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2023-12-19更新
最新编辑:陵点捌伍叁肆肆
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更新日期:2023-12-19
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速度:载具及舰船红血或倒退移动时速度变为75%
碾压等级和被碾压等级:发生碾压行为的时候,简单来说是因为碾压方的碾压等级大于被碾压方的被碾压等级
警戒半径:当该范围内出现敌军时,你的单位就会准备对其开火(表现为武器朝向敌军方向)
清雾半径:即获取的视野范围
建造/训练时长:电力不足时,视情况,建造/训练的速度降至30%~50%
建筑维修:每秒修复10点血量的损伤,花费根据所剩余血量最多为建筑造价的50%
一轮开火时间≈攻击瞄准时间+开火持续时间x弹夹大小+弹夹装填时间。(约等于由于RA3游戏的特殊原因,一些小于0.5s的时间会变成无理数。)部分单位的武器不遵守这个通则(如标枪技能对单一目标不需要反复瞄准),会特别注明
一轮输出伤害=单发伤害x弹夹大小
DPS=一轮输出伤害÷一轮开火时间
溅射半径:所谓的AOE或者说片伤能影响到的范围
溅射伤害:溅射范围内的伤害最小值~伤害最大值,如果仅有一个数值说明整个溅射范围内伤害恒定
伤害类型:决定触发目标护甲中的哪项修正比,如目标单位护甲对火箭修正比为10%,那么火箭伤害类型的伤害对该单位只能造成10%的伤害
步兵压制:压制作用于任何步兵,不包括警犬、战熊、火箭天使、谭雅、百合子、娜塔莎、百合子本尊。各步兵的抗压值为50,星级后为300,使用防暴盾牌、万岁冲锋、急奔时为99999,武器中的压制模块使该单位压制值超过抗压值时,为该单位添加匍匐效果,在此状态下移动时为该单位添加匍匐移动效果。匍匐时步兵护甲修正比参数乘上75%,速度参数乘上75%,匍匐移动时,护甲修正比参数再乘上125%(相当于原值的93.75%)
护甲类型: RA3的单位和建筑拥有许多护甲类型,每种护甲类型对各种伤害类型有不同的修正比。
修正比:同一护甲类型的不同单位和建筑修正比相同。 所谓修正比,可理解为相应伤害所造成的倍数。 如对高爆修正比200%就是受到高爆伤害时,实际伤害值会变成基础伤害值的2倍;对机炮修正比50%就是受到机炮伤害时,实际伤害值会变成基础伤害值的一半。 主要有以下伤害类型会受到修正比的影响:肉搏、狙击、枪弹、机炮、破片、火箭、穿甲、光谱、电击、高爆、榴弹、鱼雷、冲击、镭射。
另外,地面/水面载具侧面受到105%的伤害,背面受到110%的伤害,少部分其他单位也有特殊侧面加伤或背面加上,将在其对应数据表中注明。
步兵进驻建筑后的数值变化:警戒半径乘上250%,攻击射程乘上175%
单位升级后的数值变化:一级后单发伤害乘上125%
二级后生命值乘上125%
星级后警戒半径乘上125%,清雾半径乘上125%,攻击射程乘上125%,星级后开火速率乘上120%
幻影和天启升至星级后还会完全更换武器
星级的步兵在脱离战斗后每秒回血2
星级的载具在脱离战斗后每秒回血6
脱离战斗的判定为不进行攻击与不被攻击1秒后
冷冻伤害:方便理解,有一个冷冻血条,为基础生命上限的200%,处于被冷冻攻击时会减少,每减少20%,目标单位的速度、射速或者目标建筑的生产速度便减少20%。冷冻血条低于100%时,目标就会被冻住,变为冰冻状态。爆裂机械人被冰冻后会直接死亡。当物体不受到冷冻伤害时,冷冻血条每秒回复25,直至完全回复。
视野残留机制:当单位死亡后会保存5秒钟的视野,随后3秒内视野慢慢消失成为战争迷雾
大小与距离:一个建筑格子为30码,而各家基础防御炮塔射程均为300码,可以此为标尺测量其他东西
主要经济收入:正常工作的矿脉平均每秒提供25$,干矿7.5$,油井每秒提供7.5$。