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机制/子弹与特效

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2026-10-21更新

    

最新编辑:Christine_nya

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更新日期:2026-10-21

  

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Christine_nya
13644556
我叫YS_sy_Y
急需散热器
落之弋
微凉如梦来
黄枫Maple
小部件ResourceLoader出错: Unable to load template 'wiki:ResourceLoader'
,请注意内容时效性

相关代码

  • 代码名:BulletMoveWay、BulletHitFilter
  • 子弹弹道会在植物将其创建时一并赋予,部分子弹在满足一定条件(如命中僵尸/过一段时间/被一些植物或词条影响)后改变弹道
  • 3.8版本前
  • 3.9版本后
BulletMoveWay
ID代码名人肉机翻 举例(我方)举例(敌方) 说明
-1Jump跳 三线窝瓜(弹跳时) 不断向前弹跳,落地造成范围伤害,不会被究极黑洞吸入
0MoveRight运动向右 豌豆射手及大多数射弹植物右向僵尸射弹(白鲸类、被箭头调头的僵尸、魅惑僵尸) 最为熟知常用的“平射子弹”,行判定为生成行,可被豌豆大喷菇加速,可被吸金磁吸引,可被磁力坚果吸引,可经过摇钱三线树桩
1Roll滚动 坚果射手、“高”坚果射手 以一个较低的初速度和重力作用为起始,落地不会消失而是继续运动(除斜坡屋顶),注意,穿透不是因roll而获得的
2Free自由 杨桃右边4发子弹、豌豆土豆雷亡语、阳光三叶草、胆小杨桃(全5发)、磁力坚果、大流星(全种类)、杨桃魅惑菇等等雪棘草左5 自定义弹道,包括究极黑洞的吸引
3Puff喷出 小喷菇 有时间(或距离)限制
4Three_up三线_上 三线射手、吸金磁(3.5前)、三线火炬、摇钱三线树桩 会从发射点直接向上运动到上一行,行判定为对应行,不可被豌豆大喷菇加速,其他同MoveRight
5Three_down三线_下 三线射手、吸金磁(3.5前)、三线火炬、摇钱三线树桩 会从发射点直接向下运动到下一行,行判定为对应行,不可被豌豆大喷菇加速,其他同MoveRigh
6Track追踪 猫尾草、仙桃/超桃/究桃 可追踪,在发射时可主动锁定一个目标,子弹优先追踪该目标,丢失目标后索敌最近的目标
7Fly飞行 仙人掌海蘑菇 会先向上飞行一段距离,随后水平向右飞行,仅可对空
8Fly2飞行2 仙人掌 水平向右飞行,仅可对空
9Left向左 杨桃左边1发子弹左向僵尸射弹 特性几乎完全同MoveRight,区别为不会被豌豆大喷菇加速
10Stable稳固 五叶草吸取及旋转期间 化为刚体,不会被任何外力所干扰运动轨迹(黑洞除外)
11Rounding环绕 飘飘说这个是“所有目标追踪”,但我翻了很多代码,都找不到该弹道的使用,恐怕要成为一个谜了
12LittleFly 小型飞行超级南瓜僚机 水平向右飞行,可对空及对地,行判定为所瞄准目标所在行
13Throw投掷 投手类、菜伞绿伞反弹子弹、芦荟医师&超级小松炉、毁灭海鲸菇、水草苗、铁豆突击队等投篮车僵尸、爆破投篮车僵尸、黑袍小丑王 己方命中目标可被卷心菜乒乓菇接收,目标为卷心菜保护伞类时可被其承接并弹射,敌方可被叶子保护伞类反弹、会被西瓜保护伞销毁并反投一个西瓜
14Cannon加农 加农&榴弹炮类、金西瓜投手&究极炽阳向日葵大招、究极火爆帝果(力量会给予希望) 会被垂直向上发射出去,随后使炮弹落下。炮弹不会与植物或僵尸交互,必定落地并造成效果(均为射弹特性,与轨迹之间仅存在关联,无因果性)
15Right_free右_自由 超级机枪射手大招 轨迹同Free,但前面0.8秒可经过摇钱三线树桩
16Convolute盘旋 双子钢叶草、究极云杉、究极影蚀射手 可追踪,如果射弹命中目标后未消失,则保持惯性继续追踪目标飞行(究极影蚀射手和双子钢叶草子弹在该轨迹的特殊效果为接触到目标后将自身弹道变为Free)
17Quick_throw快速_投掷 究极雪原女皇冰剑、雪枪僵尸雪球、究极海豚骑士本体所射樱桃&爆炸樱桃 己方不会被卷心菜乒乓菇接收,敌方会被西瓜保护伞类作为MoveRight反弹回去
18Freefly飞行自由 毁灭&究极仙人掌大招、仙人掌地刺 轨迹同Free,但同时可对空
19Split_left裂荚_左 裂荚类左向射弹 运动到地图最左侧会将自身变为MoveRight反弹回来
20Track_air_singleRow追踪_空中_单排 铁豆小队防空炮 顾名思义,只能命中本行目标的对空追踪弹道,锁定后目标到其他行子弹就无法命中
21Sin正弦 火力全开额外子弹(上半) 顾名思义,运动轨迹为正弦函数,判定在所发射行,仅能过本行的火炬,但能击中上下两行的僵尸
22Cos余弦 火力全开额外子弹(下半) 顾名思义,运动轨迹为余弦函数,判定在所发射行,仅能过本行的火炬,但能击中上下两行的僵尸
23Pirouette定点旋转 钢木云杉、超级云杉穿透所留叶片 不会命中僵尸,方向向左,不会运动,对接触到的僵尸造成伤害同子弹的帧伤
24MoveRight2向右飞行_2 吸金磁(3.6~3.8版本)、特种三线(一形态)、究极浴火射手、三线南瓜、三线花盆额外子弹 不会被吸金磁吸引,会自动将高度纠正至本行中心线,其他同Three_up和Three_down
BulletMoveWay
ID代码名人肉机翻 包含旧弹道 举例(我方)举例(敌方) 说明
0MoveRight运动向右 0. MoveRight 豌豆射手及大多数射弹植物右向僵尸射弹(白鲸类、被箭头调头的僵尸、魅惑僵尸) 最为熟知常用的“平射子弹”,行判定为生成行,可被豌豆大喷菇加速,可被吸金磁吸引,可被磁力坚果吸引,可经过摇钱三线树桩
1Puff喷出 3. Puff 小喷菇 有时间(或距离)限制
2MoveRight_
threePeater
向右运动_三线射手 4. Three_up
5. Three_up
24. MoveRight2
三线射手、三线火炬、摇钱三线树桩、特种三线(一形态)、究极浴火射手、所有飞火三线射手、三线南瓜、三线花盆额外子弹 会从发射点直接向上运动到目标行,并自动将高度纠正至对应行中心线,行判定为对应行,不可被豌豆大喷菇加速,其他同MoveRight
3Track追踪 6. Track
20. Track_air_singleRow
猫尾草、仙桃/超桃/究桃、仙人掌海蘑菇、铁豆小队的防空炮 可追踪,在发射时可主动锁定一个目标,子弹优先追踪该目标,丢失目标后索敌最近的目标,3.9版本若无目标可索敌,子弹会停留在原地
4Fly飞行 7. Fly(仙人掌海蘑菇改为Track)
8. Fly2
12. LittleFly
仙人掌 水平向右飞行,仅可对空
5Free自由 2. Free
18. Freefly
杨桃右边4发子弹、胆小杨桃(全5发)、其他向360°散开的弹幕、磁力坚果等等以及仙人掌大招雪棘草左5 自定义弹道,包括究极黑洞的吸引
6Left向左 9. Left 杨桃左边1发子弹左向僵尸射弹 特性几乎完全同MoveRight,区别为运动方向不同,且不会被豌豆大喷菇加速
7Split_left裂荚_左 19. Split_left 裂荚类左向射弹 运动到地图最左侧会将自身变为MoveRight反弹回来
8Throw投掷 13. Throw
17. Quick_throw(新版本全部变Throw)
投手类、菜伞绿伞反弹子弹、芦荟医师&超级小松炉、毁灭海鲸菇、水草苗、铁豆突击队等投篮车僵尸、爆破投篮车僵尸、黑袍小丑王
究极雪原女皇冰剑、雪枪僵尸雪球、究极海豚骑士本体所射樱桃&爆炸樱桃
己方命中目标可被卷心菜乒乓菇接收,目标为卷心菜保护伞类时可被其承接并弹射,敌方可被叶子保护伞类反弹、会被西瓜保护伞销毁并反投一个西瓜
9Cannon加农 14. Cannon 加农&榴弹炮类、金西瓜投手&究极炽阳向日葵大招、究极火爆帝果(力量会给予希望) 会被垂直向上发射出去,随后使炮弹落下。炮弹不会与植物或僵尸交互,必定落地并造成效果(均为射弹特性,与轨迹之间仅存在关联,无因果性)
10PeaNut坚果 1. Roll 坚果射手、“高”坚果射手 以一个较低的初速度和重力作用为起始,落地不会消失而是继续运动(除斜坡屋顶),注意,穿透不是因roll而获得的
11Stable稳固 10. Stable 五叶草吸取及旋转期间 化为刚体,不会被任何外力所干扰运动轨迹(黑洞除外)
12SmoothTrack光滑追踪 16. Convolute 双子钢叶草、究极云杉、究极影蚀射手 可追踪,如果射弹命中目标后未消失,则保持惯性继续追踪目标飞行(究极影蚀射手和双子钢叶草子弹在该轨迹的特殊效果为接触到目标后将自身弹道变为Free)
13Sin正弦 21. Sin
22. Cos
火力全开额外子弹(上半) 顾名思义,运动轨迹为正弦/余弦函数,判定在所发射行,仅能过本行的火炬,但能击中上下两行的僵尸
14Spin自转 23. Pirouette 钢木云杉、超级云杉穿透所留叶片 不会命中僵尸,方向向左,不会运动,对接触到的僵尸造成伤害同子弹的帧伤
15Jump跳 -1. Jump 三线窝瓜(弹跳时) 不断向前弹跳,落地造成范围伤害,不会被究极黑洞吸入
16SuperGatling超级机枪 15. Right_free 超级机枪射手大招 前面0.8秒可经过摇钱三线树桩;子弹产生时会给予一个-15~15°自旋角度,使之逐渐偏移所在行
BulletHitFilter
ID代码名人肉机翻 包含旧弹道 举例(我方)举例(敌方) 说明
0SameRowOnly仅相同行 0. MoveRight 大部分射手、投手 仅可命中行坐标与子弹所在行坐标相同的单位
1LifeOnly? 6. Track 仙桃 该子弹分别只能追踪空中的目标
2TargetOnly仅目标 6. Track 1、2灯超桃 该子弹分别只能追踪本行的目标
3GroundFilter地面过滤 大部分弹道 非对空子弹所有子弹均不对空 附带该标签的子弹仅能命中地面目标
4FlyingFilter空中过滤 7. Fly
8. Fly2
12. LittleFly
20. Track_air_
singleRow
非对空子弹所有子弹均不对空 附带该标签的子弹仅能命中空中目标
5UnderWater水下 13. Throw 投掷子弹 附带该标签的子弹可以命中潜水目标
6UnderLand地下 灰烬炸弹 附带该标签的子弹可以命中撅地目标

子弹

植物实体创建子弹的代码beLike展开/折叠
CreateBullet__SetBullet(Instance,        // CreateBullet 单例
                        x,               // 子弹X坐标(默认值X表示原植物的横坐标)
                        y,               // 子弹Y坐标(默认值y表示原植物的纵坐标)
                        row,             // 子弹所在行(默认值row表示原植物所在行)
                        damage,          // 子弹攻击力(默认值damage表示继承原植物的攻击力)
                        ID,              // 子弹类型ID(对应特定子弹预制体)
                        moveway,         // 子弹运动轨迹(默认值moveway表示向右飞行)
                        0,               // 预留参数(无)
                        0LL              // MethodInfo(IL2CPP 元数据)
                        );
子弹特效
  • 查看全部
  • 类型
  • 子弹
  • 炮弹 (碰撞框不会与僵尸直接交互)
  • 常见弹道
    • 3.8版本前
    • 3.9版本后
  •    向右平射类
       
    
  • MoveRight
  • Puff (小喷菇)
  • Three_up (三线上)
  • Three_down (三线下)
  • Right_free (大哥大招)
  • Sin (正弦)
  • Cos (余弦)
  • MoveRight2 (会先从其他行移动到本行)

  • 其他方向平射类
  • Free (任意方向)
  • Letf (杨桃左)
  • Split_left (裂荚左)

  • 可对空平射类
  • Fly (仙人掌海蘑菇)
  • Fly2 (仙人掌)
  • LittleFly (浮空仙人球)
  • Freefly (仙人掌大招)
  • Track_air_singleRow (铁豆小队防空炮)

  • 投掷
  • Throw
  • Quick_throw (女皇冰刀)

  • 追踪
  • Track
  • Convolute (二类追踪)

  • 其他弹道
  • Roll (滚地)
  • Jump (弹跳)

  • 过程中无法碰撞僵尸的特殊弹道
  • Cannon (加农炮)
  • Stable(五叶草)

  • 不知道是啥弹道
  • Rounding
  • 伤害对象
  • 一个
  • 单体伤害

  • 一行
  • 穿透2
  • 穿透3
  • 衰减穿透
  • 无限穿透
  • 贯穿伤害

  • 一片
  • 衰减溅射
  • 无衰减溅射
  • 范围伤害

  • 多目标
  • 弹射
  • 分裂
  • 伤害属性
  • 击退
  • 破甲
  • 樱桃爆炸
  • 灰烬伤害
  • 火焰伤害
  • 概率魅惑
  • 红温
  • 寒冷
  • 冻结
  • 水草
  • 干扰
  • 黄油
  • 蒜毒
  • 余烬
  • 传送
  • 恐惧
  • 缩小
  • 诅咒
  • 冻结(植物)
  • 实装版本
  • 1.0
  • 1.1
  • 1.2
  • 2.0
  • 2.0.3
  • 2.1.2
  • 2.1.3
  • 2.1.4
  • 2.1.5
  • 2.2
  • 2.2.1
  • 2.3
  • 2.4
  • 2.5
  • 2.6
  • 2.7
  • 2.8
  • 2.8.2

  • 3.0
  • 3.1
  • 3.2
  • 3.2.1
  • 3.3
  • 3.4
  • 3.4.2
  • 3.5
  • 3.6
  • 3.7
  • 3.8
  • 3.8.1
  • 3.9
  • 4.0
  • 4.0.5
  • 4.1
  • 子弹查询
    分类
    子弹
    名称
    ID
    不查
    ⚠ JS文件加载错误,请刷新页面。
    给我查
    都不要
    排序
    每页
    条
    名称、ID
    首页植物BOX/行旧
    请上下滑动列表以查看全部子弹特效!
    图标 名称 类型/弹道 伤害对象 伤害属性 特性 实装版本
    豌豆子弹-立绘.png000 豌豆子弹 平射子弹
    Free、MoveRight、MoveRight2、Right_free、Split_left、Three_down、Three_up
    单体伤害 1.0
    樱桃子弹-立绘.png001 樱桃子弹 平射子弹
    MoveRight、Split_left
    单体伤害 1.0
    坚果子弹-立绘.png002 坚果子弹 滚地子弹
    Roll
    无限穿透、穿透3、穿透5、穿透7 无限穿透(坚果射手、坚果超级机枪射手) / 穿透3(“高”坚果射手) / 穿透5(“较高”坚果射手) / 穿透7(“不高”坚果射手) 1.0
    爆炸樱桃子弹-立绘.png003 爆炸樱桃子弹 平射子弹
    Cos、MoveRight、Sin
    无衰减溅射 樱桃爆炸 命中目标造成无衰减溅射
    (僵尸发射的子弹对植物的伤害为1000,命中植物后对除本格外的周围4格内所有植物产生无衰减溅射)
    1.0
    尸块子弹-立绘.png004 尸块子弹 滚地子弹
    Roll
    无限穿透 1.0
    尸块子弹2-立绘.png005 尸块子弹2 滚地子弹
    Roll
    无限穿透 1.0
    尸块子弹3-立绘.png006 尸块子弹3 滚地子弹
    Roll
    无限穿透 击退 1.0
    土豌豆子弹-立绘.png007 土豌豆子弹 平射子弹
    Free、MoveRight、Three_down、Three_up
    单体伤害 1.0
    小阳光子弹-立绘.png008 小阳光子弹 平射子弹
    Convolute、Free、MoveRight
    单体伤害 豌豆向日葵发射的子弹命中僵尸后有1/3的概率掉落5阳光
    阳光三叶草、火红莲女王发射的子弹命中僵尸后必定掉落5阳光
    1.0
    孢子子弹-立绘.png009 孢子子弹 平射子弹
    MoveRight、Puff
    单体伤害 1.1
    小喷豆子弹-立绘.png010 小喷豆子弹 平射子弹
    MoveRight、Split_left
    单体伤害 1.2
    铁桶豌豆子弹-立绘.png011 铁桶豌豆子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 击退、破甲 命中时附带小幅度击退;命中二类防具时附带等同于防具剩余韧性的伤害 1.2
    棘轮子弹-立绘.png012 棘轮子弹 平射子弹
    MoveRight
    无限穿透 命中载具类僵尸后不再穿透、额外对其造成韧性30%的伤害、无法配合深渊无限火力buff使用
    2.0
    魅惑孢子子弹-立绘.png013 魅惑孢子子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 条件魅惑 ①有7种不同的颜色,目标被所有不同颜色的子弹至少命中1次后,会被强制魅惑;

    如果目标免疫魅惑,则不产生效果,但之后不再会被该子弹命中。
    ②子弹接触到魅惑坚果后会被吸收,记录子弹的元素并回复其100韧性;

    在集齐所有不同颜色的子弹后,消耗每种颜色的子弹各1个,召唤魅惑黄金盲盒僵尸并回复100%韧性。
    1.2
    爆炸魅惑子弹-立绘.png014 爆炸魅惑子弹 平射子弹
    MoveRight
    无衰减溅射 概率魅惑 对生命值低于60%的单位造成伤害时,有概率将其魅惑,生命值越低概率越高 1.2
    寒冰豌豆子弹-立绘.png015 寒冰豌豆子弹 平射子弹
    MoveRight、Right_free、Split_left
    单体伤害 冻结(植物)、寒冷 命中附加10秒寒冷和10点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 被寒冰机枪射手僵尸发射并击中植物时,有10%的概率造成冻结,且对冻结的目标植物造成4倍伤害 1.2
    小寒冰豌豆子弹-立绘.png016 小寒冰豌豆子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 寒冷 命中附加10秒寒冷和10点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 未实装
    冰锥子弹-立绘.png017 冰锥子弹 平射子弹
    MoveRight
    穿透3 寒冷 命中附加10秒寒冷和5点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 1.2 /已废弃
    小冰锥子弹-立绘.png018 小冰锥子弹 平射子弹
    Free、MoveRight
    穿透3 寒冷 命中附加10秒寒冷和5点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 1.2
    闪电豌豆子弹-立绘.png019 闪电豌豆子弹 平射子弹
    MoveRight
    无限穿透 每0.5秒对子弹半径10像素范围内的所有单位造成1次伤害
    (该子弹已废除,随便找了个没有子弹的ID塞一下)
    未实装
    魔法猫娘子弹-立绘.png020 魔法猫娘子弹 追踪子弹
    Track
    单体伤害 2.0
    寒冰孢子子弹-立绘.png021 寒冰孢子子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 寒冷 命中附加10秒寒冷和10点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 1.2
    毁灭孢子子弹-立绘.png022 毁灭孢子子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 1.2
    小毁灭菇子弹-立绘.png023 小毁灭菇子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 同时伤害二类防具和一类防具/本体 2.1.2
    爆炸冰锥子弹-立绘.png024 爆炸冰锥子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害、穿透3、范围伤害 寒冷 ①命中附加10秒寒冷和5点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害
    ②命中后额外对范围内所有目标(包括主目标)造成1次50%子弹攻击力的伤害(不附加寒冷和冻结值,也不享受增伤)
    1.2
    黄色火焰豌豆子弹-立绘.png025 黄色火焰豌豆子弹 平射子弹
    Free、MoveRight、Right_free、Split_left
    衰减溅射 火焰伤害 ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态
    ②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标
    2.0
    橙色火焰豌豆子弹-立绘.png026 橙色火焰豌豆子弹 平射子弹
    Free、MoveRight、Right_free、Split_left
    衰减溅射 火焰伤害 ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态
    ②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标
    2.0
    红色火焰豌豆子弹-立绘.png027 红色火焰豌豆子弹 平射子弹
    Free、MoveRight、Right_free、Split_left
    衰减溅射 火焰伤害 ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态
    ②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标
    2.0
    弹跳窝瓜子弹-立绘.png028 弹跳窝瓜子弹 平射子弹
    Jump、MoveRight、Three_down、Three_up
    单体伤害、范围伤害 命中目标造成单体伤害;随后开始弹跳,每次落地造成范围伤害 2.0
    水草子弹-立绘.png029 水草子弹 平射子弹
    MoveRight、Three_down、Three_up、Throw
    单体伤害 水草 子弹命中附加1点水草值;
    • 命中水草值≥6的目标时额外造成目标最大生命值1%的伤害
    • 命中水草值≥30的目标时额外造成目标最大生命值100%的伤害
    2.0
    火焰水草子弹-立绘.png030 火焰水草子弹 平射子弹
    MoveRight、Three_down、Three_up
    衰减溅射 水草、火焰伤害 子弹命中产生衰减溅射,对所有伤害到的目标附加1点水草值;
    • 直接命中水草值≥6的目标时额外造成目标最大生命值1%的伤害
    • 直接命中水草值≥30的目标时额外造成目标最大生命值100%的伤害
    2.0
    火焰小豌豆子弹-立绘.png031 火焰小豌豆子弹 平射子弹
    MoveRight、Three_down、Three_up
    衰减溅射 火焰伤害 ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态
    ②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标
    2.0/已废弃
    窝瓜水草子弹-立绘.png032 窝瓜水草子弹 平射子弹
    Jump、MoveRight、Three_down、Three_up
    单体伤害、范围伤害 水草 命中目标造成单体伤害;随后开始弹跳,每次落地造成范围伤害

    每次对伤害到的目标附加1点水草值;

    • 伤害到水草值≥6的目标时额外造成目标最大生命值1%的伤害
    • 伤害到水草值≥30的目标时额外造成目标最大生命值100%的伤害
    2.0
    追踪尖刺子弹-立绘.png033 追踪尖刺子弹 追踪子弹
    Track
    单体伤害 全屏索敌,自动追踪目标,目标死亡后立即索敌下一格目标 2.0
    寒冰追踪尖刺子弹-立绘.png034 寒冰追踪尖刺子弹 追踪子弹
    Track
    单体伤害 最优先索敌冻结目标
    对寒冷目标造成2倍伤害、对冻结目标造成4倍伤害
    2.0
    火焰追踪尖刺子弹-立绘.png035 火焰追踪尖刺子弹 追踪子弹
    Track
    单体伤害 子弹无视二类防具;命中红温目标造成3倍伤害 2.0
    爆炸窝瓜子弹-立绘.png036 爆炸窝瓜子弹 平射子弹
    Jump、MoveRight
    无衰减溅射、范围伤害 樱桃爆炸 命中目标造成一次无衰减溅射;随后开始弹跳,每次落地造成范围伤害
    2.0
    尖刺子弹-立绘.png037 尖刺子弹 平射子弹
    Fly、Fly2、FreeFly、LittleFly、MoveRight
    单体伤害 2.1.2
    流光尖刺子弹-立绘.png038 流光尖刺子弹 平射子弹
    Fly2、MoveRight
    穿透3 子弹可以穿透2次 2.1.2
    杨桃子弹-立绘.png039 杨桃子弹 平射子弹
    Free、Left、Track
    单体伤害 向5个方向攻击,其中4个方向的子弹没有行判定 2.1.2
    流光杨桃子弹-立绘.png040 流光杨桃子弹 平射子弹
    Free、Left、Track
    单体伤害 ①流光杨桃在1级光照下本行追踪,3级及以上光照下全屏追踪
    ②子弹在发射时属于平射子弹、发射后0.3秒获得追踪能力;子弹获得追踪能力后,向左发射的子弹不再无视二类防具
    2.1.2
    孢子杨桃子弹-立绘.png041 孢子杨桃子弹 平射子弹
    Free、Left
    单体伤害 2.1.2
    仙人掌杨桃子弹-立绘.png042 仙人掌杨桃子弹 平射子弹
    Free、Left、Track
    单体伤害 子弹发射后约0.3秒获得追踪能力 2.1.2
    玩偶杨桃子弹-立绘.png043 玩偶杨桃子弹 平射子弹
    Free、Left
    无衰减溅射 命中目标造成无衰减溅射(仅能伤害到本行的僵尸) 2.1.2
    矿工杨桃子弹-立绘.png044 矿工杨桃子弹 平射子弹
    Free、Left
    单体伤害 2.1.2
    磁性杨桃子弹-立绘.png045 磁性杨桃子弹 平射子弹
    Free、Left
    单体伤害 破甲 命中含有铁质防具的目标时造成2倍伤害(玩偶匣、矿镐、铁豆头等不属于防具) 2.1.2
    铁桶杨桃子弹-立绘.png046 铁桶杨桃子弹 平射子弹
    Free、Left
    单体伤害 破甲 命中含有二类防具的僵尸时额外造成等同于二类防具韧性的伤害 2.1.2
    磁力尖刺子弹-立绘.png047 磁力尖刺子弹 平射子弹
    Fly2、MoveRight
    单体伤害 干扰、破甲 ①命中含有铁质防具的目标时造成2倍伤害(玩偶匣、矿镐、铁豆头等不属于防具)
    ②命中部分飞艇类僵尸附加1点干扰值
    2.1.2
    超级杨桃子弹-立绘.png048 超级杨桃子弹 平射子弹
    Free、Left、Track
    单体伤害 ①超级杨桃在1级光照下本行追踪,3级及以上光照下全屏追踪(超级流星默认4级光照)

    ②子弹在发射时属于平射子弹、发射后0.3秒获得追踪能力;子弹获得追踪能力后,向左发射的子弹不再无视二类防具

    ③超级杨桃所在的磁力系统中每有1株磁力植物(包括自身),自身发射的子弹伤害提高5%(加算)
    2.1.2
    究极杨桃子弹-立绘.png049 究极杨桃子弹 平射子弹
    Free、Left、Track
    单体伤害 干扰 ①子弹在发射时属于平射子弹、发射后0.3秒获得追踪能力;子弹获得追踪能力后,向左发射的子弹不再无视二类防具

    ②究极杨桃大帝所在的位置每有1级光照等级,自身攻击力+20
    ③究极杨桃大帝所在的磁力系统中每有1株磁力植物(包括自身),自身攻击力提高5%(加算)
    (优先结算光照等级加成)

    ④命中部分飞艇类僵尸附加1点干扰值
    2.1.2
    火焰小喷豆子弹-立绘.png050 火焰小喷豆子弹 平射子弹
    MoveRight、Split_left
    衰减溅射 火焰伤害 ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态
    ②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标
    2.0
    杨桃剑子弹-立绘.png051 杨桃剑子弹 平射子弹
    Free、Left
    无限穿透 攻击无视二类防具 2.1.2
    卷心菜子弹-立绘.png052 卷心菜子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 2.1.2
    阳光卷心菜子弹-立绘.png053 阳光卷心菜子弹 投掷子弹
    Throw
    弹射 子弹可以弹射2次;初始最多击中1次,每有200阳光可以额外弹跳和击中1次
    每次命中目标、落地、被卷心菜保护伞发射出去时掉落5阳光
    2.1.2
    玉米粒子弹-立绘.png054 玉米粒子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 2.1.4
    黄油子弹-立绘.png055 黄油子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 黄油 命中定身目标4秒 2.1.4
    玉米卷子弹-立绘.png056 玉米卷子弹 投掷子弹
    Throw
    弹射 子弹可以弹射2次,最多击中3次 2.1.4
    黄油卷子弹-立绘.png057 黄油卷子弹 投掷子弹
    Throw
    弹射 黄油 子弹可以弹射2次,最多击中3次
    命中定身目标4秒
    2.1.4
    篮球子弹-立绘.png058 篮球子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 僵尸子弹,无法被反弹,会被落点附近的保护伞类植物弹开失去作用 2.0
    西瓜子弹-立绘.png059 西瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    衰减溅射 掉在地上也会产生溅射 2.1.4
    寒冰西瓜子弹-立绘.png060 寒冰西瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    衰减溅射 寒冷 命中附加10秒寒冷和50点冻结值,溅射附加10秒寒冷和5点冻结值
    对冻结的目标造成4倍伤害;掉在地上也会产生溅射
    2.1.4
    蒜玉米粒子弹-立绘.png061 蒜玉米粒子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 蒜毒 命中附加1点蒜值,命中目标每有1点蒜值伤害提升20

    命中前,如果目标蒜值

    1. 小于5:无事发生
    2. 等于5:进入5秒普通中毒状态(或将特殊中毒状态转化为普通中毒状态并延长5秒中毒时间)
    3. 大于5(已经进入中毒状态):延长5秒中毒时间
    2.1.4
    毒蒜子弹-立绘.png062 毒蒜子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 蒜毒、黄油 命中时目标定身4秒,并附加1点蒜值,命中目标每有1点蒜值伤害提升20

    命中前,如果目标蒜值

    1. 小于5:进入10秒特殊中毒状态
    2. 等于5:进入10秒中毒状态(或将中毒状态延长10秒中毒时间),并使蒜值上限由5提升至30
    3. 大于5(已经进入中毒状态):延长10秒中毒时间
    2.1.4
    蒜卷心菜子弹-立绘.png063 蒜卷心菜子弹 投掷子弹
    Throw
    弹射 蒜毒 命中附加1点蒜值,命中目标每有1点蒜值伤害提升20
    子弹可以弹射2次,最多击中2次;如果命中的僵尸蒜值不为0,则可以额外弹跳和击中1次

    命中前,如果目标蒜值

    1. 小于5:无事发生
    2. 等于5:进入5秒普通中毒状态(或将特殊中毒状态转化为普通中毒状态并延长5秒中毒时间)
    3. 大于5(已经进入中毒状态):延长5秒中毒时间
    2.1.4
    蒜西瓜子弹-立绘.png064 蒜西瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    衰减溅射 蒜毒 命中附加1点蒜值,命中目标每有1点蒜值伤害提升20
    溅射附加1点蒜值,溅射目标每有1点蒜值伤害提升5
    掉在地上也会产生溅射

    命中或溅射前,如果目标蒜值

    1. 小于5:无事发生
    2. 等于5:进入5秒普通中毒状态(或将特殊中毒状态转化为普通中毒状态并延长5秒中毒时间)
    3. 大于5(已经进入中毒状态):延长5秒中毒时间
    2.1.4
    玉米加农炮炮弹-立绘.png065 玉米加农炮炮弹 轰炸炮弹
    Cannon
    范围伤害 灰烬伤害 在N4以下:如果目标本体韧性<炮弹伤害,则无视减伤和防具韧性直接化为灰烬 2.1.4
    玉米瓜子弹-立绘.png066 玉米瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    衰减溅射 掉在地上也会产生溅射 2.1.4
    黄油瓜子弹-立绘.png067 黄油瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    衰减溅射 黄油 定身伤害范围内所有目标,定身时间为(4/伤害目标数),最低0.5秒
    掉在地上也会产生溅射
    2.1.4
    火焰加农炮炮弹-立绘.png068 火焰加农炮炮弹 轰炸炮弹
    Cannon
    范围伤害 灰烬伤害、红温 在N4以下:如果目标本体韧性<炮弹伤害,则无视减伤和防具韧性直接化为灰烬

    炮弹落地后,依次产生以下效果:

    1. 给伤害范围内的目标附加红温效果
    2. 对伤害范围内的目标造成伤害
    3. 如果范围内的植物可以与火爆辣椒融合,在其位置融合一个火爆辣椒(花盆类、南瓜类除外)
    2.1.4
    寒冰加农炮炮弹-立绘.png069 寒冰加农炮炮弹 轰炸炮弹
    Cannon
    范围伤害 冻结、灰烬伤害 在N4以下:如果目标本体韧性<炮弹伤害,则无视减伤和防具韧性直接化为灰烬

    炮弹落地后,依次产生以下效果:

    1. 对伤害范围内的目标造成伤害
    2. 冻结伤害范围内的目标
    3. 如果范围内的植物可以与寒冰菇融合,在其位置融合一个寒冰菇(花盆类、南瓜类除外)
    2.1.4
    卷心瓜子弹-立绘.png070 卷心瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    弹射、衰减溅射 子弹可以弹射1次,最多击中2次;掉在地上也会产生溅射 2.1.4
    超级蔬菜子弹-立绘.png071 超级蔬菜子弹 投掷子弹
    Throw
    分裂、衰减溅射 击中后分裂成一个卷心瓜子弹和一个玉米瓜子弹(25%的概率变成黄油瓜子弹)
    分裂子弹会在蔬菜卷命中位置至右上方依次出现
    掉在地上也会产生分裂、溅射
    2.1.4
    究极蔬菜卷子弹-立绘.png072 究极蔬菜卷子弹 投掷子弹
    Throw
    分裂、衰减溅射 蒜毒 击中后分裂成一个蒜卷心菜子弹、一个蒜玉米粒子弹(25%的概率变成毒蒜子弹)和一个蒜西瓜子弹
    分裂子弹会在蔬菜卷命中位置至右上方依次出现

    直接命中不附加蒜值、溅射附加1点蒜值,溅射目标每有1点蒜值伤害提升5
    掉在地上也会产生溅射
    溅射前,如果目标蒜值

    1. 小于5:无事发生
    2. 等于5:进入5秒普通中毒状态(或将特殊中毒状态转化为普通中毒状态并延长5秒中毒时间)
    3. 大于5(已经进入中毒状态):延长5秒中毒时间
    2.1.4
    轰炸西瓜炮弹-立绘.png073 轰炸西瓜炮弹 轰炸炮弹
    Cannon
    范围伤害 无法直接击中僵尸,必须要掉在地上才会产生伤害 2.1.4
    银卷心菜子弹-立绘.png074 银卷心菜子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 2.1.4
    金卷心菜子弹-立绘.png075 金卷心菜子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 大招投掷的子弹可以对血量不高于300的僵尸造成100万伤害(无视二类防具) 2.1.4
    银玉米粒子弹-立绘.png076 银玉米粒子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 2.1.4
    金玉米粒子弹-立绘.png077 金玉米粒子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 2.1.4
    银黄油子弹-立绘.png078 银黄油子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 黄油 命中定身目标4秒,并掉落一枚价值为25的银币 2.1.4
    金黄油子弹-立绘.png079 金黄油子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 黄油 命中定身目标4秒,并掉落一枚价值为100的金币 2.1.4
    轰炸金玉米炮弹-立绘.png080 轰炸金玉米炮弹 轰炸炮弹
    Throw
    范围伤害 优先锁定本行最靠左侧的僵尸发射;瞄准点为僵尸头部,炮弹实际落点为抛物线的延长线与地面交点 2.1.4
    银西瓜子弹-立绘.png081 银西瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    衰减溅射 掉在地上也会产生溅射 2.1.4
    金西瓜子弹-立绘.png082 金西瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    衰减溅射 掉在地上也会产生溅射 2.1.4
    轰炸金西瓜炮弹-立绘.png083 轰炸金西瓜炮弹 轰炸炮弹
    Cannon
    范围伤害 无法直接击中僵尸,必须要掉在地上才会产生伤害 2.1.4
    究极冷寂加农炮炮弹-立绘.png084 究极冷寂加农炮炮弹 轰炸炮弹
    Cannon
    范围伤害 冻结、灰烬伤害 在N4以下:如果目标本体韧性<灰烬伤害值,则无视减伤和防具韧性直接化为灰烬

    炮弹落地后,依次产生以下效果:

    1. 冻结全屏目标
    2. 对伤害范围内的目标造成伤害
    3. 对全屏所有目标造成(1800+30%目标剩余生命值)的灰烬伤害
    4. 如果全屏范围内的植物可以与寒冰菇融合,在其位置融合一个寒冰菇(花盆类、南瓜类除外)
    5. 如果剩余其他植物可以与毁灭菇融合,在其位置融合一个毁灭菇(花盆类、南瓜类除外)
    2.1.4
    究极冷寂副炮子弹-立绘.png085 究极冷寂副炮子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 寒冷 命中目标附加10秒寒冷和10点冻结值 2.1.4
    火焰西瓜子弹-立绘.png086 火焰西瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    衰减溅射 红温 对伤害到的所有目标附加红温;掉在地上也会产生溅射 2.1.5
    浴火豌豆子弹-立绘.png087 浴火豌豆子弹 平射子弹
    MoveRight、MoveRight2、Split_left、Three_down、Three_up
    穿透3 红温 可以穿透2次,命中附加红温效果 2.1.5
    爆炸毒蒜子弹-立绘.png089 爆炸毒蒜子弹 平射子弹
    MoveRight
    无衰减溅射 蒜毒 命中产生无衰减溅射,对伤害到的目标附加1点蒜值,不享受蒜值的伤害加成

    伤害前,如果目标蒜值

    1. 小于5:进入10秒特殊中毒状态
    2. 等于5:进入10秒中毒状态(或将中毒状态延长10秒中毒时间),并使蒜值上限由5提升至30
    3. 大于5(已经进入中毒状态):延长10秒中毒时间
    2.1.5
    铁桶小豌豆子弹-立绘.png090 铁桶小豌豆子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 击退、破甲 子弹命中目标造成小幅度击退;命中二类防具额外造成防具剩余韧性的伤害 2.1.5
    魔法尖刺子弹-立绘.png091 魔法尖刺子弹 追踪子弹
    MoveRight、Track
    单体伤害 子弹消灭目标后,会在本行召唤一个无人僚机,持续发射60枚不能追踪、不能对空的平射子弹 2.1.5
    土豆孢子子弹-立绘.png092 土豆孢子子弹 平射子弹
    MoveRight、Puff
    单体伤害 2.2
    黑曜石子弹-立绘.png093 黑曜石子弹 平射子弹
    MoveRight
    2.2
    钢叶子弹-立绘.png094 钢叶子弹 追踪子弹
    Convolute
    无限穿透 向左侧发射后,弹道向追踪目标修正;命中目标后,子弹不会消失,可以伤害沿途所有目标 钢叶箭矢子弹首次命中僵尸时生成一个滞留的钢叶子弹,每0.02秒造成1点伤害,持续1.5秒 2.2
    小光锥子弹-立绘.png095 小光锥子弹 平射子弹
    Free、MoveRight
    穿透3 子弹可以穿透2次;前2次命中目标掉落5阳光
    第3次及以后命中目标时,如果阳光大于15000,则消耗5阳光使子弹伤害提升至(子弹命中次数+1)倍
    2.1.4
    女王阳光子弹-立绘.png096 女王阳光子弹 追踪子弹
    Convolute
    单体伤害 仅在子弹生成时出现,发射后变为小阳光子弹并获得追踪能力 2.2
    极寒冰豆子弹-立绘.png097 极寒冰豆子弹 平射子弹
    MoveRight、Right_free、Split_left、Track
    单体伤害 分裂、寒冷 命中目标附加10秒等级为1的寒冷和20点冻结值;对冻结单位造成4倍伤害 如果该子弹的“弹射次数”>0,则会在命中僵尸后,生成一颗随机索敌,伤害继承自原子弹伤害(若有聪明绝顶,则为原子弹伤害的110%),“弹射次数”-1的新极寒冰豆子弹 2.2
    银币子弹-立绘.png098 银币子弹 平射子弹
    MoveRight2、Three_down、Three_up
    单体伤害 飞行速度与原子弹相同,向右飞行0.5秒后会被牵引回摇钱三线树桩所在行,子弹命中后获得10块钱 2.3
    金币子弹-立绘.png099 金币子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 飞行速度与原子弹相同,向右飞行0.5秒后会被牵引回摇钱三线树桩所在行,子弹命中后获得30块钱 2.3
    究极尖刺子弹-立绘.png100 究极尖刺子弹 平射子弹
    Fly2、Freefly、MoveRight
    无限穿透 寒冷、概率魅惑 究极仙人掌大招发射的子弹可以同时对空对地

    每次命中附加10秒寒冷和20点冻结值;对冻结单位造成4倍伤害

    每次命中生命值低于40%的目标有概率将其变成一个魅惑寒冰雪爪僵尸
    2.3
    雪球子弹-立绘.png101 雪球子弹 平射子弹
    Free、Left、Quick_throw、Throw
    无衰减溅射 冻结(植物)、寒冷 命中植物,对命中的植物造成伤害并对3×3的植物附加5秒沉默 命中僵尸魅惑僵尸或者将子弹反弹累计20点冻结值且此引发的冻结可以冻住防寒等级为1的雪原僵尸 2.3
    毁灭尖刺子弹-立绘.png102 毁灭尖刺子弹 平射子弹
    Fly2、Freefly、MoveRight
    穿透3 余烬 子弹命中僵尸附加余烬效果 毁灭仙人掌大招发射的子弹可以同时对空对地 2.3
    弹弹西瓜子弹-立绘.png103 弹弹西瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    衰减溅射 2.4
    黄色火焰杨桃子弹-立绘.png104 黄色火焰杨桃子弹 平射子弹
    Free、Left、Track
    衰减溅射 火焰伤害 抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态 2.4
    火焰樱桃子弹-立绘.png105 火焰樱桃子弹 平射子弹
    MoveRight、Split_left
    衰减溅射 火焰伤害 ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态
    ②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标
    2.0
    暗光尖刺子弹-立绘.png106 暗光尖刺子弹 平射子弹
    Fly2、MoveRight
    单体伤害 2.1.2
    究极浴火豌豆子弹-立绘.png107 究极浴火豌豆子弹 平射子弹
    MoveRight、Split_left
    穿透3 红温 可以穿透2次,命中附加红温效果 2.1.5
    滚烫铁桶豌豆子弹-立绘.png108 滚烫铁桶豌豆子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 命中时附带小幅度击退;命中二类防具时附带等同于防具剩余韧性的伤害
    不会抵消寒冷
    2.4
    大阳光子弹-立绘.png109 大阳光子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 命中僵尸后有1/3的概率掉落15阳光 2.0
    余烬火焰豌豆子弹-立绘.png110 余烬火焰豌豆子弹 平射子弹
    Free、MoveRight、Right_free、Split_left
    单体伤害、无衰减溅射 余烬 ①命中后造成相当于2/3子弹攻击力的伤害,并附带相当于1/3子弹攻击力的范围伤害(可以伤害命中目标,且不会衰减)并为所有伤害到的僵尸附加余烬效果
    ②所有伤害可同时伤害二类防具和本体/一类防具,不会抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态
    2.4
    火神弹弹西瓜子弹-立绘.png111 火神弹弹西瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    分裂、范围伤害、衰减溅射 火焰伤害、红温 子弹命中目标后依次产生以下效果:
    • 套用西瓜子弹的衰减溅射伤害模式造成伤害
    • 对溅射范围内的目标附加红温效果
    • 在命中目标脚下生成一片火海
      • 火海范围为半径0.74格(100像素)的圆、限1行(同火焰子弹的溅射范围)
      • 火海持续3秒,每0.02秒对范围内的目标造成子弹攻击力8%的伤害(伤害类型为NormalAll,不会附加红温效果)
    • 分裂出2枚子弹,寻找坐标位于命中点半径2.22格(300像素)范围内的目标向其发射
      • 子弹伤害与主子弹相同
      • 击中弹道延长线上的地面时产生衰减溅射(即只会对范围内的目标产生相当于植物攻击力2/3的溅射伤害,不会产生直击伤害)
      • 也会对溅射范围内的目标附加红温效果
    可以点击究极火神弹弹菇手动瞄准,手动发射时,子弹会以瞄准点确定子弹行判定、命中该行内子弹落点附近首个碰撞框有所接触的目标
    2.4
    小玉米粒子弹-立绘.png112 小玉米粒子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 2.4
    小黄油子弹-立绘.png113 小黄油子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 缩小、黄油 优先攻击未缩小的僵尸
    • 命中未缩小的僵尸:使其体型和血量变为0.7倍
    • 命中已缩小的僵尸:定身1.5秒
    • 命中小鬼僵尸:秒杀
    2.4
    超时空豌豆子弹-立绘.png114 超时空豌豆子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 传送 命中敌人附加1.5秒传送状态

    命中传送状态中的敌人则将传送状态持续时间延长至至少1.5秒并使传送等待时间额外+1秒

    (敌方超时空豌豆子弹无特殊机制,可以被西瓜保护伞反弹,反弹后机制伤害同我方子弹)
    2.4
    贪欲窝瓜水草子弹-立绘.png115 贪欲窝瓜水草子弹 平射子弹
    Jump、MoveRight、Three_down、Three_up
    单体伤害、范围伤害 水草 命中目标造成等同子弹攻击力单体伤害;随后开始弹跳,每次落地造成(子弹攻击力+当前积分值)的范围伤害

    每次对伤害到目标附加1点水草值;

    • 伤害到水草值≥6的目标时额外造成目标最大生命值1%的伤害
    • 伤害到水草值≥30的目标时额外造成目标最大生命值100%的伤害
    把每个伤害到目标染成金色,死亡时额外获得3倍积分。金色的僵尸死亡时,若在水路则生成一株贪欲水草苗
    2.4
    爆炸铁桶豌豆子弹-立绘.png116 爆炸铁桶豌豆子弹 平射子弹
    Track_air_singleRow
    无衰减溅射 击退 仅对本行控制单位索敌,命中时范围击退10像素,并产生无衰减溅射 2.4
    磁力玉米粒子弹-立绘.png117 磁力玉米粒子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 2.4
    磁力黄油子弹-立绘.png118 磁力黄油子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 黄油 命中定身目标4秒 2.4
    超时空玉米粒子弹-立绘.png119 超时空玉米粒子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 2.4
    超级黑洞子弹-立绘.png120 超级黑洞子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害、范围伤害 命中时生成大小为半径1.11格(150像素)的迷你黑洞:
    • 迷你黑洞命中后造成单体伤害,2秒内将1格范围内僵尸减速25%~80%
    • 2秒后爆炸,对范围内所有目标造成100伤害,
    2.4
    铁玉米粒子弹-立绘.png121 铁玉米粒子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 2.4
    铁黄油子弹-立绘.png122 铁黄油子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 破甲、黄油 命中定身目标4秒;命中一类防具时附带等同于防具剩余韧性的伤害 2.4
    毁灭豌豆子弹-立绘.png123 毁灭豌豆子弹 平射子弹
    MoveRight、Three_down、Three_up
    单体伤害 同时伤害二类防具和本体/一类防具 2.4
    余烬毁灭豌豆子弹-立绘.png124 余烬毁灭豌豆子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害、范围伤害 同时伤害二类防具和本体;

    命中后额外对半径2.96格范围内所有目标造成等同于子弹攻击力的伤害

    (可以伤害到主目标,不会抵消寒冷效果)
    2.4
    余烬小毁灭菇子弹-立绘.png125 余烬小毁灭菇子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害、范围伤害 同时伤害二类防具和本体;

    命中后额外对半径2.96格范围内所有目标造成等同于子弹攻击力的伤害

    (可以伤害到主目标,不会抵消寒冷效果)
    2.4
    大毁灭菇子弹-立绘.png126 大毁灭菇子弹 平射子弹
    MoveRight、Three_down、Three_up
    单体伤害、范围伤害 同时伤害二类防具和一类防具/本体

    命中后额外对半径2.96格范围内所有目标造成等同于子弹攻击力的伤害

    (可以伤害到主目标)
    2.1.2
    云杉箭矢子弹-立绘.png127 云杉箭矢子弹 平射子弹
    MoveRight
    穿透2 子弹无视二类防具;可以穿透1次,可以穿透冰块 2.5
    钢叶箭矢子弹-立绘.png128 钢叶箭矢子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 子弹无视二类防具;可以穿透1次,可以穿透冰块
    首次命中僵尸时生成一个滞留的旋叶(该旋叶实为钢叶子弹),每0.02秒造成1点伤害,持续1.5秒
    2.5
    冰刃子弹-立绘.png129 冰刃子弹 平射子弹
    Free、MoveRight
    穿透3 寒冷 命中附加10秒寒冷和5点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 2.5
    百香果子弹-立绘.png130 百香果子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 破甲 命中一类防具时附带相当于防具剩余韧性20%的伤害 2.5
    巨型百香果子弹-立绘.png131 巨型百香果子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 破甲、缩小 命中一类防具时附带相当于防具剩余韧性20%的伤害;

    然后使僵尸缩小,体型和生命值上限、剩余生命值×0.7

    (缩小后普攻子弹就打不中它们了)
    2.5
    水滴子弹-立绘.png132 水滴子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 2.5
    冰块子弹-立绘.png133 冰块子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 寒冷 命中附加等级为1的寒冷和40点冻结值,对冻结的僵尸造成4倍伤害 2.5
    水滴射手子弹-立绘.png134 水滴射手子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 子弹无视二类防具 2.5
    冰块射手子弹-立绘.png135 冰块射手子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 寒冷 子弹无视二类防具;
    命中附加等级为1的寒冷和40点冻结值;对冻结单位造成4倍伤害
    2.5
    水杉旋叶子弹-立绘.png136 水杉旋叶子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 子弹无视二类防具;可以穿透1次,可以穿透冰块
    首次命中僵尸时生成一个滞留的旋叶,每0.02秒造成5点伤害,持续1.5秒
    2.5
    雪莲精华子弹-立绘.png137 雪莲精华子弹 投掷子弹
    Throw
    友方植物 治疗 向自己投掷一发治疗子弹,命中后为3×3范围内所有植物回复50韧性,并提升其30%攻速,持续5秒 2.5
    冰杉旋叶子弹-立绘.png138 冰杉旋叶子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 寒冷 子弹无视二类防具;可以穿透1次,可以穿透冰块

    首次命中僵尸时生成一个滞留的旋叶,每0.02秒造成10点伤害,持续1.5秒

    每次伤害均会附带等级为1的寒冷和1点冻结值
    2.5
    莲花云杉子弹-立绘.png139 莲花云杉子弹 平射子弹
    MoveRight
    无衰减溅射 冻结、寒冷 命中造成中范围等级为1的冻结 2.5
    究极小黄油子弹-立绘.png140 究极小黄油子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 缩小、黄油 优先攻击未缩小的僵尸
    • 命中未缩小的僵尸:使其体型和血量变为0.7倍
    • 命中已缩小的僵尸:定身1.5秒
    • 命中小鬼僵尸:秒杀
    2.5
    究极黑洞子弹-立绘.png141 究极黑洞子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 命中时生成大小为半径1.11格(150像素)的究极黑洞:
    • 范围内的目标移动速度降低50%
    • 初始持续时间2秒、吸引进入半径1.48格(200像素)范围内的究极小黄油子弹和究极黑洞子弹,每吸收1个延长2秒持续时间,最长延长至10秒
    • 持续时间结束后爆炸,对半径1.48格(200像素)范围内所有目标造成(320+60%吸收子弹总伤害)的灰烬伤害;若黑洞存在时间大于7.5秒,爆炸半径×5
    2.5
    究极杉叶子弹-立绘.png142 究极杉叶子弹 追踪子弹
    Convolute
    单体伤害 寒冷 向右侧发射后,弹道向追踪目标修正;

    命中后锁定该目标为伤害对象,弹道始终向该目标所在位置修正;每0.02秒造成一次判定

    每次攻击附加等级为1的寒冷和1点冻结值,并使究极云杉获得1点寒冷能量
    2.6
    女皇冰刃子弹-立绘.png143 女皇冰刃子弹 平射子弹
    Quick_throw
    单体伤害 冻结(植物) 命中冻结目标10秒;可以命中低矮目标;
    可以被西瓜保护伞及其究极反弹,反弹后的子弹不会附加寒冷和冻结值
    2.6
    红色火焰杨桃子弹-立绘.png144 红色火焰杨桃子弹 平射子弹
    Free、Left、Track
    衰减溅射 火焰伤害 ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态
    ②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标
    2.6
    爆炸杨桃子弹-立绘.png145 爆炸杨桃子弹 追踪子弹
    Track
    无衰减溅射 樱桃爆炸 2.6
    火爆杨桃子弹-立绘.png146 火爆杨桃子弹 平射子弹
    Free
    衰减溅射 火焰伤害 ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态 2.6
    究极火焰杨桃子弹-立绘.png147 究极火焰杨桃子弹 平射子弹
    Track
    衰减溅射 干扰、火焰伤害 ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态
    ②命中飞艇单位附加1点干扰值
    2.6
    杉叶弩箭子弹-立绘.png148 杉叶弩箭子弹 平射子弹
    MoveRight
    穿透3、范围伤害 子弹无视二类防具;可以穿透2次,可以穿透冰块;
    • 每次命中僵尸0.3秒后产生爆炸,对范围内所有目标(包括主目标)造成等同于子弹攻击力的伤害
    2.6
    水流弩箭子弹-立绘.png149 水流弩箭子弹 平射子弹
    MoveRight
    穿透3、范围伤害 子弹无视二类防具;可以穿透2次,可以穿透冰块;
    • 每次命中僵尸0.3秒后产生爆炸,对范围内所有目标(包括主目标)造成等同于子弹攻击力的伤害
    • 每次命中目标还会施加5秒流水浸染效果
    2.6
    寒冰弩箭子弹-立绘.png150 寒冰弩箭子弹 平射子弹
    MoveRight
    穿透3、范围伤害 寒冷 子弹无视二类防具;可以穿透2次,可以穿透冰块;
    • 每次命中僵尸0.3秒后产生爆炸,对范围内所有目标(包括主目标)造成等同于子弹攻击力的伤害
    • 每次命中目标还会施加等级为1的寒冷效果
    2.6
    冬笋弓手子弹-立绘.png151 冬笋弓手子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 2.8
    投掷毁灭菇子弹-立绘.png152 投掷毁灭菇子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害、范围伤害 同时伤害二类防具和一类防具/本体
    命中后对半径1.48格范围内所有目标造成等同于子弹攻击力的伤害
    3.0
    魅惑豌豆子弹-立绘.png153 魅惑豌豆子弹 平射子弹
    MoveRight、Right_free、Split_left
    单体伤害 击杀魅惑 3.0
    火焰魅惑豌豆子弹-立绘.png154 火焰魅惑豌豆子弹 平射子弹
    MoveRight、Right_free、Split_left
    衰减溅射 火焰伤害 ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态
    ②命中的主目标为铁门/梯子/载具僵尸时,不会产生溅射,已产生的溅射也不会伤害这些目标
    3.0
    樱桃孢子子弹-立绘.png155 樱桃孢子子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 3.0
    小西瓜子弹-立绘.png156 小西瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 子弹不会溅射,对缩小的僵尸造成的伤害×2 2.8
    小卷心菜子弹-立绘.png157 小卷心菜子弹 投掷子弹
    Throw
    弹射 缩小 子弹可以弹射2次,最多击中3次.如果子弹命中被缩小的僵尸,该子弹获得使僵尸缩小的能力 2.8
    魅惑西瓜子弹-立绘.png158 魅惑西瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    衰减溅射 概率魅惑 掉在地上也会产生溅射;对生命值低于50%的单位造成伤害时,有25%概率将其魅惑 2.8
    究极小蔬菜卷子弹-立绘.png159 究极小蔬菜卷子弹 投掷子弹
    Throw
    分裂 击中后分裂成一个小蒜卷心菜子弹、一个小蒜玉米粒子弹(25%的概率变成小毒蒜子弹)和一个小蒜西瓜子弹
    分裂子弹会在蔬菜卷命中位置至右上方依次出现
    直接命中不附加蒜值、也不享受蒜值增伤
    2.8
    小蒜玉米粒子弹-立绘.png160 小蒜玉米粒子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 蒜毒 命中附加1点蒜值,命中目标每有1点蒜值伤害提升5

    命中前,如果目标蒜值

    1. 小于5:无事发生
    2. 等于5:进入5秒普通中毒状态(或将特殊中毒状态转化为普通中毒状态并延长5秒中毒时间)
    3. 大于5(已经进入中毒状态):延长5秒中毒时间
    2.8
    小毒蒜子弹-立绘.png161 小毒蒜子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 缩小、蒜毒、黄油 根据命中僵尸不同造成不同效果
    • 命中未缩小的僵尸:使其体型和血量变为0.7倍
    • 命中已缩小的僵尸:定身1.5秒
    • 命中小鬼僵尸:秒杀

    命中附加1点蒜值,命中目标每有1点蒜值伤害提升5
    命中前,如果目标蒜值

    1. 小于5:进入10秒特殊中毒状态
    2. 等于5:进入10秒中毒状态(或将中毒状态延长10秒中毒时间),并使蒜值上限由5提升至30
    3. 大于5(已经进入中毒状态):延长10秒中毒时间
    2.8
    小蒜卷心菜子弹-立绘.png162 小蒜卷心菜子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 缩小、蒜毒 子弹可以弹射2次,最多击中3次.如果子弹命中被缩小的僵尸,该子弹获得使僵尸缩小的能力

    命中附加1点蒜值,命中目标每有1点蒜值伤害提升5
    命中前,如果目标蒜值

    1. 小于5:无事发生
    2. 等于5:进入5秒普通中毒状态(或将特殊中毒状态转化为普通中毒状态并延长5秒中毒时间)
    3. 大于5(已经进入中毒状态):延长5秒中毒时间
    2.8
    小蒜西瓜子弹-立绘.png163 小蒜西瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 蒜毒 子弹不会溅射,对缩小的僵尸造成的伤害×2

    命中附加1点蒜值,命中目标每有1点蒜值伤害提升5
    命中前,如果目标蒜值

    1. 小于5:无事发生
    2. 等于5:进入5秒普通中毒状态(或将特殊中毒状态转化为普通中毒状态并延长5秒中毒时间)
    3. 大于5(已经进入中毒状态):延长5秒中毒时间
    2.8
    猪笼草子弹-立绘.png164 猪笼草子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 子弹命中后会弹射到附近的猪笼草迫击炮中,使其立即攻击两次 2.8
    赤阳子弹-立绘.png165 赤阳子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 2.8
    究极爆破加农炮炮弹-立绘.png166 究极爆破加农炮炮弹 轰炸炮弹
    Cannon
    范围伤害 灰烬伤害、红温 在N4以下:如果目标本体韧性<灰烬伤害值,则无视减伤和防具韧性直接化为灰烬

    炮弹落地后,依次产生以下效果:

    1. 对范围内僵尸施加红温效果
    2. 对伤害范围内的目标造成伤害
    3. 如果全屏范围内的植物可以与樱桃炸弹融合,在其位置融合一个樱桃炸弹(花盆类、南瓜类除外)
    4. 如果剩余其他植物可以与火爆辣椒融合,在其位置融合一个火爆辣椒(花盆类、南瓜类除外)
    5. 生成等同于命中僵尸数量(至少6个)的爆米花,爆米花落地时造成等于主炮伤害50%的范围爆炸伤害,效果同爆炸樱桃
    2.8
    小爆竹子弹-立绘.png167 小爆竹子弹 平射子弹
    MoveRight
    无限穿透、范围伤害 樱桃爆炸 每击中一次僵尸,释放一次爆炸樱桃子弹效果并造成轻微击退
    (该子弹原为究极爆破加农炮副炮子弹,现已废除)
    未实装
    红橄榄豌豆子弹-立绘.png168 红橄榄豌豆子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 恐惧 命中红色橄榄球类僵尸后,使其转身快速逃离 3.0
    月亮神卷心菜子弹-立绘.png169 月亮神卷心菜子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 3.0
    血月卷心菜子弹-立绘.png170 血月卷心菜子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 3.0
    被发射的坚果小蘑菇子弹-立绘.png171 被发射的坚果小蘑菇子弹 平射子弹
    MoveRight
    穿透 ①需要消耗3×3范围内的一个坚果小蘑菇来发射子弹,子弹会附加等于坚果小蘑菇血量的伤害
    ②子弹伤害高于目标血量时,可以穿透目标继续飞行,但减少等同于其血量的子弹伤害
    3.0
    磁力西瓜子弹-立绘.png172 磁力西瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    衰减溅射 破甲 掉在地上也会产生溅射;对有一类防具的僵尸造成的伤害×2 3.0
    铁桶西瓜子弹-立绘.png173 铁桶西瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    衰减溅射 破甲 掉在地上也会产生溅射;对有一类防具的僵尸造成的伤害×2 3.0
    超时空西瓜子弹-立绘.png174 超时空西瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    无衰减溅射 传送 ①溅射伤害为1倍子弹伤害,无衰减 ②如果伤害到已处于传送状态的僵尸,为伤害范围内3个(本格存在西瓜花盆时为6个)不处于传送状态的僵尸施加传送状态,效果同超时空豌豆子弹 3.0
    火辣豌豆子弹-立绘.png175 火辣豌豆子弹 平射子弹
    MoveRight、Split_left
    红温 命中附加红温效果 3.1
    冰神西瓜子弹-立绘.png176 冰神西瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    无衰减溅射 传送、寒冷 ①先施加10秒寒冷状态,赋予20冻结值,再造成伤害。直击对冻结单位伤害×4,造成无衰减溅射,溅射亦附加10秒寒冷和20点冻结值。 ②如果伤害到已处于传送状态的僵尸,为伤害范围内2个(本格存在西瓜花盆时为3个)不处于传送状态的僵尸施加1.5秒传送状态 3.0
    蒜毒豌豆子弹-立绘.png177 蒜毒豌豆子弹 平射子弹
    MoveRight、Three_down、Three_up
    单体伤害 蒜毒 子弹命中时赋予1蒜值。如果目标处于中毒状态,在其位置生成一个毒瘴 毒瘴:每行最多存在一个。半径0.74格,持续6秒。每1秒,赋予范围内的僵尸1点蒜值,造成本行所有蒜毒射手类植物一轮发射子弹量20倍的伤害 3.0
    半熟樱桃子弹-立绘.png178 半熟樱桃子弹 平射子弹
    MoveRight、Three_down、Three_up
    单体伤害、延时爆炸 樱桃 3.1
    爆炸半熟樱桃子弹-立绘.png179 爆炸半熟樱桃子弹 平射子弹
    Right_free
    延时爆炸、范围伤害 樱桃 樱桃超级机枪射手大招发射的子弹。命中不会产生直接伤害、改为产生小范围爆炸(不属于樱桃子弹爆炸,不可享受力大砖飞加成),会对范围内所有目标挂上延时炸弹,也可以为其充能 被挂载了延时炸弹的目标,在受到樱桃类子弹攻击、樱桃子弹爆炸、樱桃炸弹爆炸时,都会记录相当于25%伤害的能量,6秒后造成半径1格物理爆炸。 3.1
    爆焱子弹-立绘.png180 爆焱子弹 平射、追踪子弹
    MoveRight、Track
    无衰减溅射 樱桃爆炸、红温 3.1
    核能爆破子弹-立绘.png181 核能爆破子弹 平射子弹
    Free、MoveRight
    无衰减溅射、穿透3 樱桃爆炸、灰烬伤害 每命中一次目标,造成半径3.7格(500像素)的毁灭爆炸(对空、灰烬)、再造成半径1.11格(150像素)的樱桃子弹爆炸 3.1
    海蘑菇子弹-立绘.png182 海蘑菇子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 3.1
    万圣节小冰锥子弹-立绘.png183 万圣节小冰锥子弹 平射、追踪子弹
    Free、MoveRight
    穿透3 寒冷 命中附加10秒寒冷和5点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 3.1
    炽阳炮弹-立绘.png184 炽阳炮弹 轰炸炮弹
    Cannon
    范围伤害 无法直接击中僵尸,必须要掉在地上才会产生伤害 2.8
    万圣节魔法尖刺子弹-立绘.png185 万圣节魔法尖刺子弹 追踪子弹
    Track、平射
    单体伤害 子弹消灭目标后,会在本行召唤一个无人僚机,持续发射60枚不能追踪、不能对空的平射子弹 3.1
    西瓜窝瓜子弹-立绘.png186 西瓜窝瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    范围伤害、衰减溅射 子弹落地时造成半径0.74格(100像素)范围(限1行)的压扁伤害,稍后破碎,造成衰减溅射伤害,溅射模式与西瓜相同 3.2
    究极冷寂榴弹炮集束炮弹-立绘.png187 究极冷寂榴弹炮集束炮弹 轰炸炮弹
    Cannon
    范围伤害 冻结、灰烬伤害 每颗子弹均会在天上分裂成1颗大炸弹和9颗小炸弹。前者范围为全屏,后者范围为半径1.48格(200像素)的圆。二者命中时,均会施加5秒冻结状态后造成伤害,小炸弹会额外使僵尸速度永久降低0.005倍,最多降低至0.9倍 在N4以下:如果目标本体韧性<灰烬伤害值,则无视减伤和防具韧性直接化为灰烬 3.1
    究极爆破卷心菜子弹-立绘.png188 究极爆破卷心菜子弹 投掷子弹
    Throw
    无衰减溅射 樱桃爆炸、红温 命中目标造成无衰减溅射;对伤害到的所有目标附加红温
    魔术师究极杨桃子弹-立绘.png189 魔术师究极杨桃子弹 平射、追踪子弹
    Free、Left、Track
    单体伤害 干扰 ①子弹在发射时属于平射子弹、发射后0.3秒获得追踪能力;子弹获得追踪能力后,向左发射的子弹不再无视二类防具

    ②究极杨桃大帝所在的位置每有1级光照等级,自身攻击力+20
    ③究极杨桃大帝所在的磁力系统中每有1株磁力植物(包括自身),自身攻击力提高5%(加算)
    (优先结算光照等级加成)

    ④命中部分飞艇类僵尸附加1点干扰值
    3.1
    魔术师究极火焰杨桃子弹-立绘.png190 魔术师究极火焰杨桃子弹 追踪子弹
    Track
    衰减溅射 干扰、火焰伤害 ①抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态
    ②命中飞艇单位附加1点干扰值
    3.1
    魔术师火焰杨桃子弹-立绘.png191 魔术师火焰杨桃子弹 平射、追踪子弹
    Free、Left、Track
    衰减溅射 火焰伤害 抵消目标身上的寒冷、冻结、中毒状态 3.1
    究极火焰帝果炮弹-立绘.png192 究极火焰帝果炮弹 轰炸炮弹
    Cannon
    范围伤害 灰烬伤害、红温 手动将究极火焰帝果给予已装填的究极爆破加农炮,使所有可发射的爆破加农炮立即换弹并进行一轮无需装填时间的对空齐射。每累计对空发射8发帝果炮弹,降下一颗巨型火焰陨石,落地过程中重复以下效果11次:对全场僵尸造成80倍炮弹伤害,然后施加红温状态,并在所有行释放一次伤害相同的火爆辣椒效果
    星星蘑菇盖子弹-立绘.png193 星星蘑菇盖子弹 平射子弹
    MoveRight
    分裂、单体伤害、穿透3 每命中一个僵尸,会分裂5个杨桃子弹 3.2
    究极余烬小毁灭菇子弹-立绘.png194 究极余烬小毁灭菇子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 余烬 由究极毁灭胆小菇发射的子弹会强化余烬状态对特定状态的增益:
    • 冻结状态:冻结时间*125%(若子弹首次命中时处于冻结状态,则当次冻结时间不延长)
    • 红温状态:【余烬状态∞红温状态】的红温增伤提升幅度改为50%
      • (因为子弹本身会附加余烬效果,所以是必定生效)
    • 中毒状态:受到蒜值附加的行为时,使增加的蒜值翻倍,若被毒蒜攻击则在未中毒时也可以生效

    除去以上途径外的所有己方子弹(即:由究极毁灭菇射手毁灭机枪读报僵尸发射或反弹得到的子弹),会根据目标的特定状态追加效果:

    • 寒冷状态:改为将其冻结1秒,然后造成子弹400%攻击力的伤害
    • 红温状态:额外产生相当于子弹100%攻击力的红温爆炸(对半径1.11格范围的僵尸造成伤害,然后附加红温效果),但不会伤害主目标
      • 由于造成伤害前会先附加余烬效果,故会对主目标造成子弹(1+50%+10%)攻击力的伤害
    • 中毒状态:额外造成一次(int向下取整(子弹攻击力/40) * 20 * 蒜值)的伤害

    毁灭机枪读报僵尸发射的敌方子弹击中植物:

    • 子弹对植物会造成总计5次伤害,每次间隔1秒
    3.3
    究极余烬大毁灭菇子弹-立绘.png195 究极余烬大毁灭菇子弹 平射子弹
    MoveRight
    范围伤害 余烬 命中时会产生两次半径2.98格(400像素)的范围溅射(而不产生单体伤害),第一次溅射限制上下各2行,第二次则无限制。仅第二次溅射到处于以下异常状态的目标时,会有额外效果:
    • 由究极毁灭胆小菇发射的子弹会强化余烬状态对特定状态的增益:
      • 冻结状态:冻结时间*125%(若子弹首次命中时处于冻结状态,则当次冻结时间不延长)
      • 红温状态:【余烬状态∞红温状态】的红温增伤提升幅度改为50%
        • (因为子弹本身会附加余烬效果,所以是必定生效)
      • 中毒状态:受到蒜值附加的行为时,使增加的蒜值翻倍,若被毒蒜攻击则在未中毒时也可以生效
    • 除去以上途径外的所有己方子弹(即:由究极毁灭菇射手发射的子弹),会根据目标的特定状态追加效果:
      • 寒冷状态:改为将其冻结1秒,然后造成子弹400%攻击力的伤害
      • 红温状态:额外产生相当于子弹100%攻击力的红温爆炸(对半径1.11格范围的僵尸造成伤害,然后附加红温效果),但不会伤害主目标
        • 由于造成伤害前会先附加余烬效果,故会对主目标造成子弹(1+50%+10%)攻击力的伤害
      • 中毒状态:额外造成一次(int向下取整(子弹攻击力/40) * 20 * 蒜值)的伤害
    玉米窝瓜子弹-立绘.png196 玉米窝瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    范围伤害 子弹落地时造成半径0.74格(100像素)范围(限1行)的压扁伤害 3.3
    黄油窝瓜子弹-立绘.png197 黄油窝瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    范围伤害 黄油 子弹落地时造成半径0.74格(100像素)范围(限1行)的压扁伤害,并对伤害到的最多3个目标施加4秒定身 3.3
    大寒冰追踪尖刺子弹-立绘.png198 大寒冰追踪尖刺子弹 追踪子弹
    Track
    单体伤害 最优先索敌冻结目标
    对寒冷目标造成2倍伤害、对冻结目标造成4倍伤害
    3.3
    多功能杨桃子弹-立绘.png199 多功能杨桃子弹 平射子弹
    Free、Left
    无衰减溅射 命中目标造成无衰减溅射(仅能伤害到本行的僵尸) 3.4
    寒冰卷心菜子弹-立绘.png200 寒冰卷心菜子弹 投掷子弹
    Throw
    弹射 寒冷 命中附加10秒寒冷和10点冻结值,对冻结的僵尸造成4倍伤害 子弹可以弹射0次,最多击中1次;如果命中的僵尸被冻结,则可以额外弹跳和击中1次 3.4
    寒冰玉米粒子弹-立绘.png201 寒冰玉米粒子弹 投掷子弹
    Throw
    单体 寒冷 命中附加10秒寒冷和10点冻结值,对冻结的僵尸造成4倍伤害 3.4.2
    寒冰黄油子弹-立绘.png202 寒冰黄油子弹 投掷子弹
    Throw
    单体 冻结、寒冷 命中不会附加黄油效果,而是会造成4s冻结 3.4.2
    卷心菜窝瓜子弹-立绘.png203 卷心菜窝瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    分裂、范围伤害 子弹落地时造成半径0.74格(100像素)范围(限1行)的压扁伤害,再投出2个伤害为50%的小卷心菜窝瓜子弹然后消失

    小卷心菜窝瓜子弹子弹落地时造成半径0.74格(100像素)范围(限1行)的压扁伤害,再投出2个伤害为25%的小小卷心菜窝瓜子弹然后消失

    小小卷心菜窝瓜子弹无法再分裂
    3.4.2
    橄榄铁豌豆子弹-立绘.png204 橄榄铁豌豆子弹 平射子弹
    Free、MoveRight、Right_free
    单体伤害 击退、恐惧、破甲 命中时附带小幅度击退;命中二类防具时附带等同于防具剩余韧性的伤害;命中红色橄榄球类僵尸后使其转身快速逃离 3.6
    滚烫橄榄铁豌豆子弹-立绘.png205 滚烫橄榄铁豌豆子弹 平射子弹
    Free、MoveRight、Right_free
    单体伤害 击退、恐惧、破甲 命中时附带小幅度击退;命中二类防具时附带等同于防具剩余韧性的伤害;命中红色橄榄球类僵尸后使其转身快速逃离 3.6
    浓蒜毒豆子弹-立绘.png206 浓蒜毒豆子弹 平射子弹
    MoveRight、Split_Left
    衰减溅射 蒜毒 子弹直击赋予1蒜值、施加剧毒效果并生成毒障,会造成类似火焰豌豆的溅射,但不会抵消寒冷、冻结 毒瘴:每行最多存在一个。半径0.74格,持续6秒。每1秒,赋予范围内的僵尸1点蒜值,造成本行所有蒜毒射手类植物一轮发射子弹量20倍的伤害
    影蚀爆炸尖刺子弹-立绘.png207 影蚀爆炸尖刺子弹 平射子弹
    MoveRight
    穿透3、范围伤害 蒜毒 命中附加1点蒜值并施加剧毒效果,造成中毒伤害和子弹攻击力中较高的一项伤害
    )
    迅捷冰锥子弹-立绘.png208 迅捷冰锥子弹 平射子弹
    MoveRight
    无限穿透 冻结、破冰 命中前,如果目标处于:
    • 寒冷状态,则对僵尸施加4秒冻结状态并造成1倍子弹攻击力的伤害;
    • 冻结状态,则解除冻结状态并施加10秒寒冷状态,造成4倍子弹攻击力的伤害
    • 都不属于,则无事发生,也不对目标造成伤害
    3.6
    迅捷光锥子弹-立绘.png209 迅捷光锥子弹 平射子弹
    MoveRight
    无限穿透 每次命中僵尸时,使3秒内,阳光获取量增加1%,阳光上限增加100 3.6
    毒蚀子弹-立绘.png210 毒蚀子弹 追踪子弹
    Convolute
    无限穿透 蒜毒 发射后,弹道向追踪目标修正;命中目标后,子弹不会消失而是会沿直线运动,每0.02秒对接触的僵尸造成伤害并附加1点蒜值 被究极黑洞的引力捕获后,不会被吸收而是环绕着其移动,并使其爆炸后为目标施加剧毒效果,附加30点蒜值 3.6
    火爆卷心菜子弹-立绘.png211 火爆卷心菜子弹 投掷子弹
    Throw
    分裂 红温 子弹命中后,向3×3范围每格分裂出一个伤害为原本1/3倍的小火爆卷心菜子弹,均会在施加红温效果后造成伤害。分裂出的子弹不会再分裂 3.6
    小冰蒜卷心菜子弹-立绘.png212 小冰蒜卷心菜子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 寒冷、缩小、蒜毒 子弹可以弹射2次,最多击中3次.如果子弹命中被缩小的僵尸,该子弹获得使僵尸缩小的能力

    命中附加1点蒜值,10秒寒冷和5点冻结值,不能对冻结的僵尸造成4倍伤害,命中目标每有1点蒜值伤害提升5
    命中前,如果目标蒜值

    1. 小于5:无事发生
    2. 等于5:进入5秒普通中毒状态(或将特殊中毒状态转化为普通中毒状态并延长5秒中毒时间)
    3. 大于5(已经进入中毒状态):延长5秒中毒时间
    3.6
    小冰蒜西瓜子弹-立绘.png213 小冰蒜西瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 寒冷、蒜毒 子弹不会溅射,对缩小的僵尸造成的伤害×2

    命中附加1点蒜值,10秒寒冷和5点冻结值,不能对冻结的僵尸造成4倍伤害,命中目标每有1点蒜值伤害提升5 命中前,如果目标蒜值

    1. 小于5:无事发生
    2. 等于5:进入5秒普通中毒状态(或将特殊中毒状态转化为普通中毒状态并延长5秒中毒时间)
    3. 大于5(已经进入中毒状态):延长5秒中毒时间
    3.6
    小毒冰蒜子弹-立绘.png214 小毒冰蒜子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 冻结、破冰、缩小、蒜毒、黄油 根据命中僵尸不同造成不同效果
    • 命中未缩小的僵尸:使其体型和血量变为0.7倍
    • 命中已缩小的僵尸:定身1.5秒
    • 命中小鬼僵尸:秒杀

    命中附加1点蒜值,命中目标每有1点蒜值伤害提升5 命中前,如果目标蒜值

    1. 小于5:进入10秒特殊中毒状态
    2. 等于5:进入10秒中毒状态(或将中毒状态延长10秒中毒时间),并使蒜值上限由5提升至30
    3. 大于5(已经进入中毒状态):延长10秒中毒时间

    命中前,如果目标处于:

    • 不处于冻结状态,则对僵尸施加4秒冻结状态并额外造成等于攻击力的伤害;
    • 处于冻结状态,则解除冻结状态并额外造成4倍攻击力的伤害
    3.6
    小冰蒜玉米粒子弹-立绘.png215 小冰蒜玉米粒子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 寒冷、蒜毒 命中附加1点蒜值,10秒寒冷和5点冻结值,不能对冻结的僵尸造成4倍伤害,命中目标每有1点蒜值伤害提升5

    命中前,如果目标蒜值

    1. 小于5:无事发生
    2. 等于5:进入5秒普通中毒状态(或将特殊中毒状态转化为普通中毒状态并延长5秒中毒时间)
    3. 大于5(已经进入中毒状态):延长5秒中毒时间
    3.6
    究极冰蔬菜卷子弹-立绘.png216 究极冰蔬菜卷子弹 投掷子弹
    Throw
    分裂 寒冷 击中后分裂2次,每次分裂成一个小冰蒜卷心菜子弹、一个小冰蒜玉米粒子弹(25%的概率变成小毒冰蒜子弹)和一个小冰蒜西瓜子弹

    分裂子弹会在蔬菜卷命中位置至右上方依次出现

    直接命中附加寒冷效果,但不附加冻结值、不附加蒜值、也不享受冻结增伤和蒜值增伤,
    3.6
    淬毒迅捷冰锥子弹-立绘.png217 淬毒迅捷冰锥子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害 冻结、破冰、缩小、蒜毒 根据命中僵尸不同造成不同效果
    • 命中未缩小的僵尸:使其体型和血量变为0.7倍
    • 命中已缩小的僵尸:无特殊效果
    • 命中小鬼僵尸:秒杀

    命中附加1点蒜值,命中目标每有1点蒜值伤害提升5
    命中前,如果目标蒜值
    #小于5:进入10秒特殊中毒状态

    1. 等于5:进入10秒中毒状态(或将中毒状态延长10秒中毒时间),并使蒜值上限由5提升至30
    2. 大于5(已经进入中毒状态):延长10秒中毒时间

    命中前,如果目标处于:

    • 寒冷状态,则对僵尸施加4秒冻结状态并造成1倍子弹攻击力的伤害、再解除冻结状态并施加10秒寒冷状态,造成4倍子弹攻击力的伤害;
    • 冻结状态,则解除冻结状态并施加10秒寒冷状态,造成4倍子弹攻击力的伤害、再对僵尸施加4秒冻结状态并造成1倍子弹攻击力的伤害;
    • 都不属于,则无事发生
    3.6
    淬毒小冰锥子弹-立绘.png218 淬毒小冰锥子弹 平射子弹
    Free、MoveRight
    穿透3 寒冷、蒜毒 命中附加10秒寒冷、5点冻结值和1点蒜值,对冻结的目标造成4倍伤害 3.6
    毁灭卷心菜子弹-立绘.png219 毁灭卷心菜子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害、无衰减溅射 子弹命中处于余烬状态的僵尸时,产生半径1.11格(150像素)范围的1/3倍无衰减溅射 3.6
    爆米花子弹-立绘.png220 爆米花子弹 投掷子弹
    Throw
    红温 命中附加红温效果 3.6
    火爆红油子弹-立绘.png221 火爆红油子弹 投掷子弹
    Throw
    整行伤害 灰烬伤害、红温、黄油 对命中单位施加红温效果并定身4秒,再释放一次伤害等同于子弹伤害的火爆辣椒效果,使被该火焰影响的火系植物获得50%攻击力加成持续6秒 如果火爆红油子弹不是由究极火神黏黏菇发射的,则其对究极系列植物的攻击力加成仅持续3秒 3.6
    黑曜石弹弹西瓜子弹-立绘.png222 黑曜石弹弹西瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    分裂、范围伤害、衰减溅射 3.7
    毁灭西瓜子弹-立绘.png223 毁灭西瓜子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害、无衰减溅射 余烬、灰烬伤害 子弹不会命中僵尸,而是在落地时释放毁灭菇爆炸(伤害相同且留下余烬坑洞)

    若落地格有坑洞或在水中,改为造成1/18子弹攻击力的,半径1.11格(150像素)的范围伤害(本格有西瓜花盆时,范围扩大到半径1.48格(200像素))

    余烬坑洞:特殊的毁灭菇坑洞,对本格的僵尸施加余烬状态
    黑雪球子弹-立绘.png224 黑雪球子弹 平射子弹
    Free、Throw
    无衰减溅射 寒冷 命中僵尸累计20点冻结值且此引发的冻结可以冻住防寒等级为1的雪原僵尸
    毁灭玉米粒子弹-立绘.png225 毁灭玉米粒子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 余烬 子弹命中僵尸附加余烬效果 3.7
    毁灭黄油子弹-立绘.png226 毁灭黄油子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 余烬、黄油 子弹命中僵尸附加余烬效果,并附带4秒定身 3.7
    杨桃豌豆子弹-立绘.png227 杨桃豌豆子弹 平射子弹
    MoveRight
    分裂、单体伤害 子弹每0.5秒一次(首次0.2秒),向周围分裂出5个杨桃子弹,最多分裂5次 3.7
    炫彩魔法猫娘子弹-立绘.png228 炫彩魔法猫娘子弹 追踪子弹
    Track
    单体伤害 3.7
    诅咒橄榄铁豌豆子弹-立绘.png229 诅咒橄榄铁豌豆子弹 平射子弹
    Left
    单体伤害 诅咒 3.7
    螺丝钉子弹-立绘.png230 螺丝钉子弹 投掷子弹
    Throw
    范围伤害 3.7
    爆炸土豌豆子弹-立绘.png231 爆炸土豌豆子弹 平射子弹
    Free、MoveRight
    无衰减溅射 3.7
    焰光坚果子弹-立绘.png232 焰光坚果子弹 滚地子弹
    Roll
    无限穿透、穿透3、穿透5、穿透7 无限穿透(坚果射手、坚果超级机枪射手) / 穿透3(“高”坚果射手) / 穿透5(“较高”坚果射手) / 穿透7(“不高”坚果射手)
    黑玩偶匣子弹-立绘.png233 黑玩偶匣子弹 投掷子弹
    Throw
    范围伤害 灰烬伤害、诅咒 1.僵尸子弹,击中植物后对半径1.48格(200像素)的植物造成伤害,被保护伞弹开时对伞造成100点伤害。即使被伞弹开后落地,仍会对半径1.48格(200像素)的植物造成伤害神秘小特性

    2.会对伤害的植物施加[10%×(植物血量+韧性)/2]层诅咒。

    3.对(魅惑)僵尸造成半径1.48格(200像素)的灰烬伤害
    3.7
    寒冰尖刺子弹-立绘.png234 寒冰尖刺子弹 平射子弹
    MoveRight
    单体伤害、穿透3 寒冷 对空时子弹可以穿透2次,最多击中3个目标,对空中的目标造成4倍伤害。 命中附加10秒寒冷和10点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害。 3.8
    小毁灭窝瓜子弹-立绘.png235 小毁灭窝瓜子弹 平射子弹
    Jump、MoveRight
    单体伤害、范围伤害 命中目标造成单体伤害;随后开始弹跳,每次落地造成范围伤害 3.8
    大毁灭窝瓜子弹-立绘.png236 大毁灭窝瓜子弹 平射子弹
    Jump、MoveRight
    单体伤害、范围伤害 灰烬伤害 命中目标造成造成单体伤害加等同子弹攻击力的毁灭菇爆炸;随后开始弹跳,每次落地造成范围伤害 3.8
    究极余烬小毁灭窝瓜子弹-立绘.png237 究极余烬小毁灭窝瓜子弹 平射子弹
    Jump、MoveRight
    单体伤害、范围伤害 余烬 命中目标造成单体伤害并附加余烬效果;随后开始弹跳,每次落地造成范围伤害。伤害到处于以下异常状态的目标时,有额外效果:
    • 由究极毁灭胆小菇发射的子弹会强化余烬状态对特定状态的增益:
      • 冻结状态:冻结时间*125%(若子弹首次命中时处于冻结状态,则当次冻结时间不延长)
      • 红温状态:【余烬状态∞红温状态】的红温增伤提升幅度改为50%
        • (因为子弹本身会附加余烬效果,所以是必定生效)
      • 中毒状态:受到蒜值附加的行为时,使增加的蒜值翻倍,若被毒蒜攻击则在未中毒时也可以生效
    • 除去以上途径外的所有己方子弹(即:由究极毁灭菇射手毁灭机枪读报僵尸发射或反弹得到的子弹),会根据目标的特定状态追加效果:
      • 寒冷状态:改为将其冻结1秒,然后造成子弹400%攻击力的伤害
      • 红温状态:额外产生相当于子弹100%攻击力的红温爆炸(对半径1.11格范围的僵尸造成伤害,然后附加红温效果),但不会伤害主目标
        • 由于造成伤害前会先附加余烬效果,故会对主目标造成子弹(1+50%+10%)攻击力的伤害
      • 中毒状态:额外造成一次(int向下取整(子弹攻击力/40) * 20 * 蒜值)的伤害
    3.8
    究极余烬大毁灭窝瓜子弹-立绘.png238 究极余烬大毁灭窝瓜子弹 平射子弹
    Jump、MoveRight
    单体伤害、范围伤害 余烬、灰烬伤害 命中目标造成造成单体伤害加等同子弹攻击力的毁灭菇爆炸;随后开始弹跳,每次落地造成范围伤害。除去毁灭菇爆炸以外的伤害形式伤害到处于以下异常状态的目标时,有额外效果:
    • 由究极毁灭胆小菇发射的子弹会强化余烬状态对特定状态的增益:
      • 冻结状态:冻结时间*125%(若子弹首次命中时处于冻结状态,则当次冻结时间不延长)
      • 红温状态:【余烬状态∞红温状态】的红温增伤提升幅度改为50%
        • (因为子弹本身会附加余烬效果,所以是必定生效)
      • 中毒状态:受到蒜值附加的行为时,使增加的蒜值翻倍,若被毒蒜攻击则在未中毒时也可以生效
    • 除去以上途径外的所有己方子弹(即:由究极毁灭菇射手发射的子弹),会根据目标的特定状态追加效果:
      • 寒冷状态:改为将其冻结1秒,然后造成子弹400%攻击力的伤害
      • 红温状态:额外产生相当于子弹100%攻击力的红温爆炸(对半径1.11格范围的僵尸造成伤害,然后附加红温效果),但不会伤害主目标
        • 由于造成伤害前会先附加余烬效果,故会对主目标造成子弹(1+50%+10%)攻击力的伤害
      • 中毒状态:额外造成一次(int向下取整(子弹攻击力/40) * 20 * 蒜值)的伤害
    3.8
    滚烫黑曜石子弹-立绘.png239 滚烫黑曜石子弹 平射子弹
    MoveRight
    3.8
    大嘴豌豆子弹-立绘.png240 大嘴豌豆子弹 平射子弹
    有1/8概率造成吞食,可吞食巨型僵尸 3.8
    巨型橄榄铁豌豆子弹-立绘.png241 巨型橄榄铁豌豆子弹 平射子弹
    MoveRight
    分裂、穿透10 击退 子弹附带高额(50像素)击退,可以多次命中同一目标。累计出伤10次之后会炸开,以半圆形分裂成19×5=95颗等同于子弹攻击力1/20的橄榄铁豌豆。巨型橄榄铁豌豆本身没有破二类防具和恐吓红橄榄僵尸的能力。 3.8
    三线卷心菜子弹-立绘.png242 三线卷心菜子弹 投掷子弹
    Throw
    分裂 表象:在命中僵尸时会弹射一次至其他行。三线卷心菜向本行的子弹会额外弹射一次 实际:三线卷心菜子弹命中僵尸后对相邻行僵尸分裂一颗普通的卷心菜子弹。若是三线卷心菜向本行的子弹,则改为对相邻行僵尸分裂一颗三线卷心菜子弹。 3.8
    寒冰杨桃子弹-立绘.png243 寒冰杨桃子弹 平射子弹
    Free
    单体伤害 寒冷 命中附加10秒寒冷和10点冻结值,对冻结的目标造成4倍伤害 3.9
    拖尾杨桃剑子弹-立绘.png244 拖尾杨桃剑子弹 平射子弹
    Free
    无限穿透 攻击无视二类防具 3.9
    磁力坚果豌豆子弹-立绘.png245 磁力坚果豌豆子弹 平射子弹
    Free
    穿透6 磁力坚果在诸神进化中的特供子弹,与豌豆子弹无任何明显联系,仅贴图相同。 3.9
    蒜杨桃子弹-立绘.png246 蒜杨桃子弹 平射子弹
    Free、Left
    单体伤害 蒜毒 命中附加1点蒜值,命中目标每有1点蒜值伤害提升5

    命中前,如果目标蒜值

    1. 小于5:无事发生
    2. 等于5:进入5秒普通中毒状态(或将特殊中毒状态转化为普通中毒状态并延长5秒中毒时间)
    3. 大于5(已经进入中毒状态):延长5秒中毒时间
    3.9
    月华子弹-立绘.png247 月华子弹 子弹
    单体伤害 月华会秒杀3×3范围内的普通僵尸,并使植物无敌一段时间 4.0
    诅咒豌豆子弹-立绘.png248 诅咒豌豆子弹 平射子弹
    单体伤害 4.0
    星辰杨桃子弹-立绘.png249 星辰杨桃子弹 子弹
    单体伤害 4.0
    日光杨桃子弹-立绘.png250 日光杨桃子弹 平射子弹
    单体伤害 4.0
    月光杨桃子弹-立绘.png251 月光杨桃子弹 平射子弹
    单体伤害 4.0
    海螺究极蔬菜卷子弹-立绘.png252 海螺究极蔬菜卷子弹 投掷子弹
    Throw
    分裂、衰减溅射 蒜毒 击中后分裂成一个蒜卷心菜子弹、一个蒜玉米粒子弹(25%的概率变成毒蒜子弹)和一个蒜西瓜子弹
    分裂子弹会在蔬菜卷命中位置至右上方依次出现

    直接命中不附加蒜值、溅射附加1点蒜值,溅射目标每有1点蒜值伤害提升5
    掉在地上也会产生溅射
    溅射前,如果目标蒜值

    1. 小于5:无事发生
    2. 等于5:进入5秒普通中毒状态(或将特殊中毒状态转化为普通中毒状态并延长5秒中毒时间)
    3. 大于5(已经进入中毒状态):延长5秒中毒时间
    4.0.5
    绿色尖刺子弹-立绘.png253 绿色尖刺子弹 平射子弹
    单体伤害 4.0
    火焰月光杨桃子弹-立绘.png254 火焰月光杨桃子弹 平射子弹
    单体伤害 4.0
    火焰日光杨桃子弹-立绘.png255 火焰日光杨桃子弹 平射子弹
    单体伤害 4.0
    失落机关红色信号子弹-立绘.png256 失落机关红色信号子弹 平射子弹
    单体伤害 4.0
    空白卡牌.png257 绿色孢子子弹 平射子弹
    穿透10 4.0
    磁力卷心菜子弹-立绘.png258 磁力卷心菜子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 4.1
    铁卷心菜子弹-立绘.png259 铁卷心菜子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 4.1
    超时空卷心菜子弹-立绘.png260 超时空卷心菜子弹 投掷子弹
    Throw
    单体伤害 4.1

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