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Z高达

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2024-09-30更新

    

最新编辑:杰胖子大叔

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杰胖子大叔
啊卡li



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基本资料
机体 Z高达头像.jpgZ高达
SIZE M
类型 命中&闪避
参战作品 机动战士Z高达
驾驶机师
卡缪·维丹头像.jpg 卡缪·维丹
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
副驾驶

立绘

Z高达立绘.jpg

地形适应

B A B A

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
15000 2340 1860 249 249 3 550

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
21000 2980 2500 313 313 3 550

其他参数

最高速度
550

特殊能力

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

LV1 防御力增加200、瞄准值增加20

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

最大 防御力增加1000、瞄准值增加100

通常攻击

名称 光束步枪
属性 光束
射程 1-3

可发动的必杀技

  • 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
光束步枪(Z高达)小图标.jpg 光束步枪(Z高达)(光束)(215%)(1-3)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有30(50)%几率进行先制攻击。 反击时,有10(20)%几率进行先制攻击。
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有100%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
反击时,有80%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
光束步枪(Z高达)小图标.jpg 光束步枪(Z高达)(光束)(1-3)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有30(50)%几率进行先制攻击。 反击时,有10(20)%几率进行先制攻击。
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有100%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
反击时,有80%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
2连装榴弹发射器小图标.jpg 2连装榴弹发射器(实弹)(215%)(1-3)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力加10(15)%。 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力加2(4.5)%。
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
2连装榴弹发射器小图标.jpg 2连装榴弹发射器(实弹)(1-3)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力加10(15)%。 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力加2(4.5)%。
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
光束军刀(Z高达)小图标.jpg 光束军刀(Z高达)(斩击)(225%)(1-2)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120(115)以上时,命中率·闪避率增加6(9)%。 气力120(115)以上时,命中率·闪避率增加2(4)%。
MAIN 于必杀技槽时
气力115以上时,命中率·闪避率增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
气力115以上时,命中率·闪避率增加7%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
光束军刀(Z高达)小图标.jpg 光束军刀(Z高达)(斩击)(1-2)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120(115)以上时,命中率·闪避率增加6(9)%。 气力120(115)以上时,命中率·闪避率增加2(4)%。
MAIN 于必杀技槽时
气力115以上时,命中率·闪避率增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
气力115以上时,命中率·闪避率增加7%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
超级米加巨炮小图标.jpg 超级米加巨炮(光束)(230%)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·运动性增加7.5(10)%。反击时,攻击力增加11.5(16.5)%。 攻击力·运动性增加4(9)%。反击时,攻击力增加6.5(9)%。
MAIN 于必杀技槽时
命中&闪避型的攻击力·运动性·瞄准值增加18%。反击时,攻击力增加18%。 攻击力·运动性增加9%。反击时,攻击力增加9%。
超级米加巨炮小图标.jpg 超级米加巨炮(光束)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·运动性增加7.5(10)%。反击时,攻击力增加11.5(16.5)%。 攻击力·运动性增加4(9)%。反击时,攻击力增加6.5(9)%。
MAIN 于必杀技槽时
命中&闪避型的攻击力·运动性·瞄准值增加18%。反击时,攻击力增加18%。 攻击力·运动性增加9%。反击时,攻击力增加9%。
光束扰射连续攻击小图标.jpg 光束扰射连续攻击(光束)(225%)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%。
气力120以上时,运动性增加11.5(16.5%)
光束扰射连续攻击的BREAK量表减少量增加20(30)%
MAIN 于必杀技槽时
所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。
气力120以上时,攻击力·运动性增加18%。
瞄准值随着战斗次数增加5.6%(最大28%)
光束扰射连续攻击的BREAK量表减少量增加40
气力120以上时,攻击力·运动性增加9%
光束扰射连续攻击小图标.jpg 光束扰射连续攻击(光束)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%。
气力120以上时,运动性增加11.5(16.5%)
光束扰射连续攻击的BREAK量表减少量增加20(30)%
MAIN 于必杀技槽时
所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。
气力120以上时,攻击力·运动性增加18%。
瞄准值随着战斗次数增加5.6%(最大28%)
光束扰射连续攻击的BREAK量表减少量增加40
气力120以上时,攻击力·运动性增加9%
光束军刀(超级)小图标.jpg 光束军刀(超级)(斩击)(235%)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
命中&闪避型的攻击力·瞄准值·运动性增加18(23)%。
气力120以上且仅在敌方机体行动时,展开使命中&闪避型受到的伤害减少40(55)%的防护罩。
所有光束·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。
气力120以上且仅在敌方机体行动时,展开使命中&闪避型受到的伤害减少15(20)%的防护罩。
光束军刀(超级)的BREAK量表减少量增加20(35)%。
MAIN 于必杀技槽时
命中&闪避型的攻击力·瞄准值·运动性增加25.5%。
气力120以上且仅在敌方机体行动时,展开使命中&闪避型受到的伤害减少60%的防护罩。
所有光束·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。
气力120以上且仅在敌方机体行动时,展开受到的伤害减少40%的防护罩。
光束军刀(超级)的BREAK量表减少量增加50%。
光束军刀(超级)小图标.jpg 光束军刀(超级)(斩击)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
命中&闪避型的攻击力·瞄准值·运动性增加18(23)%。
气力120以上且仅在敌方机体行动时,展开使命中&闪避型受到的伤害减少40(55)%的防护罩。
所有光束·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。
气力120以上且仅在敌方机体行动时,展开使命中&闪避型受到的伤害减少15(20)%的防护罩。
光束军刀(超级)的BREAK量表减少量增加20(35)%。
MAIN 于必杀技槽时
命中&闪避型的攻击力·瞄准值·运动性增加25.5%。
气力120以上且仅在敌方机体行动时,展开使命中&闪避型受到的伤害减少60%的防护罩。
所有光束·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。
气力120以上且仅在敌方机体行动时,展开受到的伤害减少40%的防护罩。
光束军刀(超级)的BREAK量表减少量增加50%。
超级米加巨炮(MAP)小图标.jpg 超级米加巨炮(MAP)(光束)(245%)(LV1:对象-敌、方式-方向、范围3*5MAP射程-长方形-3X5.jpg)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
命中&闪避型的瞄准值·运动性增加13.5(16)%。
Z高达装备时,攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加5(6.4)%(最大25(32)%)。
所有光束·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。
超级米加巨炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少15(20)(不会减少至100以下)。
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加1.4(2.4)%(最大7(12)%)。
超级米加巨炮(MAP)的BREAK量表减少量增加25(35)%。
超级米加巨炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少10(15)(不会减少至100以下)。
MAIN 于必杀技槽时
命中&闪避型的瞄准值·运动性增加16%。
Z高达装备时,攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加7%(最大35%)。
所有光束·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。
超级米加巨炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少20(不会减少至100以下)。
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加3%(最大15%)。
超级米加巨炮(MAP)的BREAK量表减少量增加50%。
超级米加巨炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少15(不会减少至100以下)。
超级米加巨炮(MAP)小图标.jpg 超级米加巨炮(MAP)(光束)(LV1:对象-敌、方式-方向、范围3*5MAP射程-长方形-3X5.jpg)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
命中&闪避型的瞄准值·运动性增加13.5(16)%。
Z高达装备时,攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加5(6.4)%(最大25(32)%)。
所有光束·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。
超级米加巨炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少15(20)(不会减少至100以下)。
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加1.4(2.4)%(最大7(12)%)。
超级米加巨炮(MAP)的BREAK量表减少量增加25(35)%。
超级米加巨炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少10(15)(不会减少至100以下)。
MAIN 于必杀技槽时
命中&闪避型的瞄准值·运动性增加16%。
Z高达装备时,攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加7%(最大35%)。
所有光束·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。
超级米加巨炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少20(不会减少至100以下)。
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加3%(最大15%)。
超级米加巨炮(MAP)的BREAK量表减少量增加50%。
超级米加巨炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少15(不会减少至100以下)。
WAVERIDER突击小图标.jpg WAVERIDER突击(打击)(255%)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力增加15(20)%,瞄准值·运动性增加19(24)%,位于「宇宙」地形时,攻击力·瞄准值,运动性增加4(5)%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值增加3(4)%。
Z高达装备时,机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S。
所有光束·打击·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。
攻击力增加6(8.5)%。机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S。
MAIN 于必杀技槽时
攻击力增加22%,瞄准值·运动性增加25%,位于「宇宙」地形时,攻击力·瞄准值,运动性增加5%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值增加4%。
Z高达装备时,机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S。
所有光束·打击·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。
攻击力增加13%。机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S。
WAVERIDER突击小图标.jpg WAVERIDER突击(打击)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力增加15(20)%,瞄准值·运动性增加19(24)%,位于「宇宙」地形时,攻击力·瞄准值,运动性增加4(5)%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值增加3(4)%。
Z高达装备时,机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S。
所有光束·打击·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。
攻击力增加6(8.5)%。机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S。
MAIN 于必杀技槽时
攻击力增加22%,瞄准值·运动性增加25%,位于「宇宙」地形时,攻击力·瞄准值,运动性增加5%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值增加4%。
Z高达装备时,机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S。
所有光束·打击·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。
攻击力增加13%。机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S。
米加粒子炮一齐攻击小图标.jpg 米加粒子炮一齐攻击(光束)(265%)(1-4)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
出击后仅限1次,米加粒子炮一齐攻击所需的行动数变为1。
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Z高达装备时,MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·瞄准值·运动性增加19(24)%,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加3.5(4.5)%。
Z高达装备时,位于「宇宙」地形时,攻击力·瞄准值·运动性增加13.5(16)%。
Z高达装备时,所有光束·打击·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。
----
精神力高达装备时,攻击力·防御力·瞄准值增加15(17.5)%,攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加5.6(7)%(最大28(35)%)。
精神力高达装时,HP增加5000(15000),气力130以上时,有75(100)% 使新受到的来自能力的弱化效果无效。
精神力高达装备时,地图上存在己方的卡缪·维丹时,攻击力·防御力增加9(11.5)%
出击后仅限1次,米加粒子炮一齐攻击所需的行动数变为1。
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Z高达装备时,MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1(2)%。
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精神力高达装时,HP增加5000(15000),攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加1.4(2.4)%(最大7(12)%)
MAIN 于必杀技槽时
出击后仅限1次,米加粒子炮一齐攻击所需的行动数变为1。
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Z高达装备时,MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·瞄准值·运动性增加25%,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4.5%。
Z高达装备时,位于「宇宙」地形时,攻击力·瞄准值·运动性增加16%。
Z高达装备时,所有光束·打击·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。
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精神力高达装备时,攻击力·防御力·瞄准值增加17.5%,攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加7%(最大35%)。
精神力高达装时,HP增加15000,气力130以上时,有100% 使新受到的来自能力的弱化效果无效。
精神力高达装备时,地图上存在己方的卡缪·维丹时,攻击力·防御力增加13%
出击后仅限1次,米加粒子炮一齐攻击所需的行动数变为1。
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Z高达装备时,MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
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精神力高达装时,HP增加15000,攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加3%(最大15%)
米加粒子炮一齐攻击小图标.jpg 米加粒子炮一齐攻击(光束)(1-4)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
出击后仅限1次,米加粒子炮一齐攻击所需的行动数变为1。
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Z高达装备时,MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·瞄准值·运动性增加19(24)%,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加3.5(4.5)%。
Z高达装备时,位于「宇宙」地形时,攻击力·瞄准值·运动性增加13.5(16)%。
Z高达装备时,所有光束·打击·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。
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精神力高达装备时,攻击力·防御力·瞄准值增加15(17.5)%,攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加5.6(7)%(最大28(35)%)。
精神力高达装时,HP增加5000(15000),气力130以上时,有75(100)% 使新受到的来自能力的弱化效果无效。
精神力高达装备时,地图上存在己方的卡缪·维丹时,攻击力·防御力增加9(11.5)%
出击后仅限1次,米加粒子炮一齐攻击所需的行动数变为1。
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Z高达装备时,MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1(2)%。
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精神力高达装时,HP增加5000(15000),攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加1.4(2.4)%(最大7(12)%)
MAIN 于必杀技槽时
出击后仅限1次,米加粒子炮一齐攻击所需的行动数变为1。
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Z高达装备时,MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·瞄准值·运动性增加25%,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4.5%。
Z高达装备时,位于「宇宙」地形时,攻击力·瞄准值·运动性增加16%。
Z高达装备时,所有光束·打击·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。
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精神力高达装备时,攻击力·防御力·瞄准值增加17.5%,攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加7%(最大35%)。
精神力高达装时,HP增加15000,气力130以上时,有100% 使新受到的来自能力的弱化效果无效。
精神力高达装备时,地图上存在己方的卡缪·维丹时,攻击力·防御力增加13%
出击后仅限1次,米加粒子炮一齐攻击所需的行动数变为1。
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Z高达装备时,MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
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精神力高达装时,HP增加15000,攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加3%(最大15%)










机体介绍

阿纳海姆电子公司开发的,为反地球联邦组织奥干的可变型MS。采用了高达尼姆合金γ作为装甲材料,并使用新型动力炉,因而得以表现出过人的机动力。