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所有S&boxWIKI_BWIKI_哔哩哔哩公开日志的联合展示。您可以通过选择日志类型、输入用户名(区分大小写)或相关页面(区分大小写)筛选日志条目。
(最新 | 最旧) 查看(前50个 | 后50个)(20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 2023年8月25日 (五) 18:18 (256200470) 讨论 贡献已将$7 (438989046)的用户组从bilibili、界面管理员和管理员更改至bilibili、界面管理员、管理员和管理员(语义MediaWiki)
- 2023年8月25日 (五) 18:17 (256200470) 讨论 贡献已将$7 (438989046)的用户组从bilibili更改至bilibili、管理员和界面管理员
- 2023年7月30日 (日) 16:59 (256200470) 讨论 贡献上传文件:8da763d08680900.gif
- 2023年7月30日 (日) 16:59 (256200470) 讨论 贡献创建了页面文件:8da763d08680900.gif
- 2023年7月30日 (日) 16:59 (256200470) 讨论 贡献上传文件:8da71e20628227d.png
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- 2023年7月30日 (日) 16:59 (256200470) 讨论 贡献上传文件:8da71e17d3d9997.png
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- 2023年7月30日 (日) 16:58 (256200470) 讨论 贡献上传文件:8da71e16485635c.png
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- 2023年7月30日 (日) 16:58 (256200470) 讨论 贡献上传文件:8db8a3214b59b56.png
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- 2023年7月30日 (日) 16:58 (256200470) 讨论 贡献上传文件:8db8a2bfb795eba.png
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- 2023年7月30日 (日) 16:58 (256200470) 讨论 贡献上传文件:8db8a32cfb98b2e.png
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- 2023年7月30日 (日) 15:50 (256200470) 讨论 贡献创建了页面Light Entities (创建页面,内容为“ #Visual Representation Here’s a GIF for people who don’t quite know what all '''3 light entities''' do: thumb Keep in mind, light preview doesn’t account for indirect lighting. <span id="uses"></span> == Uses == # '''light_omni''' (point lights) #* Useful for quick, lazy lighting for your map when you want to test it #* For ceiling lights, wall lights, etc. # '''light_spot''' (spotlights) #* Convincing and…”)
- 2023年7月30日 (日) 15:50 (256200470) 讨论 贡献创建了页面CreatingDoor (创建页面,内容为“ This guide is a step-by-step tutorial to create a simple door. We are going to use tools from Hammer. In S&box the doors are called '''<code>ent_door</code>'''. They are simple to use.🚪 <span id="making-a-door-step-by-step"></span> = Making a door step-by-step = <span id="step-1"></span> == Step 1: == With the '''Entity Tool''' ( <kbd>SHIFT</kbd> + <kbd>E</kbd> ), create a new ent_door.…”)
- 2023年7月30日 (日) 15:50 (256200470) 讨论 贡献创建了页面Tools Vis Modes (创建页面,内容为“ Listed below are all the different tool vis modes available in Source 2. These modes can be used to debug and preview various rendering properties for your maps/models/materials in engine. <span id="usage"></span> = Usage = Use <code>mat_fullbright <value></code> while in editor mode. <span id="tools-vis-list"></span> = Tools Vis List = {| !width="30%"| Tools Vis Name !align="center" width="34%"| Value !align="center" width="34%"| Des…”)
- 2023年7月30日 (日) 15:50 (256200470) 讨论 贡献创建了页面SettingUpANavigationMesh (创建页面,内容为“ <span id="what-is-a-navigation-mesh-navmesh"></span> = What is a Navigation Mesh (Navmesh)? = A navigation mesh is a bunch of precalculated shapes compiled with a map that let NPCs and other entities navigate around. <span id="how-do-i-add-one"></span> = How do I add one? = # In Hammer, in your map, create a <code>func_nav_markup</code> entity somewhere where you want the navmesh to be generated (it just has to be in a small part, it doesn’t ha…”)
- 2023年7月30日 (日) 15:50 (256200470) 讨论 贡献创建了页面Mapping Resources (创建页面,内容为“ Below are resources related to mapping in Source 2. With the transition from Source 1 to Source 2 come many misunderstandings and uncertainties. To help to avoid this and get everybody into a proper Source 2 mapping workflow, it is vital not to get stuck on old bsp habits. <span id="tutorials-and-introductions-to-source-2-mapping"></span> == Tutorials and Introductions to Source 2 mapping == <span id="video-tutorials"></span> === Video Tutorials ===…”)
- 2023年7月30日 (日) 15:21 (256200470) 讨论 贡献上传文件:8d90bf6a5855e18.png
- 2023年7月30日 (日) 15:21 (256200470) 讨论 贡献创建了页面文件:8d90bf6a5855e18.png
- 2023年7月30日 (日) 15:21 (256200470) 讨论 贡献上传文件:8d90bf68fed02fc.png
- 2023年7月30日 (日) 15:21 (256200470) 讨论 贡献创建了页面文件:8d90bf68fed02fc.png
- 2023年7月30日 (日) 15:21 (256200470) 讨论 贡献上传文件:8d90bf680080886.png
- 2023年7月30日 (日) 15:21 (256200470) 讨论 贡献创建了页面文件:8d90bf680080886.png
- 2023年7月30日 (日) 15:21 (256200470) 讨论 贡献上传文件:8d90bf663711719.png
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- 2023年7月30日 (日) 15:21 (256200470) 讨论 贡献上传文件:8d90bf60b4a1a43.png
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- 2023年7月30日 (日) 15:21 (256200470) 讨论 贡献上传文件:8d90bf5906f9260.png
- 2023年7月30日 (日) 15:21 (256200470) 讨论 贡献创建了页面文件:8d90bf5906f9260.png
- 2023年7月30日 (日) 08:55 (256200470) 讨论 贡献上传文件:8d90a7fff4f08da.gif
- 2023年7月30日 (日) 08:55 (256200470) 讨论 贡献创建了页面文件:8d90a7fff4f08da.gif
- 2023年7月29日 (六) 21:02 (256200470) 讨论 贡献删除页面模板:提示 (内容为:“<includeonly><center><div style="border-radius: 6px;padding: 10px;border: 1px solid #d0d0d0;border-left: 5px solid {{#switch:{{{1|}}}|蓝色|消息|提示=rgb(77 120 216 / 78%)|绿色|成功=rgb(119 214 112)|黄色|注意|警告|黄色=rgb(231 249 88)|红色|危险|错误=rgb(255 29 29 / 78%)|rgb(255 29 29 / 78%)}};margin-bottom:5px;width:{{#ifeq:{{{宽度|}}}||800px|{…”,唯一贡献者是“256200470”(讨论))
- 2023年7月29日 (六) 20:59 (256200470) 讨论 贡献删除页面Sbox/ (内容为:“ thumb <span id="getting-started"></span> = Getting Started = The easiest way to get started making stuff is to start. * How To Make A Game * How To Make A Model * Frequently Asked Questions <span id="reporting-issues"></span> = Reporting Issues = For bugs and feature…”,唯一贡献者是“256200470”(讨论))
- 2023年7月29日 (六) 19:57 (256200470) 讨论 贡献创建了页面GettingStartedWithHammer (创建页面,内容为“ <span id="getting-started"></span> = Getting Started = <span id="creating-a-content-project"></span> == Creating a content project == Before you can do anything, you will need to make a project which will contain your map file(s), and any other custom assets you will want to use for your map. If you already have a project, you can skip this part. A project can have multiple maps in it. Start by going to the Projects tab and pressing the <code>+</…”)
- 2023年7月29日 (六) 19:23 (256200470) 讨论 贡献删除页面文件:8d90a7fff4f08da.gif
- 2023年7月29日 (六) 19:19 (256200470) 讨论 贡献创建了页面Creating your first gm flatgrass (创建页面,内容为“ <span id="introduction"></span> = Introduction = Before doing anything check here first; [https://wiki.facepunch.com/sbox/GettingStartedWithHammer Getting Started With Hammer] The purpose of this guide is to jump into Hammer and start creating something, in this case, we will be recreating '''<code>gm_flatgrass</code>''' step-by-step. For more documentation and tutorials on Source 2 mapping, refer to the [[Mapping_Resources|Mapping Resources Page]…”)
- 2023年7月29日 (六) 19:19 (256200470) 讨论 贡献创建了页面CreatingProjects (创建页面,内容为“ <span id="uploading-projects"></span> = Uploading Projects = Uploading a project is also done through the Project Manager. To publish a project, you’ll need to set an '''Organisation''' to upload to. If you don’t have one, you can make one in the editor or [https://asset.party/~create here]. Once all is said and done, open up your project settings by clicking the slider icon found to the side of your project’s listing. File:8dabd2eafebeeb7.pn…”)
- 2023年7月29日 (六) 19:19 (256200470) 讨论 贡献创建了页面UploadingAssets (创建页面,内容为“ <span id="uploading-assets"></span> = Uploading assets = You can upload loads of different assets to asset.party for other people to use. This is a very similar process to uploading a project. These assets can be used by developers within games or maps, or by players within supported games. Currently supported assets include: - Models - Maps - Materials - G…”)
- 2023年7月29日 (六) 19:19 (256200470) 讨论 贡献创建了页面ProjectTypes (创建页面,内容为“ <span id="game"></span> = Game = Everything exists in a game. An example of a game would be the Sandbox game, or Pool. <span id="library"></span> = Library = The library project is our equivalent of nuget packages. You can create a common library of code and publish it as a package. This enables you to re-use the same code over multiple games by adding the package as a reference. Once you have made your library public you should be aware…”)
- 2023年7月29日 (六) 19:19 (256200470) 讨论 贡献创建了页面Importing and creating assets (创建页面,内容为“ <span id="creating-assets"></span> = Creating Assets = Creating a new asset is identical for all asset types: # Right click on an empty area in the '''Assets Browser''' # Click '''New X..''' where X is the asset type you want to make thumb <ol start="3" style="list-style-type: decimal;"> <li>Name your asset</li> <li>Double click your new asset in order to open it.</li></ol> <span id="importing-assets"></span>…”)
- 2023年7月29日 (六) 15:37 (256200470) 讨论 贡献创建了页面DevPreview (创建页面,内容为“ <span id="dev-site"></span> = Dev Site = We have a Dev Site. It’s used to upload maps and gamemodes. If you have access to s&box on Steam you should be able to log in. https://asset.party/ <span id="forumdiscord"></span> = Forum/Discord = Once you’ve logged into the dev site you should see information on the home page on how to join the forum. This is the place we should be asking questions and reporting bugs. You should also join t…”)
- 2023年7月29日 (六) 15:36 (256200470) 讨论 贡献创建了页面System Requirements (创建页面,内容为“ Different games are going to be more or less demanding on your system, this is general guidance for the minimum you should expect basic s&box games to run on. <span id="game"></span> == Game == * OS: Windows 10 * Processor: Core i5-7500 / Ryzen 5 1600 * Memory: 8 GB RAM * Graphics: GTX 1050 / RX 570 - 4GB VRAM <span id="vr"></span> == VR == * OS: Windows 10 * Processor: Core i5-7500 / Ryzen 5 1600 * Memory: 12 GB RAM * Graphics: GTX…”)
- 2023年7月29日 (六) 15:36 (256200470) 讨论 贡献创建了页面General FAQ (创建页面,内容为“ <span id="general-info"></span> = General Info = <span id="is-there-a-release-date-what-about-early-access"></span> == Is there a release date? What about early access? == No release date has been announced. <span id="where-did-the-developer-preview-torture-service-go"></span> == Where did the Developer Preview Torture Service go? == The torture service was removed in favor of giving keys to users that already have access to distribute themse…”)
- 2023年7月29日 (六) 15:36 (256200470) 讨论 贡献创建了页面Editor (创建页面,内容为“ <span id="editor-overview"></span> = Editor Overview = thumb <span id="game-view-and-launcher"></span> == Game View and Launcher == This is your main viewport for your game. You have the launcher, basic performance statistics, and debug view controls. <span id="launcher"></span> === Launcher === The '''launcher''' allows you to quickly hop into a game or map. You can click on the dropdown box to list configurat…”)