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模板:关卡机制/文档
- {{{1|}}}:输入机制关键词,可选关键词如下
可选关键词
- 点击可以前往查看压缩包内容
- ps.定位不太准,需要向上滚动以下鼠标
- ps.点击任意三级标题可以返回这里
- 如果找不到想要的系列可以去兄弟模板 模板:关联机制、模板:历史设计 里去找找
- 实在找不到就自己加吧,注意格式、以及中甲不要留空行或回车
内容展示
塔防
塔防模式机制
塔防地图分为草坪和道路两种区域
- 草坪(亮色格子)可以放置大多数植物。僵尸不会主动攻击草坪上的植物,但仍可以通过子弹或爆炸等方式造成伤害
- 道路(暗色格子)是僵尸的前进路线。仅地刺、土豆雷、飞行植物、防御植物和它们的融合植物可以直接种在道路上
飞行僵尸可以在草坪上方飞行或使用僵尸手套挪到草坪上方,其他僵尸则无法从道路挪动到草坪上
塔防模式下,部分机制有所改变:
- 植物方的换行效果无效。雪橇车僵尸不会留下冰道
- 僵尸生成时,实际韧性增加面板韧性的(5×波数)%,大地图模式额外增加100%,二类防具实际韧性不受波数影响,一面旗帜含有10波僵尸
面板韧性(图鉴内)=本体韧性+一类防具韧性+二类防具韧性
塔防模式下,除特殊机制外,仅能通过击败僵尸获得阳光,掉落数量仅与僵尸的面板韧性有关,不受关卡波数的影响:
- 面板韧性<1000:15阳光
- 1000≤面板韧性<1500:25阳光
- 1500≤面板韧性<2000:40阳光
- 2000≤面板韧性<2500:50阳光
- 2500≤面板韧性<3000:65阳光
- 3000≤面板韧性<4500:75阳光
- 面板韧性≥4500:100阳光
诸神
诸神模式机制
①仅能选择特定的植物卡牌,点击植物卡牌可以消耗阳光升级场上的特定植物
若场上不存在特定植物,在阳光数大于升级消耗时,可以消耗100阳光种植一株对应的初始植物
②全场光照等级3级,植物手套无CD,不可使用僵尸手套,不可使用铲子
③不可使用手套、卡片、肥料进行融合,可以使用铁器进行融合,可以使用肥料回血
④诸神模式下,可以通过击败僵尸获得阳光,掉落数量与僵尸的韧性有关:
- 韧性<1000:15阳光
- 1000≤韧性<2000:25阳光
- 2000≤韧性<4000:40阳光
- 4000≤韧性<20000:50阳光
- 韧性≥20000:100阳光
坚不可摧
坚不可摧机制
①阳光获取:除关卡结束时给予阳光、“聚光盆”词条这2种方式以外,其他阳光来源无效
②准备阶段:若场上没有僵尸,植物卡牌无cd,植物手套无cd
③进攻阶段:点击“开始战斗”可以展开一轮进攻,进攻结束时获得定量奖励且再次进入准备阶段
进化选取配方
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