000 |
豌豆子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
|
1.0 |
001 |
樱桃子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
|
1.0 |
002 |
坚果子弹 |
平射、滚地子弹 |
无限穿透 |
|
|
1.0 |
003 |
爆炸樱桃子弹 |
平射子弹 |
无衰减溅射 |
樱桃爆炸 |
命中目标造成无衰减溅射 (僵尸发射的子弹伤害为1000,命中植物后对除本格外的周围4格内所有植物产生无衰减溅射) |
1.0 |
004 |
尸块子弹 |
平射、滚地子弹 |
无限穿透 |
|
|
1.0 |
005 |
尸块子弹2 |
平射、滚地子弹 |
无限穿透 |
|
|
1.0 |
006 |
尸块子弹3 |
平射、滚地子弹 |
无限穿透 |
击退 |
|
1.0 |
007 |
土豌豆子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
|
1.0 |
008 |
小阳光子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
命中僵尸后有1/3的概率掉落5阳光 |
1.0 |
009 |
孢子子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
|
1.1 |
010 |
小喷豆子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
|
1.2 |
011 |
铁桶豌豆子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
击退, 破甲 |
命中时附带小幅度击退;命中二类防具时附带等同于防具剩余韧性的伤害 |
1.2 |
012 |
棘轮子弹 |
平射子弹 |
无限穿透 |
|
命中载具类僵尸后不再穿透、额外对其造成韧性30%的伤害、无法配合深渊无限火力buff使用
被磁力坚果牵引后,可以多次命中同一个僵尸(对!其他穿透子弹不行!) |
2.0 |
013 |
魅惑孢子子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
条件魅惑 |
①有7种不同的颜色,目标被所有不同颜色的子弹至少命中1次后,会被强制魅惑;
如果目标免疫魅惑,则不产生效果,但之后不再会被该子弹命中。
②子弹接触到魅惑坚果后会被吸收,记录子弹的元素并回复其100韧性;
在集齐所有不同颜色的子弹后,消耗每种颜色的子弹各1个,召唤魅惑黄金盲盒僵尸并回复100%韧性。 |
1.2 |
014 |
爆炸魅惑子弹 |
平射子弹 |
无衰减溅射 |
概率魅惑 |
对生命值低于60%的单位造成伤害时,有概率将其魅惑,生命值越低概率越高 |
1.2 |
015 |
寒冰豌豆子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
寒冷 |
命中附加10秒寒冷和10点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 |
1.2 |
016 |
小寒冰豌豆子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
寒冷 |
命中附加10秒寒冷和10点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 |
未实装 |
017 |
冰锥子弹 |
平射子弹 |
穿透3 |
寒冷 |
命中附加10秒寒冷和5点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 |
1.2 /已废弃 |
018 |
小冰锥子弹 |
平射子弹 |
穿透3 |
寒冷 |
命中附加10秒寒冷和5点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 |
1.2 |
019 |
火焰小喷豆子弹 |
平射子弹 |
衰减溅射 |
火焰伤害 |
①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态
②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标 |
2.0 |
020 |
魔法猫娘子弹 |
追踪子弹 |
单体伤害 |
|
|
2.0 |
021 |
寒冰孢子子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
寒冷 |
命中附加10秒寒冷和10点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 |
1.2 |
022 |
毁灭孢子子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
|
1.2 |
023 |
小毁灭菇子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
同时伤害二类防具和一类防具/本体 |
2.1.2 |
024 |
爆炸冰锥子弹 |
平射子弹 |
单体伤害、穿透3、范围伤害 |
寒冷 |
①命中附加10秒寒冷和5点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害
②命中后额外对范围内所有目标(包括主目标)造成1次50%子弹攻击力的伤害(不附加寒冷和冻结值,也不享受增伤) |
1.2 |
025 |
黄色火焰豌豆子弹 |
平射子弹 |
衰减溅射 |
火焰伤害 |
①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态
②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标 |
2.0 |
026 |
橙色火焰豌豆子弹 |
平射子弹 |
衰减溅射 |
火焰伤害 |
①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态
②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标 |
2.0 |
027 |
红色火焰豌豆子弹 |
平射子弹 |
衰减溅射 |
火焰伤害 |
①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态
②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标 |
2.0 |
028 |
弹跳窝瓜子弹 |
平射、弹跳子弹 |
单体伤害、范围伤害 |
|
命中目标造成单体伤害;随后开始弹跳,每次落地造成范围伤害 |
2.0 |
029 |
水草子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
水草 |
子弹命中附加1点水草值;
- 命中水草值≥6的目标时额外造成目标最大生命值1%的伤害
- 命中水草值≥30的目标时额外造成目标最大生命值100%的伤害
|
2.0 |
030 |
火焰水草子弹 |
平射子弹 |
衰减溅射 |
水草, 火焰伤害 |
子弹命中产生衰减溅射,对所有伤害到的目标附加1点水草值;
- 直接命中水草值≥6的目标时额外造成目标最大生命值1%的伤害
- 直接命中水草值≥30的目标时额外造成目标最大生命值100%的伤害
|
2.0 |
031 |
火焰小豌豆子弹 |
平射子弹 |
衰减溅射 |
火焰伤害 |
①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态
②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标 |
2.0/已废弃 |
032 |
窝瓜水草子弹 |
平射子弹 |
单体伤害、范围伤害 |
水草 |
命中目标造成单体伤害;随后开始弹跳,每次落地造成范围伤害
每次对伤害到的目标附加1点水草值;
- 伤害到水草值≥6的目标时额外造成目标最大生命值1%的伤害
- 伤害到水草值≥30的目标时额外造成目标最大生命值100%的伤害
|
2.0 |
033 |
追踪尖刺子弹 |
追踪子弹 |
单体伤害 |
|
全屏索敌,自动追踪目标,目标死亡后立即索敌下一格目标 |
2.0 |
034 |
寒冰追踪尖刺子弹 |
追踪子弹 |
单体伤害 |
|
最优先索敌冻结目标 对寒冷目标造成2倍伤害、对冻结目标造成4倍伤害 |
2.0 |
035 |
火焰追踪尖刺子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
子弹无视二类防具;命中红温目标造成3倍伤害 |
2.0 |
036 |
爆炸窝瓜子弹 |
平射、弹跳子弹 |
无衰减溅射、范围伤害 |
樱桃爆炸 |
命中目标造成一次无衰减溅射;随后开始弹跳,每次落地造成范围伤害
|
2.0 |
037 |
尖刺子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
|
2.1.2 |
038 |
流光尖刺子弹 |
平射子弹 |
穿透3 |
|
子弹可以穿透2次 |
2.1.2 |
039 |
杨桃子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
向5个方向攻击,其中4个方向的子弹没有行判定 |
2.1.2 |
040 |
流光杨桃子弹 |
平射、追踪子弹 |
单体伤害 |
|
①流光杨桃在1级光照下本行追踪,3级及以上光照下全屏追踪
②子弹在发射时属于平射子弹、发射后0.3秒获得追踪能力;子弹获得追踪能力后,向左发射的子弹不再无视二类防具
|
2.1.2 |
041 |
孢子杨桃子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
|
2.1.2 |
042 |
仙人掌杨桃子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
子弹发射后约0.3秒获得追踪能力 |
2.1.2 |
043 |
玩偶杨桃子弹 |
平射子弹 |
无衰减溅射 |
|
命中目标造成无衰减溅射(仅能伤害到本行的僵尸) |
2.1.2 |
044 |
矿工杨桃子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
|
2.1.2 |
045 |
磁力杨桃子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
破甲 |
命中含有铁质防具的目标时造成2倍伤害(玩偶匣、矿镐、铁豆头等不属于防具) |
2.1.2 |
046 |
铁桶杨桃子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
破甲 |
命中含有二类防具的僵尸时额外造成等同于二类防具韧性的伤害 |
2.1.2 |
047 |
磁力尖刺子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
干扰 |
①命中含有铁质防具的目标时造成2倍伤害(玩偶匣、矿镐、铁豆头等不属于防具) ②命中部分飞艇类僵尸附加1点干扰值 |
2.1.2 |
048 |
超级杨桃子弹 |
平射、追踪子弹 |
单体伤害 |
|
①超级杨桃在1级光照下本行追踪,3级及以上光照下全屏追踪(超级流星默认4级光照)
②子弹在发射时属于平射子弹、发射后0.3秒获得追踪能力;子弹获得追踪能力后,向左发射的子弹不再无视二类防具
③超级杨桃所在的磁力系统中每有1株磁力植物(包括自身),自身发射的子弹伤害提高5%(加算) |
2.1.2 |
049 |
究极杨桃子弹 |
平射、追踪子弹 |
单体伤害 |
干扰 |
①子弹在发射时属于平射子弹、发射后0.3秒获得追踪能力;子弹获得追踪能力后,向左发射的子弹不再无视二类防具
②究极杨桃大帝所在的位置每有1级光照等级,自身攻击力+20
③究极杨桃大帝所在的磁力系统中每有1株磁力植物(包括自身),自身攻击力提高5%(加算) (优先结算光照等级加成)
④命中部分飞艇类僵尸附加1点干扰值 |
2.1.2 |
050 |
闪电豌豆子弹 |
平射子弹 |
无限穿透 |
|
每0.5秒对子弹半径10像素范围内的所有单位造成1次伤害 |
未实装 |
051 |
杨桃剑子弹 |
平射子弹 |
无限穿透 |
|
攻击无视二类防具 |
2.1.2 |
052 |
卷心菜子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
|
|
2.1.2 |
053 |
阳光卷心菜子弹 |
投掷子弹 |
弹射 |
|
子弹可以弹射2次;初始最多击中1次,每有200阳光可以额外弹跳和击中1次
每次命中目标、落地、被卷心菜保护伞发射出去时掉落5阳光 |
2.1.2 |
054 |
玉米粒子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
|
|
2.1.4 |
055 |
黄油子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
黄油 |
命中定身目标4秒 |
2.1.4 |
056 |
玉米卷子弹 |
投掷子弹 |
弹射 |
|
子弹可以弹射2次,最多击中3次 |
2.1.4 |
057 |
黄油卷子弹 |
投掷子弹 |
弹射 |
黄油 |
子弹可以弹射2次,最多击中3次
命中定身目标4秒 |
2.1.4 |
058 |
篮球子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
|
僵尸子弹,无法被反弹,会被落点附近的保护伞类植物弹开失去作用 |
2.0 |
059 |
西瓜子弹 |
投掷子弹 |
衰减溅射 |
|
掉在地上也会产生溅射 |
2.1.4 |
060 |
寒冰西瓜子弹 |
投掷子弹 |
衰减溅射 |
寒冷 |
命中附加10秒寒冷和50点冻结值,溅射附加10秒寒冷和5点冻结值 对冻结的目标造成4倍伤害;掉在地上也会产生溅射 |
2.1.4 |
061 |
蒜玉米粒子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
蒜毒 |
命中附加1点蒜值,命中目标每有1点蒜值伤害提升20
命中前,如果目标蒜值
- 小于5:无事发生
- 等于5:进入5秒普通中毒状态(或将特殊中毒状态转化为普通中毒状态并延长5秒中毒时间)
- 大于5(已经进入中毒状态):延长5秒中毒时间
|
2.1.4 |
062 |
毒蒜子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
蒜毒, 黄油 |
命中时目标定身4秒,并附加1点蒜值,命中目标每有1点蒜值伤害提升20
命中前,如果目标蒜值
- 小于5:进入10秒特殊中毒状态
- 等于5:进入10秒中毒状态(或将中毒状态延长10秒中毒时间),并使蒜值上限由5提升至30
- 大于5(已经进入中毒状态):延长10秒中毒时间
|
2.1.4 |
063 |
蒜卷心菜子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害、弹跳 |
蒜毒 |
命中附加1点蒜值,命中目标每有1点蒜值伤害提升20 子弹可以弹射2次,最多击中2次;如果命中的僵尸蒜值不为0,则可以额外弹跳和击中1次
命中前,如果目标蒜值
- 小于5:无事发生
- 等于5:进入5秒普通中毒状态(或将特殊中毒状态转化为普通中毒状态并延长5秒中毒时间)
- 大于5(已经进入中毒状态):延长5秒中毒时间
|
2.1.4 |
064 |
蒜西瓜子弹 |
投掷子弹 |
衰减溅射 |
蒜毒 |
命中附加1点蒜值,命中目标每有1点蒜值伤害提升20 溅射附加1点蒜值,溅射目标每有1点蒜值伤害提升5 掉在地上也会产生溅射
命中或溅射前,如果目标蒜值
- 小于5:无事发生
- 等于5:进入5秒普通中毒状态(或将特殊中毒状态转化为普通中毒状态并延长5秒中毒时间)
- 大于5(已经进入中毒状态):延长5秒中毒时间
|
2.1.4 |
065 |
玉米加农炮炮弹 |
轰炸炮弹 |
范围伤害 |
灰烬伤害 |
在N4以下:如果目标本体韧性<炮弹伤害,则无视减伤和防具韧性直接化为灰烬 |
2.1.4 |
066 |
玉米瓜子弹 |
投掷子弹 |
衰减溅射 |
|
掉在地上也会产生溅射 |
2.1.4 |
067 |
黄油瓜子弹 |
投掷子弹 |
衰减溅射 |
黄油 |
定身伤害范围内所有目标,定身时间为(4/伤害目标数),最低0.5秒 掉在地上也会产生溅射 |
2.1.4 |
068 |
火焰加农炮炮弹 |
轰炸炮弹 |
范围伤害 |
灰烬伤害, 红温 |
在N4以下:如果目标本体韧性<炮弹伤害,则无视减伤和防具韧性直接化为灰烬
炮弹落地后,依次产生以下效果:
- 给伤害范围内的目标附加红温效果
- 对伤害范围内的目标造成伤害
- 如果范围内的植物可以与火爆辣椒融合,在其位置融合一个火爆辣椒
|
2.1.4 |
069 |
寒冰加农子弹 |
轰炸炮弹 |
范围伤害 |
冻结, 灰烬伤害 |
在N4以下:如果目标本体韧性<炮弹伤害,则无视减伤和防具韧性直接化为灰烬
炮弹落地后,依次产生以下效果:
- 冻结伤害范围内的目标
- 对伤害范围内的目标造成伤害
- 如果范围内的植物可以与寒冰菇融合,在其位置融合一个寒冰菇
|
2.1.4 |
070 |
卷心瓜子弹 |
投掷子弹 |
弹射、衰减溅射 |
|
子弹可以弹射1次,最多击中2次;掉在地上也会产生溅射 |
2.1.4 |
071 |
超级蔬菜子弹 |
投掷子弹 |
分裂、衰减溅射 |
|
击中后分裂成一个卷心瓜子弹和一个玉米瓜子弹(25%的概率变成黄油瓜子弹) 分裂子弹会在蔬菜卷命中位置至右上方依次出现 掉在地上也会产生分裂、溅射 |
2.1.4 |
072 |
究极蔬菜卷子弹 |
投掷子弹 |
分裂、衰减溅射 |
蒜毒 |
击中后分裂成一个蒜卷心菜子弹、一个蒜玉米粒子弹(25%的概率变成毒蒜子弹)和一个蒜西瓜子弹 分裂子弹会在蔬菜卷命中位置至右上方依次出现
直接命中不附加蒜值、溅射附加1点蒜值,溅射目标每有1点蒜值伤害提升5 掉在地上也会产生溅射
溅射前,如果目标蒜值
- 小于5:无事发生
- 等于5:进入5秒普通中毒状态(或将特殊中毒状态转化为普通中毒状态并延长5秒中毒时间)
- 大于5(已经进入中毒状态):延长5秒中毒时间
|
2.1.4 |
073 |
轰炸西瓜炮弹 |
轰炸炮弹 |
范围伤害 |
|
无法直接击中僵尸,必须要掉在地上才会场上伤害 |
2.1.4 |
074 |
银卷心菜子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
|
|
2.1.4 |
075 |
金卷心菜子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
|
大招投掷的子弹可以斩杀生命值低于300的僵尸 |
2.1.4 |
076 |
银玉米粒子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
|
|
2.1.4 |
077 |
金玉米粒子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
|
|
2.1.4 |
078 |
银黄油子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
黄油 |
命中定身目标4秒,并掉落一枚价值为25的银币 |
2.1.4 |
079 |
金黄油子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
黄油 |
命中定身目标4秒,并掉落一枚价值为100的金币 |
2.1.4 |
080 |
轰炸金玉米炮弹 |
轰炸炮弹 |
范围伤害 |
|
优先锁定本行最靠左侧的僵尸发射;瞄准点为僵尸头部,炮弹实际落点为抛物线的延长线与地面交点 |
2.1.4 |
081 |
银西瓜子弹 |
投掷子弹 |
衰减溅射 |
|
掉在地上也会产生溅射 |
2.1.4 |
082 |
金西瓜子弹 |
投掷子弹 |
衰减溅射 |
|
掉在地上也会产生溅射 |
2.1.4 |
083 |
轰炸金西瓜炮弹 |
轰炸炮弹 |
范围伤害 |
|
无法直接击中僵尸,必须要掉在地上才会场上伤害 |
2.1.4 |
084 |
究极冷寂加农炮炮弹 |
轰炸炮弹 |
范围伤害 |
冻结, 灰烬伤害 |
在N4以下:如果目标本体韧性<灰烬伤害值,则无视减伤和防具韧性直接化为灰烬
炮弹落地后,依次产生以下效果:
- 冻结全屏目标
- 对伤害范围内的目标造成伤害
- 对全屏所有目标造成(1800+30%目标剩余生命值)的灰烬伤害
- 如果全屏范围内的植物可以与寒冰菇融合,在其位置融合一个寒冰菇(花盆除外)
- 如果剩余其他植物可以与毁灭菇融合,在其位置融合一个毁灭菇
|
2.1.4 |
085 |
究极冷寂副炮子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
寒冷 |
命中目标附加10秒寒冷和10点冻结值 |
2.1.4 |
086 |
火焰西瓜子弹 |
投掷子弹 |
衰减溅射 |
红温 |
对伤害到的所有目标附加红温;掉在地上也会产生溅射 |
2.1.5 |
087 |
浴火豌豆子弹 |
平射子弹 |
穿透3 |
红温 |
可以穿透2次,命中附加红温效果 |
2.1.5 |
089 |
爆炸毒蒜子弹 |
平射子弹 |
无衰减溅射 |
蒜毒 |
命中产生无衰减溅射,对伤害到的目标附加1点蒜值,不享受蒜值的伤害加成
伤害前,如果目标蒜值
- 小于5:进入10秒特殊中毒状态
- 等于5:进入10秒中毒状态(或将中毒状态延长10秒中毒时间),并使蒜值上限由5提升至30
- 大于5(已经进入中毒状态):延长10秒中毒时间
|
2.1.5 |
090 |
铁桶小豌豆子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
击退 |
子弹命中目标造成小幅度击退;命中二类防具额外造成防具剩余韧性的伤害 |
2.1.5 |
091 |
魔法尖刺子弹 |
平射、追踪子弹 |
单体伤害 |
|
子弹消灭目标后,会在本行召唤一个无人僚机,持续发射60枚不能追踪、不能对空的平射子弹 |
2.1.5 |
092 |
土豆孢子子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
|
2.2 |
093 |
黑曜石子弹 |
平射子弹 |
衰减穿透 |
击退 |
子弹可以穿透2次,每次穿透子弹伤害降低50%;每次命中目标造成小幅度击退 |
2.2 |
094 |
钢叶子弹 |
追踪子弹 |
无限穿透 |
|
向左侧发射后,弹道向追踪目标修正;命中目标后,子弹不会消失,可以伤害沿途所有目标 |
2.2 |
095 |
小光锥子弹 |
平射子弹 |
穿透3 |
|
子弹可以穿透2次;前2次命中目标掉落5阳光
第3次及以后命中目标时,如果阳光大于15000,则消耗5阳光使子弹伤害提升至(子弹命中次数+1)倍 |
2.1.4 |
096 |
女王阳光子弹 |
追踪子弹 |
单体伤害 |
|
向右侧发射后,弹道向追踪目标修正;命中目标后掉落5阳光
|
2.2 |
097 |
极寒冰豆子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
寒冷 |
命中目标附加10秒寒冷和20点冻结值;对冻结单位造成4倍伤害 |
2.2 |
098 |
银币子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
飞行速度与原子弹相同,向右飞行0.5秒后会被牵引回摇钱三线火炬所在行,子弹命中后获得10块钱 |
2.3 |
099 |
金币子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
飞行速度与原子弹相同,向右飞行0.5秒后会被牵引回摇钱三线火炬所在行,子弹命中后获得30块钱 |
2.3 |
100 |
究极尖刺子弹 |
平射子弹 |
无限穿透 |
寒冷, 概率魅惑 |
究极仙人掌大招发射的子弹可以同时对空对地
每次命中附加10秒寒冷和20点冻结值;对冻结单位造成4倍伤害
每次命中生命值低于50%的目标有概率将其变成一个魅惑寒冰高坚果雪爪僵尸 |
2.3 |
101 |
雪球子弹 |
平射子弹 |
无衰减溅射 |
寒冷 |
雪枪僵尸发射的子弹可以命中低矮植物;伤害到植物附加10秒沉默
可以被西瓜保护伞反弹,命中僵尸附加10秒和20点冻结值;对冻结单位造成4倍伤害 |
2.3 |
102 |
毁灭尖刺子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
毁灭仙人掌大招发射的子弹可以同时对空对地 |
2.3 |
103 |
弹弹西瓜子弹 |
投掷子弹 |
衰减溅射 |
|
|
2.4 |
104 |
黄色火焰杨桃子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
火焰伤害 |
抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态 |
2.4 |
105 |
火焰樱桃子弹 |
平射子弹 |
衰减溅射 |
火焰伤害 |
①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态
②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标 |
2.0 |
106 |
暗光尖刺子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
|
2.1.2 |
107 |
究极浴火豌豆子弹 |
平射子弹 |
穿透3 |
红温 |
可以穿透2次,命中附加红温效果 |
2.1.5 |
108 |
滚烫铁桶豌豆子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
命中时附带小幅度击退;命中二类防具时附带等同于防具剩余韧性的伤害 不会抵消寒冷 |
2.4 |
109 |
大阳光子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
命中僵尸后有1/3的概率掉落15阳光 |
2.0 |
110 |
余烬火焰豌豆子弹 |
平射子弹 |
单体伤害、无衰减溅射 |
火焰伤害 |
①命中后造成相当于2/3子弹攻击力的伤害,并附带相当于1/3子弹攻击力的范围伤害(可以伤害命中目标,且不会衰减)并为所有伤害到的僵尸附加余烬效果
②所有伤害可同时伤害二类防具和本体/一类防具,并抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态 |
2.4 |
111 |
火神弹弹西瓜子弹 |
投掷子弹 |
分裂、范围伤害、衰减溅射 |
火焰伤害, 红温 |
子弹命中目标后依次产生以下效果:
- 套用西瓜子弹的衰减溅射伤害模式造成伤害
- 对溅射范围内的目标附加红温效果
- 在命中目标脚下生成一片火海
- 火海范围为半径0.74格(100像素)的圆、限1行(同火焰子弹的溅射范围)
- 火海持续3秒,每0.02秒对范围内的目标造成子弹攻击力8%的伤害(伤害类型为NormalAll,不会附加红温效果)
- 分裂出2枚子弹,寻找坐标位于命中点半径2.22格(300像素)范围内的目标向其发射
- 子弹伤害与主子弹相同
- 击中弹道延长线上的地面时产生衰减溅射(即只会对范围内的目标产生相当于植物攻击力2/3的溅射伤害,不会产生直击伤害)
- 也会对溅射范围内的目标附加红温效果
可以点击究极火神弹弹菇手动瞄准,手动发射时,子弹会以瞄准点确定子弹行判定、命中该行内子弹落点附近首个碰撞框有所接触的目标 |
2.4 |
112 |
小玉米粒子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
|
|
2.4 |
113 |
小黄油子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
缩小, 黄油 |
优先攻击未缩小的僵尸
- 命中未缩小的僵尸:使其体型和血量变为0.7倍
- 命中已缩小的僵尸:定身1.5秒
- 命中小鬼僵尸:秒杀
|
2.4 |
114 |
超时空豌豆子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
传送 |
命中敌人附加1.5秒传送状态
命中传送状态中的敌人则将传送状态持续时间延长至至少1.5秒并使传送等待时间额外+1秒
(敌方超时空豌豆子弹无特殊机制,可以被西瓜保护伞反弹,反弹后机制伤害同我方子弹) |
2.4 |
115 |
贪欲窝瓜水草子弹 |
平射子弹 |
单体伤害、范围伤害 |
水草 |
命中目标造成单体伤害;随后开始弹跳,每次落地造成范围伤害
每次对伤害到目标附加1点水草值;
- 伤害到水草值≥6的目标时额外造成目标最大生命值1%的伤害
- 伤害到水草值≥30的目标时额外造成目标最大生命值100%的伤害
把每个伤害到目标染成金色,死亡时额外获得3倍积分 |
2.4 |
116 |
爆炸铁桶豌豆子弹 |
平射子弹 |
无衰减溅射 |
击退 |
仅对本行控制单位索敌,命中时范围击退10像素,并产生无衰减溅射 |
2.4 |
117 |
磁力玉米粒子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
|
|
2.4 |
118 |
磁力黄油子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
黄油 |
命中定身目标4秒 |
2.4 |
119 |
超时空玉米粒子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
|
|
2.4 |
120 |
超级黑洞子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
|
命中时生成大小为半径1.11格(150像素)的迷你黑洞:
- 范围内的目标移动速度降低50%
- 2秒后爆炸,对范围内所有目标造成100伤害,
|
2.4 |
121 |
铁玉米粒子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
|
|
2.4 |
122 |
铁黄油子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
破甲, 黄油 |
命中定身目标4秒;命中一类防具时附带等同于防具剩余韧性的伤害 |
2.4 |
123 |
毁灭豌豆子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
同时伤害二类防具和本体/一类防具 |
2.4 |
124 |
余烬毁灭豌豆子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
魔法 |
同时伤害二类防具和本体;
命中后额外对半径2.96格范围内所有目标造成等同于子弹攻击力的伤害
(可以伤害到主目标,不会抵消寒冷效果) |
2.4 |
125 |
余烬小毁灭菇子弹 |
平射子弹 |
单体伤害、范围伤害 |
|
同时伤害二类防具和本体;
命中后额外对半径2.96格范围内所有目标造成等同于子弹攻击力的伤害
(可以伤害到主目标,不会抵消寒冷效果) |
2.4 |
126 |
大毁灭菇子弹 |
平射子弹 |
单体伤害、范围伤害 |
|
同时伤害二类防具和一类防具/本体
命中后额外对半径2.96格范围内所有目标造成等同于子弹攻击力的伤害
(可以伤害到主目标) |
2.1.2 |
127 |
云杉箭矢子弹 |
平射子弹 |
穿透2 |
|
子弹无视二类防具;可以穿透1次,可以穿透冰块 |
2.5 |
128 |
钢叶箭矢子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
寒冷 |
子弹无视二类防具;可以穿透1次,可以穿透冰块
首次命中僵尸时生成一个滞留的旋叶,每0.02秒造成1点伤害,持续1.5秒 |
2.5 |
129 |
冰刃子弹 |
平射子弹 |
穿透3 |
寒冷 |
命中附加10秒寒冷和5点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 |
2.5 |
130 |
百香果子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
破甲 |
命中一类防具时附带相当于防具剩余韧性20%的伤害 |
2.5 |
131 |
巨型百香果子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
破甲, 缩小 |
命中一类防具时附带相当于防具剩余韧性20%的伤害;
然后使僵尸缩小,体型和生命值上限、剩余生命值×0.7
(缩小后普攻子弹就打不中它们了) |
2.5 |
132 |
水滴子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
|
|
2.5 |
133 |
冰块子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
寒冷 |
命中附加等级为1的寒冷和40点冻结值,对冻结的僵尸造成4倍伤害 |
2.5 |
134 |
水滴射手子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
子弹无视二类防具 |
2.5 |
135 |
冰块射手子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
寒冷 |
子弹无视二类防具;
命中附加等级为1的寒冷和40点冻结值;对冻结单位造成4倍伤害 |
2.5 |
136 |
水杉旋叶子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
子弹无视二类防具;可以穿透1次,可以穿透冰块
首次命中僵尸时生成一个滞留的旋叶,每0.02秒造成5点伤害,持续1.5秒 |
2.5 |
137 |
芦荟精华子弹 |
投掷子弹 |
友方植物 |
治疗 |
向自己投掷一发治疗子弹,命中后为3×3范围内所有植物回复50韧性,并提升其30%攻速,持续5秒 |
2.5 |
138 |
冰杉旋叶子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
寒冷 |
子弹无视二类防具;可以穿透1次,可以穿透冰块
首次命中僵尸时生成一个滞留的旋叶,每0.02秒造成10点伤害,持续1.5秒
每次伤害均会附带等级为1的寒冷和1点冻结值 |
2.5 |
139 |
莲花云杉子弹 |
平射子弹 |
无衰减溅射 |
冻结, 寒冷 |
命中造成中范围等级为1的冻结 |
2.5 |
140 |
究极小黄油子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
缩小, 黄油 |
优先攻击未缩小的僵尸
- 命中未缩小的僵尸:使其体型和血量变为0.7倍
- 命中已缩小的僵尸:定身1.5秒
- 命中小鬼僵尸:秒杀
|
2.5 |
141 |
究极黑洞子弹 |
投掷子弹 |
单体伤害 |
|
命中时生成大小为半径1.11格(150像素)的究极黑洞:
- 范围内的目标移动速度降低50%
- 初始持续时间2秒、吸引进入半径1.48格(200像素)范围内的究极小黄油子弹和究极黑洞子弹,每吸收1个延长2秒持续时间,最长延长至10秒
- 持续时间结束后爆炸,对半径1.48格(200像素)范围内所有目标造成(320+60%吸收子弹总伤害)的灰烬伤害;若黑洞存在时间大于7.5秒,爆炸半径×5
|
2.5 |
142 |
究极杉叶子弹 |
追踪子弹 |
单体伤害 |
寒冷 |
向右侧发射后,弹道向追踪目标修正;
命中后锁定该目标为伤害对象,弹道始终向该目标所在位置修正;每0.02秒造成一次判定
每次攻击附加等级为1的寒冷和1点冻结值,并使究极云杉获得1点寒冷能量 |
2.6 |
143 |
女皇冰刃子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
寒冷 |
命中沉默目标10秒;可以命中低矮目标;
可以被西瓜保护伞反弹,反弹后的子弹不会附加寒冷和冻结值 |
2.6 |
144 |
红色火焰杨桃子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
火焰伤害 |
①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态
②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标 |
2.6 |
145 |
爆炸杨桃子弹 |
追踪子弹 |
无衰减溅射 |
樱桃爆炸 |
|
2.6 |
146 |
火爆星星子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
火焰伤害 |
①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态 |
2.6 |
147 |
究极火焰杨桃子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
火焰伤害 |
①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态
②命中飞艇单位附加1点干扰值 |
2.6 |
148 |
杉叶弩箭子弹 |
平射子弹 |
穿透3、范围伤害 |
|
子弹无视二类防具;可以穿透2次,可以穿透冰块;
- 每次命中僵尸0.3秒后产生爆炸,对范围内所有目标(包括主目标)造成等同于子弹攻击力的伤害
|
2.6 |
149 |
水流弩箭子弹 |
平射子弹 |
穿透3、范围伤害 |
|
子弹无视二类防具;可以穿透2次,可以穿透冰块;
- 每次命中僵尸0.3秒后产生爆炸,对范围内所有目标(包括主目标)造成等同于子弹攻击力的伤害
- 每次命中目标还会施加5秒流水浸染效果
|
2.6 |
150 |
寒冰弩箭子弹 |
平射子弹 |
穿透3、范围伤害 |
寒冷 |
子弹无视二类防具;可以穿透2次,可以穿透冰块;
- 每次命中僵尸0.3秒后产生爆炸,对范围内所有目标(包括主目标)造成等同于子弹攻击力的伤害
- 每次命中目标还会施加等级为1的寒冷效果
|
2.6 |
151 |
冬笋弓手子弹 |
平射子弹 |
单体伤害 |
|
|
2.8 |