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2B2T

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2020-12-30更新

    

最新编辑:我是绵羊Yang_g

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更新日期:2020-12-30

  

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此服务器是一个商业服务器

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  • 注意甄别游戏中的信息,建立自我保护意识,谨防上当受骗。
  • 对于游戏中的付费项目请适度消费,量力而行,切勿盲目消费。

适度消费以表达对服务器运营的支持,但任何涉及金钱事需谨慎,注意保护个人利益,祝您游戏愉快!

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防上当受骗。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

2 Builders 2 Tools
2B2T Logo.png
服务器信息
服务器名称
2 Builders 2 Tools
别名
2B2T、BBTT
主要负责人
(匿名)
运营状态
长期运营中
营利模式
商业
IP地址
2b2t.org
游戏内容
正版验证
游戏模式
生存
服务端类型
原版
是否白名单
服务器社区
官方网站
其他信息
首次上线日期
2010年12月

2 Builders 2 Tools(2B2T)是创建于2010年12月的无政府生存战争服务器,是Minecraft中最古老的无政府状态服务器,也是所有种类中运行最古老的服务器之一。此外,2B2T的世界是游戏中运行时间最长的未更改服务器地图之一,自创建以来从未重置过,存档大小高达9TB。由于服务器里几乎没有规则和权限,也没有被封禁的风险,因此破坏者与黑客在服务器中十分常见。游戏难度被设定在困难,玩家也随时可以与其他玩家战斗。在这个服务器中,玩家如果不使用作弊客户端,将会处于不利地位。

文化

这个服务器至今已经有10年的历史了,自从其创建以来,一直是相当有名的服务器。在一次大规模新人入侵后,2B2T开始变得广为人知。

名词

grief
本意为悲伤。在Minecraft中有一条名为modGriefing游戏规则,指代生物是否能与方块互动,常用于阻止苦力怕破坏地形。在2B2T中指代侵略、破坏、掠夺、摧毁等一系列行为。griefing,正在进行时,表示某人正在破坏某物。griefed,过去式,表示某人已破坏某物,句式为:<某物> is griefed by <某人>. 下文将统一译为“破坏”。
Hausemaster
2B2T的服主。由于服主是匿名的,Hausemaster是玩家对服主的通称。常见的错误拼写有HauseMaster、Housemaster和Hausmaster。

社交

由于服务器不会限制玩家的言论,因此服务器的聊天窗口中充斥着侮辱谩骂、广告、种族歧视、政治言论、钓鱼诈骗等一切社交平台中会出现的负面言论。玩家需要对自己的坐标保密,一旦有任何设施的坐标被暴露,这个设施就会被洗劫一空。玩家之间共同遵守的原则就是不信任所有玩家。

破坏

由于其无政府的性质,一切破坏行为都不会遭到封禁。著名的破坏者包括但不限于以下几人:jared2013、itrestan、popbob。

破坏他人的基地设施是2B2T中的家常便饭,每月都会有基地被摧毁。一般组织之间的战争大部分都是摧毁基地和抢劫物资,在驴子复制法被修复之后,这种战争渐渐变的愈演愈烈。

每一个基地都是难逃一劫的,终究一天会被人摧毁,如何保存基地?你可以通过区块保存法,来保存你建筑过的存档。你也可以用水来盖住建筑。在下界建筑一般很难保存,不过下界的非木制建筑可以用岩浆包裹,木制建筑可以在外部包裹几层黑曜石。

(待补充)

历史

2B2T的创始人是匿名的,通称“Hausemaster”、“HauseMaster”、“Housemaster”或“Hausmaster”,至今仍然身份不明。下文称他为“Hausemaster”。

故事开始之前

  • 2005年11月7日,Hausemaster创建了他的Steam帐户。
  • 2008年2月 至 2009年,Hausemaster活跃于《军团要塞2》的服务器2 Fort 2 Furious(2f2f)上,这也是2B2T的名字由来。他还于2008年2月20日在2F2F论坛上创建了一个帐户。
  • 2008年8月29日,Hausemaster成立了2B2T Steam小组,旨在托管游戏服务器,名为“2 Builders 2 Tools(2B2T)”。
  • 2010年8月3日,Minecraft多人游戏生存测试版本发布。

2010年

玩家人数:50 - 70

  • 2010年12月17日至20日,Hausemaster创建了2B2T。该服务器在创建后不久在4chan、Facepunch Studios和Reddit等在线论坛上进行了广告宣传,由于其提供的完全的自由度,数百名用户涌入了服务器。来自世界各地的玩家相互战斗,并在服务器上立足。创始人最终也不再游玩Minecraft,但由于2B2T已经形成了庞大的玩家群体,因此服务器依然保持正常运营。

2011年

玩家人数:50 - 70

在2011年期间,发生了一些大事件,主要是Facepunch Republic的成立和崛起,这一年是2016年之前服务器历史上最活跃的一年。

  • 2011年初,Hausemaster随机传送到玩家身边以检查其服务器的发展进度。他有时会给玩家随机物品。
  • 2011年初,玩家 /v/idya 建造了 Swastika Base (一个大型基地,标志性建筑是一座由金字塔和倒金字塔组成的形似沙漏的巨型建筑,坐标X:-6900 Z:6000),于2011年4月被摧毁。
  • 2011年4月,Facepunch Republic组织成立。

(此处需要补充)

  • 2011年5月,玩家数据和世界生成出现了故障。
  • 2011年7月29日,THEJudgeHolden上传了他的2B2T系列漫画的前两章。
  • 2011年8月14日,THEJudgeHolden上传了他的2B2T系列漫画的第三章。
  • 2011年9月,开始有玩家建造 Boatmurdered (一个地下生活空间,坐标X: 6613 Z: -10271)。
  • 2011年9月6日,THEJudgeHolden上传了他的2B2T系列漫画的第四章。
  • 2011年10月9日,THEJudgeHolden上传了他的2B2T系列漫画的第五章。
  • 2011年11月,Old Town (某个组织的基地,坐标不明) 被玩家 Popbob 摧毁。Boatmurdered 建造完成。
  • 2011年12月16日,THEJudgeHolden上传了他的2B2T系列漫画的第六章。
  • 2011年12月25日,THEJudgeHolden上传了他的2B2T系列漫画的第七章。
  • 2011年12月29日,THEJudgeHolden上传了他的2B2T系列漫画的第八章。

2012年

玩家人数:20 - 50

(待补充)

2013年

玩家人数:10 - 30

  • 2013年6月,2B2T世界的地图文件大小超过500GB。

2014年

玩家人数:20 - 30

(待补充)

2015年

玩家人数:20 - 40

  • 2015年10月,2B2T世界的地图文件大小超过800GB,服务器维护成本为90美元/月。

2016年

玩家人数(6月前):1 - 10
玩家人数(6月后):2500+

  • 2016年6月1日,一位名为“TheCampingRusher”的Youtuber上传了关于2B2T的视频,而该视频在上传后不到四个月内获得了超过200万的播放数,导致有大量该频道的观众涌入服务器。突如其来的大量涌入使服务器不堪重负,一群老玩家聚集在一起开始对抗新玩家。尽管新玩家的人数远远超过了老玩家,但由于老玩家有充足的经验与资源,使其仍处于有利地位。为了阻止新人涌入,老玩家想尽了各种办法,例如:
    • 破坏出生点区域的地貌,使新玩家无法获得任何资源。
    • 在出生点附近布满陷阱,使新玩家刚加入服务器就被困住或被杀死,包括水牢、岩浆、蜘蛛网、黑曜石监狱等陷阱。
    • 在出生点周围制造大量障碍物,使玩家无法离开出生点区域。其中包括黑曜石墙、利用水和岩浆浇筑的大型圆石山丘,这些圆石山丘大多数都顶到了世界限高。
    • 建造可以使服务器过载崩溃的红石机械,在必要时使用。
    • 在出生点区域放置淫秽内容,以试图删除相关的Youtube视频。
尽管TheCampingRusher不鼓励其观众这么做,但这些新玩家已经摧毁了许多留存于服务器多年的基础设施和纪念碑。从那时开始,服务器新增了排队插件以减缓服务器压力,玩家在进入服务器前需要排队等待。

2017年

玩家人数:80 - 200

(待补充)

2018年

玩家人数:100 - 250

(待补充)

2019年

玩家人数:200 - 800

(待补充)

2020年

玩家人数:500 - 1400

  • 2020年11月,2B2T世界的地图文件大小超过9TB。

(待补充)

画廊

影响与评价

新闻媒体

在《新闻周刊》(Newsweek)和《独立报》(The Independent)上,罗伊辛·基伯德(Roisin Kiberd)将2B2T描述为Minecraft的恶意形态,这是一个美丽而恐怖的地方。Kiberd将这个服务器称为“地狱”,称其“终身生活在危险之中”(not safe for life),因为它可以“将自由留给玩家最黑暗的冲动”。Kiberd总结说,这个服务器对玩家的主要吸引力在于它可以带来无限可能、高难度的挑战和恶劣的环境。

2013年IGN的一篇文章和一段视频将2B2T的出生点区域列为Minecraft六大奇迹之一,形容该服务器是所有Minecraft服务器玩家的“最终BOSS”,是对破坏和冷酷的歌颂。

图书

在2014年6月由 Pearson Education 出版的《「游戏设计、原型设计和开发」概论》(Introduction to Game Design, Prototyping, and Development)中,2B2T被描述为“荒芜的地狱”,其本质是“游戏核心机制的最终表达”,指的是Minecraft的开放式沙盒性质。

在2014年7月由 Triumph Books 出版的《The Ultimate Minecraft Creator》中,指出了尽管2B2T里充斥着攻击性言论和行为、破坏和作弊,这个服务器对于某些玩家还是很有趣的:

这个服务器是独一无二的。事实上,它和游戏中的任何东西都不一样。由于人们肆无忌惮地作弊、冷酷无情地彻底破坏了出生点区域周围成千上万个区块,造就了2B2T噩梦般的荒原景象,您可能因此而无法生存。警告:2B2T不适合怂包或易怒的人。您将会经历死亡,被人攻击并破坏、夺走您拥有的一切,并且您很有可能会在这里遇到一些令人反感的语言和行为。话虽如此,如果你已经准备好迎接等待着你的一切,那么这将会是一种前所未有的体验,而且完全是一种乐趣。
This server is really like no other, and in fact, it's like no other thing in gaming. Because people cheat wildly, grief relentlessly and absolutely wreck the area for thousands of blocks around the spawn, 2b2t's landscape turns into a nightmare wasteland which you will probably not survive. Be warned: 2b2t is not for the faint of heart or the sensitive. You will die, people will attack you and wreck/steal whatever you have, and you will very likely run into some offensive language and behavior here. That being said, it's an experience like no other and completely fun, if you're ready for what awaits you.
——《The Ultimate Minecraft Creator:The Unofficial Building Guide to Minecraft and Other Games》(2014年7月1日)

模仿者

2B2T的几次热度爆火导致出现了大量模仿者,很多玩家开始尝试建立自己的2B2T服务器,但他们当中大部分都失败了。模仿者们只看到了2B2T的光鲜一面,却没有留意到2B2T巨大的维护成本。因为无政府的特色,导致服务器几乎不能建立任何过于干涉游戏体验的防御机制,否则就违背了2B2T的初衷。正是因为服务器没有任何防御,导致服务器很容易遭受破坏性攻击,难以正常运行。除此以外,吸纳玩家也是这些服务器的头号难题。因为在服务器建立初期,玩家可以很快地获得生存物资,使得挑战的乐趣与荒芜地狱的观赏性大大降低,导致玩家流失。

随着我的世界中国版租赁服功能上线和2B2T的热度再次升温,中国版内涌现了大量2B2T服务器。然而我的世界中国版自带一定的反作弊功能,导致这些服务器本身就运行在不合理的环境。

在这些翻版2B2T中,玩家可能无法获得与真正的2B2T一致的游戏体验,甚至游戏内容与2B2T大相径庭。

注释与外部链接