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体能与技巧
数据包信息
数据包名
体能与技巧
来源
国产数据包
作者
SHEEP_REALMS
资源包
(以后可能会有)
运行环境
客户端/服务器
游戏版本
1.16
联机兼容
完全兼容
维护状态
尚未发布
名字空间
spr_skill

体能与技巧是由SHEEP_REALMS开发的提供了更多玩家状态属性与技能的数据包。

简介

这是一款需要玩家长期游玩、培养与锻炼角色的数据包。在前期,玩家会遇到各种体能限制,但随着玩家的锻炼,这些限制将会逐渐被突破。

主要内容如下:

  • 玩家疾跑、游泳、跳跃、攀爬都会消耗体力,体力耗尽将会产生负面效果,但这都可以通过锻炼来提高体力。
  • 疾跑是最基础的体能锻炼,提高疾跑技能可以同时提高总体力。
  • 因为跳跃和攀爬会消耗体力,所以玩家应该尽可能地使用楼梯或其他便捷交通运输设施与工具。
  • 使用盾牌抵挡伤害相当消耗体力,尤其是承受过量伤害时。因此,玩家不能过度依赖盾牌和恋战。
  • 玩家可以通过挑战极限来锻炼体能类技能。每当一项体能类技能被挑战至极限后玩家将会获得1点该技能的经验,之后将会有一段冷却时间不能再获得经验,冷却时间过后可以继续学习。获得经验不会有任何提示,但升级将会有进度提示。

详细信息

体力消耗

动作 消耗计算公式 类型
疾跑 疾跑距离(厘米) 疾跑
游泳 游泳距离(厘米) 游泳
跳跃 跳跃次数*150 杂项
攀爬 约 攀爬距离/3[t1 1] 杂项
使用盾牌抵挡伤害 注:为了易于理解导致以下数值单位不同,因此存在小数点和看起来很奇怪的倍率
伤害0~0.9:0.1点伤害/2体力消耗(2倍)
伤害1~4.9:0.5点伤害/15体力消耗(3倍)
伤害5~19.9:1.5点伤害/60体力消耗(4倍)
伤害20~29.9:2.5点伤害/125体力消耗(5倍)
伤害30~39.9:4点伤害/240体力消耗(6倍)
伤害40~49.9:7点伤害/490体力消耗(7倍)
伤害50及以上:8点伤害/640体力消耗(8倍)
杂项
  1. 由于此项消耗不属于独立体力消耗空间,因此在转换时存在过渡算法,并非完全精确

体力自然恢复

项目 速度
疾跑 5点/游戏刻
游泳 2点/游戏刻
杂项 1点/游戏刻

体力主动恢复

当玩家处于以下方块中将会加速恢复体力。注意玩家可能会同时处于两个方块中(除床外),获得双倍效果。

方块 速度
2点/游戏刻
1点/游戏刻
下界传送门 2点/游戏刻

升级所需经验

部分技能有升级阶段,每次升级都会清空该技能的经验重新计算。

技能名称 II  III IV V VI VII VIII IX X
冲刺 10  15  20  25  30  35  40  50
游泳[t3 1] 12  18  25  30  35  40  50
  1. 虽然游泳技能前期所需经验较少,但实际上由于玩家在水中游泳速度比疾跑慢、玩家会在水中更快恢复体力、游泳极限距离比疾跑长、氧气消耗等因素导致游泳技能的学习其实比疾跑更难。

升级收益

技能名称 收益类型 初始 II  III IV V VI VII VIII IX X
冲刺 疾跑距离极限(米) 30 40  50  60  80  100  125  150  200  300  500
游泳 游泳距离极限(米) 30 50  100  150  200  300  500  750  1000  1500  3000

细节 

以下内容含有剧透成分,可能影响体验作品兴趣,请酌情阅读
  • 游戏中存在隐藏数值“体力消耗”,计算公式为:冲刺指数+游泳指数+杂项消耗,体力上限为冲刺能力的极限值。
  • 对于体能类技能,每当玩家对于相关技能的使用抵达极限时,相关技能的经验就会增加1点,随后将会有5分钟(6000游戏刻)的技能学习冷却,这段时间内无法再获得相关技能的经验。
  • 当玩家使用盾牌抵挡伤害时将会消耗体力,抵挡的伤害越大,转化到体力消耗的倍率越高。
    • 当玩家挡下15及以上伤害时将会有消息提示玩家抵挡了过量伤害。