TekTopia(桃花源记/特克托皮亚)/官方Wiki/机制
阅读
2020-10-05更新
最新编辑:英俊潇洒小鱼丸
阅读:
更新日期:2020-10-05
最新编辑:英俊潇洒小鱼丸
饱食度
无论村民是在行走还是工作,他们的饱食度都会被慢慢消耗。处于饥饿中的村民会逐渐快速消耗自己饱食度栏的剩余点数并处于消极状态,再次进食后会重新变为积极状态。
行走(Walking)
当一名村民处于行走状态时,每游戏刻有五十分之一的几率消耗其1点饱食度。
牧师(Clerics)
每治疗一次/给予一名村民祝福都会消耗其6点饱食度。
伐木工(Lumberjacks)
当一名伐木工处于砍树状态时,每砍下2块木头就会消耗1点饱食度。
德鲁伊(Druid)
催生一次庄稼或树苗需要消耗2点饱食度,每重新填装一座矿井需要消耗8点饱食度。
牧场主(Rancher)
每给一只动物喂食或从其身上收获产物都需要消耗3点饱食度。
农民(Farmers)
规划一格农田作物并种植 —— 消耗1点饱食度;
收获甘蔗或耕地一次—— 消耗2点饱食度;
收获一次整座农场 —— 消耗3点饱食度。
守卫(Guard)
每次使用近战或是超级攻击都会消耗1点饱食度。
屠夫(Butcher)
带领一只动物进入肉贩店的过程中,每30游戏刻就会有八分之一的概率消耗其1点饱食度。
屠宰一只动物消耗6点饱食度。
吟游诗人(Bard)
无论在何处,每一次演出都会消耗6点饱食度。
矿工(Miner)
每破坏1格方块,消耗1点饱食度。
教师(Teacher)
教师在学校上课时,每移动到一个新位置,其饱食度减少1点,约20秒移动一次。
制造物品造成的饱食度消耗
每次村民制造物品时,他们的饱食度都会消耗,消耗的量取决于他们的技能等级,为正比例,技能等级为1时消耗的最多,100时消耗的最少。
以下为各职业制造各类物品(1件)时消耗的饱食度上下限:
铁匠(Blacksmiths)
- 铁斧:最多-6,最少-3
- 铁镐:最多-6,最少-3
- 铁剑:最多-6,最少-3
- 水桶:最多-5,最少-2
- 铁靴子:最多-4,最少-2
- 铁胸甲:最多-9,最少-5
- 铁护腿:最多-7,最少-4
- 铁头盔:最多-5,最少-3
- 钻石剑:最多-6,最少-3
- 钻石靴子:最多-6,最少-3
- 钻石胸甲:最多-9,最少-5
- 钻石护腿:最多-7,最少-4
- 钻石头盔:最多-5,最少-3
- 钻石镐:最多-6,最少-3
- 钻石剑:最多-6,最少-3
- 火把:最多-5,最少-2
屠夫(Butcher)
- 木斧:最多-11,最少-2
- 皮革帽子:最多-5,最少-3
- 皮革外套:最多-8,最少-4
- 皮革裤子:最多-7,最少-3
- 皮革靴子:最多-4,最少-2
厨师(Chef)
- 金胡萝卜:最多-7,最少-2
- 甜菜汤:最多-7,最少-2
- 蛋糕:最多-10,最少-5
- 面包:最多-5,最少-2
- 碗:最多-5,最少-1
- 糖:最多-3,最少-1
- 南瓜派:最多-9,最少-4
- 曲奇:最多-6,最少-2
附魔师(Enchanter)
- 附魔(任意物品):最多-7,最少-3
- 纸:最多-2,最少-2
- 书:最多-2,最少-2
农民(Farmer)
- 木锄:最多-11,最少-2
守卫(Guard)
- 木剑:最多-12,最少-3
伐木工(Lumberjacks)
- 木斧:最多-11,最少-2
矿工(Miner)
- 木镐:最多-11,最少-2
- 火把:最多-7,最少-2
教师(Teacher)
- 命名牌:最多-4,最少-1
进食村民进食能够补充他们的饱食度,不同的食物补充的饱食度也不同,如果食物并不是村庄自行产出的,则恢复的饱食度减半。
村民的饱食度在少于等于30点时会主动进食。
以下为每种食物所能补充的饱食度:
- 苹果:+12
- 烤马铃薯:+35
- 甜菜根:+7
- 甜菜汤:+55
- 蛋糕:+7
- 胡萝卜:+12
- 熟鸡肉:+60
- 熟羊肉:+66
- 熟猪排:+80
- 曲奇:+5
- 金胡萝卜:+70
- 西瓜:+6
- 蘑菇煲:+50
- 马铃薯:+7
- 南瓜派:+35
- 牛排:+80
幸福度
幸福度是村民生活劳作的精神支柱,如果你村庄的幸福度饱满,那么村民们就会传宗接代。
通用规律
村民们会分享喜悦,倾诉痛楚,所有村民在幸福值计算方面的公式都是一样的。
正面相关
这些行为会对单个村民的幸福值产生影响:
- 起床 0-20(随机)+10(固定)
- 吃非村民食物 原幸福值*0.5
- 读书 每刻有1/400的概率+2
- 被牧师治愈 +10
- 被牧师祝福 每20刻+1
- 在酒馆休憩 每刻有1/120的概率+1
- 在酒馆中起哄 每刻有1/600的概率+4
- 在酒馆中站立/走动 每刻有1/200的概率+1
- 夜晚时在家中坐到椅子上 坐的时候有1/12的概率+6
- 继续坐在椅子上 每刻1/300的概率+1
- 在家中行走 到达目的地时有1/12的概率+3
负面相关
这些行为会对单个村民的幸福值产生影响:
- 受到伤害 -8
- 看到一个成年村民死亡 -25—40
- 看到一个孩童死亡 -50—80
- 逃离敌人 -2(仅对非守卫/牧师的村民生效)
- 拥挤 -5