教程/安装数据包
阅读
2020-12-05更新
最新编辑:我是绵羊Yang_g
阅读:
更新日期:2020-12-05
最新编辑:我是绵羊Yang_g
数据包(data pack)系统是在Java版1.13版本中加入的为玩家进一步定制其Minecraft体验提供了一种新方式。数据包可用于覆盖或添加新的进度、维度、函数、战利品表、战利品表条件、配方、结构和标签,而不进行任何代码修改。[1]在MCBBS,数据包又被称之为原版模组。
这篇教程将帮助您在Minecraft中安装数据包。此教程结合MCBBS教程[2]和MCWiki教程[3]综合编写。
下载数据包
在安装数据包前,首先需要下载数据包。您可以从例如MCBBS这类网站获取数据包,它应该是一个.zip
文件或一个文件夹。
一些作者喜欢把数据包放在Github上,要在Github上下载数据包,首先请注意侧边栏是否有Releases,如果有,点击即可打开列表,然后根据描述点击下载。如果没有Releases,请回到仓库首页(“Code”标签页),点击绿色按钮“Code”弹出菜单,点击“Download ZIP”即可下载。
和模组不同的是,数据包并不是一个文件包,而是一个能以常规方式打开的文件夹。因此,如果您下载的文件是一个压缩包,请先将其解压。您可以使用免费软件 7-Zip 或Windows的 WinRAR 解压文件。(PS:不要随便乱下没用的软件,你也不喜欢广告弹窗,对吧?)
需要注意的是,包括从Github上直接下载的文件,很多文件在包装或下载的过程中嵌套了多层文件夹,这类数据包不要直接使用。您需要在文件夹中找到以下文件列表:
data/ (文件夹) pack.mcmeta (数据包识别文件) pack.png (图标,可能没有)
找到上述文件后,将上一层文件夹提取出来,就是数据包文件了。
安装数据包
如果您的游戏版本为1.16及以上,并且您要将数据包装进正准备生成的世界,您可以在生成世界前在世界预设中点击数据包
,将数据包拖拽进打开的界面。对存在自然生成自定义结构的数据包推荐以此方式加载。
如果您要将数据包装进已存在的世界,请选中世界并点击编辑
->打开世界文件夹
->打开 datapacks 文件夹来打开数据包文件夹。将数据包放入,然后退出世界重进或输入 /reload
(这需要世界为开启作弊状态)来重新加载即可。
如果该数据包带有配套资源包,可通过选项
->资源包
打开资源包选择界面进行设置,与数据包安装方式相似。此外,也可以通过将.zip
格式的资源包重命名为 resources.zip 并放入世界文件夹下以对该世界自动加载特定资源包。
之后,如果作者有给出后续操作步骤,请根据作者的指引继续安装数据包。
注意事项
- 数据包与数据包之间可能不兼容,这不会像模组那样有冲突提示,可能导致意想不到的后果。
- 可能发生的问题有:命令冲突、名字空间冲突、CustomModelData冲突、记分板名冲突等等。一般而言,为了避免冲突,作者都会设计一个贴合主题的名字空间。因此请不要大量安装同类数据包,否则有更大的可能发生名字空间冲突。
- 部分数据包在安装并使用之后就无法恢复对世界所造成的更改,因此如果您想要恢复世界原本的状态,请注意备份世界。