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饥饿改革(Hunger Overhaul)

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2020-09-05更新

    

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饥饿改革
饥饿改革 封面.png
模组信息
模组名称
饥饿改革
来源
国外MOD
作者
Iguanaman, ProgWML6, Squeek502, Park
运行环境
客户端
游戏依赖版本
1.12.2, 1.12.1, 1.12, 1.11.2, 1.10.2, 1.7.10
模组玩法类型
辅助
维护状态
维护中
采用API
Forge  
相关链接

饥饿改革(Hunger Overhaul)是由Iguanaman开发的辅助类型的模组,目前由 ProgWML6, Squeek502Parker8283 维护。

简介

这个模组的主要作用就是改变饥饿的机制。作者的主要目标是让整个游戏变得更有挑战性。食物可不应该仅仅是点缀。为了平衡性考虑,这个模组也带有一些让游戏更加简单的改变。(食物标签里添加描述,右键点击就可以收获而不需要重耕种)

作者语:“This mod is designed for me and represents my personal preferences. That said, I am happy to hear your ideas and comments (especially regarding balance). If I use an idea you suggest, I will credit you.”(这个模组是为了我个人的喜好而制作的。我非常欢迎大家来给我吐槽,尤其是平衡性方面的吐槽。如果你的一个意见被我采纳,我会在模组里面加上你的名字)

前置模组

需要前置模组 苹果核(AppleCore)

模组内容

  • 重新平衡了食物的价值

未经处理的食物(如小麦和生肉),仅仅会恢复1点饥饿值(半格火腿);
经过轻度处理的食物恢复2点饥饿值(一整格火腿);
便餐(比如汤和面包等)恢复大约4点饥饿值(两格火腿);
普通的一餐(烤土豆,汉堡包)恢复6~8点饥饿值(3~4格火腿);
大餐可以恢复10点饥饿值(5格火腿)。

  • 其它模组的食物也进行了调整

食物恢复的饥饿值和饱和度降低为原来的四分之一。

  • 食物标签

所有可以吃的道具都会在鼠标挪上去时显示一个相关描述。根据食物恢复的饥饿值与饱食度的不同,这个描述会有所变化。比如说零嘴、有营养的一餐等等

  • 当玩家血量或饥饿值偏低时,有新的GUI来警告玩家

出现在左上角(血量偏低)和右上角(饥饿值偏低)。

  • 吃食物的时候会得到一个“饱食”效果,可以加快回血速度

吃的食物越豪华,这个效果持续时间就越长。

类型 食物价值(点)  持续时间(秒)
便餐 4 40
美味佳肴 7 120
大餐 10 240
饕餮盛宴 14 480

持续时间可叠加。比如吃两份美味佳肴,则持续时间变为4分钟。
这个效果可以增加大约33%回血速度。比如说原本8秒恢复一颗心,则现在只需要6秒
只影响基础的回血速度(即饥饿值足够时的回血)所以当你太饿的时候也不会回血。

  • 食物的堆叠数量由食物恢复的饥饿值决定

恢复量越高,能带的就越少

  • 吃食物的速度与食物价值挂钩

食物价值越高,吃的速度就越慢
吃塞牙之物和零嘴点心的速度比原版食物还快
吃便餐的速度与原版食物一致

  • 一些减少动物的产出的调整
  • 成熟的作物右键点击即可收获,在原地留下最小的幼苗
  • 作物只在白天成长(火把的光无效)
  • 作物生长时间延长

再加上上面动物的调整,资源变得非常难以获取了。

  • 作物不会给予多于一个种子

要想扩大农田,只能锄草了。

潘马斯农场的食物添加到了交易列表中
农夫村民会购买作物产品
屠夫村民会售卖高阶食物

潘马斯农场的食物可以在各种宝箱中获取了,包括地牢宝箱,天然矿洞宝箱,丛林神庙/雨林神庙宝箱等等。只有高阶食物才会出现在这些宝箱里(大餐或更高)。不过现阶段似乎出现率过高了…………

  • 各类锄头的作用被改变了

如果在泥土上使用,且附近有水源,则锄头会正常使用,将泥土变为耕地。
如果在草方块上使用,而附近么有水源,则草方块会变为泥土,并且随机出产种子
这种方式出产种子的概率与难度相关,10%到40%,这个概率是可调的。

  • 破坏高草丛不会产出种子
  • 你需要通过锄头锄地以获得种子

使用锄头对未锄的泥土、草地右键以获得种子

  • 移除了木锄头和石锄头的配方

你需要进入铁器时代才能开始拿到种子,开始耕种。

  • 锄头耐久度下调

现在锄头耐久度只有原本的五分之一了

  • 骨粉的作用与难度挂钩

和平/简单:与原版相同
普通:降低效果
困难:彻底没有效果

  • 随时间变饿

随着时间流逝,饥饿值持续下降(非常缓慢)

  • 出生以及重生时饥饿值根据难度调整
难度 饥饿值(点)
和平 20
简单 20
普通 16
困难 12
  • 血量在3格火腿以上就会开始缓慢恢复

因此你不需要稍微饿了一点点就开始吃东西:仅仅为了恢复生命值就保持饥饿值在较高水平看起来并没有什么意义。现在你只需要在饥饿值降低到一半左右才开始吃东西了。

但是当血量降低时回血速度也会随之降低。

  • 低血量会带来额外的负面效果

缓慢,挖掘速度降低以及虚弱

  • 难度影响饥饿值下降速度以及回血速度
  • 低饥饿值带来额外的负面效果

在只剩3格火腿时,触发缓慢效果。随着饥饿值继续降低,这个效果会逐渐增强
挖掘疲劳以及虚弱会在2格火腿时出现

  • 饥饿值归0时,玩家会受到200点伤害

但饥饿值越低下降速度越慢。

模组设置

模组允许用JSON文件对模组进行自定义

自定义食物饱食度和营养值:Custom Food Values

自定义各种食物不受此模组影响(黑名单):Custom Blacklists for Food Value Modifications, Right-click Harvesting, and Crop Drops

注释与外部链接