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【今日飨灵】UR-香槟

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2019-01-07更新

    

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更新日期:2019-01-07

  

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食之契约WIKI > 攻略文章 > 【今日飨灵】UR-香槟


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本文由 芝麻爱上汤圆 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

皮肤

初始立绘 满破立绘
香槟初始皮肤.jpg 香槟满星皮肤.jpg

定位


  Ur、魔法系、超强单体输出、团队增伤辅助;

适用星级


  跟主队Ur星级相当可直接使用;
  建议3-5星再重点培养,否则用一阵就会被替换;

  Ps:

  1. 获取方式跟屠苏如出一辙,之前屠苏初次登场,面对灾祸有多强,香槟就有多强;
  2. 高星香槟比火鸡更能体现氪度,低星的话建议先丢仓库,不用着急培养,输出飨灵更新换代大概是最快的;


适用场合


  目前最强力的输出之一(同火鸡、披萨)
  几乎所有需要输出的关卡都可使用:
  PVP:天城、竞技场;
  PVE:爬塔、灾祸等;

连携飨灵


   翻糖蛋糕头像.jpg 翻糖蛋糕,减分项;
  Ps:减分项不是说蛋糕不强,只是奶妈的出场机会实在太少;

技能效果


  基础技:对敌单体造成攻击力100%伤害,并附加115点伤害,提升自身攻速15%,持续8s;
  升级效果:140%伤害,附加1012点伤害,其他效果同1级;

  能量技:对敌单体造成攻击力100%伤害,并附加520点伤害,令该目标对普攻伤害的抗性减少15%,持续5s,并驱散其增益buff;
  升级效果:140%伤害,附加4576点伤害,其他效果同1级;

  连携技:对敌单体造成攻击力120%伤害,并附加624点伤害,令该目标对普攻伤害的抗性减少20%,持续5s,并驱散其增益buff;
  升级效果:170%伤害,附加5491点伤害,其他效果同1级;

  Ps:建议点基础和能量技,放弃连携;

技能解析


  *基础技:

  1. 技能释放动作很短,单体伤害;
  2. 技能伤害同披萨,不相伯仲(披萨是之前的最强单体);
  3. 披萨附加禁疗,香槟附加提升攻速,而且高达8s;
  4. 禁疗局限性偏大,大部分关卡无用,而8s的攻速提升可用于任何关卡;
  5. 以上,香槟的基础技能,优于之前最强单体-披萨;


  *能量/连携:

  1. 单体伤害,Vs灾祸时,优于披萨的群伤大招;
  2. 技能伤害微高于麻小的大招,而且麻小增加自身攻击,而香槟变相增加全队输出能力,故优于麻小;
  3. 额外附加驱散敌方增益buff的效果,但大招释放较慢,很难及时有效驱散灾祸的各种增益buff,暂时有点鸡肋,可能之后恢复能量类飨灵普及后(朗姆酒),这个额外效果会更好用;


堕神推荐


  专属堕神:叶海皇;
  推荐堕神:果断蜘蛛/暴强(攻速属性)

神器效果

  • 藤叶囚笼
  • 神器线路
香槟神器.png
魔法黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2111
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 增加一个20%概率触发的基础技:对敌方生命值百分比最低的角色造成自身攻击力28%37% 47% 57% 68% 79% 94% 111% 133% 160%)的伤害并附加138176 218 260 306 356 417 493 585 700)点伤害,同时每秒对生命值百分比最低的敌方造成自身攻击力7%9% 11% 14% 17% 19% 23% 27% 33% 40%)的伤害,持续5秒
模板环尾塔可.png 增加一个20%概率触发的基础技:对敌方生命值百分比最低的角色造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)点伤害并附加7294 119 143 170 199 235 279 333 400)的伤害,同时使他眩晕3秒
模板绒球塔可.png 增加一个20%概率触发的基础技:对所有敌方角色造成自身攻击力9%14% 19% 25% 30% 37% 44% 54% 65% 80%)的伤害并附加7294 119 143 170 199 235 279 333 400)点伤害,同时每秒对所有敌方造成自身攻击力1%2% 3% 5% 6% 8% 10% 13% 16% 20%)的伤害,持续5秒
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 普通攻击后,额外对最近一名敌方造成自身攻击力15%21% 27% 34% 40% 48% 57% 69% 82% 100%)+6581 99 116 135 156 182 214 252 300)的额外伤害
模板环尾塔可.png 普通攻击后,额外对最近两名敌方造成自身攻击力19%23% 27% 32% 37% 42% 49% 57% 67% 80%)+3647 59 71 85 99 117 139 166 200)的额外伤害
模板绒球塔可.png 普通攻击后,额外对最近三名敌方造成自身攻击力13%17% 21% 26% 30% 35% 41% 49% 58% 70%)+2638 51 64 78 93 112 136 164 200)的额外伤害
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 暴击后,使自身技能伤害增加11%13% 15% 18% 20% 22% 25% 29% 34% 40%),持续5秒,每15秒可以发动一次
模板环尾塔可.png 暴击后,使最近一名友方角色技能伤害增加13%17% 21% 26% 30% 35% 41% 49% 58% 70%),持续5秒,每15秒可以发动一次
模板绒球塔可.png 暴击后,使最近两名友方角色技能伤害增加7%10% 12% 15% 18% 22% 26% 31% 37% 45%),持续5秒,每15秒可以发动一次
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,增加自身攻速值2.8%3.6% 4.5% 5.4% 6.4% 7.5% 8.8% 10.5% 12.5% 15%),技能伤害2.8%3.6% 4.5% 5.4% 6.4% 7.5% 8.8% 10.5% 12.5% 15%
模板环尾塔可.png 战斗中,增加自身攻速值2.8%3.6% 4.5% 5.4% 6.4% 7.5% 8.8% 10.5% 12.5% 15%),普通攻击伤害3.6%4.7% 5.9% 7.1% 8.5% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%
模板绒球塔可.png 战斗中,增加自身攻速值2.8%3.6% 4.5% 5.4% 6.4% 7.5% 8.8% 10.5% 12.5% 15%),伤害2.1%2.8% 3.5% 4.3% 5.1% 5.9% 7% 8.3% 9.9% 12%
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 全体友方角色免疫沉默;释放技能后有11%15% 19% 23% 27% 32% 38% 46% 54% 66%)概率使自己下2次普通攻击必然暴击
模板环尾塔可.png 全体友方角色免疫沉默;释放技能后有10%概率获得1418 23 28 34 39 47 55 66 80)点能量
模板绒球塔可.png 全体友方角色免疫沉默;释放技能后有50%概率使全体友方角色造成的伤害增加11.6%15.3% 19.4% 23.5% 27.9% 32.7% 38.6% 46% 54.9% 66%),持续6秒


  →小节点属性幅增:
  解锁完5个大节点:
  攻击+288
  防御+66
  生命+2153
  暴击+6334
  暴伤+9120
  攻速+4940

  →大节点(塔可属性):
  节点1:暴击
  节点2:生命
  节点3:攻击
  节点4:暴伤
  节点5:暴击

  以上:

  1. 香槟小节点的攻防血加成并不高,大约1星强度的提高;暴击、暴伤、攻速加成偏高,大约2星强度的提高;就小节点的属性加成,比火鸡稍强一些;
  2. 香槟大节点2暴击+1暴伤+1生命+1攻击(火鸡是2攻击+1攻速+1暴击+1生命),跟小节点相似,香槟神器的属性加成以暴击暴伤为主,就大节点的属性加成,比火鸡稍弱一些;


  →大节点特殊效果:
  *节点1
  A:概率触发,单体伤害+单体流血;
  B:概率触发,单体伤害+晕眩硬控;
  C:概率触发,群体伤害+群体流血;
  Ps:已测试,如文字描述一致,固定20%概率,不会变动;
  选择建议:建议灾祸用A、爬塔用B、玩家对战用C(免疫控制的神器效果越来越多,所以pvp干脆跟火鸡一样,以力破之)

  *节点2
  A:普攻追加二段伤害,单个目标;
  B:普攻追加二段伤害,两个目标;
  C:普攻追加二段伤害,三个目标;
  选择建议:大部分情况建议用A,玩家对战可用C;

  *节点3
  A:暴击后,增加自身技能伤害;
  B:暴击后,增加最近的1位友军技能伤害;
  C:暴击后,增加最近的2位友军技能伤害;
  Ps:B跟C增加最近的友军单位,所以优先增加目标:魔法系>辅助系>力量系;
  选择建议:增加友军的技能伤害百分比(B)远高于增加自己的百分比(A),所以打灾祸时,同披萨一起出战,建议选B,其他时候选A最省心;C不推荐,因为容易加到奶妈或者烤鸭鹅肝等飨灵身上,不如加自己;

  *节点4
  A:增加攻速和技能伤害;
  B:增加攻速和普攻伤害;
  C:增加攻速和所有伤害;
  选择建议:建议选C,最省心通用,也可参考塔可等级(选最高的);

  *节点5
  A:全体免疫沉默,释放技能后概率下2次普攻必暴击;
  B:全体免疫沉默,释放技能后概率获得能量;
  C:全体免疫沉默,释放技能后概率增加全体友方输出;
  选择建议:除非队伍里有一大半不是输出飨灵,否则都建议选C;

  以上,神器5个大节点中,效果最显著的分别是第2节点和第5节点;
  建议如果开香槟神器,性价比最高的是开出2核,或者开完;

飨灵评价


  1. 同星情况下,无神器加成的香槟,单体输出已不输披萨;
  2. 香槟的神器加成很强,5个效果都跟输出有关,一方面加强自身,另一方面加强团队,不弱于火鸡的神器强度;
  3. 除了贵,香槟也没什么其他的缺点了;



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