梅干
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2023-09-02更新
最新编辑:梦回一六
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更新日期:2023-09-02
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- 资料
- 神器
基本信息
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梅干 | ||
类系 | 稀有度 | |
防御系 | ||
CV(日配) | ||
鸟海浩辅 | ||
专属堕神 | 狸猫 |
断刀 |
偏好食物 |
叉烧包 | |
实装日期 | 2021年04月15日 | |
获取途径 |
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
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攻击力 | 73 / 2340 | 暴击值 | 1250 / 5850 |
防御力 | 55 / 1319 | 暴伤值 | 1219 / 5699 |
生命值 | 1189 / 22929 | 攻速值 | 1019 / 4239 |
食物 | 梅干 |
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类型 | 零食 |
发源地 | 日本 |
诞生年代 | 公元前2世纪 |
性格 | 恪守义道 |
身高 | 168cm |
关系 | 讨厌: 白粥 柿饼 面疙瘩汤 |
信条 | |
我不会输给心中没有正义的人。 | |
简介 | |
梅树原产自中国。在乌梅作为中药流传到日本之后,日本就也开始种植梅树了。在战国时期,梅干不单因为其便于保存的特性作为食物,还被将士们用来消毒伤口、预防食物中毒和传染病等。据说,梅干是上杉谦信的常备下酒菜之一。 | |
背景故事 | |
从小在寺庙修行,因此恪守义道,如果有人向他求助,他决不会拒绝,是一名义将。虽然平时表现得冷静沉着,但一旦有谁惹他不高兴,事情就会很难收场。 |
技能
战斗技能
基础技 | |
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武勇的恋歌 |
(1级)梅干用琵琶的音色迷惑敌人,恢复自身300点生命值并魅惑随机三名敌方2秒。 (41级)梅干用琵琶的音色迷惑敌人,恢复自身3900点生命值并魅惑随机三名敌方2秒。MAX |
能量技 | |
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聪明睿智 |
(1级)梅干用刀一闪过紫色的雷电,对全体敌方造成自身攻击力40%的伤害,并附加412点伤害,同时使全体友方造成的伤害提高5%,持续4秒。 (41级)梅干用刀一闪过紫色的雷电,对全体敌方造成自身攻击力80%的伤害,并附加5356点伤害,同时使全体友方造成的伤害提高25%,持续4秒。MAX |
Q版展示
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声音
神器
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 127 |
防御力 | 132 |
生命值 | 2842 |
暴击值 | 5278 |
暴伤值 | 4560 |
攻速值 | 5490 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 生命值+299 |
生命值+598 | |
普通节点2 | 攻速值+1098 |
攻速值+2196 | |
普通节点3 | 攻击力+64 |
攻击力+127 | |
普通节点4 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
普通节点5 | 暴伤值+2280 |
暴伤值+4560 | |
普通节点6 | 攻速值+1098 |
攻速值+2196 | |
攻速值+3294 | |
普通节点7 | 左:生命值+299 右:防御力+15 |
左:生命值+598 右:防御力+29 | |
左:生命值+897 右:防御力+44 | |
普通节点8 | 左:基础技效果+2% 右:能量技效果+2% |
左:基础技效果+5% 右:能量技效果+5% | |
左:基础技效果+10% 右:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 暴击值+792 |
暴击值+1583 | |
暴击值+2375 | |
暴击值+3167 | |
普通节点10 | 防御力+22 |
防御力+44 | |
防御力+66 | |
防御力+88 | |
普通节点11 | 生命值+337 |
生命值+673 | |
生命值+1010 | |
生命值+1347 |
塔可节点Ⅰ(红·生命值) | |
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施放技能后有17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的概率恢复自身最大生命值3%的生命值 | |
施放技能后有17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的概率使自身在3秒内受到伤害降低50%(该效果有8秒冷却时间) | |
施放技能后有8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使自身无敌3秒(该效果有15秒冷却时间) |
塔可节点Ⅱ(绿·攻速值) | |
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受到伤害时3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)概率最近三名友方获得无敌效果,持续2秒。(该效果有8秒冷却时间) | |
受到伤害时3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)概率最近三名友方获得5(6 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量。(该效果有8秒冷却时间) | |
受到伤害时3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)概率最远三名敌方减少5(6 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量。(该效果有8秒冷却时间) |
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率) | |
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每10秒发动一次特殊基础技,友方全体攻击力增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)并使自身免疫技能伤害,持续5秒 | |
每10秒发动一次特殊基础技,友方全体攻击力增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)并使自身免疫普通攻击伤害,持续5秒 | |
每10秒发动一次特殊基础技,友方全体攻击力增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)并使自身受到的伤害减少70%,持续5秒 |
塔可节点IV(蓝·防御力) | |
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每次释放基础技,有20%(25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)概率回复自身最大生命值5%的血量 | |
每次释放基础技,有20%(25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)概率回复友方全体3点能量 | |
每次释放基础技,有20%(25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)概率施予全体友方护盾1800点,持续3秒 |
塔可节点Ⅴ(红·生命值) | |
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战斗中,受到伤害减少2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)概率驱散最近两名友方身上的减益效果 | |
战斗中,受到伤害减少2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)概率对最近一名敌方造成攻击力50%的伤害 | |
战斗中,受到伤害减少2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)概率驱散最近两名敌方身上的增益效果 |