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斯卡雷特帝国
阅读
2026-01-19更新
最新编辑:ErRoar
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更新日期:2026-01-19
最新编辑:ErRoar
简介
特色科技
特色单位及能力
特色建筑
特色巨人
阵营英雄
开局策略
| 回合 | 结束时可能经济状况 | 该回合做了的事 | 下回合要做的事 |
|---|---|---|---|
| 第一回合 | 0/+4 | 升首都(+1金)+首发咲夜 | 探图尽可能分开(从而提升效率) |
| 第二回合 | 4/+4 | 无 | 继续探图 |
| 第三回合 | 3/+4 | 点捕鱼 | 步兵进村(记作C2) |
| 第四回合 | 1/+5 | 点深海+占城 | 升C2城 或者 攒钱捕鲸 |
| 第五回合(攒钱) | 6/+5 | 咲夜完成任务+出蕾米 | 捕鲸 |
| 第六回合 | 7/+7 | 点战舰+捕鲸(可以花2块钱补个步兵) | 造港口下海变远洋帆船 |
红魔馆的初始科技是耕种,这使得红魔馆可以在第一回合直接使用5金币建造农田升级首都(奖励通常选奢侈品+1回合金,详见城市升级)。而且不像本家《polytopia》,你游特色英雄单位是不需要花钱的,所以第一回合不用考虑花钱出兵加快探索的问题。第一回合结束时经济为 0/+4
科技线推荐
(版本为demov0.6.5)
资源相关
首先需要指出的是,当前版本的资源生成中,红魔馆森林并不多。
由于地形只有少部分山脉和森林,其他都为陆地或神秘生成的水域,故资源大多为'庄稼'+'果实'+'鱼群'。
其次,红魔馆的特色建筑灌溉工程,可以在周围的平原生成'庄稼',且本身会根据周围农田数量提供至多2人口的城市经验,故非常适合补经验(但有地形限制)
比较推荐骑术线
红魔馆的开局科技是耕种,这不仅可以让红魔馆开局就升级首都,还能很轻松地升级后续占的城镇。所以红魔馆不需要额外的科技就已经能构建起不错的经济(占的城至少能升一级)。
因此,红魔馆是个非常适合走'骑手流'的阵营(虽然开局就点骑术爆兵不一定正确)。首都拿+1回合金的话可以在第三回合攒出8块钱然后点骑术+造游骑兵,从而在前期快速爆兵形成战力。
而且骑术线后续的道路、市场和军营、骑士都是比较强力的科技,可以继续点下去。尤其军营还能解锁特色建筑蕾米莉亚行宫以及特色能力红雾防御,能够辅助蕾米、咲夜、红美铃这种近战高承伤英雄。
但是需要注意,在你游中'骑手流'前期不一定能取得战果:目前'骑手'比不上隔壁蓬莱山阵营的妖怪兔近卫(2块)和隔壁守矢阵营的御射宫司大人(无成本)
强烈推荐开局捕鱼
捕鱼系-左线是当前的版本答案,基本顺着点完就拿下制海权了,所以后续可以顺着点到战舰解锁'捕鲸'狠狠海战滚雪球。
虽然捕鱼系-右线能进一步解锁红魔馆的特色建筑,但目前右线整体不如左线,所以推荐尽量先点左线,有需求(如需要突击艇配合拿制海权)时再点军港乃至海洋防御
目前的地图水域十分之多,所以很容易在城市遇见'鱼群'资源,没资源差经验时还能选择造'港口'来 补经验 甚至 联通首都。
捕鱼还能解锁浅海通行的能力,可以更好地辅助首发咲夜完成任务
不推荐速T3谷仓
目前十分不推荐直接点谷仓科技。
其核心能力在于焚林垦田能利用森林地形建造农田,花费10金币将森林转为2人口。
但红魔馆没啥森林,所以除非速市场,否则不推荐'谷仓',通常红魔馆的资源足够出巨人了。
不推荐补采集
同时不太推荐补采集,除非有些城实在有'采集果实'的必要,不然真不如捕鱼一个'港口'直接升级。
现在采集系-右线没啥用,走左线耕种就够了。虽然红魔馆有着一定的果实资源,但大多数时候耕种足够 升级需求 或者 巨人需求了。需要补经验时捕鱼科技更有性价比。
不推荐点狩猎系
同理不太推荐狩猎系所有科技,狩猎系-右线的森林相关对红魔馆没啥用
(对红魔馆来说)左线的'弓兵'不如'游骑兵',植树造林和保护区有点用但用处不大。

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