欢迎来到我的世界玩家社区Wiki!如需参与编辑,请每一位编辑者务必仔细阅读Wiki方针
全站通知:

自动化红石(Automated Redstone)

阅读

    

2020-08-23更新

    

最新编辑:快乐小方

阅读:

  

更新日期:2020-08-23

  

最新编辑:快乐小方

来自我的世界玩家社区WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
快乐小方
原版-书与笔.png
本页面内容并不完整,可能有错误或者遗漏的地方
我的世界玩家社区WIKI 欢迎您帮助我们完善这个页面
MC百科图标.png
此页面部分内容来自MC百科,依据CC BY-NC-SA 3.0协议引入,你可以在原页面查看贡献者。
经过双方编辑者的修改,此页内容与原页面可能存在一定出入。

自动化红石
自动化红石(Automated Redstone).jpg
模组信息
模组名称
自动化红石
外文名
Automated Redstone
来源
国外MOD
作者
CD4017BE
维护状态
维护中
采用API
Forge
相关链接

自动化红石(Automated Redstone)是由CD4017BE开发的模组,对原版的红石做了进一步的拓展。


简介

这个模组提供了: 这个模组提供了:

  • 能统计能量、物品、流体和时间的感应器
  • 控制和测量能量、物品、流体流通的阀门
  • 能用于监控机器运作的LED显示器和示波器
  • 以及一些传输和操纵信号的设备,包括紧凑的可编程电路。

所有信号都是通过原版的红石系统传输的,然而这个模组打破了原版的0到15红石强度限制,现在能到达上百万。 另外还加入了红石线缆,有着一些对tps和fps非常友好的设计:

  • 不是高速运作的TileEntity(任何的功能性方块都是TileEntity,由于一般情况下这些功能性方块运作过快,导致当存档中有过多这种加载着的功能性方块时卡顿,非高速运作的功能性方块可以增加流畅性)
  • 无论线缆有多长,都以稳定的时间性能传输的信号
  • 信号更改时无渲染/灯光变化(FPS不会突降,也不会增大网络流量)
  • 线缆之间的连接可以很容易地分开(可以更紧凑地布线)
  • 有着明确的输入输出线缆(不会不小心给错误的方块提供信号)
  • 可以被非透明方块覆盖(能藏在墙内)
  • 拉杆、按钮、红石火把能够直接放在线缆上(注:实测不行)
  • 没有强度衰减或性能限制 + 支持的信号强度 > 15

前置模组

需要前置模组 CD4017BE Library

模组截图

自动化红石(Automated Redstone)-游戏截图1.png

自动化红石(Automated Redstone)-游戏截图2.png

添加的内容