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虚无世界3(Advent of Ascension 3)/文章/再次移植相关讨论

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2020-12-13更新

    

最新编辑:Windx风星

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更新日期:2020-12-13

  

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Windx风星

当我们开始准备更新到1.15时,我说过会在开发工作即将结束时开启一个讨论:有关是否应该停留在1.15,或是1.16已经成为了一个更加合理的选择。
我们已经到达了这个阶段,所以我想要借此话题开启一个对话。

不过在此之前,我会先概述一下自己设想的结果。

  • 在我更新到1.15的这段时间里,1.16的接替程度和流行程度的增长远远超过了我当时的预期。
  • 最新的1.17消息告诉我们,这个版本还很遥远。再加上1.16当前的情况,1.16很有可能会超越并取代1.15并成为最新的流行版本。
  • 由于虚无世界的内容更新方式,我们每次只能够完全支持1个我的世界版本。我原打算保持1.12的漏洞修复更新,但我的软件开发环境似乎和我有点过不去,因而我觉得我得彻底放弃这个版本。
  • 1.15和1.16的受欢迎程度目前已经不相上下了,而1.16在模组和模组整合包上也没有落后太远,并且增长速度也很快。所有的大型模组正在更新到1.16已经成为了一个普遍认可的事实,导致一些对玩家来说比较关键的模组永远不会在1.15中出现。

综上所述,我想要知道你们对目前这两个方案的看法:
1.停留在1.15,跳过1.16,可能也会跳过1.17,甚至1.18
2.更新到1.16.4并从这里继续,很有可能跳过1.17和1.18。

作为这段讨论的开场,我也会清晰地表达我的观点:
1.16的接替速度大大超过了我的预期,加上1.17的发布还要很长时间,而1.16已经成为大部分模组开发者的目标版本,我认为在继续开发新内容之前,试着把模组搬运到1.16不失为一个好的选择。我当然也可以理解不这样做的原因。
所以我的提案,在考虑了一些人对版本更替感到厌倦以及渴望新的内容更新后,如下:
我会尝试着搬运到1.16。如果几周以后我觉得这个版本还需要一段时间才能完成,我就会放弃本次移植并保持1.15的开发。这个想法可以在搬运到1.16和保留现状之间找到一个平衡点,允许我在移植不困难的情况下继续更新版本,但如果移植比较困难,我就不会在这上面浪费太多时间。
我实际的想法,以及这个提案本身都不是完全确定的。这只是这段对话的一个开胃菜罢了。

翻译者:Masterbobli、Windx风星