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机制-子弹与特效
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2025-10-15更新
最新编辑:Christine_nya
阅读:
更新日期:2025-10-15
最新编辑:Christine_nya
子弹特效 |
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类型 |
|
发射方式 |
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伤害对象 |
|
伤害属性 |
|
图标 | 名称 | 类型 | 伤害对象 | 伤害属性 | 特性 | 实装版本 |
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豌豆子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 1.0 | ||
![]() |
樱桃子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 1.0 | ||
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坚果子弹 | 平射, 滚地子弹 | 无限穿透 | 1.0 | ||
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爆炸樱桃子弹 | 平射子弹 | 无衰减溅射 | 樱桃爆炸 | 命中目标造成无衰减溅射 (僵尸发射的子弹伤害为1000,命中植物后对除本格外的周围4格内所有植物产生无衰减溅射) |
1.0 |
![]() |
尸块子弹 | 平射, 滚地子弹 | 无限穿透 | 1.0 | ||
![]() |
尸块子弹2 | 平射, 滚地子弹 | 无限穿透 | 1.0 | ||
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尸块子弹3 | 平射, 滚地子弹 | 无限穿透 | 击退 | 1.0 | |
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土豌豆子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 1.0 | ||
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小阳光子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 命中僵尸后有1/3的概率掉落5阳光 | 1.0 | |
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孢子子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 1.1 | ||
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小喷豆子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 1.2 | ||
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铁桶豌豆子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 击退, 破甲 | 命中时附带小幅度击退;命中二类防具时附带等同于防具剩余韧性的伤害 | 1.2 |
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棘轮子弹 | 平射子弹 | 无限穿透 | 命中载具类僵尸后不再穿透、额外对其造成韧性30%的伤害、无法配合深渊无限火力buff使用 被磁力坚果牵引后,可以多次命中同一个僵尸(对!其他穿透子弹不行!) |
2.0 | |
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魅惑孢子子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 条件魅惑 | ①有7种不同的颜色,目标被所有不同颜色的子弹至少命中1次后,会被强制魅惑; 如果目标免疫魅惑,则不产生效果,但之后不再会被该子弹命中。 |
1.2 |
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爆炸魅惑子弹 | 平射子弹 | 无衰减溅射 | 概率魅惑 | 对生命值低于60%的单位造成伤害时,有概率将其魅惑,生命值越低概率越高 | 1.2 |
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寒冰豌豆子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 寒冷 | 命中附加10秒寒冷和10点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 | 1.2 |
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小寒冰豌豆子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 寒冷 | 命中附加10秒寒冷和10点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 | 未实装 |
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冰锥子弹 | 平射子弹 | 穿透3 | 寒冷 | 命中附加10秒寒冷和5点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 | 1.2 /已废弃 |
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小冰锥子弹 | 平射子弹 | 穿透3 | 寒冷 | 命中附加10秒寒冷和5点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 | 1.2 |
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火焰小喷豆子弹 | 平射子弹 | 衰减溅射 | 火焰伤害 | ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态 ②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标 |
2.0 |
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魔法猫娘子弹 | 追踪子弹 | 单体伤害 | 2.0 | ||
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寒冰孢子子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 寒冷 | 命中附加10秒寒冷和10点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 | 1.2 |
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毁灭孢子子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 1.2 | ||
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小毁灭菇子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 同时伤害二类防具和一类防具/本体 | 2.1.2 | |
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爆炸冰锥子弹 | 平射子弹 | 单体伤害, 穿透3, 范围伤害 | 寒冷 | ①命中附加10秒寒冷和5点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 ②命中后额外对范围内所有目标(包括主目标)造成1次50%子弹攻击力的伤害(不附加寒冷和冻结值,也不享受增伤) |
1.2 |
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黄色火焰豌豆子弹 | 平射子弹 | 衰减溅射 | 火焰伤害 | ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态 ②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标 |
2.0 |
![]() |
橙色火焰豌豆子弹 | 平射子弹 | 衰减溅射 | 火焰伤害 | ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态 ②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标 |
2.0 |
![]() |
红色火焰豌豆子弹 | 平射子弹 | 衰减溅射 | 火焰伤害 | ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态 ②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标 |
2.0 |
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弹跳窝瓜子弹 | 平射, 弹跳子弹 | 单体伤害, 范围伤害 | 命中目标造成单体伤害;随后开始弹跳,每次落地造成范围伤害 | 2.0 | |
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水草子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 水草 | 子弹命中附加1点水草值;
|
2.0 |
![]() |
火焰水草子弹 | 平射子弹 | 衰减溅射 | 水草, 火焰伤害 | 子弹命中产生衰减溅射,对所有伤害到的目标附加1点水草值;
|
2.0 |
![]() |
火焰小豌豆子弹 | 平射子弹 | 衰减溅射 | 火焰伤害 | ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态 ②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标 |
2.0/已废弃 |
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窝瓜水草子弹 | 平射子弹 | 单体伤害, 范围伤害 | 水草 | 命中目标造成单体伤害;随后开始弹跳,每次落地造成范围伤害 每次对伤害到的目标附加1点水草值;
|
2.0 |
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追踪尖刺子弹 | 追踪子弹 | 单体伤害 | 全屏索敌,自动追踪目标,目标死亡后立即索敌下一格目标 | 2.0 | |
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寒冰追踪尖刺子弹 | 追踪子弹 | 单体伤害 | 最优先索敌冻结目标 对寒冷目标造成2倍伤害、对冻结目标造成4倍伤害 |
2.0 | |
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火焰追踪尖刺子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 子弹无视二类防具;命中红温目标造成3倍伤害 | 2.0 | |
![]() |
爆炸窝瓜子弹 | 平射, 弹跳子弹 | 无衰减溅射, 范围伤害 | 樱桃爆炸 | 命中目标造成一次无衰减溅射;随后开始弹跳,每次落地造成范围伤害 |
2.0 |
![]() |
尖刺子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 2.1.2 | ||
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流光尖刺子弹 | 平射子弹 | 穿透3 | 子弹可以穿透2次 | 2.1.2 | |
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杨桃子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 向5个方向攻击,其中4个方向的子弹没有行判定 | 2.1.2 | |
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流光杨桃子弹 | 平射, 追踪子弹 | 单体伤害 | ①流光杨桃在1级光照下本行追踪,3级及以上光照下全屏追踪 ②子弹在发射时属于平射子弹、发射后0.3秒获得追踪能力;子弹获得追踪能力后,向左发射的子弹不再无视二类防具 |
2.1.2 | |
![]() |
孢子杨桃子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 2.1.2 | ||
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仙人掌杨桃子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 子弹发射后约0.3秒获得追踪能力 | 2.1.2 | |
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玩偶杨桃子弹 | 平射子弹 | 无衰减溅射 | 命中目标造成无衰减溅射(仅能伤害到本行的僵尸) | 2.1.2 | |
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矿工杨桃子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 2.1.2 | ||
![]() |
磁力杨桃子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 破甲 | 命中含有铁质防具的目标时造成2倍伤害(玩偶匣、矿镐、铁豆头等不属于防具) | 2.1.2 |
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铁桶杨桃子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 破甲 | 命中含有二类防具的僵尸时额外造成等同于二类防具韧性的伤害 | 2.1.2 |
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磁力尖刺子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 干扰 | ①命中含有铁质防具的目标时造成2倍伤害(玩偶匣、矿镐、铁豆头等不属于防具) ②命中部分飞艇类僵尸附加1点干扰值 |
2.1.2 |
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超级杨桃子弹 | 平射, 追踪子弹 | 单体伤害 | ①超级杨桃在1级光照下本行追踪,3级及以上光照下全屏追踪(超级流星默认4级光照) ②子弹在发射时属于平射子弹、发射后0.3秒获得追踪能力;子弹获得追踪能力后,向左发射的子弹不再无视二类防具 |
2.1.2 | |
![]() |
究极杨桃子弹 | 平射, 追踪子弹 | 单体伤害 | 干扰 | ①子弹在发射时属于平射子弹、发射后0.3秒获得追踪能力;子弹获得追踪能力后,向左发射的子弹不再无视二类防具 ②究极杨桃大帝所在的位置每有1级光照等级,自身攻击力+20 |
2.1.2 |
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闪电豌豆子弹 | 平射子弹 | 无限穿透 | 每0.5秒对子弹半径10像素范围内的所有单位造成1次伤害 | 未实装 | |
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杨桃剑子弹 | 平射子弹 | 无限穿透 | 攻击无视二类防具 | 2.1.2 | |
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卷心菜子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 2.1.2 | ||
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阳光卷心菜子弹 | 投掷子弹 | 弹射 | 子弹可以弹射2次;初始最多击中1次,每有200阳光可以多击中1次 每次命中目标、落地、被卷心菜保护伞发射出去时掉落5阳光 |
2.1.2 | |
![]() |
玉米粒子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 2.1.4 | ||
![]() |
黄油子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 黄油 | 命中定身目标4秒 | 2.1.4 |
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玉米卷子弹 | 投掷子弹 | 弹射 | 子弹可以弹射2次,最多击中3次 | 2.1.4 | |
![]() |
黄油卷子弹 | 投掷子弹 | 弹射 | 黄油 | 子弹可以弹射2次,最多击中3次 命中定身目标4秒 |
2.1.4 |
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豌豆子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 僵尸子弹,无法被反弹,会被落点附近的保护伞类植物弹开失去作用 | 2.0 | |
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西瓜子弹 | 投掷子弹 | 衰减溅射 | 掉在地上也会产生溅射 | 2.1.4 | |
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寒冰西瓜子弹 | 投掷子弹 | 衰减溅射 | 寒冷 | 命中附加10秒寒冷和50点冻结值,溅射附加10秒寒冷和5点冻结值 对冻结的目标造成4倍伤害;掉在地上也会产生溅射 |
2.1.4 |
![]() |
蒜玉米粒子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 蒜毒 | 命中附加1点蒜值,命中目标每有1点蒜值伤害提升20 命中前,如果目标蒜值
|
2.1.4 |
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毒蒜子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 蒜毒, 黄油 | 命中时目标定身4秒,并附加1点蒜值,命中目标每有1点蒜值伤害提升20 命中前,如果目标蒜值 |
2.1.4 |
![]() |
蒜卷心菜子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害, 弹跳 | 蒜毒 | 命中附加1点蒜值,命中目标每有1点蒜值伤害提升20 如果命中的僵尸蒜值不为0,则可以弹跳至下一个僵尸 命中前,如果目标蒜值
|
2.1.4 |
![]() |
蒜西瓜子弹 | 投掷子弹 | 衰减溅射 | 蒜毒 | 命中附加1点蒜值,命中目标每有1点蒜值伤害提升20 溅射附加1点蒜值,溅射目标每有1点蒜值伤害提升5 掉在地上也会产生溅射 命中或溅射前,如果目标蒜值
|
2.1.4 |
![]() |
玉米加农炮炮弹 | 轰炸炮弹 | 范围伤害 | 灰烬伤害 | 在N4以下:如果目标本体韧性<炮弹伤害,则无视减伤和防具韧性直接化为灰烬 | 2.1.4 |
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玉米瓜子弹 | 投掷子弹 | 衰减溅射 | 掉在地上也会产生溅射 | 2.1.4 | |
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黄油瓜子弹 | 投掷子弹 | 衰减溅射 | 黄油 | 定身伤害范围内所有目标,定身时间为(4/伤害目标数),最低0.5秒 掉在地上也会产生溅射 |
2.1.4 |
![]() |
火焰加农炮炮弹 | 轰炸炮弹 | 范围伤害 | 灰烬伤害, 红温 | 在N4以下:如果目标本体韧性<炮弹伤害,则无视减伤和防具韧性直接化为灰烬 炮弹落地后,依次产生以下效果:
|
2.1.4 |
![]() |
寒冰加农子弹 | 轰炸炮弹 | 范围伤害 | 冻结, 灰烬伤害 | 在N4以下:如果目标本体韧性<炮弹伤害,则无视减伤和防具韧性直接化为灰烬 炮弹落地后,依次产生以下效果:
|
2.1.4 |
![]() |
卷心瓜子弹 | 投掷子弹 | 弹射, 衰减溅射 | 子弹可以弹射1次,最多击中2次;掉在地上也会产生溅射 | 2.1.4 | |
![]() |
超级蔬菜子弹 | 投掷子弹 | 分裂, 衰减溅射 | 击中后分裂成一个卷心瓜子弹和一个玉米瓜子弹(25%的概率变成黄油瓜子弹) 分裂子弹会在蔬菜卷命中位置至右上方依次出现 掉在地上也会产生分裂、溅射 |
2.1.4 | |
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究极蔬菜卷子弹 | 投掷子弹 | 分裂, 衰减溅射 | 蒜毒 | 击中后分裂成一个蒜卷心菜子弹、一个蒜玉米粒子弹(25%的概率变成毒蒜子弹)和一个蒜西瓜子弹 分裂子弹会在蔬菜卷命中位置至右上方依次出现 直接命中不附加蒜值、溅射附加1点蒜值,溅射目标每有1点蒜值伤害提升5
|
2.1.4 |
![]() |
轰炸西瓜炮弹 | 轰炸炮弹 | 范围伤害 | 无法直接击中僵尸,必须要掉在地上才会场上伤害 | 2.1.4 | |
![]() |
银卷心菜子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 2.1.4 | ||
![]() |
金卷心菜子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 大招投掷的子弹可以斩杀生命值低于300的僵尸 | 2.1.4 | |
![]() |
银玉米粒子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 2.1.4 | ||
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金玉米粒子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 2.1.4 | ||
![]() |
银黄油子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 黄油 | 命中定身目标4秒,并掉落一枚价值为25的银币 | 2.1.4 |
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金黄油子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 黄油 | 命中定身目标4秒,并掉落一枚价值为100的金币 | 2.1.4 |
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轰炸金玉米炮弹 | 轰炸炮弹 | 范围伤害 | 优先锁定本行最靠左侧的僵尸发射;瞄准点为僵尸头部,炮弹实际落点为抛物线的延长线与地面交点 | 2.1.4 | |
![]() |
银西瓜子弹 | 投掷子弹 | 衰减溅射 | 掉在地上也会产生溅射 | 2.1.4 | |
![]() |
金西瓜子弹 | 投掷子弹 | 衰减溅射 | 掉在地上也会产生溅射 | 2.1.4 | |
![]() |
轰炸金西瓜炮弹 | 轰炸炮弹 | 范围伤害 | 无法直接击中僵尸,必须要掉在地上才会场上伤害 | 2.1.4 | |
![]() |
究极冷寂加农炮炮弹 | 轰炸炮弹 | 范围伤害 | 冻结, 灰烬伤害 | 在N4以下:如果目标本体韧性<灰烬伤害值,则无视减伤和防具韧性直接化为灰烬 炮弹落地后,依次产生以下效果: |
2.1.4 |
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究极冷寂副炮子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 寒冷 | 命中目标附加10秒寒冷和10点冻结值 | 2.1.4 |
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火焰西瓜子弹 | 投掷子弹 | 衰减溅射 | 红温 | 对伤害到的所有目标附加红温;掉在地上也会产生溅射 | 2.1.5 |
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浴火豌豆子弹 | 平射子弹 | 穿透3 | 红温 | 可以穿透2次,命中附加红温效果 | 2.1.5 |
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爆炸毒蒜子弹 | 平射子弹 | 无衰减溅射 | 蒜毒 | 命中产生无衰减溅射,对伤害到的目标附加1点蒜值,不享受蒜值的伤害加成 伤害前,如果目标蒜值 |
2.1.5 |
![]() |
铁桶小豌豆子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 击退 | 子弹命中目标造成小幅度击退;命中二类防具额外造成防具剩余韧性的伤害 | 2.1.5 |
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魔法尖刺子弹 | 平射, 追踪子弹 | 单体伤害 | 子弹消灭目标后,会在本行召唤一个无人僚机,持续发射60枚不能追踪、不能对空的平射子弹 | 2.1.5 | |
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土豆孢子子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 2.2 | ||
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黑曜石子弹 | 平射子弹 | 衰减穿透 | 击退 | 子弹可以穿透2次,每次穿透子弹伤害降低50%;每次命中目标造成小幅度击退 | 2.2 |
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钢叶子弹 | 追踪子弹 | 无限穿透 | 向左侧发射后,弹道向追踪目标修正;命中目标后,子弹不会消失,可以伤害沿途所有目标 | 2.2 | |
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小光锥子弹 | 平射子弹 | 穿透3 | 子弹可以穿透2次;前2次命中目标掉落5阳光 第3次及以后命中目标时,如果阳光大于15000,则消耗5阳光使子弹伤害提升至(子弹命中次数+1)倍 |
2.1.4 | |
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女王阳光子弹 | 追踪子弹 | 单体伤害 | 向右侧发射后,弹道向追踪目标修正;命中目标后掉落5阳光 |
2.2 | |
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极寒冰豆子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 寒冷 | 命中目标附加10秒寒冷和20点冻结值;对冻结单位造成4倍伤害 | 2.2 |
![]() |
银币子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 飞行速度与原子弹相同,向右飞行0.8秒后会被牵引回摇钱三线火炬所在行,子弹命中后获得10块钱 | 2.3 | |
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金币子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 飞行速度与原子弹相同,向右飞行0.8秒后会被牵引回摇钱三线火炬所在行,子弹命中后获得30块钱 | 2.3 | |
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究极尖刺子弹 | 平射子弹 | 无限穿透 | 寒冷, 概率魅惑 | 究极仙人掌大招发射的子弹可以同时对空对地 每次命中附加10秒寒冷和20点冻结值;对冻结单位造成4倍伤害
|
2.3 |
![]() |
雪球子弹 | 平射子弹 | 无衰减溅射 | 寒冷 | 雪枪僵尸发射的子弹可以命中低矮植物;伤害到植物附加10秒沉默 |
2.3 |
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毁灭尖刺子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 毁灭仙人掌大招发射的子弹可以同时对空对地 | 2.3 | |
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弹弹西瓜子弹 | 投掷子弹 | 衰减溅射 | 2.4 | ||
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黄色火焰星星子弹 | 平射子弹 | 衰减溅射 | 火焰伤害 | ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态 ②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标 |
2.4 |
![]() |
火焰樱桃子弹 | 平射子弹 | 衰减溅射 | 火焰伤害 | ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态 ②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标 |
2.0 |
![]() |
暗光尖刺子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 2.1.2 | ||
![]() |
究极浴火豌豆子弹 | 平射子弹 | 穿透3 | 红温 | 可以穿透2次,命中附加红温效果 | 2.1.5 |
![]() |
滚烫铁桶豌豆子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 命中时附带小幅度击退;命中二类防具时附带等同于防具剩余韧性的伤害 不会抵消寒冷 |
2.4 | |
![]() |
大阳光子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 命中僵尸后有1/3的概率掉落15阳光 | 2.0 | |
![]() |
余烬火焰豌豆子弹 | 平射子弹 | 单体伤害, 无衰减溅射 | 火焰伤害 | ①命中后造成相当于2/3子弹攻击力的伤害,并附带相当于1/3子弹攻击力的范围伤害(可以伤害命中目标,且不会衰减)并为所有伤害到的僵尸附加余烬效果 ②所有伤害可同时伤害二类防具和本体/一类防具,并抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态 |
2.4 |
![]() |
火神弹弹西瓜子弹 | 投掷子弹 | 分裂, 范围伤害, 衰减溅射 | 火焰伤害, 红温 | 子弹命中目标后依次产生以下效果:
可以点击究极火神弹弹菇手动瞄准,手动发射时,子弹会以瞄准点确定子弹行判定、命中该行内子弹落点附近首个碰撞框有所接触的目标 |
2.4 |
![]() |
小玉米粒子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 2.4 | ||
![]() |
小黄油子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 缩小, 黄油 | 优先攻击未缩小的僵尸
|
2.4 |
![]() |
超时空豌豆子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 传送 | 命中敌人附加1.5秒传送状态 命中传送状态中的敌人则将传送状态持续时间延长至至少1.5秒并使传送等待时间额外+1秒 |
2.4 |
![]() |
贪欲窝瓜水草子弹 | 平射子弹 | 单体伤害, 范围伤害 | 水草 | 命中目标造成单体伤害;随后开始弹跳,每次落地造成范围伤害 每次对伤害到目标附加1点水草值;
把每个伤害到目标染成金色,死亡时额外获得3倍积分 |
2.4 |
![]() |
爆炸铁桶豌豆子弹 | 平射子弹 | 无衰减溅射 | 击退 | 仅对本行控制单位索敌,命中造成小幅度击退,并传产生无衰减溅射 | 2.4 |
![]() |
磁力玉米粒子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 2.4 | ||
![]() |
磁力黄油子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 黄油 | 命中定身目标4秒 | 2.4 |
![]() |
超时空玉米粒子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 2.4 | ||
![]() |
超级黑洞子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 命中时生成大小为半径1.11格(150像素)的迷你黑洞: | 2.4 | |
![]() |
铁玉米粒子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 2.4 | ||
![]() |
铁黄油子弹 | 投掷子弹 | 单体伤害 | 破甲, 黄油 | 命中定身目标4秒;命中一类防具时附带等同于防具剩余韧性的伤害 | 2.4 |
![]() |
毁灭豌豆子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 同时伤害二类防具和本体/一类防具 | 2.4 | |
![]() |
余烬毁灭豌豆子弹 | 平射子弹 | 单体伤害 | 魔法 | 同时伤害二类防具和本体; 命中后额外对半径2.96格范围内所有目标造成等同于子弹攻击力的伤害 |
2.4 |
![]() |
余烬小毁灭菇子弹 | 平射子弹 | 单体伤害, 范围伤害 | 同时伤害二类防具和本体; 命中后额外对半径2.96格范围内所有目标造成等同于子弹攻击力的伤害 |
2.4 | |
![]() |
大毁灭菇子弹 | 平射子弹 | 单体伤害, 范围伤害 | 同时伤害二类防具和一类防具/本体 命中后额外对半径2.96格范围内所有目标造成等同于子弹攻击力的伤害 |
2.1.2 |
植物 | 植物 | 植物图鉴 · 融合配方 · 融合图鉴 · 亚种切换素材 · 花园及商店 · 深渊词条 | |
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融合度 | 一级植物 · 二级植物 · 超级植物 · 究极植物 · 巨型植物 · 衍生植物 | ||
类型 | 基础植物 · 融合植物 · 功能植物 · 金属植物 · 特殊植物 · 限定植物 · 彩蛋植物 | ||
僵尸 | 僵尸 | 僵尸图鉴 · 武器与防具 · 难度与出怪 | |
类型 | 普通僵尸 · 植物僵尸 · 究极僵尸 · 其他僵尸 · 异次元僵尸 | ||
融合度 | 一级僵尸 · 二级僵尸 · 三级僵尸 · 原型僵尸 · 融合僵尸 · 旅行僵尸 · 领袖僵尸 | ||
通用 | 旅行词条 · 基本玩法 · 废稿与卫星 · 底层机制 · 子弹与特效 · 攻击与伤害 | ||
游戏 | 关卡 · 机制 · 联动 · 特殊图鉴 · 地图 · 成就系统 · 设置 · 科普 | ||
二创 | 融合DLC · 二创Mod · 机鱼整活 · 猫瓜表情包 · 蓝蝶小剧场 · 同人文 · 其他二创 | ||
其他 | 公告 · 攻略 · 创作组 · 融合技术研究所 |