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单位图鉴
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2025-12-31更新
最新编辑:ErRoar
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更新日期:2025-12-31
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简介
兵种特点
根据面板的不同特定可将所有单位分为输出、承伤、远程和机动(学者和间谍另说)(一个兵种可同时具有多种特点)
最基础的单位是10/2/2/1/1的步兵(棒子),以此为基准,我制定了下述特点
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- 输出:3攻及以上。
- [ 5攻: 巨人 ], [ 4攻: 炮兵 ], [ 3.5攻: 骑士、战舰 ], [ 3攻突击艇、剑士 ]
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- 承伤:2防及以上(因为防御加成存在时2防x1.5=3防)。
- [ 4防: 巨人 ], [ 3防: 盾兵、突击艇、剑士 ], [ 2防步兵、克拉克 ]
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- 远程:2射程及以上。
- [ 3射程+溅射:战舰], [ 3射程:炮兵], [ 2射程:克拉克、弓兵]
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- 机动:2移动力及以上,且至少拥有冲锋能力。
- [ 3移动力+连续击杀:骑士], [ 2移动力+逃脱:游骑兵], [ 3移动力克拉克、突击艇]
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使用技巧
显然输出和承伤互相克制,哪个面板高哪个就强;远程克制前面两者,因为射程可以无伤消耗,且经常因为zoc(敌方控制区)而无法被攻击到;而机动则更容易攻击到远程。
- 输出:由于拥有高额面板攻,所以攻击时损耗较小,通常用于削弱承伤的血量以降低其有效防御力和反击伤害(详见战斗相关)
- 承伤:由于拥有高额面板防,所以不容易被攻击,通常用于占领地形或者通过zoc卡位来保护己方远程。需注意无法反击射程外的敌人。
- 远程:普遍面板防不高,需要己方承伤的保护。
- 机动:注意敌方单位的zoc会卡住你(通常为承伤),可以先消除保护消灭掉敌方单位
兵种一览
| 名词 | 费用 | 面板(HP/攻/防/移/射) | 常规能力 | 前置科技 | 最大HP(排序用) | 面板攻 | 面板防 | 移动力 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 巨人 | 升级奖励 | 40/5/4/1/1 | 无 | 无 | 40 | 5 | 4 | 1 | 1 |
| 步兵 | 2金币 | 10/2/2/1/1 | 冲锋/城防 | 无 | 10 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 游骑兵 | 3金币 | 10/2/1/2/1 | 冲锋/逃脱/城防 | T1骑术系 | 10 | 2 | 1 | 2 | 1 |
| 骑士 | 8金币 | 10/3.5/1/3/1 | 冲锋/连续击杀/城防 | T3骑术系-右 | 10 | 3.5 | 1 | 3 | 1 |
| 弓兵 | 3金币 | 10/2/1/1/2 | 冲锋/城防 | T2狩猎系-左 | 10 | 2 | 1 | 1 | 2 |
| 炮兵 | 8金币 | 10/4/0/1/3 | 无法反击(城防被删了) | T3狩猎系-右 | 10 | 4 | 0 | 1 | 3 |
| 盾兵 | 3金币 | 15/1/3/1/1 | 城防 | T2采集系-右 | 15 | 1 | 3 | 1 | 1 |
| 帆船 | 0金币+运载单位费用 | (不定)/0/1/2/1 | 运载/无法反击/和平 | T1捕鱼系 | 不定 | 0 | 1 | 2 | 1 |
| 克拉克 | 5金币+运载单位费用 | (不定)/2/2/3/2 | 运载/冲锋/瞭望 | T2捕鱼系-左 | 不定 | 2 | 2 | 3 | 2 |
| 战舰 | 15金币+运载单位费用 | (不定)/3.5/0/2/3 | 运载/溅射/无法反击 | T3捕鱼系-左 | 不定 | 3.5 | 0 | 2 | 3 |
| 突击艇 | 5金币+运载单位费用 | (不定)/3/3/3/1 | 运载/冲锋 | T2捕鱼系-右 | 不定 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 剑士 | 5金币 | 15/3/3/1/1 | 冲锋 | T3爬山系-左 | 15 | 3 | 3 | 1 | 1 |
| 学者 | 5金币 | 10/0/1/1/1 | 无法反击 | T3爬山系-右 | 10 | 0 | 1 | 1 | 1 |
需要注意的是,学者还拥有两个特殊能力,分别是
- 招降:攻击时会将敌方单位转换成我方单位
- 范围治疗:主动能力,消耗一次行动机会,治疗周围一格范围的友军。

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