全站通知:
极寒冰豆子弹
刷
历
编
阅读
2026-08-11更新
最新编辑:我叫YS_sy_Y
阅读:
更新日期:2026-08-11
最新编辑:我叫YS_sy_Y
跳到导航
跳到搜索
平射子弹
| No.097 | 极寒冰豆子弹 | Bullet_extremeSnowPea | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 常见弹道此处仅考虑子弹发射方能主动附加、修改的弹道;暂不考虑西瓜保护伞、多肉熊掌、吸金磁、磁力坚果、杨桃五叶草、究极超时空玉米这种由其他单位改变的弹道;也不考虑仅在诸神:进化、诸神进化:射击中存在的特殊弹道 | MoveRight、Split_left、Right_free、Track | 追踪能力 | 没有追踪能力 | ||||||||||
| 类型黑猫对子弹和炮弹的区分方式是当碰撞框与僵尸接触时,能不能直接产生交互(炮弹不会直接与僵尸交互,需要撞击地面才能产生效果),与子弹的大小/能否分裂无关 | 子弹 | 对空能力 | 不可对空 | ||||||||||
| 伤害对象 | 单体伤害 | ||||||||||||
| DamageType | Ice | 伤害属性 | 分裂、寒冷 | ||||||||||
| 伤害 | 20(相当于原寒冰豌豆子弹伤害)或40(相当于原寒冰豌豆子弹伤害的2倍)或魔法寒冰射手攻击力 | ||||||||||||
| 特性 | 命中目标附加10秒等级为1的寒冷和20点冻结值;对冻结单位造成4倍伤害
如果该子弹的“弹射次数”>0,则会在命中僵尸后,生成一颗随机索敌,伤害继承自原子弹伤害(若有聪明绝顶,则为原子弹伤害的110%),“弹射次数”-1的新极寒冰豆子弹 | ||||||||||||
| 关联词条与体系机制 |
| ||||||||||||
| 设计历史 | 3.8.1之前,极寒冰豆拥有“对僵尸造成的实际伤害量为子弹攻击力的2倍”的特点。但随着魔法寒冰射手的实装,这一特点被删除了。 | ||||||||||||



























































































































































































































沪公网安备 31011002002714 号