神秘视界(Thaumic Horizons)/教程/口袋异次元研究结果
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2021-03-03更新
最新编辑:Salt_lovely
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更新日期:2021-03-03
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口袋异次元研究结果
使用CC BY-NC-ND协议引用[1]
作者:梨木利亚 Nethop 冷风 wtm4411 Antispacetime
“生活在这个世界而不知其义,犹如倘佯于图书馆中而不碰书籍。”
神秘视界在两年前[2]就停止了更新,它的版本号止步于1.1.9.7。我们打开创造栏目,还可以看到千奇百怪的令人倍感不适的方块,并期待着如果更新,作者会为我们带来什么。
你最好现在打消这个念头,将要加入的东西绝不是什么能被轻易接受的。
那些东西还没有加入到游戏里?错误,它们已经悄然加入到你所处的minecraft世界之中了,如果你已经作好了准备,就请跟着我的脚步,来探查这部分没有被正式敲定的内容。
准备阶段
首先,你需要……
把enablePocketPlane调整为true
然后,让我们接着往下看。
当你再度打开魔导手册,在新视界分页旁会出现一个被隐藏的研究:口袋异次元。
基本定义
根据文本所述,这是一个能够高度自定义的世界,并且可以被命名。启用方式是把元始珍珠投入到异界漩涡之中,随着一阵爆炸的特效,前往口袋世界的通路就打开了。
可以确定的是,想要创建口袋世界就必须要先打开异界漩涡,并把元始珍珠丢进之中。异界漩涡将会开始释放爆炸特效,这一过程结束之后,它本身将会失去作为异界漩涡原有的功能(制造小精灵,制作虚空油灰,制造虚空傀儡),但在没有漩涡弱化装置控制的情况下仍可以吞噬周围的事物。
创建的口袋世界呈现何种面目与异界漩涡本身含有的要素有关。
- 地(Terra),水(Aqua),火(Ignis),肉体(Corpus),冰(Gelum),异域(Alienis)是基架要素,如果异界漩涡中不存在它们,那么将会创造出空无一物的口袋世界。
- 口袋世界的创建步骤是:先根据要素的数量确定球形空间的半径,之后将各种元始要素进行可能的组合来创造对应拥有该要素的方块,如果复合要素没有相对应的方块,那些符合要素会被分解为低一级的要素,并继续执行以上过程 。
- 口袋世界的大小与基架要素的数量多寡有关。
- 当存在两种基架要素时,取最高值者生成对应的环境。
- 在口袋世界中会生成蕴魔矿和魔晶,它们的要素和数量取决于生成该口袋世界时,异界漩涡中所有元始要素(复合要素换算为元始要素)的种类和数量之比。
- 一些特殊的要素能够引发特殊的实体或是方块出现。(不太理解这一条?这里有一个例子。)
文件:口袋异次元研究结果-实例阶段1.png - 如果向异界漩涡中投入被更名的元始珍珠,那么对应的口袋世界将会被命名。
- 不论你创建何种口袋世界,你总会出生在一个5X5的奥术石砖平台上,有时在空中,有时在地下。平台上有一个不会吞噬事物的异界漩涡,那是你返回主世界的传送门。(如果对此条存在疑惑也请参照第六条提供的图片)
- 注入过多不同种类的要素将会导致口袋世界的崩解,还有游戏的崩溃,这点请小心。
实例阶段
总结
再定义—由规则推测结果
要素类别的定义
噪声要素
活力要素
地穴要素
点缀要素
群系要素
基架要素
特殊要素
异界要石
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