【今日飨灵】UR-香槟
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2019-01-07更新
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更新日期:2019-01-07
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食之契约WIKI > 攻略文章 > 【今日飨灵】UR-香槟
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皮肤
初始立绘 | 满破立绘 |
定位
Ur、魔法系、超强单体输出、团队增伤辅助;
适用星级
跟主队Ur星级相当可直接使用;
建议3-5星再重点培养,否则用一阵就会被替换;
Ps:
- 获取方式跟屠苏如出一辙,之前屠苏初次登场,面对灾祸有多强,香槟就有多强;
- 高星香槟比火鸡更能体现氪度,低星的话建议先丢仓库,不用着急培养,输出飨灵更新换代大概是最快的;
适用场合
目前最强力的输出之一(同火鸡、披萨)
几乎所有需要输出的关卡都可使用:
PVP:天城、竞技场;
PVE:爬塔、灾祸等;
连携飨灵
翻糖蛋糕,减分项;
Ps:减分项不是说蛋糕不强,只是奶妈的出场机会实在太少;
技能效果
基础技:对敌单体造成攻击力100%伤害,并附加115点伤害,提升自身攻速15%,持续8s;
升级效果:140%伤害,附加1012点伤害,其他效果同1级;
能量技:对敌单体造成攻击力100%伤害,并附加520点伤害,令该目标对普攻伤害的抗性减少15%,持续5s,并驱散其增益buff;
升级效果:140%伤害,附加4576点伤害,其他效果同1级;
连携技:对敌单体造成攻击力120%伤害,并附加624点伤害,令该目标对普攻伤害的抗性减少20%,持续5s,并驱散其增益buff;
升级效果:170%伤害,附加5491点伤害,其他效果同1级;
Ps:建议点基础和能量技,放弃连携;
技能解析
*基础技:
- 技能释放动作很短,单体伤害;
- 技能伤害同披萨,不相伯仲(披萨是之前的最强单体);
- 披萨附加禁疗,香槟附加提升攻速,而且高达8s;
- 禁疗局限性偏大,大部分关卡无用,而8s的攻速提升可用于任何关卡;
- 以上,香槟的基础技能,优于之前最强单体-披萨;
*能量/连携:
- 单体伤害,Vs灾祸时,优于披萨的群伤大招;
- 技能伤害微高于麻小的大招,而且麻小增加自身攻击,而香槟变相增加全队输出能力,故优于麻小;
- 额外附加驱散敌方增益buff的效果,但大招释放较慢,很难及时有效驱散灾祸的各种增益buff,暂时有点鸡肋,可能之后恢复能量类飨灵普及后(朗姆酒),这个额外效果会更好用;
堕神推荐
专属堕神:叶海皇;
推荐堕神:果断蜘蛛/暴强(攻速属性)
神器效果
|
普通节点属性加成 | |
---|---|
攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2111 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
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增加一个20%概率触发的基础技:对敌方生命值百分比最低的角色造成自身攻击力28%(37% 47% 57% 68% 79% 94% 111% 133% 160%)的伤害并附加138(176 218 260 306 356 417 493 585 700)点伤害,同时每秒对生命值百分比最低的敌方造成自身攻击力7%(9% 11% 14% 17% 19% 23% 27% 33% 40%)的伤害,持续5秒 | |
增加一个20%概率触发的基础技:对敌方生命值百分比最低的角色造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)点伤害并附加72(94 119 143 170 199 235 279 333 400)的伤害,同时使他眩晕3秒 | |
增加一个20%概率触发的基础技:对所有敌方角色造成自身攻击力9%(14% 19% 25% 30% 37% 44% 54% 65% 80%)的伤害并附加72(94 119 143 170 199 235 279 333 400)点伤害,同时每秒对所有敌方造成自身攻击力1%(2% 3% 5% 6% 8% 10% 13% 16% 20%)的伤害,持续5秒 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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普通攻击后,额外对最近一名敌方造成自身攻击力15%(21% 27% 34% 40% 48% 57% 69% 82% 100%)+65(81 99 116 135 156 182 214 252 300)的额外伤害 | |
普通攻击后,额外对最近两名敌方造成自身攻击力19%(23% 27% 32% 37% 42% 49% 57% 67% 80%)+36(47 59 71 85 99 117 139 166 200)的额外伤害 | |
普通攻击后,额外对最近三名敌方造成自身攻击力13%(17% 21% 26% 30% 35% 41% 49% 58% 70%)+26(38 51 64 78 93 112 136 164 200)的额外伤害 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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暴击后,使自身技能伤害增加11%(13% 15% 18% 20% 22% 25% 29% 34% 40%),持续5秒,每15秒可以发动一次 | |
暴击后,使最近一名友方角色技能伤害增加13%(17% 21% 26% 30% 35% 41% 49% 58% 70%),持续5秒,每15秒可以发动一次 | |
暴击后,使最近两名友方角色技能伤害增加7%(10% 12% 15% 18% 22% 26% 31% 37% 45%),持续5秒,每15秒可以发动一次 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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战斗中,增加自身攻速值2.8%(3.6% 4.5% 5.4% 6.4% 7.5% 8.8% 10.5% 12.5% 15%),技能伤害2.8%(3.6% 4.5% 5.4% 6.4% 7.5% 8.8% 10.5% 12.5% 15%) | |
战斗中,增加自身攻速值2.8%(3.6% 4.5% 5.4% 6.4% 7.5% 8.8% 10.5% 12.5% 15%),普通攻击伤害3.6%(4.7% 5.9% 7.1% 8.5% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%) | |
战斗中,增加自身攻速值2.8%(3.6% 4.5% 5.4% 6.4% 7.5% 8.8% 10.5% 12.5% 15%),伤害2.1%(2.8% 3.5% 4.3% 5.1% 5.9% 7% 8.3% 9.9% 12%) |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
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全体友方角色免疫沉默;释放技能后有11%(15% 19% 23% 27% 32% 38% 46% 54% 66%)概率使自己下2次普通攻击必然暴击 | |
全体友方角色免疫沉默;释放技能后有10%概率获得14(18 23 28 34 39 47 55 66 80)点能量 | |
全体友方角色免疫沉默;释放技能后有50%概率使全体友方角色造成的伤害增加11.6%(15.3% 19.4% 23.5% 27.9% 32.7% 38.6% 46% 54.9% 66%),持续6秒 |
→小节点属性幅增:
解锁完5个大节点:
攻击+288
防御+66
生命+2153
暴击+6334
暴伤+9120
攻速+4940
→大节点(塔可属性):
节点1:暴击
节点2:生命
节点3:攻击
节点4:暴伤
节点5:暴击
以上:
- 香槟小节点的攻防血加成并不高,大约1星强度的提高;暴击、暴伤、攻速加成偏高,大约2星强度的提高;就小节点的属性加成,比火鸡稍强一些;
- 香槟大节点2暴击+1暴伤+1生命+1攻击(火鸡是2攻击+1攻速+1暴击+1生命),跟小节点相似,香槟神器的属性加成以暴击暴伤为主,就大节点的属性加成,比火鸡稍弱一些;
→大节点特殊效果:
*节点1
A:概率触发,单体伤害+单体流血;
B:概率触发,单体伤害+晕眩硬控;
C:概率触发,群体伤害+群体流血;
Ps:已测试,如文字描述一致,固定20%概率,不会变动;
选择建议:建议灾祸用A、爬塔用B、玩家对战用C(免疫控制的神器效果越来越多,所以pvp干脆跟火鸡一样,以力破之)
*节点2
A:普攻追加二段伤害,单个目标;
B:普攻追加二段伤害,两个目标;
C:普攻追加二段伤害,三个目标;
选择建议:大部分情况建议用A,玩家对战可用C;
*节点3
A:暴击后,增加自身技能伤害;
B:暴击后,增加最近的1位友军技能伤害;
C:暴击后,增加最近的2位友军技能伤害;
Ps:B跟C增加最近的友军单位,所以优先增加目标:魔法系>辅助系>力量系;
选择建议:增加友军的技能伤害百分比(B)远高于增加自己的百分比(A),所以打灾祸时,同披萨一起出战,建议选B,其他时候选A最省心;C不推荐,因为容易加到奶妈或者烤鸭鹅肝等飨灵身上,不如加自己;
*节点4
A:增加攻速和技能伤害;
B:增加攻速和普攻伤害;
C:增加攻速和所有伤害;
选择建议:建议选C,最省心通用,也可参考塔可等级(选最高的);
*节点5
A:全体免疫沉默,释放技能后概率下2次普攻必暴击;
B:全体免疫沉默,释放技能后概率获得能量;
C:全体免疫沉默,释放技能后概率增加全体友方输出;
选择建议:除非队伍里有一大半不是输出飨灵,否则都建议选C;
以上,神器5个大节点中,效果最显著的分别是第2节点和第5节点;
建议如果开香槟神器,性价比最高的是开出2核,或者开完;
飨灵评价
- 同星情况下,无神器加成的香槟,单体输出已不输披萨;
- 香槟的神器加成很强,5个效果都跟输出有关,一方面加强自身,另一方面加强团队,不弱于火鸡的神器强度;
- 除了贵,香槟也没什么其他的缺点了;