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梅干

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2023-09-02更新

    

最新编辑:梦回一六

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食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 梅干


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基本信息

  • 默认
  • 界限突破
梅干初始皮肤.jpg

画师:

梅干满星皮肤.jpg

画师:

请上传文件『梅干换装.jpg』,文件大小不超过2M。

画师:

请上传文件『梅干换装2jpg』,文件大小不超过2M。

画师:

请上传文件『梅干换装3jpg』,文件大小不超过2M。

画师:

梅干头像.jpg 梅干
类系 稀有度
防御系.png 防御系 稀有度UR.png
CV(日配)
鸟海浩辅
专属堕神 头像-狸猫.png
狸猫
头像-断刀.png
断刀
Pianhao.png
偏好食物
叉烧包.png叉烧包
实装日期 2021年04月15日
获取途径
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 73 / 2340 Baoji icon.png 暴击值 1250 / 5850
Def icon.png 防御力 55 / 1319 Baoshang icon.png 暴伤值 1219 / 5699
Hp icon.png 生命值 1189 / 22929 Speed icon.png 攻速值 1019 / 4239
食物 梅干
类型 零食
发源地 日本
诞生年代 公元前2世纪
性格 恪守义道
身高 168cm
关系 讨厌: 白粥头像.jpg 白粥 柿饼头像.jpg 柿饼 面疙瘩汤头像.jpg 面疙瘩汤
信条
我不会输给心中没有正义的人。
简介
梅树原产自中国。在乌梅作为中药流传到日本之后,日本就也开始种植梅树了。在战国时期,梅干不单因为其便于保存的特性作为食物,还被将士们用来消毒伤口、预防食物中毒和传染病等。据说,梅干是上杉谦信的常备下酒菜之一。
背景故事
从小在寺庙修行,因此恪守义道,如果有人向他求助,他决不会拒绝,是一名义将。虽然平时表现得冷静沉着,但一旦有谁惹他不高兴,事情就会很难收场。

技能

战斗技能

基础技
梅干-基础技.png
武勇的恋歌
(1级)梅干用琵琶的音色迷惑敌人,恢复自身300点生命值并魅惑随机三名敌方2秒。
(41级)梅干用琵琶的音色迷惑敌人,恢复自身3900点生命值并魅惑随机三名敌方2秒。MAX
能量技
梅干-能量技.png
聪明睿智
(1级)梅干用刀一闪过紫色的雷电,对全体敌方造成自身攻击力40%的伤害,并附加412点伤害,同时使全体友方造成的伤害提高5%,持续4秒。
(41级)梅干用刀一闪过紫色的雷电,对全体敌方造成自身攻击力80%的伤害,并附加5356点伤害,同时使全体友方造成的伤害提高25%,持续4秒。MAX

Q版展示

包含iframe的网页

声音

飨灵台词
契约
お前は……?
你是......?
登录
安心しろ。悪いようにはしない。
放心。我不会伤害你。
冰场
今はまず体を休めろ。
先休息一下。
技能
ハアアアアッ!
哈!
升星
私と刀を交えて生きて帰れるとでも思っているのか?
与我交战,你以为还能活着回去?
疲劳中
下がれ。
退下。
恢复中
臨むところだ。
正合我意。
出击编队
頼んだぞ。
交给你了。
落败
迷惑をかけた。
连累你了。
通知
フンッ。
哼。
放置台词1
武将は領地を守護し、農民を守る重要な存在だ。
武将是守护领地、保护农民的重要存在。
放置台词2
万が一の際に備えて、援軍と指揮官を出そう。
以防万一,派援军和指挥官出去吧。
触碰台词1
一先ず無事で良かった……。
你没事就好......
触碰台词2
この怪我では動けまい。
伤成这样,你动不了的。
触碰台词3
しばらくの間、我が城に身を寄せると良い。
你可以在我的城里躲一段时间。
誓约台词
今宵はお前だけの為に……。
今晚,我只为你......
亲密台词1
願いを聞かせてくれ。
告诉我你的愿望。
亲密台词2
心から感謝している。
发自内心,感谢你。
亲密台词3
ふん、わが軍の未来が楽しみだな。
呵,我军的未来,值得期待。
放置台词3
これは何か裏がありそうだ。
这事有蹊跷。
胜利台词
油断はできない。
还不能掉以轻心。
失败台词
今回のことは私の責任だ。
这次是我的责任。
喂食台词
分かっているなら聞くな。
看得出来就别问了。



神器

  • 沉着之鸣
  • 神器线路
梅干神器.png
防御红绿黄蓝红.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 127
Def icon.png 防御力 132
Hp icon.png 生命值 2842
Baoji icon.png 暴击值 5278
Baoshang icon.png 暴伤值 4560
Speed icon.png 攻速值 5490
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 生命值+299
生命值+598
普通节点2 攻速值+1098
攻速值+2196
普通节点3 攻击力+64
攻击力+127
普通节点4 暴击值+1056
暴击值+2111
普通节点5 暴伤值+2280
暴伤值+4560
普通节点6 攻速值+1098
攻速值+2196
攻速值+3294
普通节点7 左:生命值+299
右:防御力+15
左:生命值+598
右:防御力+29
左:生命值+897
右:防御力+44
普通节点8 左:基础技效果+2%
右:能量技效果+2%
左:基础技效果+5%
右:能量技效果+5%
左:基础技效果+10%
右:能量技效果+10%
普通节点9 暴击值+792
暴击值+1583
暴击值+2375
暴击值+3167
普通节点10 防御力+22
防御力+44
防御力+66
防御力+88
普通节点11 生命值+337
生命值+673
生命值+1010
生命值+1347
塔可节点Ⅰ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 施放技能后有17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的概率恢复自身最大生命值3%的生命值
模板环尾塔可.png 施放技能后有17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的概率使自身在3秒内受到伤害降低50%(该效果有8秒冷却时间)
模板绒球塔可.png 施放技能后有8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使自身无敌3秒(该效果有15秒冷却时间)
塔可节点Ⅱ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 受到伤害时3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)概率最近三名友方获得无敌效果,持续2秒。(该效果有8秒冷却时间)
模板环尾塔可.png 受到伤害时3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)概率最近三名友方获得56 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量。(该效果有8秒冷却时间)
模板绒球塔可.png 受到伤害时3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)概率最远三名敌方减少56 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量。(该效果有8秒冷却时间)
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 每10秒发动一次特殊基础技,友方全体攻击力增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)并使自身免疫技能伤害,持续5秒
模板环尾塔可.png 每10秒发动一次特殊基础技,友方全体攻击力增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)并使自身免疫普通攻击伤害,持续5秒
模板绒球塔可.png 每10秒发动一次特殊基础技,友方全体攻击力增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)并使自身受到的伤害减少70%,持续5秒
塔可节点IV(蓝·防御力)
模板鹿耳塔可.png 每次释放基础技,有20%25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)概率回复自身最大生命值5%的血量
模板环尾塔可.png 每次释放基础技,有20%25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)概率回复友方全体3点能量
模板绒球塔可.png 每次释放基础技,有20%25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)概率施予全体友方护盾1800点,持续3秒
塔可节点Ⅴ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,受到伤害减少2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)概率驱散最近两名友方身上的减益效果
模板环尾塔可.png 战斗中,受到伤害减少2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)概率对最近一名敌方造成攻击力50%的伤害
模板绒球塔可.png 战斗中,受到伤害减少2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)概率驱散最近两名敌方身上的增益效果