欢迎来到我的世界玩家社区Wiki!如需参与编辑,请每一位编辑者务必仔细阅读Wiki方针
全站通知:

照明优化(Phosphor)

阅读

    

2020-09-05更新

    

最新编辑:GeForceLegend

阅读:

  

更新日期:2020-09-05

  

最新编辑:GeForceLegend

来自我的世界玩家社区WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
A55778866579
Salt_lovely
GeForceLegend
风谷
原版-书与笔.png
本页面内容并不完整,可能有错误或者遗漏的地方
我的世界玩家社区WIKI 欢迎您帮助我们完善这个页面
MC百科图标.png
此页面部分内容来自MC百科,依据CC BY-NC-SA 3.0协议引入,你可以在原页面查看贡献者。
经过双方编辑者的修改,此页内容与原页面可能存在一定出入。

照明优化
照明优化(Phosphor) 封面.jpg
模组信息
模组名称
照明优化
外文名
Phosphor
来源
国外MOD
作者
jellysquid_
运行环境
客户端、服务器
游戏依赖版本
1.16,1.15.2,1.15.1,1.12.2
前置模组
模组玩法类型
辅助、优化
维护状态
维护中
采用API
forge、fabric

照明优化(Phosphor)是由jellysquid_开发的对照明引擎进行优化的模组。


简介

Phosphor通过我的世界最低效的领域之一——照明引擎方面来节省CPU,并以此提高性能。

适用于客户端和服务器,如果服务器安装,客户端无需安装。

Phosphor通过一些优化,提高了Minecraft在照明引擎方面的性能,同时还修复了一些长期存在的照明错误。

Phosphor与OptiFineLithium完全兼容。

理论上能够兼容 SpongeForge 和 Foamfix。

在Forge版1.14+中,你还需要MixinBootstrap 1.0.2+ 作为前置。

LiteLoaderDynamic Light、CatServer冲突。

作者独立出了Fabric版,目前1.16+仅有Fabric版。

其他

图片显示了当整合包安装了Phosphor 后生成世界的时间长短对比。(渲染距离为20)