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重量

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2024-10-13更新

    

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重量Weight.png是一项统计数据,它影响怪物在被玩家武器攻击时被击退的距离。

每种武器类型都有一个默认重量:匕首的重量为5,的重量为10,棍棒的重量为15。有些武器有一个重量修饰符,它被添加到默认重量上或从默认重量中减去。[1]使用紫水晶锻造一件武器,每颗紫水晶将使重量+10。

紫水晶戒指龙牙附魔会成倍影响重量:乘数从1.0开始。每个紫水晶戒指的乘数增加0.1,而“-X重量”的龙牙附魔将从乘数中减去X/10。实际重量值就是武器的重量乘以这个倍数。[2]

这意味着2枚紫水晶戒指的击退量增加1.2倍,而最高等级的龙牙附魔(-5重量)将使击退量减半。

武器

以下武器能影响重量。使用武器时该影响是永久的。

图片 名字 影响
Crystal Dagger.png 水晶匕首 Crit. Power.png 暴击力量(+50)Weight.png 重量(+5)
Wind Spire.png 疾风利剑 Crit. Power.png 暴击力量(+10)Weight.png 重量(+5)
Claymore.png 双刃大剑 Speed w.png 速度(−4)Defense.png 防御(+2)Weight.png 重量(+3)
Dark Sword.png
黑暗之剑 Speed w.png 速度(−5)Weight.png 重量(+5)
Bone Sword.png 骨剑 Speed w.png 速度(+4)Weight.png 重量(+2)
Lava Katana.png 熔岩武士刀 Defense.png 防御(+3)Crit. Power.png 暴击力量(+25)Weight.png 重量(+3)
Wood Mallet.png 木锤 Speed w.png 速度(+2)Weight.png 重量(+3)
Iron Edge.png 铁之刃 Speed w.png 速度(−2)Defense.png 防御(+1)Weight.png 重量(+3)
Neptune's Glaive.png 海王星大剑 Speed w.png 速度(−1)Defense.png 防御(+2)Weight.png 重量(+4)
Galaxy Dagger.png 银河匕首 Speed w.png 速度(+1)Weight.png 重量(+5)
Galaxy Hammer.png 银河之锤 Speed w.png 速度(+2)Weight.png 重量(+5)
Ossified Blade.png 骨化剑 Speed w.png 速度(−2)Defense.png 防御(+1)Weight.png 重量(+2)
Tempered Broadsword.png 淬火阔剑 Speed w.png 速度(−3)Defense.png 防御(+3)Weight.png 重量(+3)
Dwarf Dagger.png 矮人匕首 Speed w.png 速度(+1)Defense.png 防御(+6)Crit. Chance.png 暴击率(+2)Weight.png 重量(+5)
Dragontooth Shiv.png 龙牙小刀 Crit. Chance.png 暴击率(+3)Crit. Power.png 暴击力量(+100)Weight.png 重量(+5)
Infinity Dagger.png 无限匕首 Speed w.png 速度(+1)Defense.png 防御(+3)Crit. Chance.png 暴击率(+4)Weight.png 重量(+5)
Kudgel.png 长柄锤 Speed w.png 速度(−1)Crit. Power.png 暴击力量(+50)Weight.png 重量(+2)
Dwarf Hammer.png 矮人锤 Defense.png 防御(+2)Weight.png 重量(+5)
Dragontooth Club.png 龙牙棒 Crit. Power.png 暴击力量(+50)Weight.png 重量(+3)
Infinity Gavel.png 无限之锤 Speed w.png 速度(+2)Defense.png 防御(+1)Weight.png 重量(+5)

戒指

以下戒指能影响重量。戴上时该影响是永久的。

图片 名字 影响
Amethyst Ring.png
紫水晶戒指 Weight.png击退率增加10%。

引用

  1. 参考 MeleeWeapon::defaultKnockBackForThisType 及其使用位置。请注意, Data/Weapons.xnb 直接存储每个武器的“修饰”重量,默认值仅用于显示。
  2. 参考游戏代码中的 BuffEffects::KnockbackMultiplierMeleeWeapon::DoDamage

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