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机制-子弹与特效
阅读
2025-09-14更新
最新编辑:Christine_nya
阅读:
更新日期:2025-09-14
最新编辑:Christine_nya
子弹特效 |
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类型 |
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发射方式 |
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伤害对象 |
|
伤害属性 |
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图标 | 名称 | 类型 | 伤害对象 | 伤害属性 | 特性 | 实装版本 |
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豌豆子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 1.0 | ||
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樱桃子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 1.0 | ||
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坚果子弹 | 平射, 滚地子弹 | 无限穿透 | 1.0 | ||
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爆炸樱桃子弹 | 平射子弹 | 无衰减溅射 | 樱桃爆炸 | 命中目标造成无衰减溅射 (僵尸发射的子弹伤害为1000,命中植物后对除本格外的周围4格内所有植物产生无衰减溅射) |
1.0 |
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尸块子弹 | 平射, 滚地子弹 | 无限穿透 | 1.0 | ||
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尸块子弹2 | 平射, 滚地子弹 | 无限穿透 | 1.0 | ||
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尸块子弹3 | 平射, 滚地子弹 | 无限穿透 | 击退 | 1.0 | |
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土豌豆子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 1.0 | ||
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孢子子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 1.1 | ||
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小喷豆子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 1.2 | ||
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铁桶豌豆子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 击退, 破甲 | 命中时附带小幅度击退;命中二类防具时附带等同于防具剩余韧性的伤害 | 1.2 |
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棘轮子弹 | 平射子弹 | 无限穿透 | 命中载具类僵尸后不再穿透、额外对其造成韧性30%的伤害、无法配合深渊无限火力buff使用 被磁力坚果牵引后,可以多次命中同一个僵尸(对!其他穿透子弹不行!) |
2.0 | |
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魅惑孢子子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 条件魅惑 | ①有7种不同的颜色,目标被所有不同颜色的子弹至少命中1次后,会被强制魅惑; 如果目标免疫魅惑,则不产生效果,但之后不再会被该子弹命中。 |
1.2 |
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爆炸魅惑子弹 | 平射子弹 | 无衰减溅射 | 概率魅惑 | 对生命值低于60%的单位造成伤害时,有概率将其魅惑,生命值越低概率越高 | 1.2 |
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寒冰豌豆子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 寒冷 | 命中附加10秒寒冷和10点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 | 1.2 |
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小寒冰豌豆子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 寒冷 | 命中附加10秒寒冷和10点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 | 未实装 |
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冰锥子弹 | 平射子弹 | 穿透3 | 寒冷 | 命中附加10秒寒冷和5点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 | 1.2 /已废弃 |
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小冰锥子弹 | 平射子弹 | 穿透3 | 寒冷 | 命中附加10秒寒冷和5点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 | 1.2 |
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火焰小喷豆子弹 | 平射子弹 | 衰减溅射 | 火焰伤害 | ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态 ②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标 |
2.0 |
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魔法猫娘子弹 | 追踪子弹 | 单体伤害 | 2.0 | ||
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寒冰孢子子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 寒冷 | 命中附加10秒寒冷和10点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 | 1.2 |
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毁灭孢子子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 1.2 | ||
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小毁灭菇子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 同时伤害二类防具和一类防具/本体 | 2.1.2 | |
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爆炸冰锥子弹 | 平射子弹 | 单体伤害, 穿透3, 范围伤害 | 寒冷 | ①命中附加10秒寒冷和5点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 ②命中后额外对范围内所有目标(包括主目标)造成1次50%子弹攻击力的伤害(不附加1寒冷和冻结值,也不享受增伤) |
1.2 |
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黄色火焰豌豆子弹 | 平射子弹 | 衰减溅射 | 火焰伤害 | ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态 ②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标 |
2.0 |
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橙色火焰豌豆子弹 | 平射子弹 | 衰减溅射 | 火焰伤害 | ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态 ②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标 |
2.0 |
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红色火焰豌豆子弹 | 平射子弹 | 衰减溅射 | 火焰伤害 | ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态 ②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标 |
2.0 |
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弹跳窝瓜子弹 | 平射, 弹跳子弹 | 单体伤害, 范围伤害 | 命中目标造成单体伤害;随后开始弹跳,每次落地造成范围伤害 | 2.0 | |
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水草子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 水草 | 子弹命中附加1点水草值; 命中水草值≥6的目标时额外造成目标最大生命值1%的伤害 |
2.0 |
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火焰水草子弹 | 平射子弹 | 衰减溅射 | 水草, 火焰伤害 | 子弹对所有伤害到的目标附加1点水草值; 直接命中水草值≥6的目标时额外造成目标最大生命值1%的伤害 |
2.0 |
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火焰小豌豆子弹 | 平射子弹 | 衰减溅射 | 火焰伤害 | ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态 ②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标 |
2.0/已废弃 |
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窝瓜水草子弹 | 平射子弹 | 单体伤害, 范围伤害 | 水草 | 命中目标造成单体伤害;随后开始弹跳,每次落地造成范围伤害 每次对伤害到的目标附加1点水草值; |
2.0 |
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追踪尖刺子弹 | 追踪子弹 | 单体伤害 | 全屏索敌,自动追踪目标,目标死亡后立即索敌下一格目标 | 2.0 | |
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寒冰追踪尖刺子弹 | 追踪子弹 | 单体伤害 | 最优先索敌冻结目标 对寒冷目标造成2倍伤害、对冻结目标造成4倍伤害 |
2.0 | |
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火焰追踪尖刺子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 子弹无视二类防具;命中红温目标造成3倍伤害 | 2.0 | |
![]() |
爆炸窝瓜子弹 | 平射, 弹跳子弹 | 无衰减溅射, 范围伤害 | 樱桃爆炸 | 命中目标造成一次无衰减溅射;随后开始弹跳,每次落地造成范围伤害 |
2.0 |
![]() |
尖刺子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 2.1.2 | ||
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流光尖刺子弹 | 平射子弹 | 单体伤害, 穿透3 | 流光仙人掌在1级光照下子弹可以穿透2次 | 2.1.2 | |
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杨桃子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 向5个方向攻击,其中4个方向的子弹没有行判定 | 2.1.2 | |
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流光杨桃子弹 | 平射, 追踪子弹 | 单体伤害 | ①流光杨桃在1级光照下本行追踪,3级及以上光照下全屏追踪 ②子弹在发射时属于平射子弹、发射后0.3秒获得追踪能力;子弹获得追踪能力后,向左发射的子弹不再无视二类防具 |
2.1.2 | |
![]() |
孢子杨桃子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 2.1.2 | ||
![]() |
仙人掌杨桃子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 子弹发射后约0.3秒获得追踪能力 | 2.1.2 | |
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玩偶杨桃子弹 | 平射子弹 | 无衰减溅射 | 命中目标造成无衰减溅射(仅能伤害到本行的僵尸) | 2.1.2 | |
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矿工杨桃子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 2.1.2 | ||
![]() |
磁力杨桃子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 破甲 | 命中含有铁质防具的目标时造成2倍伤害(玩偶匣、矿镐、铁豆头等不属于防具) | 2.1.2 |
![]() |
铁桶杨桃子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 破甲 | 命中含有二类防具的僵尸时额外造成等同于二类防具韧性的伤害 | 2.1.2 |
![]() |
磁力尖刺子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 干扰 | ①命中含有铁质防具的目标时造成2倍伤害(玩偶匣、矿镐、铁豆头等不属于防具) ②命中部分飞艇类僵尸附加1点干扰值 |
2.1.2 |
![]() |
超级杨桃子弹 | 平射, 追踪子弹 | 单体伤害 | ①超级杨桃在1级光照下本行追踪,3级及以上光照下全屏追踪(超级流星默认4级光照) ②子弹在发射时属于平射子弹、发射后0.3秒获得追踪能力;子弹获得追踪能力后,向左发射的子弹不再无视二类防具 |
2.1.2 | |
![]() |
究极杨桃子弹 | 平射, 追踪子弹 | 单体伤害 | 干扰 | ①子弹在发射时属于平射子弹、发射后0.3秒获得追踪能力;子弹获得追踪能力后,向左发射的子弹不再无视二类防具 ②究极杨桃大帝所在的位置每有1级光照等级,自身攻击力+20 |
2.1.2 |
![]() |
闪电豌豆子弹 | 平射子弹 | 无限穿透 | 每0.5秒对子弹半径10像素范围内的所有单位造成1次伤害 | 未实装 | |
![]() |
杨桃剑子弹 | 平射子弹 | 无限穿透 | 攻击无视二类防具 | 2.1.2 | |
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卷心菜子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 2.1.2 | ||
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阳光卷心菜子弹 | 投掷子弹 | 弹射 | 子弹可以弹射2次;初始最多击中1次,每有200阳光可以多击中1次 每次命中目标、落地、被卷心菜保护伞发射出去时掉落5阳光 |
2.1.2 | |
![]() |
玉米粒子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 2.1.4 | ||
![]() |
黄油子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 命中定身目标4秒 | 2.1.4 | |
![]() |
玉米卷子弹 | 投掷子弹 | 弹射 | 子弹可以弹射2次,最多击中3次 | 2.1.4 | |
![]() |
黄油卷子弹 | 投掷子弹 | 弹射 | 子弹可以弹射2次,最多击中3次 命中定身目标4秒 |
2.1.4 | |
![]() |
大毁灭菇子弹 | 平射子弹 | 单体伤害, 范围伤害 | 同时伤害二类防具和一类防具/本体 命中先对目标造成1次伤害,再对范围内所有目标(包括主目标)造成1次伤害 |
2.1.2 |
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