TekTopia(桃花源记/特克托皮亚)/官方Wiki/村民
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2020-10-05更新
最新编辑:英俊潇洒小鱼丸
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更新日期:2020-10-05
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共同行为
进食
当村民的饱食度降低到30%或更低时,他会尝试进食,如果他们没有随身携带食物,他们就会前往仓库去寻找一些食物进食。
村民将根据现状态的饱食度和幸福度来选择食物,如果一个村民的饱食度低于幸福度,那相比于提供幸福度高的食物,他就会挑选提供较高饱食度的食物。
村民进食,永远也不可能让饱食度/幸福度溢出(即超过100点)。
如果村民吃的不是村民道具类食物,那食物所提供的效果将会减半。
仓库
一般而言,村民背包里的对村民无用的道具都会被村民放置到仓库内。
如果一个村民闲逛到仓库里,而恰好又有在仓库内的任务,他就会顺手把任务解决掉。举个例子,如果一个村民前往仓库存放物品,他就会检查一下是否需要升级工具/吃点东西。
闲逛
如果一个村民闲着没事干,他就会绕着村庄散步。
睡觉
如果村庄附近没有发现敌人,村民们都会在夜晚入睡。
村民在受到伤害时会醒来,不过他们一晚上只会入眠一次。
村民会在睡眠时缓缓恢复血量。
绵绵细雨时
大多数村民都不会在下雨时工作,他们会在家中等待雨停,不过他们也有可能去酒馆和图书馆消遣时光。
场景交互
村民只会与被放置在地上的道具交互,例如工作台和箱子,这些物品同样需要放在建筑的同一y轴上。
敌对生物
僵尸会使用攻击原版村民的方式攻击TekTopia的村民,除此之外,没有其他原版生物会攻击村民了,除非它们被死灵法师控制。
死亡
如果一个村民不幸死亡,那他将会掉落所有在其背包中的物品,玩家则会在聊天栏里收到一则死讯,其中详细介绍了遇难村民的姓名、职业、死因以及死亡地点。
符号
想要了解村民头上的符号代表着什么,请查阅 思想图标 词条。
建筑师
建筑师是常驻于市政厅的两个NPC之一。玩家可以用绿宝石和他贸易来购买建筑标识。
行为
一旦你的市政厅被激活,建筑师便会生成在其中,他通常会在市政厅中闲逛,如果有椅子的话,他也不介意坐下来小憩一会。
如果一名建筑师被迫离开市政厅,那么他就会在极短的时间内消失并且市政厅内会生成一名新的建筑师。
建筑标识
建筑师会出售建筑标识以获取他最爱的绿宝石。这些建筑标识可以被放置在门口的物品展示框内以在村庄中激活一个新的建筑。
建筑标识只能在其被购买的村庄内使用。
有钱就能为所欲为——只要玩家有足够的绿宝石,他就能从建筑师处购买无限的建筑标识。
建筑标识的价格与卖出的数量成正比,每卖出五个建筑标识,建筑标识的价格就会上升一些。
价目表:
建筑标识 | 基础价格 |
---|---|
酒馆 | 45 |
学校 | 35 |
羊圈 | 18 |
矿井 | 3 |
猪圈 | 18 |
二人房 | 6 |
四人房 | 13 |
六人房 | 20 |
牛圈 | 20 |
图书馆 | 30 |
鸡舍 | 16 |
肉贩店 | 25 |
铁匠铺 | 30 |
岗哨 | 2 |
商铺 | 20 |
厨房 | 18 |
兵营 | 35 |
吟游诗人
吟游诗人会用他那美妙的音乐取悦村民们。
吟游诗人会增加村民的幸福值。
行为
吟游诗人会在两种地方演奏他的音乐。
1.在村庄中
在白天时,吟游诗人会在村中闲逛来发现那些不开心的村民们。当遇到一个不开心的村民时,他便会为其演奏一曲小短曲来增加他的幸福值。
在演奏过程中,每隔两秒,处于吟游诗人16格范围内的村民都有八分之一的概率增长一点幸福值。
当音乐演奏结束时,处于吟游诗人16格范围内的村民都有二分之一的概率增长2-3点幸福值。
吟游诗人会获得与给予他人的等值的幸福值,但如果只给予了3点或更低的幸福值,那么吟游诗人将会丧失5点幸福值。
2.酒馆夜派对
在夜晚,吟游诗人会在酒馆里展现出自己最完美的一面。如果在场的听众超过两人,那么吟游诗人就会演奏一曲长曲,这会大大提高酒馆内村民的幸福值。
在演奏过程中,每隔两秒,处于酒馆内的村民都有十六分之一的概率增长1-3点幸福值。
当音乐演奏结束时,处于酒馆内的村民都有二分之一的概率增长3-5点幸福值。
吟游诗人会获得与给予他人的幸福值的总值的一般的幸福值,但如果只给予了8点或更低的幸福值,那么吟游诗人将会丧失5点幸福值。
一山不容二虎—— 一个酒馆内一次性只能有一个吟游诗人演奏。
如果一个村庄内有多个酒馆,那么吟游诗人就会各自前往一个酒馆进行演奏。
铁匠
铁匠可以为你的村民们将钻石和铁铸造成有用的工具、武器以及盔甲。
铁匠铸造的物件卖给流浪商人也是相当的值钱。
行为
铁匠昼夜辛勤劳作于铁匠铺中,他会进行各式各样的任务,熔炉沸腾声,铁砧敲打声,不绝于耳。
卖 炭 翁
铁匠总是试着往熔炉里塞东西以确保熔炉正在燃烧,如果煤炭用光了,他就会从仓库里拿出一些原木来烧木炭。
冶炼金属
一旦仓库里新增了金矿和铁矿,铁匠就会第一时间将其冶炼,金锭会被放回仓库,而铁锭会被铁匠留下以打造器件。
铁砧作响
如果材料足够,铁匠就会前往铁砧并按照原版的合成配方打造下列物品。
一般来说,如果有钻石的话,他会先打造钻石器件再打造铁器件。
- 钻石剑
- 钻石靴子
- 钻石护腿
- 钻石胸甲
- 钻石头盔
- 钻石斧
- 钻石镐
- 铁镐
- 铁斧
- 铁剑
- 铁锄
- 水桶
- 剪刀
- 铁靴子
- 铁护腿
- 铁胸甲
- 铁头盔
铁匠一次只会打造一件物品,所有物品被打造完后都会被送往仓库。
制作火把
如果火把的储备量小于64个,那么铁匠就会用木棍和煤炭/木炭合成火把,这有助于矿工更好地在矿井内工作,这样就不需要矿工在矿井内自己花时间合成火把了。
屠夫
屠夫为你的村庄提供美味的肉食以及顺滑的皮革,他们也可以为守卫制作皮革装备,或是将皮革装备卖给流浪商人。
行为
屠夫的主要任务就是从牧场主处的猪圈等地方牵动物回肉贩店,进行屠宰然后为村庄提供肉食。
牵引动物
屠夫会选择一个可用的动物圈,如果圈里有至少75%的动物,那他就会牵一只回到肉贩店。选择的动物是随机的,不过屠夫会优先选择非村民动物。
一旦动物被拴上了栓绳,它就会被带回肉贩店。当被牵着的时候,动物会有小额的速度加成,如果它们被卡住了,它们便会传送至屠夫身边。
屠宰动物
巨斧落下,屠夫会屠杀动物来获得各类物品(以原版的掉落为标准),村民动物会掉落村民物品,非村民动物不会。
屠夫屠宰动物后,会获得1-3片肉,肉的数量基于屠夫的熟练度以及斧子的品质。
制作
屠夫可以用放在肉贩店里的工作台做一些小物件,如果皮革足够的话,他会以原版的合成配方来合成皮革套装,这些轻质盔甲会被带到仓库给守卫们穿戴,你也可以将其卖给流浪商人换取绿宝石。
真实的是,屠夫的斧子是会损坏的,当它坏了后,屠夫就会自己做把小木斧凑合凑合。不过显而易见的是,铁匠制作的铁质或者钻石斧子都比木斧子好得多,效果也会更加完美。
厨师
厨师满足了你的村民的所有饮食需求,从美味的主餐牛排到可口的下午茶金胡萝卜,厨师都管理的井井有序。
行为
引燃熔炉
厨师总是试着往熔炉里塞东西以确保熔炉正在燃烧,如果煤炭用光了,他就会从仓库里拿出一些原木来烧木炭。
灼食
如果熔炉里没有燃料了,厨师就会以利益最大化的方式向其中加入合适的燃料,厨师会尝试放入正合适的燃料(如果有16块肉要烧,那厨师就会放入2块煤炭)。
厨师会烹饪牛排、烤鸡、猪排、羊肉以及烤马铃薯。
制作清单
厨师会以原版的合成配方在厨房的工作台里制作下列物品:
- 金苹果
- 金胡萝卜
- 甜菜汤
- 烤马铃薯
- 蛋糕
- 面包
- 碗
- 糖
- 南瓜派
- 曲奇
制作物品是厨师提升技能熟练度的最佳方式,等级越高的厨师制作物品的速度越快。
运送食物至仓库
厨师会把他制作的/烹饪的食物和物品送至仓库来给其他村民食用。
孩童
孩童是村庄的未来,他们有着难以置信的学习能力。
生成
当村民在处于高幸福值条件下入睡后,他们可能会生成一个可被拾取的心。幸福值越高,生成心的概率就越高。
心会生成在村民家中的床的旁边,当一颗心在附近时,你就会听到一种独特的声音。
当玩家把心放在一个没有被村民占用的床上时,就会生成一个孩童。
孩童的智力是随机的,这个机制类似于流浪汉。
他们会和生成心的村民姓一个姓。
行为
如果村庄解锁了学校,那么孩童就会前往学校学习,提高智力。智力会在孩童长大后起效果,智力越高,对职业的熟练度提升的也就越快。上学是所有村民提升智力最快的方式,关于孩童在学校如何提升智力,请查询 老师 词条。
当孩童们不在学校/村庄未解锁学校时,孩童们就会在村庄中闲逛,嬉戏打闹。当一个村民的职业熟练度提升时,附近的孩童也有小概率获得对应职业的熟练度提升。孩童们顶多获得该村民的一半的熟练度,孩童在学校学习时也不会增长熟练度。
成长
在过了5-6个Minecraft日后,孩童就会长大为成人村民(即傻瓜)。
傻瓜是没有职业的村民,你可以给予他们职业令牌来转职。
演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV17a4y1i7xD
牧师
牧师会治愈与祝福其他村民,并且和守卫一起保卫村庄。
行为
治愈
牧师会在村子中巡逻来寻找那些受伤的和需要治疗的村民,牧师总是优先帮助处于战斗状态中的守卫,只要守卫在村中的任何一个地方与敌对生物战斗,牧师就会在第一时间赶到并且参与战斗。如果没有守卫在战斗,那么牧师就会在周围30格内寻找状态不是很完美的村民进行治疗。
一旦确定了治愈目标,牧师就会快马加鞭地跑到目标旁施展法术治愈他。当法术施展结束后,目标村民会增加3-6滴血,增加的血量取决于牧师的职业熟练度。被治愈的村民会增加10点幸福值,牧师也会增加2点。
每进行一次治疗都会减少牧师8点饱食度。
神官赐福
当牧师在村子里闲逛时,他会周期性地祝福一名村民,目标村民必须处于牧师周围25格内,幸福值没达到上限并且没被祝福过。
在祝福期间,牧师的职业熟练度会暂时增加到目标村民身上(会显示在村民UI内)。举个例子,如果职业熟练度是30的牧师祝福了一个职业熟练度是20的农民,那么短时间内农民的职业熟练度会上升到50。
在祝福的同时,村民的移动速度也会增快,幸福值也会缓缓上升。
祝福会持续5分钟,牧师的冷却时间为1分钟。
祝福对玩家不起作用。
德鲁伊
农业不发达,庄稼长得慢?矿业发展缓,矿工挖矿久?别担心,德鲁伊来力!
德鲁伊永远滴神!
行为
德鲁伊可以重建大地,种植花草树木。
每天他会花费一半的时间重置矿场,一半的时间重新种植花草树木。
这两件事的优先级是随机的。
大地重组
当德鲁伊重组大地时,他会前往村子中最深最长的矿道来施展魔法。施展结束,矿井中的矿石将会重新出现——铁矿、煤炭、红石、青金石甚至是钻石,都会重现于地下深处!德鲁伊的职业熟练度越高,重组矿石的概率就越高。
每次施法都会重组1-4条矿道,德鲁伊的职业熟练度越高,重组的矿道就越多。
春光重焕
德鲁伊会时不时地在村庄里巡逻来找到那些未成熟的作物与树苗,并且使用魔法催生它们。魔法的效果就像原版的骨粉一样。
对于树苗来说,催生的次数随着德鲁伊职业熟练度的升高而升高。1级的德鲁伊一次只能催生6次,而100级的德鲁伊可以催生20次。
对于庄稼来说,德鲁伊一次只能催生一次,不过催生的范围会随着职业熟练度的升高而扩大。低级的德鲁伊一次只能催生一棵庄稼,而高级的德鲁伊一次甚至可以催生5x5范围的庄稼。
附魔师
附魔师会制作纸和书,他还会为你的村民附魔道具。
行为
附魔
如果图书馆内有放置附魔台,那么附魔师就会从仓库里拿出需要附魔的道具进行附魔,下列物品可以被附魔师附魔:
- 书
- 铁剑
- 铁斧
- 铁镐
- 铁胸甲
- 铁头盔
- 铁护腿
- 铁靴子
- 皮革胸甲
- 皮革头盔
- 皮革护腿
- 皮革靴子
- 钻石剑
- 钻石斧
- 钻石镐
- 钻石胸甲
- 钻石头盔
- 钻石护腿
- 钻石靴子
附魔出来的属性取决于附魔师的职业熟练度,等级越高,附魔出来的属性就越棒。
附魔师会从矿工那里拿来青金石来附魔。
附魔的道具会被放到仓库,并且被守卫,伐木工以及矿工拿走。
书的附魔完全是随机的,和附魔师的等级/书架数量无关。书可以被附魔上原版所有拥有的魔咒。
制作
如果图书馆内有工作台,那么附魔师就会按照原版的合成配方来合成纸和书,这些书可能被放回仓库,也可能被送给教师授课,还有可能被留下来附魔。
农民
农民可以种植与收割四种农作物:胡萝卜、马铃薯、甜菜根以及小麦。这些作物在村庄中起很大的作用,它们是村民食物的主要来源,它们也可以用来饲养牲畜,厨师也可以拿它们制作更高级的食物,例如烤马铃薯和面包。除了这些食物,农民还会种植甘蔗供其他村民使用。
演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1qp4y197fT
行为
开垦荒田
农民会寻找农场区域里的泥土/草方块,如果他们手握着锄头的话,他就会开垦这些土地来获得耕地。开垦的时间取决于村民的职业熟练度。
当一个农民的锄头报废时,他就会前往仓库来寻找一个新的锄头,如果仓库里没有,那他就会自己在仓库的合成台上制作一个木锄头。
种植庄稼
农民自己会保留一些小麦种子、胡萝卜、马铃薯以及甜菜种子用来在农场区域种植庄稼,一旦找到空闲的耕地,他就会尝试在那种植庄稼,农民会将这块地与周围四格的耕地上的作物作比较,并且种下出现频率最高的庄稼。
如果一块耕地的周围没有庄稼被种植,那么他也不会在这块土地上种植庄稼。这就是为什么玩家需要在第一次创造农场区域时种下一棵作物,这样便好控制这块地要种什么了。
种植花费的时间取决于农民的职业熟练度。
收割庄稼
农民会在农场区域寻找成熟的小麦、马铃薯、胡萝卜和甜菜来收割。收割的时间取决于农民的职业熟练度,等级低的农民经常会在收割的时候踩坏土地。
采集甘蔗
农民也会收割附近的甘蔗,如果一根甘蔗超过了两格,那么农民就会收割它,只留下一格的甘蔗并把其余的甘蔗送往仓库。
老民与水
与其他村民一样,为了确保路径计算正确,农民无法越过水面,所以你应该为其铺上一层方块以便行走。
守卫
守卫会在村庄内巡逻,保护村庄不受外敌入侵。
行为
近战攻击(Melee Combat)
守卫无论身处村庄何地,都能随时感知到任何可能对村庄产生威胁的事物。当有村民发出呼救或守卫感知到危险时,他们会冲刺到危险生物面前,用剑攻击他们。
守卫每一次挥剑都会减少其饱食度,降低他们手中的剑的耐久,并一定几率提升其技能等级。其剑的伤害和攻击速度会随着其技能等级的提升而增长。
守卫还具有对敌人的击退抗性,他们的技能等级越高,生物就越难将他们击退。
跳劈(Leeping Attack)
当一名守卫被敌人包围时,他们会高高跃起,并在空中狠狠地向敌人劈去。攻击频率与伤害取决于他们的技能等级。
敬礼(Salute)
当一名守卫看到玩家时,他们会时常转身敬礼,每次敬礼会有微弱的几率增加守卫的幸福度。
升级装备(Upgrade Gear)
如果储物楼里有比他们目前所穿的装备更好的装备,守卫会过去升级他们的装备。守卫者在选择装备的时候也会考虑到附魔师那里附魔。
合成物品(Craft Items)
如果守卫的剑已经损毁,而储物楼内又没有替代的剑,守卫将自行制作木剑。
巡逻站岗(Patrol Guard Post)
如果村庄内设置了哨所,守卫将在哨所周围巡逻。如果设置了多个哨所,则少部分守卫驻守各个哨所,其它守卫在哨所与哨所之间来回巡逻。
村内巡逻(Patrol Village)
如果村庄内没有设置哨所,或者守卫人数超过了哨所所能容纳的最大人数,则守卫会在村民到访的过的地点间随机巡逻。
守卫村庄(Protect Village)
当村民被敌对生物袭击时,卫队将收到警报,并立即冲向该地点开始战斗以捍卫村庄。在选择目标方面,守卫会优先攻击死灵法师的召唤物
生命值(Health)
守卫是唯一一类能通过升级技能来缓慢提升自我生命值的村民。和其它村民一样,他们的基础生命值都为20,但随着等级的提升,他们的生命值也会缓慢提升,最终在100级时达到最大生命值上限:35
警卫队
守卫队长是一个特殊的职业,当你建造一座兵营后,你可以往指定的卫队里添加一名守卫队长。守卫队长的头盔上会带有翅膀,普通守卫看见守卫队长后会向其敬礼。守卫队长参与的战斗将会有一定几率触发勇气光环,给一定半径内的守卫增加“抗性Ⅰ”的状态效果。光环半径随着守卫队长技能等级的提升而增加。
伐木工
伐木工砍伐树木,为你的村庄提供木材,他会砍伐橡木、白桦木、丛林木以及云杉木。
行为
砍树
伐木工会在村庄内寻找成熟的野生的树木砍伐,他会砍伐橡木、白桦木、丛林木以及云杉木。目前版本还无法砍伐金合欢木以及深色橡木。伐木工会自动锁定最近的树木,为了方便砍伐,他会自动破坏低于自身身高的树叶。
有三种因素影响了伐木工的伐木时间:
- 伐木工的职业熟练度
- 斧子的品阶
- 斧子的效率附魔
一旦树木被砍倒,它就只会掉落五分之一的原木被伐木工拾取。
在原木被破坏了大约1s后,伐木工会砍倒其余倒在地上的原木,然后将它们带到仓库。
在伐木工离开前,他会在原位种下一棵树苗。
拾取道具
伐木工会定期查看周围的40格内有没有苹果/树苗掉落,如果有的话,他会走向它,并将其捡起。
苹果会被送到仓库去,不过树苗会一直待在伐木工的物品栏里,伐木工最多可以储存60棵树苗。
升级斧子
在一开始,伐木工会拿着一把小木斧踏上成为伐木大师的旅途,如果仓库里有更好的斧头,他就会拿起那把斧头来替换当前的低级斧头。
然而,如果现在用的斧子坏了,而仓库里又没有库存,那他就会尝试着自己做一把斧子。
装饰性树木
如果你想给村庄加一些装饰性树木而又不希望它们被砍掉时,你只需要将树木下方的泥土换为其他方块即可。
金合欢木以及2x2树木
尽管伐木工可以捡起各种种类的树苗,但是他不知道如何种植金合欢木和2x2类型的树木,这和他们砍树的算法有关,如果附近有一块树叶方块,那么伐木工就会砍掉这棵树,不过由于金合欢木和深色橡木是不可交易的,所以伐木工不会砍伐这些树木。
矿工
叮叮咚咚~矿工挖进了一条矿道!顾名思义,矿工在地下挖掘矿石以供村民们使用。
行为
挖掘
矿工去采矿时,他要找到一个可用的矿井,并且自动寻路到矿道的最深处,这个时候,就会开展矿工的挖矿千层套路:
PART 1:穿过隧道!矿工是鱼骨挖矿法的忠实爱好者,他会一次挖掘两个方块并向前进,如果遇到水流/熔岩,他就会离开并且换另一条矿道进行开采。
PART 2:细嗅矿石!矿工将观察周围六格方块是否有矿石,若是有,则挖掘并进入视察状态(即查看周围是否有链接矿脉),这种状态将持续三格方块之长。
PART 3:填补矿道!矿工会用圆石填上周围六格内的空气方块,当处在这一阶段时,他们会顺手把熔岩也给堵起来。
当矿工开采石头时,他们会有几率额外获得矿石,矿石获得的概率与挖掘的y=11时的分布有关,这就意味着矿工可能额外挖到钻石。
当矿工开辟矿道的时候,他会自己插上火把,保证不刷怪。
运输至仓库
转移物品至仓库是每个村民最基本的任务之一,矿工要做的就是把石头与矿物运输到仓库去。
为了高效率地进行采矿,矿工只会在每个工作日傍晚将矿物送至仓库。
矿工会运输下列物品:
- 铁矿
- 煤炭
- 青金石
- 钻石
- 红石
- 金矿
- 绿宝石
升级镐子
如果满足条件,矿工就会升级他们的镐子。
制作火把及其他物件
如果矿工身上带有的火把小于12根,那他就会从仓库里取出一些火把,一个矿工最多携带30根火把,如果仓库里没有火把,那他们便会自己制作。矿工会把仓库箱子里的原木烧制成木炭,制作火把的速度取决于矿工的职业熟练度。
如果矿工的镐子报废了而仓库里又没有库存,那他会自己制作一把木镐,制作镐子的速度取决于矿工的职业熟练度。
傻瓜
傻瓜是无业游民。
行为
傻瓜是没有职业的村民,一个孩童长大后就会自动变成傻瓜。
傻瓜在你的村子里无所事事,他会吃你的食物,但不会做出任何回报。
傻瓜不会生成心,但也会缓缓地降低幸福值,傻瓜的幸福值很难恢复。
傻瓜永远不会前往图书馆,也从来不会增加智力。
不过傻瓜有一点优势,他们的初始职业熟练度会根据他们的智力而变化,随机值在其智力的50%-100%波动。举个例子,如果一个傻瓜的智力是40,那么当他转职为农民时,初始职业熟练度就在20-40之间,所以孩童在小时候学习是很重要的。
牧场主
牧场主会将饲养的牲畜用圈圈养起来,他会用仓库里的各种东西喂食牲畜。
行为
饲养牲畜
被圈养在圈子里的牲畜都有着1-100点的饱食度,它们的饱食度会随着时间下降,如果不喂食它们,它们就会饿死。幸运的是,如果有牧场主在的话,牧场主就会饲养它们。所有的牲畜吃的食物都和原版一样。牧场主会首先喂食最饿的牲畜,如果一个动物的饱食度大于75,那牧场主将不会喂食它,牧场主喂食的时间取决于他的职业熟练度。
如果圈子里的牲畜未达到上限,那么喂食牲畜就会让它们进入爱爱模式,像原版一样生出小动物。
运输至仓库
牧场主会将羊毛、牛奶、皮革以及鸡蛋送往仓库。
收割牲畜(
如果牧场主有剪刀的话,他就会从羊身上剪羊毛。
如果牧场主有铁桶的话,他就会从牛身上挤牛奶。同一头牛挤一次奶的冷却时间为5分钟。
当牧场主有四桶牛奶时,他就会停止挤奶。
人肉生物雷达
牧场主会找回走丢的牲畜并且用栓绳将其牵回圈子,牧场主不会找回被屠夫带走的牲畜。
教师
教师在学校里教育孩童,提升他们的智力。
行为
教师会把孩童们聚集在学校,在白天教导他们,这是提升村民的智力的最快的方法,孩童们有两种方式学习。
一般学习
说白了就是上课,这可以让孩童慢慢提高其智力,当学生坐在椅子上时,他们便有概率学习到知识,概率的大小取决于教师的职业熟练度,如果学习成功,孩童将会提升一点智力;如果失败,那么孩童就会举手援疑质理。
书本学习 如果教师有一本附魔师赐予的书,那他教学的速度会更快,事实上,在学校里使用书籍会给每个学生都加上一些智力。
注:只有村里有孩童时,老师才会授课。
制作
如果学校里有工作台,那么教师就会用纸和皮革制作命名牌。
商人
商人是常驻于市政厅的两个NPC之一。
职业令牌贸易
商人提供用绿宝石交换职业令牌的交易。职业令牌可以对着任意村民右键来让他转职。
价目表如右:
职业令牌的价格与卖出的数量成正比,每卖出五个职业令牌,职业令牌的价格就会上升一些
行为
一旦你的市政厅被激活,商人便会生成在其中,他通常会在市政厅中闲逛,如果有椅子的话,他也不介意坐下来小憩一会。
如果一名商人被迫离开市政厅,那么他就会在极短的时间内消失并且市政厅内会生成一名新的商人。