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迪达里昂·札姆

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2024-09-30更新

    

最新编辑:杰胖子大叔

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基本资料
机体 迪达里昂·札姆头像.jpg迪达里昂·札姆
SIZE M
类型 攻击&防御
参战作品 超级机器人大战DD
驾驶机师
迪达里昂·札姆(机师)头像.jpg 迪达里昂·札姆
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
副驾驶

立绘

迪达里昂·札姆立绘.jpg

地形适应

A A B A

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
20000 2610 2490 189 180 4 625

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
26000 3250 3130 253 244 4 625

其他参数

最高速度
625

特殊能力

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

LV1 防御力增加200、瞄准值增加20

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

最大 防御力增加1000、瞄准值增加100

通常攻击

名称 光束弹
属性 特殊
射程 1-2

可发动的必杀技

  • 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
光束弹(迪达里昂·札姆)小图标.jpg 光束弹(迪达里昂·札姆)(特殊)(220%)(1-2)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
光束弹(迪达里昂·札姆)小图标.jpg 光束弹(迪达里昂·札姆)(特殊)(1-2)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
De·射击(迪达里昂·札姆)小图标.jpg De·射击(迪达里昂·札姆)(光束)(220%)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻15(20)% 战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻1(2)%
MAIN 于必杀技槽时
战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻30%。
攻击力·防御力·瞄准值增加14.5%
战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻15%。
攻击力·防御力·瞄准值增加9%
De·射击(迪达里昂·札姆)小图标.jpg De·射击(迪达里昂·札姆)(光束)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻15(20)% 战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻1(2)%
MAIN 于必杀技槽时
战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻30%。
攻击力·防御力·瞄准值增加14.5%
战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻15%。
攻击力·防御力·瞄准值增加9%
神剑一击(迪达里昂·札姆)小图标.jpg 神剑一击(迪达里昂·札姆)(斩击)(255%)(1-3)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%、攻击力·防御力增加3(4)%。 HP每减少25%、攻击力·防御力增加1(2)%。
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%、攻击力·防御力增加7%。
攻击力·防御力·瞄准值增加12%
HP每减少25%、攻击力·防御力增加4%。
攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%
神剑一击(迪达里昂·札姆)小图标.jpg 神剑一击(迪达里昂·札姆)(斩击)(1-3)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%、攻击力·防御力增加3(4)%。 HP每减少25%、攻击力·防御力增加1(2)%。
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%、攻击力·防御力增加7%。
攻击力·防御力·瞄准值增加12%
HP每减少25%、攻击力·防御力增加4%。
攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%
光束切割小图标.jpg 光束切割(斩击)(235%)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
防御力增加7.5(10)%。
仅当自己行动时,攻击力增加10(15)%
仅当自己行动时,攻击力增加6(8.5)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击&防御型的防御力·瞄准值增加18%。
仅当自己行动时,攻击力增加29%
防御力·瞄准值增加18'%。
仅当自己行动时,攻击力增加15%
光束切割小图标.jpg 光束切割(斩击)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
防御力增加7.5(10)%。
仅当自己行动时,攻击力增加10(15)%
仅当自己行动时,攻击力增加6(8.5)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击&防御型的防御力·瞄准值增加18%。
仅当自己行动时,攻击力增加29%
防御力·瞄准值增加18'%。
仅当自己行动时,攻击力增加15%
疾走之剑小图标.jpg 疾走之剑(打击)(225%)(1-4)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
疾走之剑的必杀技威力增加18(26)%。
攻击力随着战斗次数增加4.6(5.6)%(最大23(28)%)
攻击力随着战斗次数增加1.6(2.6)%(最大8(13)%)
MAIN 于必杀技槽时
疾走之剑的必杀技威力增加28%。
攻击力随着战斗次数增加5.6%(最大28%)。
气力120以上时,防御力·瞄准值增加13%
攻击力随着战斗次数增加2.6%(最大13%)。
气力120以上时,防御力·瞄准值增加7%
疾走之剑小图标.jpg 疾走之剑(打击)(1-4)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
疾走之剑的必杀技威力增加18(26)%。
攻击力随着战斗次数增加4.6(5.6)%(最大23(28)%)
攻击力随着战斗次数增加1.6(2.6)%(最大8(13)%)
MAIN 于必杀技槽时
疾走之剑的必杀技威力增加28%。
攻击力随着战斗次数增加5.6%(最大28%)。
气力120以上时,防御力·瞄准值增加13%
攻击力随着战斗次数增加2.6%(最大13%)。
气力120以上时,防御力·瞄准值增加7%
愤怒咆哮小图标.jpg 愤怒咆哮(打击)(240%)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击&防御型的移动力增加1(效果可叠加)。
迪达里昂装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6(7)%。
愤怒咆哮命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
有75(100)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
受到伤害时的气力上升量增加1(2)
移动力增加1(效果可叠加)。
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加1.5(2.5)%。
愤怒咆哮命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
受到伤害时的气力上升量增加1
MAIN 于必杀技槽时
攻击&防御型的移动力增加2(效果可叠加)。
迪达里昂装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7%。
愤怒咆哮命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
有100%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
受到伤害时的气力上升量增加3
移动力增加2(效果可叠加)。
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2.5%。
愤怒咆哮命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
受到伤害时的气力上升量增加2
愤怒咆哮小图标.jpg 愤怒咆哮(打击)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击&防御型的移动力增加1(效果可叠加)。
迪达里昂装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6(7)%。
愤怒咆哮命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
有75(100)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
受到伤害时的气力上升量增加1(2)
移动力增加1(效果可叠加)。
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加1.5(2.5)%。
愤怒咆哮命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
受到伤害时的气力上升量增加1
MAIN 于必杀技槽时
攻击&防御型的移动力增加2(效果可叠加)。
迪达里昂装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7%。
愤怒咆哮命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
有100%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
受到伤害时的气力上升量增加3
移动力增加2(效果可叠加)。
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2.5%。
愤怒咆哮命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
受到伤害时的气力上升量增加2
强烈光束小图标.jpg 强烈光束(特殊)(255%)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
迪达里昂·札姆装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6(7)%、强烈光束的必杀技威力增加7(12)%。
气力130以上时,有75(100)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
攻击命中时的气力上升量增加1(2)
气力每上升10,强烈光束的必杀技威力增加3.5(6)%。
气力130以上时,有45(60)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
攻击命中时的气力上升量增加1
MAIN 于必杀技槽时
迪达里昂·札姆装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7%、强烈光束的必杀技威力增加13%。
气力130以上时,有100%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
攻击命中时的气力上升量增加3
气力每上升10,强烈光束的必杀技威力增加7%。
气力130以上时,有80%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
攻击命中时的气力上升量增加2
强烈光束小图标.jpg 强烈光束(特殊)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
迪达里昂·札姆装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6(7)%、强烈光束的必杀技威力增加7(12)%。
气力130以上时,有75(100)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
攻击命中时的气力上升量增加1(2)
气力每上升10,强烈光束的必杀技威力增加3.5(6)%。
气力130以上时,有45(60)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
攻击命中时的气力上升量增加1
MAIN 于必杀技槽时
迪达里昂·札姆装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7%、强烈光束的必杀技威力增加13%。
气力130以上时,有100%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
攻击命中时的气力上升量增加3
气力每上升10,强烈光束的必杀技威力增加7%。
气力130以上时,有80%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
攻击命中时的气力上升量增加2
斩击狂风小图标.jpg 斩击狂风(特殊)(240%)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
迪达里昂·札姆装备时,气力每上升10,攻击力·防御力增加7(8)%,瞄准值增加6(7)%。
斩击狂风命中时的气力上升量增加5(10)。
气力150(145)以上时,所有攻击给予的伤害增加25(33)%。
HP50%以下时,每当自己行动时HP回复10(20)%(回复上限2500(5500))
气力每上升10,防御力·瞄准值增加1(2)%。
斩击狂风命中时的气力上升量增加5(10)。
气力150(145)以上时,所有攻击给予的伤害增加12.5(16.5)%。
HP50%以下时,每当自己行动时HP回复7(12)%(回复上限1500(2750))
MAIN 于必杀技槽时
迪达里昂·札姆装备时,气力每上升10,攻击力·防御力增加8%,瞄准值增加7%。
斩击狂风命中时的气力上升量增加10。
气力145以上时,所有攻击给予的伤害增加36%。
HP50%以下时,每当自己行动时HP回复20%(回复上限5500)
气力每上升10,防御力·瞄准值增加2%。
斩击狂风命中时的气力上升量增加10。
气力145以上时,所有攻击给予的伤害增加19%。
HP50%以下时,每当自己行动时HP回复20%(回复上限4500
斩击狂风小图标.jpg 斩击狂风(特殊)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
迪达里昂·札姆装备时,气力每上升10,攻击力·防御力增加7(8)%,瞄准值增加6(7)%。
斩击狂风命中时的气力上升量增加5(10)。
气力150(145)以上时,所有攻击给予的伤害增加25(33)%。
HP50%以下时,每当自己行动时HP回复10(20)%(回复上限2500(5500))
气力每上升10,防御力·瞄准值增加1(2)%。
斩击狂风命中时的气力上升量增加5(10)。
气力150(145)以上时,所有攻击给予的伤害增加12.5(16.5)%。
HP50%以下时,每当自己行动时HP回复7(12)%(回复上限1500(2750))
MAIN 于必杀技槽时
迪达里昂·札姆装备时,气力每上升10,攻击力·防御力增加8%,瞄准值增加7%。
斩击狂风命中时的气力上升量增加10。
气力145以上时,所有攻击给予的伤害增加36%。
HP50%以下时,每当自己行动时HP回复20%(回复上限5500)
气力每上升10,防御力·瞄准值增加2%。
斩击狂风命中时的气力上升量增加10。
气力145以上时,所有攻击给予的伤害增加19%。
HP50%以下时,每当自己行动时HP回复20%(回复上限4500
巴拉姆·卡拉小图标.jpg 巴拉姆·卡拉(打击)(295%)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
迪达里昂·札姆装备时,HP·攻击力·防御力·瞄准值增加16(21)%,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加5(6)%。
气力130以上时,有75(100)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
气力145以上时,所有攻击给予的伤害增加25(33)%。
迪达里昂·札姆装备时,出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(回复上限45000)(效果不叠加·仅回复量最高效果有效)。因De Lev(LV2)的效果复活时,赋予自己攻击力·防御力·瞄准值增加15(20)%的强化效果(于3次行动内有效)。
于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)
气力每上升10,防御力·瞄准值增加1(2)%。
气力130以上时,有45(60)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(回复上限45000)(效果不叠加·仅回复量最高效果有效)。因De Lev(LV2)的效果复活时,赋予自己攻击力·防御力·瞄准值增加10(15)%的强化效果(于3次行动内有效)。
于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)
MAIN 于必杀技槽时
迪达里昂·札姆装备时,HP·攻击力·防御力·瞄准值增加21%,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6%。
气力130以上时,有100%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
气力145以上时,所有攻击给予的伤害增加36%。
迪达里昂·札姆装备时,出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(回复上限45000)(效果不叠加·仅回复量最高效果有效)。因De Lev(LV2)的效果复活时,赋予自己攻击力·防御力·瞄准值增加20%的强化效果(于3次行动内有效)。
于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%。
气力130以上时,有80%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(回复上限45000)(效果不叠加·仅回复量最高效果有效)。因De Lev(LV2)的效果复活时,赋予自己攻击力·防御力·瞄准值增加15%的强化效果(于3次行动内有效)。
于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)
巴拉姆·卡拉小图标.jpg 巴拉姆·卡拉(打击)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
迪达里昂·札姆装备时,HP·攻击力·防御力·瞄准值增加16(21)%,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加5(6)%。
气力130以上时,有75(100)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
气力145以上时,所有攻击给予的伤害增加25(33)%。
迪达里昂·札姆装备时,出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(回复上限45000)(效果不叠加·仅回复量最高效果有效)。因De Lev(LV2)的效果复活时,赋予自己攻击力·防御力·瞄准值增加15(20)%的强化效果(于3次行动内有效)。
于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)
气力每上升10,防御力·瞄准值增加1(2)%。
气力130以上时,有45(60)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(回复上限45000)(效果不叠加·仅回复量最高效果有效)。因De Lev(LV2)的效果复活时,赋予自己攻击力·防御力·瞄准值增加10(15)%的强化效果(于3次行动内有效)。
于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)
MAIN 于必杀技槽时
迪达里昂·札姆装备时,HP·攻击力·防御力·瞄准值增加21%,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6%。
气力130以上时,有100%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
气力145以上时,所有攻击给予的伤害增加36%。
迪达里昂·札姆装备时,出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(回复上限45000)(效果不叠加·仅回复量最高效果有效)。因De Lev(LV2)的效果复活时,赋予自己攻击力·防御力·瞄准值增加20%的强化效果(于3次行动内有效)。
于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%。
气力130以上时,有80%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(回复上限45000)(效果不叠加·仅回复量最高效果有效)。因De Lev(LV2)的效果复活时,赋予自己攻击力·防御力·瞄准值增加15%的强化效果(于3次行动内有效)。
于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)
联合·处刑小图标.jpg 联合·处刑(打击)(270%)(1-4)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP·攻击力·瞄准值增加18.5(21)%。
气力每上升10,攻击力增加5(6)%,瞄准值增加6.5(7.5)%,联合·处刑的必杀技威力增加4(5)%。
----
迪达里昂·札姆装备时,防御力增加18.5(21)%,气力每上升10,防御力增加6(7)%。
迪达里昂·札姆装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害增加37(42)%,战斗结束时,HP回复对敌方机体造成伤害的25(30)%(伤害超过敌方机体HP的部分不会回复)。
迪达里昂·札姆装备时,每当与同一敌方机体战斗时,命中率增加10(15)%(最大30(45)%),受到的伤害减轻15(25)%(最大45(75)%)(达到最大值或与其他机体战斗时,效果将被重置)。
迪达里昂·札姆装备时,任意机体行动结束自己的HP50%以下时,进行突入行动,发动「勇气」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍,命中率变为100%(出击后仅会发动一次,会维持自己原有的行动顺序)。
----
梅拉弗汀装备时,运动性增加18.5(21)%,气力每上升10,运动性增加6(7)%。
梅拉弗汀装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害·闪避率增加20(30)%。
梅拉弗汀装备时,周围4格内己方机体的防御力增加16(21)%(效果不叠加,仅最高效果有效),所有攻击给予的伤害增加9(13)%(效果可叠加),赋予周围6格内己方机体,行动结束时,HP·BREAK量表回复10(20)%的效果(不包含自身。效果不叠加,仅回复量最高的效果有效。BREAK量表为0时,不会回复)。
梅拉弗汀装备时,联合·处刑命中时,敌方机体的气力减少20(25)(不会减少至100以下)
气力每上升10,攻击力增加1(2)%。
----
迪达里昂·札姆装备时,气力每上升10,防御力增加1(2)%。
迪达里昂·札姆装备时,任意机体行动结束自己的HP50%以下时,进行突入行动,发动「勇气」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍,命中率变为100%(出击后仅会发动一次,会维持自己原有的行动顺序)。
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梅拉弗汀装备时,气力每上升10,运动性增加1(2)%。
梅拉弗汀装备时,赋予周围6格内己方机体,行动结束时,HP·BREAK量表回复10(15)%的效果(不包含自身。效果不叠加,仅回复量最高的效果有效。BREAK量表为0时,不会回复)
MAIN 于必杀技槽时
HP·攻击力·瞄准值增加22.5%。
气力每上升10,攻击力增加6%,瞄准值增加7.5%,联合·处刑的必杀技威力增加5%。
----
迪达里昂·札姆装备时,防御力增加22.5%,气力每上升10,防御力增加7%。
迪达里昂·札姆装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害增加42%,战斗结束时,HP回复对敌方机体造成伤害的30%(伤害超过敌方机体HP的部分不会回复)。
迪达里昂·札姆装备时,每当与同一敌方机体战斗时,命中率增加15%(最大45%),受到的伤害减轻25%(最大75%)(达到最大值或与其他机体战斗时,效果将被重置)。
迪达里昂·札姆装备时,任意机体行动结束自己的HP50%以下时,进行突入行动,发动「勇气」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍,命中率变为100%(出击后仅会发动一次,会维持自己原有的行动顺序)。
----
梅拉弗汀装备时,运动性增加22.5%,气力每上升10,运动性增加7%。
梅拉弗汀装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害·闪避率增加30%。
梅拉弗汀装备时,周围4格内己方机体的防御力增加21%(效果不叠加,仅最高效果有效),所有攻击给予的伤害增加13%(效果可叠加),赋予周围6格内己方机体,行动结束时,HP·BREAK量表回复20%的效果(不包含自身。效果不叠加,仅回复量最高的效果有效。BREAK量表为0时,不会回复)。
梅拉弗汀装备时,联合·处刑命中时,敌方机体的气力减少30(不会减少至100以下)
气力每上升10,攻击力·瞄准值增加2%。
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迪达里昂·札姆装备时,气力每上升10,防御力增加2%。
迪达里昂·札姆装备时,任意机体行动结束自己的HP50%以下时,进行突入行动,发动「勇气」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍,命中率变为100%(出击后仅会发动一次,会维持自己原有的行动顺序)。
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梅拉弗汀装备时,气力每上升10,运动性增加2%。
梅拉弗汀装备时,赋予周围6格内己方机体,行动结束时,HP·BREAK量表回复15%的效果(不包含自身。效果不叠加,仅回复量最高的效果有效。BREAK量表为0时,不会回复)
联合·处刑小图标.jpg 联合·处刑(打击)(1-4)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP·攻击力·瞄准值增加18.5(21)%。
气力每上升10,攻击力增加5(6)%,瞄准值增加6.5(7.5)%,联合·处刑的必杀技威力增加4(5)%。
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迪达里昂·札姆装备时,防御力增加18.5(21)%,气力每上升10,防御力增加6(7)%。
迪达里昂·札姆装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害增加37(42)%,战斗结束时,HP回复对敌方机体造成伤害的25(30)%(伤害超过敌方机体HP的部分不会回复)。
迪达里昂·札姆装备时,每当与同一敌方机体战斗时,命中率增加10(15)%(最大30(45)%),受到的伤害减轻15(25)%(最大45(75)%)(达到最大值或与其他机体战斗时,效果将被重置)。
迪达里昂·札姆装备时,任意机体行动结束自己的HP50%以下时,进行突入行动,发动「勇气」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍,命中率变为100%(出击后仅会发动一次,会维持自己原有的行动顺序)。
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梅拉弗汀装备时,运动性增加18.5(21)%,气力每上升10,运动性增加6(7)%。
梅拉弗汀装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害·闪避率增加20(30)%。
梅拉弗汀装备时,周围4格内己方机体的防御力增加16(21)%(效果不叠加,仅最高效果有效),所有攻击给予的伤害增加9(13)%(效果可叠加),赋予周围6格内己方机体,行动结束时,HP·BREAK量表回复10(20)%的效果(不包含自身。效果不叠加,仅回复量最高的效果有效。BREAK量表为0时,不会回复)。
梅拉弗汀装备时,联合·处刑命中时,敌方机体的气力减少20(25)(不会减少至100以下)
气力每上升10,攻击力增加1(2)%。
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迪达里昂·札姆装备时,气力每上升10,防御力增加1(2)%。
迪达里昂·札姆装备时,任意机体行动结束自己的HP50%以下时,进行突入行动,发动「勇气」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍,命中率变为100%(出击后仅会发动一次,会维持自己原有的行动顺序)。
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梅拉弗汀装备时,气力每上升10,运动性增加1(2)%。
梅拉弗汀装备时,赋予周围6格内己方机体,行动结束时,HP·BREAK量表回复10(15)%的效果(不包含自身。效果不叠加,仅回复量最高的效果有效。BREAK量表为0时,不会回复)
MAIN 于必杀技槽时
HP·攻击力·瞄准值增加22.5%。
气力每上升10,攻击力增加6%,瞄准值增加7.5%,联合·处刑的必杀技威力增加5%。
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迪达里昂·札姆装备时,防御力增加22.5%,气力每上升10,防御力增加7%。
迪达里昂·札姆装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害增加42%,战斗结束时,HP回复对敌方机体造成伤害的30%(伤害超过敌方机体HP的部分不会回复)。
迪达里昂·札姆装备时,每当与同一敌方机体战斗时,命中率增加15%(最大45%),受到的伤害减轻25%(最大75%)(达到最大值或与其他机体战斗时,效果将被重置)。
迪达里昂·札姆装备时,任意机体行动结束自己的HP50%以下时,进行突入行动,发动「勇气」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍,命中率变为100%(出击后仅会发动一次,会维持自己原有的行动顺序)。
----
梅拉弗汀装备时,运动性增加22.5%,气力每上升10,运动性增加7%。
梅拉弗汀装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害·闪避率增加30%。
梅拉弗汀装备时,周围4格内己方机体的防御力增加21%(效果不叠加,仅最高效果有效),所有攻击给予的伤害增加13%(效果可叠加),赋予周围6格内己方机体,行动结束时,HP·BREAK量表回复20%的效果(不包含自身。效果不叠加,仅回复量最高的效果有效。BREAK量表为0时,不会回复)。
梅拉弗汀装备时,联合·处刑命中时,敌方机体的气力减少30(不会减少至100以下)
气力每上升10,攻击力·瞄准值增加2%。
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迪达里昂·札姆装备时,气力每上升10,防御力增加2%。
迪达里昂·札姆装备时,任意机体行动结束自己的HP50%以下时,进行突入行动,发动「勇气」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍,命中率变为100%(出击后仅会发动一次,会维持自己原有的行动顺序)。
----
梅拉弗汀装备时,气力每上升10,运动性增加2%。
梅拉弗汀装备时,赋予周围6格内己方机体,行动结束时,HP·BREAK量表回复15%的效果(不包含自身。效果不叠加,仅回复量最高的效果有效。BREAK量表为0时,不会回复)



升格至SSR以上可发动的必杀技

  • 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
光束弹小图标.jpg 光束弹(特殊)(220%)(1-2)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力增加4(6)% HP每减少25%,攻击力增加1.5(3.5)%
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力增加12%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
HP每减少25%,攻击力增加6%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
光束弹小图标.jpg 光束弹(特殊)(1-2)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力增加4(6)% HP每减少25%,攻击力增加1.5(3.5)%
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力增加12%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
HP每减少25%,攻击力增加6%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
De·射击小图标.jpg De·射击(光束)(220%)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力·防御力增加2(3)% HP每减少25%,攻击力防御力增加0.5(1.5)%
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力·防御力增加7%。
攻击力·防御力·瞄准值增加12%
HP每减少25%,攻击力·防御力增加4%。
攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%
De·射击小图标.jpg De·射击(光束)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力·防御力增加2(3)% HP每减少25%,攻击力防御力增加0.5(1.5)%
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力·防御力增加7%。
攻击力·防御力·瞄准值增加12%
HP每减少25%,攻击力·防御力增加4%。
攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%
神剑一击小图标.jpg 神剑一击(斩击)(220%)(1-3)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加10(15)% 气力120以上时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,攻击力增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
神剑一击小图标.jpg 神剑一击(斩击)(1-3)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加10(15)% 气力120以上时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,攻击力增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%




机体介绍

在南极冰盖下大空洞中的外星人战舰「艾尔扎特」里发现的巨人型兵器。
拥有自我意识,可以和人类互相沟通。 有着高输出的动力源及优秀的战斗能力,不过遗忘了过去大部分的记忆,至今仍未能完全解析其全貌。
于MART所进行的调查中,和大门惠留(惠)进行了对话,并从她身上学习到关于地球和人类的知识。 由于在自宇宙飞来的艾尔札特内部休眠,在MART队内被称为「天空巨人」。
迪达里昂·札姆是De·光束(额头的水晶)和De Lev(迪达里昂的心脏)解放隐藏的力量后转变而成的样貌。
背部增设飞翼,加上手臂和膝盖增加的装甲,大幅提升了飞行与空中战斗能力。 此外,追加的装甲并非全新制造出来的配件,故推测这很有可能是迪达里昂原本的样貌。