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TekTopia(桃花源记/特克托皮亚)/官方Wiki/建筑

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2020-10-05更新

    

最新编辑:英俊潇洒小鱼丸

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更新日期:2020-10-05

  

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Vee1sin

建筑生效条件

所有建筑必须至少有4格方块的地面面积。

所有建筑必须高于2格,低于30格。

为了使建筑生效,你必须搭建一个屋顶。

一个建筑必须有一个门,多多益善。

建筑的内部必须在同一个y轴上。

最大的建筑为500*500*30。

只要满足上述要求,该建筑则可以激活,若不满足,则可能无法激活。

建筑标识只能在其被购买的村庄内使用,当你尝试混合村庄使用的话,它不会起作用。

TekTopia(桃花源记-特克托皮亚)-建筑.png

兵营

兵营是训练你的守卫的地方。

条件

标准的兵营生效的条件如下:

  • 兵营内放置了10张床。
  • 盔甲架

用途

睡眠

被激活的兵营就像一个只针对守卫的10人房一样,所有村庄内的守卫都会搬到兵营里居住,而不是他们的房子。

训练

当没有任务时,守卫们便会选择在兵营里训练。

守卫使用盔甲架作为对手,用剑劈砍它们。

如果有至少俩个盔甲架,守卫们还会训练 Super Duper Whammy Jammy Attack 。

当训练对手是盔甲架时,守卫增长熟练度的速度很慢。

肉贩店

屠夫在肉贩店将小动物宰杀成肉。

条件

肉贩店需要至少8格地板空间的房间,如果你想要屠夫制作皮革套装,你还需要放置一个工作台。

如果你打算添加一些装饰,那这可能会让屠夫无法完美进行工作。

用途

屠夫在肉贩店宰杀牲畜来获得肉、羊毛以及皮革,并且这也能防止牲畜过多。

农场区域

农场区域供农民在其中种植与收割,继市政厅和仓库之后,这应该是你优先建造的建筑,不像其他建筑,农场区域不需要建筑标识。

条件

农场区域的所需条件和原版MC的耕地一样(水源,光照......)。

村庄将定期扫描可用于耕种的土地。以供农民种田。当村庄扫描到耕地时,它会继续扫描周边方块,来寻找更多的耕地。他将反复进行几次扫描,来确定最终的“农场区域”。如果耕地相邻的方块是泥土/草方块,农民就会把它耕成耕地。

农民选择耕地有以下两种因素影响:

  • 该土地距离市政厅多远。
  • 计划中农场区域的大小。

因此,大型农场区域应该远离市政厅。

如果你不给农场区域划定边界,这个农民将会不停地扩大农场区域。

译者注:“划定边界”即把耕地最边缘的方块替换成非泥土/草方块的方块即可(可参考右图)。

TekTopia(桃花源记-特克托皮亚)-建筑1.png

用途

建立农场区域是让你能够持续经营村庄的一个重要因素,如果没有庄稼,你的村民们就会感到饥饿,最后活活饿死。由于所有村民都要进食,所以“农场区域”建筑应该是游戏早期就建好的。

工作原理

农场区域的选择完全是随机的,并非是选择最近的人造农场。

每个农场被选择的权重取决于其规格大小,和仓库的距离,这个农场越大越近,就会有更多的农民前往劳作。

举个例子。如果农场A的面积是农场B的两倍,但农场A距离仓库的距离也是农场B的两倍,那么这两个农场的权重就相等(如果两个农场都有工作要完成的话)。

距离仓库很远,面积又小的农场很少被注意。

一旦一个农场的一块耕地上被种植了一种庄稼,那么农民就会在这块农场上种相同的庄稼。

岗哨

岗哨是一种用来召集守卫的建筑,守卫会优先在岗哨附近巡逻。

条件

岗哨除了需要一个建筑标识就不需要别的了,它甚至不需要门,你仅需将建筑标识挂在上面即可。

守卫会在各个岗哨之间巡逻。

如果守卫数量与岗哨数量相等,那他们就会一人驻扎一个岗哨。

如果守卫数量大于岗哨数量,那么多下来的守卫就会继续巡逻。

守卫会在岗哨周围8*8的地区巡逻。

用途

你可以将岗哨建筑在战略要地,以保护你的村庄。

住宅

住宅可以供你的村民社交与睡觉,这两种方法都能提高村民的幸福值。

条件

住宅的激活要求和其他建筑一样,不过住宅内要放有床来让村民们睡觉。

每个村民都需要一张床。

你也可以在住宅内放置椅子来增加村民的幸福值。

住宅有三种建筑标识:

  • 2人
  • 4人
  • 6人

每种建筑标识都可以跟建筑师购买,床位越多,价格越高。

在一开始你可以在住宅内放置任何颜色的床,当张贴上建筑标识后,里面的床就会变色。

黄色(住宅已被激活) 红色(住宅不可用) 绿色(已有村民选择这张床)

用途

所有职业的村民都可以使用住宅建筑,除了牧师和守卫在白天和夜晚都可以睡觉,其他的村民只能在夜晚睡觉。

每个村民的睡眠习惯都不同,所以并不是一到时间所有村民都会入睡。

睡眠可以增加村民的幸福值。

村民总会在同一个住宅内睡觉。

厨房

厨师会在厨房里为村民烹饪好吃的饭菜。

条件

激活厨房需要:

  • 工作台(一个厨师要一个)
  • 熔炉

熔炉越多,厨师一次性能做的食物就越多。

用途

厨师需要厨房来烹饪/制作食物。

图书馆

图书馆是一个充满了知识与魔法的地方。

条件

为了让村民们读书,你需要在地面上放置书架。

图书馆内有多少书架,就能有多少村民在同一时间阅读。

书架也可以被放到墙里。

如果你的村子里有附魔师,那么图书馆内还需要工作台和附魔台。

用途

在白天,村民们会前往图书馆读书(守卫在夜晚前往图书馆),读书可以缓慢地增加村民的智力。

附魔师用附魔台附魔武器、工具以及装备。

附魔师用工作台制作纸和书。

商铺

商铺是一个可选择性的建筑。

商铺的功能就像岗哨,不过商人只会在其附近待着,而不是巡逻村庄。

这意味着它不需要门等方块,你可以将它建设在村庄的任何一个地方。

矿井

你的矿工会在矿井内挖掘矿石带回村庄。

条件

在矿井的建筑标识下方要有一个1X2的矿道。

如果矿工在挖矿的途中挖到了液体,那么他就会停止挖掘,这需要玩家手动来将液体堵上。

矿井只有在村庄的境内才会被激活,一旦一个矿井挖到村庄边境,那矿工就会停止挖矿。

用途

矿工在矿道中挖掘矿物。

德鲁伊有时会重置矿道。

牧场主的牲畜圈

牧场主的牲畜圈是用来给牧场主饲养动物的。

条件

每种动物都需要独立有一个圈子(即羊、牛、猪、鸡无法混养)。

圈子有一种特别的建筑标识(从建筑师处购买),你需要把它放在栅栏门旁边。

与其他建筑不同,圈子建筑不需要屋顶,并且门被栅栏门所替代。

用途

牧场主会在圈子里养动物,剪羊毛、挤牛奶、偷鸡蛋。

牲畜们在晚上不会掉饱食度。

学校

学校是孩童学习的地方。

见演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1b54y1X7yW

条件

学校里需要放置椅子来给孩童坐。

用途

孩童前往学校去学习,提高智力。

工作原理

只要教师开始授课,孩童们就会步行前往学校学习,尽管有些不情愿。孩童们行路的速度不快,如果孩童家离学校太远的话,他们就会迟到,也就无法增加智力了。

铁匠铺

铁匠会在铁匠铺中打造工具。

条件

铁匠铺需要:

  • 一个铁砧
  • 熔炉
  • 工作台(一个铁匠用一个)

用途

你的铁匠会在铁匠铺中铸造工具、武器以及盔甲,铁匠也会在铁匠铺中烧制木炭。

矿工也会到铁匠铺来烧制木炭。

仓库

村民会将他们收集到的道具都送到仓库。

条件

尽管这不是硬性条件,但仓库最好应该建在你的村庄的中心。这会减少村民们在路上耗费的无聊时间,以便他们更快地重新投身于工作。

仓库里要放有箱子(陷阱箱也行),还需要有一个工作台,这样村民们就可以制作木质工具了。一张工作台同一时间只能被一个村民使用。一个仓库里只有一个工作台可以被加载入有效建筑,所以村民们会排队使用工作台。

你也可以在仓库里放一个熔炉,这样就可以烧木炭了。

箱子必须放在地板上,村民们不会识别堆叠在一起的箱子。

用途

所有村民都可以使用仓库,村民会在这里拿去食物和物资进行日常工作。

村民们会尝试按照类别存放物品,不过可能不太准确。

一个村庄里只能有一个仓库。

酒馆

村民们前往酒馆放纵自我,欣赏音乐。

条件

酒馆需要放置椅子,你还要预留足够的空间来让村民们走动。

如果你想让吟游诗人在其中演奏音乐,你还需要放置一个音符盒。

用途

到了夜晚,村民们就会前往酒馆小聚,杏花疏影里,吹笛到天明。

听吟游诗人弹奏音乐可以增长村民的幸福值。

市政厅

市政厅是能够让你的村庄维持运作的一个建筑,一个村庄没了市政厅,就如同行尸走肉一般了。

市政厅的位置就是村庄的中心,所有的村民都会围绕着它工作。

条件

市政厅的激活条件即基础建筑要求条件(见本楼最上面),它没有其他额外要求的条件。

建筑师和商人通常会在市政厅中闲逛,如果有椅子的话,他们也不介意坐下来小憩一会。

用途

市政厅是建筑师和商人的家。

合成配方

市政厅的建筑标识可按下图的排序来合成。

你也能在天然生成的村庄找到市政厅建筑标识。

TekTopia(桃花源记-特克托皮亚)-建筑标识3.png

中心

市政厅处于村庄的正中心,你的村庄的面积为一个120*120的正方形,当你走到边境时,就会出现边境之墙,边境之墙标记了村庄的范围。

目前而言,是没有办法扩大/减小村庄的面积的。

新手礼包

当市政厅建筑标识是你自己合成的并且被激活以后,你的市政厅里就会生成一个箱子,里面摆放着新手礼包:

  • 仓库建筑标识
  • 二人住宅建筑标识
  • 农民职业令牌
  • 伐木工职业令牌