用户:43881503/沙盒/体能与技巧
体能与技巧是由SHEEP_REALMS开发的提供了更多玩家状态属性与技能的数据包。
简介
这是一款需要玩家长期游玩、培养与锻炼角色的数据包。在前期,玩家会遇到各种体能限制,但随着玩家的锻炼,这些限制将会逐渐被突破。
主要内容如下:
- 玩家疾跑、游泳、跳跃、攀爬都会消耗体力,体力耗尽将会产生负面效果,但这都可以通过锻炼来提高体力。
- 疾跑是最基础的体能锻炼,提高疾跑技能可以同时提高总体力。
- 因为跳跃和攀爬会消耗体力,所以玩家应该尽可能地使用楼梯或其他便捷交通运输设施与工具。
- 使用盾牌抵挡伤害相当消耗体力,尤其是承受过量伤害时。因此,玩家不能过度依赖盾牌和恋战。
- 玩家可以通过挑战极限来锻炼体能类技能。每当一项体能类技能被挑战至极限后玩家将会获得1点该技能的经验,之后将会有一段冷却时间不能再获得经验,冷却时间过后可以继续学习。获得经验不会有任何提示,但升级将会有进度提示。
详细信息
体力消耗
动作 | 消耗计算公式 | 类型 |
---|---|---|
疾跑 | 疾跑距离(厘米) | 疾跑 |
游泳 | 游泳距离(厘米) | 游泳 |
跳跃 | 跳跃次数*150 | 杂项 |
攀爬 | 约 攀爬距离/3[t1 1] | 杂项 |
使用盾牌抵挡伤害 | 注:为了易于理解导致以下数值单位不同,因此存在小数点和看起来很奇怪的倍率 伤害0~0.9:0.1点伤害/2体力消耗(2倍) 伤害1~4.9:0.5点伤害/15体力消耗(3倍) 伤害5~19.9:1.5点伤害/60体力消耗(4倍) 伤害20~29.9:2.5点伤害/125体力消耗(5倍) 伤害30~39.9:4点伤害/240体力消耗(6倍) 伤害40~49.9:7点伤害/490体力消耗(7倍) 伤害50及以上:8点伤害/640体力消耗(8倍) |
杂项 |
- ↑ 由于此项消耗不属于独立体力消耗空间,因此在转换时存在过渡算法,并非完全精确
体力自然恢复
项目 | 速度 |
---|---|
疾跑 | 5点/游戏刻 |
游泳 | 2点/游戏刻 |
杂项 | 1点/游戏刻 |
体力主动恢复
当玩家处于以下方块中将会加速恢复体力。注意玩家可能会同时处于两个方块中(除床外),获得双倍效果。
方块 | 速度 |
---|---|
床 | 2点/游戏刻 |
水 | 1点/游戏刻 |
下界传送门 | 2点/游戏刻 |
升级所需经验
部分技能有升级阶段,每次升级都会清空该技能的经验重新计算。
技能名称 | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
冲刺 | 3 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 50 |
游泳[t3 1] | 2 | 4 | 8 | 12 | 18 | 25 | 30 | 35 | 40 | 50 |
- ↑ 虽然游泳技能前期所需经验较少,但实际上由于玩家在水中游泳速度比疾跑慢、玩家会在水中更快恢复体力、游泳极限距离比疾跑长、氧气消耗等因素导致游泳技能的学习其实比疾跑更难。
升级收益
技能名称 | 收益类型 | 初始 | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
冲刺 | 疾跑距离极限(米) | 30 | 40 | 50 | 60 | 80 | 100 | 125 | 150 | 200 | 300 | 500 |
游泳 | 游泳距离极限(米) | 30 | 50 | 100 | 150 | 200 | 300 | 500 | 750 | 1000 | 1500 | 3000 |
细节
- 游戏中存在隐藏数值“体力消耗”,计算公式为:冲刺指数+游泳指数+杂项消耗,体力上限为冲刺能力的极限值。
- 对于体能类技能,每当玩家对于相关技能的使用抵达极限时,相关技能的经验就会增加1点,随后将会有5分钟(6000游戏刻)的技能学习冷却,这段时间内无法再获得相关技能的经验。
- 当玩家使用盾牌抵挡伤害时将会消耗体力,抵挡的伤害越大,转化到体力消耗的倍率越高。
- 当玩家挡下15及以上伤害时将会有消息提示玩家抵挡了过量伤害。