欢迎来到我的世界玩家社区Wiki!如需参与编辑,请每一位编辑者务必仔细阅读Wiki方针
全站通知:

版本兼容(CompatLayer)

阅读

    

2020-09-18更新

    

最新编辑:我是绵羊Yang_g

阅读:

  

更新日期:2020-09-18

  

最新编辑:我是绵羊Yang_g

来自我的世界玩家社区WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
风谷
A55778866579
我是绵羊Yang_g
Pharam
原版-书与笔.png
本页面内容并不完整,可能有错误或者遗漏的地方
我的世界玩家社区WIKI 欢迎您帮助我们完善这个页面
MC百科图标.png
此页面部分内容来自MC百科,依据CC BY-NC-SA 3.0协议引入,你可以在原页面查看贡献者。
经过双方编辑者的修改,此页内容与原页面可能存在一定出入。

版本兼容
版本兼容(CompatLayer) 封面.jpg
模组信息
模组名称
版本兼容
外文名
CompatLayer
来源
国外MOD
作者
Mcjty
运行环境
客户端
游戏依赖版本
1.11.2,1.10.2
维护状态
维护中
相关链接

版本兼容(CompatLayer)是由Mcjty开发的前置模组。

简介

这个小模组可以让你写的Mod同时兼容1.10和1.11。如果你正确地使用此ModAPI,可以让你不用开发两个版本的Mod。

注意事项

除了这个库所做的一些事情外你应该做些什么

  • 将所有在1.10.2创建的资源名称(如语言、模型、贴图、代码等)变成小写。并添加一个FMLMissingMapping事件来保持旧世界的正确加载。
  • Mod id 也要小写。
  • 把tileEntity.worldObj 方法替换为tileEntity.getWorld()方法。
  • 把entityPlayer.worldObj 方法替换为entityPlayer.getEntityWorld()方法。
  • 这是一个Alpha版本,可能并不完全兼容或者还有问题。

补充链接