模块

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模块简介

  • 解锁

当通关普通5-1主线剧情后,可以解锁队伍编制的模块部分。

  • 稀有度

模块有白、蓝、紫、金,即1~4阶模块,模块阶数越高越厉害。
对萌新来说: 模块是最后的一项养成内容,开荒与提升期还是以主战、副卡角色,以及武器提升为主。
提升模块时,主要提升紫模块和金模块。模块界限突破只适合对金模块使用,如果确实没多少金模块,可以先留着资源……

注:如想理解战术模块属性以及机制欢迎观看战术模块全面机制解析与培养建议

模块主属性

  • 类型

模块类型有活性/攻击/防卫/护盾,分别对应提供生命/攻击/防御/护盾的主属性,装备后增加主战角色的对应主属性。模块只有1个主属性!

  • 阵营

模块与角色卡一样,拥有阵营属性,分为机械、防疫、生物、侵蚀、幽能。当模块与角色卡阵营相同时,模块提供的主属性数值额外增加20%。

攻击 防御 活性 护盾
等级 白色 蓝色 紫色 金色 白色 蓝色 紫色 金色 白色 蓝色 紫色 金色 白色 蓝色 紫色 金色
1 2 3 3 4 1 1 2 2 9 10 13 16 4 5 7 8
5 11 13 16 20 5 7 8 10 44 52 65 81 22 26 33 41
10 22 26 33 40 11 13 16 20 88 104 130 163 44 52 65 81
15 33 39 49 61 16 19 24 30 132 156 195 244 66 78 98 122
20 55 65 81 101 27 32 40 50 221 260 325 406 111 130 163 204
25 78 91 114 143 38 45 56 70 310 364 455 569 155 182 227 284
30 99 117 146 183 49 58 72 90 398 468 585 732 199 234 293 366
30+ 110 130 162 203 54 64 80 100 442 520 650 813 221 260 325 407

表中“30+”代表最终突破后的属性。模块的最终突破不提升等级上限,但提升主属性与副属性的数值。
可以理解为模块每+1级增加定量主属性,突破时额外获得相当于+5级的主属性
表中部分数据为根据规律推测,可能不精确,但不会差多少。

模块副属性

武器与模块解析图片7.png
模块的6条副属性,暴击、暴伤、克制是最为有用的。其他三项属于杂耍属性
武器与模块解析图片6.png
在5/10/15级时,模块会各自随机生成1条副属性。在15级之后,可以通过梅克尔单元立绘.png 梅克尔单元校准属性,重新随机生成3个副词缀。
武器与模块解析图片8.png
4阶需要25个,20000晶币
3阶需要10个,10000晶币
2阶需要5个,5000晶币
1阶需要1个,1000晶币

属性 白色 蓝色 紫色 金色 满破金色
爆伤 6% 8% 10% 12% 18%
暴击 0.5% 0.75% 1% 1.5% 2.2%
闪避 0.5% 1% 1.5% 2% 3%
技巧 0.5% 1% 1.5% 2% 3.2%
抵抗 0.5% 1% 1.5% 2% 3%
克制 1.0% 1.5% 2.0% 2.5% 5%

模块练度数值

装备模块可以增加角色的练度数值,取决于模块等级和突破情况。
例如金模块的不同突破等级,为队伍增加的练度如下:

模块等级 练度数值
15 114
20 180
25 248
30 314
30+ 343

注意,相同阵营的模块和角色,只会使主属性附加值+20%,不影响练度。

模块强化

等级提升

模块等级上限初始为5级,分别在通关普通5-12和6-12后解锁为10级和15级。
提升等级时仅需要晶币,但消耗量较大。

强化消耗晶币
等级 白色 蓝色 紫色 金色
1 \ \ \
2 500 750 1250 2500
3 700 1050 1750 3500
4 1000 1500 2500 5000
5 1500 2250 3750 7500
6 2000 3000 5000 10000
7 2500 3750 6250 12500
8 3000 4500 7500 15000
9 4000 6000 10000 20000
10 5000 7500 12500 25000
11 5500 8250 13750 27500
12 6500 9750 16250 32500
13 7500 11250 18750 37500
14 8500 12750 21250 42500
15 10000 15000 25000 50000
1-15合计 58200 87300 145500 291000
16 52500
17 55000
18 57500
19 60000
20 65000
21 70000
22 75000
23 80000
24 85000
25 90000
26 100000
27 110000
28 120000
29 130000
30 140000
1-30合计 1581000


注:有知道的大佬可以填一下,现在资料不全填不了15-30级的升级所需晶币数量~非常感谢

上限突破

模块在15/20/25级时,可以消耗突破材料便携合成仪,每次突破+5等级上限,且主属性额外提升。
在30级时,可以进行最终突破,提升主属性数值,并大幅提升副属性数值。
金模块的4次突破消耗分别为

消耗 白色 蓝色 紫色 合成仪
15级时 35 10 5 2
20级时 65 25 15 4
25级时 100 40 20 6
30级时 135 55 30 8
合计 335 130 70 20

模块的获得方式

不同方式能够获得的模块稀有度,并不一样。

协同出击
协同副本中,刷本会大概率掉落一二阶模块(蓝白),低概率掉落三阶模块(紫),但不会掉落四阶模块(金),四阶模块主要还是靠去商店购买。

故事战役
在主线章节普通5-1和困难4-1之后,可以掉落一二阶模块。主要是首通时随缘获取,刷模块还是去协同模式。

活动副本(SP)
双生的活动奖励中,也可以获得三/四阶模块各1个。
活动赠送的模块的阵营属性和类型,推测按下表循环,加粗代表从开服至今已经过的活动。

机械攻击 防疫攻击 生物攻击 侵蚀攻击  幽能攻击
机械防卫 防疫防卫 生物防卫 侵蚀防卫 幽能防卫
机械活性 防疫活性 生物活性 侵蚀活性 幽能活性
机械护盾 防疫护盾 生物护盾 侵蚀护盾 幽能护盾


商店购买模块
紫模块与蓝模块可以从协同中大量刷,但金模块仅能通过活动或商店定量获取,无法大量刷。
目前常驻的商店兑换模块方法有:

  • 内勤管理:
    5000梅克尔单元=1金模块,500单元=1紫模块。模块的属性与类型是每周随机刷新的。
  • 社团后勤:
    4000社团币=1指定类型的随机阵营金模块包。例如攻击模块插件包,开包随机获得五种阵营属性之一的金攻击模块。
  • 佣兵兑换:
    8000数据块=1指定类型的随机阵营金模块包。
  • 活动商店:(特设联络)
    在活动期间会出现的商店,模块一般只有四阶模块(金)、三阶模块(紫)可以购买,不同的活动商店使用不同的活动货币来购买,价格不固定,分别可能在1300~1500左右、200~300左右。

获得梅克尔单元

梅克尔单元的主要来源为:每日任务25个,每日2次额外奖励协同84个。此外还有每周数据演习300个,以及活动与签到等其他途径。

模块列表

图标 名称 稀有度 类别 道具介绍 获取途径 掉落点
金色武器背景.png
便携合成仪立绘.png
便携合成仪 4 模块 用于突破模块的工具,实际上是一个微型量子计算终端,请勿用在奇怪的地方 佣兵赌注第15关,BOSS关首通、索引数据块兑换,活动兑换
佣兵赌注
金色武器背景.png
4阶护盾模块立绘.png
4阶护盾模块 4 模块 提升队员护盾并随模块等级提升依次解锁3条副词条。模块属性与队员相同时提升主词条数值 商店购买、活动兑换
暂无
金色武器背景.png
4阶攻击模块立绘.png
4阶攻击模块 4 模块 提升队员攻击并随模块等级提升依次解锁3条副词条。模块属性与队员相同时提升主词条数值 商店购买、活动兑换
暂无
金色武器背景.png
4阶活性模块立绘.png
4阶活性模块 4 模块 提升队员生命并随模块等级提升依次解锁3条副词条。模块属性与队员相同时提升主词条数值 商店购买、活动兑换
暂无
金色武器背景.png
4阶防卫模块立绘.png
4阶防卫模块 4 模块 提升队员防御并随模块等级提升依次解锁3条副词条。模块属性与队员相同时提升主词条数值 商店购买、活动兑换
暂无
金色武器背景.png
梅克尔单元立绘.png
梅克尔单元 4 模块 用于模块的附加属性的再演算以及新的战术品交换 每日任务、联机副本、武器分解、模拟演习、角色退役、佣兵赌注
紫色武器背景.png
3阶防卫模块立绘.png
3阶防卫模块 3 模块 提升队员防御并随模块等级提升依次解锁3条副词条。模块属性与队员相同时提升主词条数值 副本、商店购买、活动兑换
困难4图到8图
紫色武器背景.png
3阶护盾模块立绘.png
3阶护盾模块 3 模块 提升队员护盾并随模块等级提升依次解锁3条副词条。模块属性与队员相同时提升主词条数值 副本、商店购买、活动兑换
困难4图到8图
紫色武器背景.png
3阶攻击模块立绘.png
3阶攻击模块 3 模块 提升队员攻击并随模块等级提升依次解锁3条副词条。模块属性与队员相同时提升主词条数值 副本、商店购买、活动兑换
困难4图到8图
紫色武器背景.png
3阶活性模块立绘.png
3阶活性模块 3 模块 提升队员生命并随模块等级提升依次解锁3条副词条。模块属性与队员相同时提升主词条数值 副本、商店购买、活动兑换
困难4图到8图
蓝色武器背景.png
2阶活性模块立绘.png
2阶活性模块 2 模块 提升队员生命并随模块等级提升依次解锁3条副词条。模块属性与队员相同时提升主词条数值 副本
普通4-10以后、困难4图到8图
蓝色武器背景.png
2阶防卫模块立绘.png
2阶防卫模块 2 模块 提升队员防御并随模块等级提升依次解锁3条副词条。模块属性与队员相同时提升主词条数值 副本
普通4-10以后、困难4图到8图
蓝色武器背景.png
2阶护盾模块立绘.png
2阶护盾模块 2 模块 提升队员护盾并随模块等级提升依次解锁3条副词条。模块属性与队员相同时提升主词条数值 副本
普通4-10以后、困难4图到8图
蓝色武器背景.png
2阶攻击模块立绘.png
2阶攻击模块 2 模块 提升队员攻击并随模块等级提升依次解锁3条副词条。模块属性与队员相同时提升主词条数值 副本
普通4-10以后、困难4图到8图
白色武器背景.png
1阶护盾模块立绘.png
1阶护盾模块 1 模块 提升队员护盾并随模块等级提升依次解锁3条副词条。模块属性与队员相同时提升主词条数值 副本
困难4图到8图
白色武器背景.png
1阶活性模块立绘.png
1阶活性模块 1 模块 提升队员生命并随模块等级提升依次解锁3条副词条。模块属性与队员相同时提升主词条数值 副本
困难4图到8图
白色武器背景.png
1阶防卫模块立绘.png
1阶防卫模块 1 模块 提升队员防御并随模块等级提升依次解锁3条副词条。模块属性与队员相同时提升主词条数值 副本
困难4图到8图