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立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
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攻击力
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防御力
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瞄准值
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运动性
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移动
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速度
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15000
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2340
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1860
|
249
|
249
|
3
|
550
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超改造
HP
|
攻击力
|
防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
21000
|
2980
|
2500
|
313
|
313
|
3
|
550
|
其他参数
特殊能力
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
通常攻击
可发动的必杀技
- 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
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光束步枪(Z高达)(光束)(215%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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反击时,有30(50)%几率进行先制攻击。
|
反击时,有10(20)%几率进行先制攻击。
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MAIN
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于必杀技槽时
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反击时,有100%几率进行先制攻击。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
|
反击时,有80%几率进行先制攻击。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
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|
|
光束步枪(Z高达)(光束)(1-3)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
反击时,有30(50)%几率进行先制攻击。
|
反击时,有10(20)%几率进行先制攻击。
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
反击时,有100%几率进行先制攻击。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
|
反击时,有80%几率进行先制攻击。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
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2连装榴弹发射器(实弹)(215%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力加10(15)%。
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力加2(4.5)%。
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MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
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2连装榴弹发射器(实弹)(1-3)(2)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力加10(15)%。
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力加2(4.5)%。
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
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|
光束军刀(Z高达)(斩击)(225%)(1-2)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120(115)以上时,命中率·闪避率增加6(9)%。
|
气力120(115)以上时,命中率·闪避率增加2(4)%。
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力115以上时,命中率·闪避率增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
|
气力115以上时,命中率·闪避率增加7%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
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光束军刀(Z高达)(斩击)(1-2)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
|
气力120(115)以上时,命中率·闪避率增加6(9)%。
|
气力120(115)以上时,命中率·闪避率增加2(4)%。
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力115以上时,命中率·闪避率增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
|
气力115以上时,命中率·闪避率增加7%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
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|
超级米加巨炮(光束)(230%)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
|
攻击力·运动性增加7.5(10)%。反击时,攻击力增加11.5(16.5)%。
|
攻击力·运动性增加4(9)%。反击时,攻击力增加6.5(9)%。
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
命中&闪避型的攻击力·运动性·瞄准值增加18%。反击时,攻击力增加18%。
|
攻击力·运动性增加9%。反击时,攻击力增加9%。
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超级米加巨炮(光束)(1-4)(3)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
攻击力·运动性增加7.5(10)%。反击时,攻击力增加11.5(16.5)%。
|
攻击力·运动性增加4(9)%。反击时,攻击力增加6.5(9)%。
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
命中&闪避型的攻击力·运动性·瞄准值增加18%。反击时,攻击力增加18%。
|
攻击力·运动性增加9%。反击时,攻击力增加9%。
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|
|
光束扰射连续攻击(光束)(225%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
|
所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%。 气力120以上时,运动性增加11.5(16.5%)
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光束扰射连续攻击的BREAK量表减少量增加20(30)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。 气力120以上时,攻击力·运动性增加18%。 瞄准值随着战斗次数增加5.6%(最大28%)
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光束扰射连续攻击的BREAK量表减少量增加40。 气力120以上时,攻击力·运动性增加9%
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|
|
光束扰射连续攻击(光束)(1-3)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%。 气力120以上时,运动性增加11.5(16.5%)
|
光束扰射连续攻击的BREAK量表减少量增加20(30)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。 气力120以上时,攻击力·运动性增加18%。 瞄准值随着战斗次数增加5.6%(最大28%)
|
光束扰射连续攻击的BREAK量表减少量增加40。 气力120以上时,攻击力·运动性增加9%
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|
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光束军刀(超级)(斩击)(235%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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命中&闪避型的攻击力·瞄准值·运动性增加18(23)%。 气力120以上且仅在敌方机体行动时,展开使命中&闪避型受到的伤害减少40(55)%的防护罩。 所有光束·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。
|
气力120以上且仅在敌方机体行动时,展开使命中&闪避型受到的伤害减少15(20)%的防护罩。 光束军刀(超级)的BREAK量表减少量增加20(35)%。
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
命中&闪避型的攻击力·瞄准值·运动性增加25.5%。 气力120以上且仅在敌方机体行动时,展开使命中&闪避型受到的伤害减少60%的防护罩。 所有光束·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。
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气力120以上且仅在敌方机体行动时,展开受到的伤害减少40%的防护罩。 光束军刀(超级)的BREAK量表减少量增加50%。
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光束军刀(超级)(斩击)(1-3)(2)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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命中&闪避型的攻击力·瞄准值·运动性增加18(23)%。 气力120以上且仅在敌方机体行动时,展开使命中&闪避型受到的伤害减少40(55)%的防护罩。 所有光束·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。
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气力120以上且仅在敌方机体行动时,展开使命中&闪避型受到的伤害减少15(20)%的防护罩。 光束军刀(超级)的BREAK量表减少量增加20(35)%。
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
命中&闪避型的攻击力·瞄准值·运动性增加25.5%。 气力120以上且仅在敌方机体行动时,展开使命中&闪避型受到的伤害减少60%的防护罩。 所有光束·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。
|
气力120以上且仅在敌方机体行动时,展开受到的伤害减少40%的防护罩。 光束军刀(超级)的BREAK量表减少量增加50%。
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|
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超级米加巨炮(MAP)(光束)(245%)(LV1:对象-敌、方式-方向、范围3*5)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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命中&闪避型的瞄准值·运动性增加13.5(16)%。 Z高达装备时,攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加5(6.4)%(最大25(32)%)。 所有光束·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。 超级米加巨炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少15(20)(不会减少至100以下)。
|
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加1.4(2.4)%(最大7(12)%)。 超级米加巨炮(MAP)的BREAK量表减少量增加25(35)%。 超级米加巨炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少10(15)(不会减少至100以下)。
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
命中&闪避型的瞄准值·运动性增加16%。 Z高达装备时,攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加7%(最大35%)。 所有光束·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。 超级米加巨炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少20(不会减少至100以下)。
|
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加3%(最大15%)。 超级米加巨炮(MAP)的BREAK量表减少量增加50%。 超级米加巨炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少15(不会减少至100以下)。
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|
|
超级米加巨炮(MAP)(光束)(LV1:对象-敌、方式-方向、范围3*5)(2)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
命中&闪避型的瞄准值·运动性增加13.5(16)%。 Z高达装备时,攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加5(6.4)%(最大25(32)%)。 所有光束·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。 超级米加巨炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少15(20)(不会减少至100以下)。
|
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加1.4(2.4)%(最大7(12)%)。 超级米加巨炮(MAP)的BREAK量表减少量增加25(35)%。 超级米加巨炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少10(15)(不会减少至100以下)。
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
命中&闪避型的瞄准值·运动性增加16%。 Z高达装备时,攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加7%(最大35%)。 所有光束·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。 超级米加巨炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少20(不会减少至100以下)。
|
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加3%(最大15%)。 超级米加巨炮(MAP)的BREAK量表减少量增加50%。 超级米加巨炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少15(不会减少至100以下)。
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WAVERIDER突击(打击)(255%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力增加15(20)%,瞄准值·运动性增加19(24)%,位于「宇宙」地形时,攻击力·瞄准值,运动性增加4(5)%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值增加3(4)%。 Z高达装备时,机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S。 所有光束·打击·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。
|
攻击力增加6(8.5)%。机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S。
|
MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力增加22%,瞄准值·运动性增加25%,位于「宇宙」地形时,攻击力·瞄准值,运动性增加5%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值增加4%。 Z高达装备时,机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S。 所有光束·打击·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。
|
攻击力增加13%。机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S。
|
|
|
WAVERIDER突击(打击)(1-3)(2)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力增加15(20)%,瞄准值·运动性增加19(24)%,位于「宇宙」地形时,攻击力·瞄准值,运动性增加4(5)%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值增加3(4)%。 Z高达装备时,机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S。 所有光束·打击·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。
|
攻击力增加6(8.5)%。机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S。
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力增加22%,瞄准值·运动性增加25%,位于「宇宙」地形时,攻击力·瞄准值,运动性增加5%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值增加4%。 Z高达装备时,机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S。 所有光束·打击·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。
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攻击力增加13%。机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S。
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米加粒子炮一齐攻击(光束)(265%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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出击后仅限1次,米加粒子炮一齐攻击所需的行动数变为1。 ---- Z高达装备时,MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·瞄准值·运动性增加19(24)%,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加3.5(4.5)%。 Z高达装备时,位于「宇宙」地形时,攻击力·瞄准值·运动性增加13.5(16)%。 Z高达装备时,所有光束·打击·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。 ---- 精神力高达装备时,攻击力·防御力·瞄准值增加15(17.5)%,攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加5.6(7)%(最大28(35)%)。 精神力高达装时,HP增加5000(15000),气力130以上时,有75(100)% 使新受到的来自能力的弱化效果无效。 精神力高达装备时,地图上存在己方的卡缪·维丹时,攻击力·防御力增加9(11.5)%
|
出击后仅限1次,米加粒子炮一齐攻击所需的行动数变为1。 ---- Z高达装备时,MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1(2)%。 ---- 精神力高达装时,HP增加5000(15000),攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加1.4(2.4)%(最大7(12)%)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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出击后仅限1次,米加粒子炮一齐攻击所需的行动数变为1。 ---- Z高达装备时,MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·瞄准值·运动性增加25%,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4.5%。 Z高达装备时,位于「宇宙」地形时,攻击力·瞄准值·运动性增加16%。 Z高达装备时,所有光束·打击·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。 ---- 精神力高达装备时,攻击力·防御力·瞄准值增加17.5%,攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加7%(最大35%)。 精神力高达装时,HP增加15000,气力130以上时,有100% 使新受到的来自能力的弱化效果无效。 精神力高达装备时,地图上存在己方的卡缪·维丹时,攻击力·防御力增加13%
|
出击后仅限1次,米加粒子炮一齐攻击所需的行动数变为1。 ---- Z高达装备时,MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。 ---- 精神力高达装时,HP增加15000,攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加3%(最大15%)
|
|
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米加粒子炮一齐攻击(光束)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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出击后仅限1次,米加粒子炮一齐攻击所需的行动数变为1。 ---- Z高达装备时,MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·瞄准值·运动性增加19(24)%,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加3.5(4.5)%。 Z高达装备时,位于「宇宙」地形时,攻击力·瞄准值·运动性增加13.5(16)%。 Z高达装备时,所有光束·打击·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。 ---- 精神力高达装备时,攻击力·防御力·瞄准值增加15(17.5)%,攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加5.6(7)%(最大28(35)%)。 精神力高达装时,HP增加5000(15000),气力130以上时,有75(100)% 使新受到的来自能力的弱化效果无效。 精神力高达装备时,地图上存在己方的卡缪·维丹时,攻击力·防御力增加9(11.5)%
|
出击后仅限1次,米加粒子炮一齐攻击所需的行动数变为1。 ---- Z高达装备时,MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1(2)%。 ---- 精神力高达装时,HP增加5000(15000),攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加1.4(2.4)%(最大7(12)%)
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MAIN
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于必杀技槽时
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出击后仅限1次,米加粒子炮一齐攻击所需的行动数变为1。 ---- Z高达装备时,MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·瞄准值·运动性增加25%,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4.5%。 Z高达装备时,位于「宇宙」地形时,攻击力·瞄准值·运动性增加16%。 Z高达装备时,所有光束·打击·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。 ---- 精神力高达装备时,攻击力·防御力·瞄准值增加17.5%,攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加7%(最大35%)。 精神力高达装时,HP增加15000,气力130以上时,有100% 使新受到的来自能力的弱化效果无效。 精神力高达装备时,地图上存在己方的卡缪·维丹时,攻击力·防御力增加13%
|
出击后仅限1次,米加粒子炮一齐攻击所需的行动数变为1。 ---- Z高达装备时,MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。 ---- 精神力高达装时,HP增加15000,攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加3%(最大15%)
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机体介绍
阿纳海姆电子公司开发的,为反地球联邦组织奥干的可变型MS。采用了高达尼姆合金γ作为装甲材料,并使用新型动力炉,因而得以表现出过人的机动力。