戏消息 seperate-game-chat: true
统计分数配置
statistics: 是否开启统计分数 enabled: false 是否在游戏结束后展示分数 show-on-game-end: true storage: yaml bed-destroyed-kills: false 分数配置 scores: 击杀1个人获得的分数 kill: 10 死亡1次获得的分数 die: 0 获胜1次获得的分数 win: 50 破坏1张床获得的分数 bed-destroy: 25 失败1次获得的分数 lose: 0 record: 100 player-leave-kills: false
数据库配置
数据库 database: host: localhost 数据库端口 port: 3306 数据库名称 db: database 数据库用户名 user: root 数据库密码 password: secret table-prefix: bw_ 是否开启旁观者模式 spectation-enabled: false 是否开启重生无敌时间 respawn-protection: 0 在游戏进行时可以使用的指令 allowed-commands: - /help
游戏大厅配置
endgame: 离开游戏后是否被传送到指定位置 mainlobby-enabled: false 游戏结束后,所有玩家是否被传送到指定位置 all-players-to-mainlobby: false
bc配置
bungeecord:
是否开启bc模式
enabled: false
bc配置中大厅的名称
hubserver: hub
游戏结束后是否传送到大厅
endgame-in-lobby: true
游戏结束后是否真的重启
full-restart: true
spigot-restart: true
建议配合serverjoiner
motds:
等待中的motd
lobby: |
$regionname
#游戏运行中的motd
running: |
$regionname$
#关闭中的motd
stopped: |
$regionname$
&c[Stopped]
#游戏已满人的motd
full: |
$regionname$
语言文件
locale: en_US
资源配置
资源
resource:
平常所说的铜
bronze:
item:
物品的英文ID
- type: CLAY_BRICK
数量
amount: 1
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
物品名称
display-name: "Bronze"
刷新时间
spawn-interval: 1000
spread: 1.0
平常所说的铁
iron:
item:
- type: IRON_INGOT
amount: 1
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: "Iron"
spawn-interval: 10000
spread: 1.0
平常所说的金
gold:
item:
- type: GOLD_INGOT
amount: 1
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: "Gold"
spawn-interval: 20000
spread: 1.0
是否自动检查更新
check-updates: true
是否发送下载新版本的信息
update-infos: true
奖励配置
rewards:
是否开启奖励
enabled: false
玩家获胜获得的奖励
player-win:
- /example {player} 200
玩家待到游戏结束获得的奖励
player-end-game:
- /example {player} {score}
玩家破坏床获得的奖励
player-destroy-bed:
- /example {player} {score}
玩家击杀敌人获得的奖励
player-kill:
- /example {player} 10
特殊道具配置
specials:
救援平台
rescue-platform:
平台持续时间
break-time: 10
使用冷却时间
using-wait-time: 20
物品英文ID
item: BLAZE_ROD
平台是否可以被破坏
can-break: false
构成平台的物品的英文ID
block: STAINED_GLASS
防护墙
protection-wall:
防护墙持续时间,0位不消失
break-time: 0
使用冷却时间
wait-time: 20
防护墙是否可以被破坏
can-break: true
物品英文ID
item: BRICK
构成防护墙的物品的英文ID
block: SANDSTONE
防护墙的宽度
width: 5
防护墙的高度
height: 3
防护墙距玩家的距离
distance: 2
防击退鞋
magnetshoe:
不被击退的几率,%
probability: 75
物品英文ID
boots: IRON_BOOTS
快速回城粉
warp-powder:
是否显示粒子效果(出生点和使用道具处都有)
show-particles: true
粒子ID
particle: fireworksSpark
传送时间
teleport-time: 6
陷阱
trap:
是否播放声音
play-sound: true
踩到陷阱的的效果
effects:
失明
- ==: PotionEffect
效果ID
effect: 15
效果持续时间,20刻=1秒
duration: 100
效果等级
amplifier: 2
是否产生粒子效果
ambient: true
- ==: PotionEffect
effect: 18
duration: 100
amplifier: 2
ambient: true
- ==: PotionEffect
effect: 2
duration: 100
amplifier: 2
ambient: true
TNT羊
tntsheep:
TNT爆炸时间
fuse-time: 8.0
TNT羊的速度,不要超过0.8
speed: 0.4
explosion-factor: 1.0
arrow-blocker:
protection-time: 10
using-wait-time: 5
item: ender_eye
告示牌信息配置
sign: 告示牌第1行 first-line: $title$ 告示牌第2行 second-line: $regionname$ 告示牌第3行 third-line: Players 告示牌第4行 fourth-line: $status$ player-settings: one-stack-on-shift: false old-shop-as-default: false lobbytime-full: 15 hearts-in-halfs: true spawn-resources-in-chest: true
shop文件详解
注意:以下内容仅供参考,切勿直接复制
shop:
商店的名称,必须是唯一的
armor:
商店显示的物品的英文ID
item: DIAMOND_CHESTPLATE
商店显示的名称
name: "Armour"
商店的顺序
order: 10
商店所需的权限(若没有该权限则无法看到此商店)
permission: bw.base
商店显示的lore
lore:
- "Protect yourself with armor! Click here."
商店具体的商品
offers:
商品的价格
- price:
交易物品
- type: CLAY_BRICK
获得的物品
reward:
物品的的英文ID
- type: LEATHER_HELMET
meta:
==: ItemMeta
meta-type: LEATHER_ARMOR
物品的名称(可选)
display-name: "Magnet-Shoes"
物品的lore(可选)
lore:
- "Wear those shoes and have a 75%"
- "chance of getting no knockback!"
物品所带的附魔(可选)
enchants:
PROTECTION_ENVIRONMENTAL: 1
地图制作教程
- 输入 /bw addgame [游戏名称] 来创建一个游戏
- 站在等待大厅的地方输入 /bw setlobby [游戏名称] 来设置等待大厅
- 输入 /bw addteam [游戏名称] [队伍名称] [队伍颜色] [队伍最大玩家] 来创建队伍 队伍颜色可选:GREEN、BLUE、RED、YELLOW等颜色
- 输入 /bw settarget [游戏名称] [队伍名称] 为某个队伍设置床(手需要指着床)
- 输入 /bw setspawn [游戏名称] [队伍名称] 为某个队伍设置重生点(需要站在出生点)
- 输入 /bw gametime [游戏名称] [时间] 来设置某个游戏的时间(分钟为单位)
- 输入 /bw setspawner [游戏名称] [类型] 来设置资源刷新点(需站在刷新点处)
- 输入 /bw setregion [游戏名称] [loc1/loc2] 来设置游戏区域
- 输入 /bw setbuilder [游戏名称] [名称] 来设置地图的作者(可跳过此步)
- 输入 /bw save [游戏名称] 来保存指定游戏
- 输入 /bw start [游戏名称] 来运行指定游戏
- 输入 /bw join [游戏名称] 来玩你制作的地图吧
常见问题解答
Q:如何设置玩家在等待大厅时的游戏模式为冒险模式?
A:在config配置文件中找到这条
lobby-gamemode: 0
修改0为2即可
Q:如何设置玩家在掉入虚空后立即死亡而不是一点血一点血的掉?
A:在config配置文件中找到这条
die-on-void: false
修改false为true即可
Q:如何允许玩家在游戏中挖任何东西(除床外)?
A:在config配置文件中找到这条
use-as-blacklist: false
修改false为true即可若只允许挖指定方块,则不修改此项 而是将允许挖的方块列在此处(方块的英文ID)
list: - none
Q:我是bc模式,但游戏结束后不返回大厅怎么办?
A:在config配置文件中找到这条
endgame-in-lobby: true
若为false,则将false改为true,若为true还不能回大厅,则找到这条
hubserver: hub
将hub改为你大厅的名称即可
Q:如何增加资源:钻石/绿宝石?
A:在config配置文件下这个
resource:
下面的就是资源,前面有详细注释,为你写好了钻石/绿宝石的配置,你可以直接复制到你的config配置里钻石:
diamond:
item:
- type: DIAMOND
amount: 1
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: 'DIAMOND'
spawn-interval: 40000
绿宝石:
emerald:
item:
- type: EMERALD
amount: 1
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: 'EMERALD'
spawn-interval: 40000
spread: 1.0
Q:如何修改插件的语言文件为中文?
A:在config配置文件中找到这条
locale:
修改后面的数为zh_CN即可,当然啦,如果你是台湾同胞你可以改为zh_TW
Q:如何设置击杀/挖床/获胜给点券?
A:在config配置文件中找到这条
rewards:
下面就是你要设置的奖励示例:杀人给1点券,破坏床给5点券,获胜给10点券
rewards:
enabled: false
player-win:
- /points give {player} 10
player-end-game:
- /points give {player} 0
player-destroy-bed:
- /points give {player} 5
player-kill:
- /points give {player} 1
注意如果你是一端一图的bc模式,请将点券插件连接数据库!
Q:如何用牌子进入游戏?
A:按照以下格式写牌子即可
告示牌第一行:[bw]
告示牌第二行:[游戏名称]
推荐搭配插件
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插件地址:https://www.mcbbs.net/thread-720452-1-1.html
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推荐原因:击杀抢夺经验,需配合BedwarsXP插件

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