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拉克酒

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2026-08-05更新

    

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食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 拉克酒


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基本信息

  • 默认
  • 界限突破
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画师:

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画师:

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画师:

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画师:

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画师:

拉克酒头像.jpg 拉克酒
类系 稀有度
魔法系.png 魔法系 稀有度SR.png
CV(日配) CV(中配)
??? ???
专属堕神 头像-失魂灯鱼.png
失魂灯鱼
头像-犬神.png
犬神
Pianhao.png
偏好食物
和风烧肉.png和风烧肉
实装日期 2025年04月24日
获取途径
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 71 / 1560 Baoji icon.png 暴击值 965 / 4336
Def icon.png 防御力 22 / 427 Baoshang icon.png 暴伤值 885 / 3944
Hp icon.png 生命值 590 / 9144 Speed icon.png 攻速值 1230 / 4620
食物 拉克酒
类型 酒品
发源地 土耳其
诞生年代 奥斯曼帝国时期
性格 优雅腹黑
身高 182cm
关系 喜欢: 巴斯克头像.jpg 巴斯克 巴巴露亚头像.jpg 巴巴露亚 费南雪头像.jpg 费南雪
信条
镜头前是皮囊,镜头后是眼光——我的标准,从不妥协。
简介
拉克酒是土耳其的“国酒”,一款拥有茴香风味的蒸馏酒。它的历史可追溯至奥斯曼帝国时期,最初由葡萄或葡萄渣蒸馏而成,并加入茴香籽二次蒸馏,形成独特风味。

拉克酒最迷人的特点是其“变白”的饮用方式:饮用时加入冰块和冷水,透明的酒液会瞬间变成乳白色,因此得名“狮子奶”。传统上,拉克酒需搭配开胃菜(Meze)慢饮,尤其是奶酪、甜瓜和白鱼。在土耳其,喝拉克酒不仅是饮酒,更是一种社交仪式——人们围坐长桌,配着海鲜或开胃小食,在推杯换盏间畅谈人生,这被称为拉克酒桌文化。 拉克酒度数较高(通常40-50度),建议兑水稀释后品尝。其风味浓烈,初饮者可能会感到茴香味突出,但搭配食物后,甘草般的清甜便会浮现。

背景故事
银白色的长发垂落如霜,冰紫色的眼眸静谧如渊。拉克酒站在那里,便是一道清冷的风景。

他的容貌曾让费南雪第一眼就生出招揽之意——却被断然拒绝。他从不缺站在镜头前的资本,却更愿意站在镜头之后,用那双挑剔的眼睛审视他人。 他对人对己都严苛到近乎冷酷,标准高得令人窒息。可没有人能指责他的苛刻——那张脸本身就是最高的美学标杆,他的要求,只是他眼中的及格线。 他因美貌而来,却因野心留下。在拒绝了费南雪的模特邀约后,他转而看中了她的商业天赋,主动要求加入。从此,他成了「伊利斯之家」的金牌经纪人,也化身为此处不容置疑的美学标尺。

技能

战斗技能

基础技
文件:拉克酒-基础技.png
目标训练
(1级)拉克酒唤出狮子莱恩,驱使其发动攻击,对攻击力最高的敌方单体造成攻击力100%的伤害,并附加213点伤害并减少其15点能量,同时对其每秒造成自身攻击力15%的伤害,持续5秒。
(41级)拉克酒唤出狮子莱恩,驱使其发动攻击,对攻击力最高的敌方单体造成攻击力180%的伤害,并附加2769点伤害并减少其35点能量,同时对其每秒造成自身攻击力35%的伤害,持续5秒。MAX
能量技
文件:拉克酒-能量技.png
定点行为
(1级)拉克酒骑着狮子莱恩,纵身跃入敌群,利爪与攻击一同倾泻而下,对最远敌方造成攻击力100%的伤害,并附加400点伤害并使其眩晕3秒,同时降低其20%的攻击速度,持续3秒。
(41级)拉克酒骑着狮子莱恩,纵身跃入敌群,利爪与攻击一同倾泻而下,对最远敌方造成攻击力180%的伤害,并附加5200点伤害并使其眩晕3秒,同时降低其60%的攻击速度,持续3秒。MAX
连携技
文件:拉克酒-连携技.png
定点猎杀
连携对象
(1级)拉克酒骑着狮子莱恩,纵身跃入敌群,利爪与攻击一同倾泻而下,对最远敌方造成攻击力120%的伤害,并附加460点伤害并使其眩晕3秒,同时降低其45%的攻击速度,持续3秒。
(41级)拉克酒骑着狮子莱恩,纵身跃入敌群,利爪与攻击一同倾泻而下,对最远敌方造成攻击力220%的伤害,并附加5980点伤害并使其眩晕3秒,同时降低其85%的攻击速度,持续3秒。MAX

Q版展示

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声音

飨灵台词
契约
初次见面,我是拉克酒,「伊利斯之家」的经纪人。从今天起,你的日程将由我全权负责——合作愉快。
登录
御侍,你来了。今天的日程已经安排妥当,请放心,我会确保一切如你所愿——
冰场
冰面很滑,如果你也想来尝试的话,不如先握住我的手。放心——我不会让你摔倒的。
技能
这种程度,还不值得我认真。
升星
还不够。离我想要的,还差得远。
疲劳中
时间过去很久了吗……那我去休息一会儿。
恢复中
时间对每个人都是公平的——浪费掉的,永远不会回来。
出击编队
请跟在我身后。不必紧张,只要按照训练时的节奏来——不会出错的。
落败
……大意了。
通知
完成了,御侍。呵,为什么这么看着我?是觉得我不会做这种事吗?
放置台词1
巴巴露亚她一直都是个很认真的孩子,眼力不错,记性也好。只是太容易慌,一慌就什么都写在脸上。当经纪人,得先学会藏住情绪。但不可否认,我一直都很期待她能走到哪一步。
放置台词2
巴斯克总觉得自己不够好。这一点,他倒是没想错。但他想错了一件事——「不够好」不是停下来不走的理由,而是继续走的理由。他现在缺的不是肯定,是勇气。等他想明白这一点,我就不用再推着他往前了。
触碰台词1
费南雪总说我是她见过最难搞的经纪人。这句话,我打算当作夸奖来听。
触碰台词2
身为「伊利斯之家」的经纪人,这点事都做不到,怎么行?
触碰台词3
你的手似乎有些多余的动作。如果没有正当理由,建议你收回——我的耐心和我的审美一样,都有相当严格的底线呢。
誓约台词
承诺、誓言——这些我曾以为毫无意义。话太轻,时间太重,谁都可能在半途转身离开。但你不同。你让我愿意相信,有些东西,值得赌上我的标准、我的底线,甚至……我的耐心。所以,我会一直在你身后,直到你不再需要我的那一天。
亲密台词1
莱恩很喜欢你。除了巴斯克和我,它很少主动亲近人……你做了什么?
亲密台词2
御侍,你身上有一种尚未成型、却值得期待的东西。我看中的不是你的现在,而是你有可能抵达的未来。总有一天,你会向所有人证明——我的眼光没有错。
亲密台词3
御侍,你的努力,我一直都看在眼里。不必急着证明什么——慢慢来就好。
放置台词3
费南雪是个精明的商人,可惜她算错了一点,我对站在镜头前没有兴趣。但她接下来的反应让我改变了看法。被拒绝后既不纠缠也不放弃,而是不动声色地把我拉进了她的棋盘里,这便是我选择跟随她的原因。
胜利台词
呵,意料之中的结果。
失败台词
抱歉……是我判断失误。
喂食台词
多谢款待。色、香、味的平衡恰到好处——看来你一定花了不少心思吧。


神器

  • 严格指导
  • 神器线路
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普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6884
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2661
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2661
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 每15秒提高自身8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)攻击力,持续3秒。
模板环尾塔可.png 每15秒对一名随机敌方每秒造成自身攻击力7%9% 11% 14% 16% 19% 23% 27% 33% 40%)的伤害,持续5秒。
模板绒球塔可.png 每15秒回复自身79 11 14 16 19 23 27 33 40)点能量。
塔可节点Ⅱ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 普通攻击有15%的几率回复最近两名友方56 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量并有15%的几率对全体敌方造成自身攻击力21%27% 35% 42% 50% 59% 70% 83% 99% 120%)的伤害
模板环尾塔可.png 普通攻击有15%的几率回复最近两名友方56 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量并有15%的几率对攻击力最高敌方造成自身攻击力31%41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害
模板绒球塔可.png 普通攻击有15%的几率回复最近两名友方56 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量并有15%的几率对全体敌方每秒造成自身攻击力8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害,持续3秒
塔可节点Ⅲ(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 释放技能后全体友方伤害提高7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续3秒(该效果有5秒的冷却时间)
模板环尾塔可.png 释放技能后自身伤害提高10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),持续3秒(该效果有5秒的冷却时间)
模板绒球塔可.png 释放技能后减少受到的普通攻击伤害5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续5秒。
塔可节点IV(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 自身免疫魅惑,每6秒回复己方攻击力最高的角色生命值352464 587 710 845 991 1170 1394 1663 2000)点,并使其受到的技能伤害减少5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续3秒。
模板环尾塔可.png 自身免疫魅惑,每6秒回复己方攻击力最高的角色生命值352464 587 710 845 991 1170 1394 1663 2000)点,并使其受到的普通攻击伤害减少5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续3秒。
模板绒球塔可.png 自身免疫魅惑,每6秒回复己方攻击力最高的角色生命值352464 587 710 845 991 1170 1394 1663 2000)点,并使其无敌1秒。
塔可节点Ⅴ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 释放能量技后,全体友方攻击力上升6.1%8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%),并使全体友方的攻速增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续5秒。
模板环尾塔可.png 释放能量技后,全体友方攻击力上升6.1%8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%),并使自身攻速增加15.0%20.0% 26.0% 31.0% 38.0% 44.0% 52.0% 62.0% 74.0% 90.0%),持续5秒。
模板绒球塔可.png 释放能量技后,全体友方攻击力上升6.1%8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%),并使攻击力最高的友方的攻速增加15.0%20.0% 26.0% 31.0% 38.0% 44.0% 52.0% 62.0% 74.0% 90.0%),持续5秒。