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斯卡雷特帝国

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简介

特色科技

特色单位及能力

特色建筑

特色巨人

阵营英雄

游戏策略

开局策略(回合1-回合4)


红魔馆的初始科技是耕种(较为强势的发展科技),这使得红魔馆可以T0升级(回合1直接使用5金币建造农田升级首都,选奢侈品+1回合金,详见城市升级)。
而且不像本家《polytopia》,你游特色英雄单位是不需要花钱的,所以第一回合不用考虑花钱出兵加快探索的问题
T0升级后经济为 0/+4

[常规]耕种T0开局(咲夜绑定捕鱼)

咲夜t0开(升首都咲夜下海)
回合 金币变动 回合金变动 新增单位 研究科技 城市相关 思路简介
回合1 5(-5) +2 -> +4 首发咲夜 首都升级拿+1回合金(-5) t0升首都,棒子去探城(尽量避免和咲夜往同一个方向探索)
回合2 4(可-2) +4 棒子(可选) 可以出第二个棒子加快探索,也可以攒钱到回合4点谷仓这里考虑不补棒子
回合3 8(-5) +4 捕鱼(-5) 步兵进城(记作c1) 也有可能找不到城,但是无所谓
回合4 7(最少-6) +4 -> +5 咲夜接近升级 看情况(-6至-7) 占c1城 开局完毕,占城前有7块,见后续策略

前4回合总收入:17/+5(未考虑见面金)
限制条件:最好在回合2咲夜能斜着走两格(即点出捕鱼前咲夜不会被浅海卡住)的情况下使用。
思路:T0升首都,但'咲夜'容易被浅海卡住。
后续策略:占城前有7块钱,可选择:

  1. 航海解锁深海通行捕鲸进入'海战流'(-6)
  2. 灌溉解锁灌溉工程 进入'速巨人流'(-6)
  3. 回合2补棒子,占c1城后直接升级(-7)
  4. 回合2补棒子,c1城无法升级 故补个t1科技(-7)
  5. 谷仓 进入'速巨人流'(-7)

[特殊]捕鱼T1开局(咲夜开)

咲夜捕鱼开(咲夜下海速任务)
回合 金币变动 回合金变动 新增单位 研究科技 城市相关 思路简介
回合1 5(-5) +2 首发咲夜 捕鱼(-5) 解锁浅海通行能力,让咲夜尽可能多开雾,同时棒子往其他方向探城
回合2 2(-2) +2 -> +4 首都升级拿+1回合金(-5) 此时有钱升首都(见该开局限制条件),其他单位继续探城
回合3 4(-0) +4 步兵进城(记作c1) 也有可能找不到城,但是无所谓
回合4 8(最少-6) +4 -> +5 咲夜接近升级 看情况(-6至-8) 占c1城 开局完毕,占城前有8块,见后续策略

前4回合总收入:15/+5(以及1座结界塔 或3块见面金)
限制条件:仅两种情况下可使用该开局,开局首都已有1人口(见结界塔) 且 存在1个鱼群(资源) 或者 回合2能跟邻居见面拿见面金
思路:慢1回合升首都,少2块钱换来的是 '咲夜'不容易被地形卡住 和 ,从而让'咲夜'在回合4-回合5完成任务。
后续策略:占城前有8块钱,可选择:

  1. 航海解锁深海通行捕鲸进入'海战流'(-6)
  2. 灌溉解锁灌溉工程 进入'速巨人流'(-6)
  3. 谷仓 进入'速巨人流'(-7)
  4. 强制升级'咲夜' 并解锁第二个英雄 (-8)
  5. 骑术,首都训练游骑兵 进入'陆战流'(-8)

[特殊]骑手早战开局(帕秋莉开)

帕秋莉t0开(帕秋莉骑手速攻)
回合 金币变动 回合金变动 新增单位 研究科技 城市相关 思路简介
回合1 5(-5) +2 -> +4 首发帕秋莉 首都升级拿+1回合金(-5) t0升首都,帕秋莉挂机,棒子去探城或当肉盾,回合结束时帕秋莉1体力
回合2 4(-0) +4 视情况挂机1回合,此时帕秋莉2体力
回合3 8(+3-8) +4 游骑兵(-3) 骑术(-5) 尝试进邻居城c1 平移帕秋莉腾位置,此时帕秋莉1体力,视野扩大后可以拿到见面金(认为+3);出骑手后,可考虑让步兵换血(为下回合的骑手腾人口)。
回合4 7(可-3) +4 若有战损则继续出游骑兵(-3) 尝试进邻居城c1 开局完毕,见后续策略

思路:帕秋莉堵复活点,开局点骑术,配合骑手快速攻占邻居。
限制条件:开局看到邻居或者和邻居贴着。
后续策略:应该能在回合5打崩邻居。有英雄的另说。此时回合5占城前有8块钱,可选择:

  1. 道路,进入'陆战流'(-6)
  2. 灌溉解锁灌溉工程 进入'速巨人流'(-6)
  3. 谷仓 进入'速巨人流'(-7)
  4. 强制升级'帕秋莉' 并解锁第二个英雄 (-8)

前中期策略(回合4-回合10)


开局完毕时(回合4),通常有1个主要科技(航海、灌溉、谷仓、骑术)以及1个还没升级的城至少0/+5的经济(不算见面金或遗迹)。以此为基础继续推演
开局结束后进入前中期,此时可分为'速巨人流'、'陆战流'、'海战流'三种常规思路,以及'英雄守家流'这种乌龟思路(

[龟壳阵]英雄守家流

劣势情况下的无奈之举。
如果你开局快被邻居打爆了(如永远亭),这时候就可以出个英雄(通常是帕秋莉)守城,然后lv2咲夜瞬移过去保护该英雄,组成无敌龟壳阵。
(当然不想坐牢的话也可以直接点了)


[树多田多时推荐]谷仓'速巨人流'

谷仓流(回合4占c1)
回合 金币变动 回合金变动 新增单位 研究科技 城市相关 思路简介
回合4 7(-7) +4 -> +5 谷仓(-7) 占c1城 解锁焚林垦田以及谷仓
回合5 5(-5) +5 -> +7 c1城升级拿奢侈品(-5),咲夜进c2城 咲夜升级并准备占城
回合6 7(-0) +7 -> +8 占c2城 很重要的+1金,继续攒钱 探图
回合7 15(+5-17) +8 -> +9 补个棒子准备下海 烧出第二座田(-10)造谷仓(-5)首都城升lv4(+5) 继续攒钱 探图,假设探出1座结界塔,还需想办法 补5人口直接升lv6 或 补2人口扩城

(回合7)局势评估:
若存在水域补棒子后经济为3/+9(回合8建港口下海),最好只需攒19-24块钱(结界塔+造2联通港口+1谷仓加成的田,若需烧树则多5块钱)就可出巨人;
若不存在水域经济为5/+9,可能需要13-35块钱补人口,如点出采集+3仙人掌(7+3*2块)、或骑术+道路+占c3+若干路(17+6*3块,但可衔接市场)、或灌溉+田补3人口
可见,在不考虑见面金的情况下,可在回合9-回合11左右出巨人,并且可接着使用'文化'奇观在第二座城(3田+lv2谷仓+奇观=11人口)出巨人
同时,若存在水域,可在回合8建港口下海,回合10点出航海+升克拉克
经济方面,首都lv4,c1城lv3,c2城lv2。只解锁了谷仓
限制条件:有不错的谷仓位(+2人口不亏,+3人口血赚),或者领土内树较多。
后续思路:尽快出巨人,或者转向'海战流'或'陆战流'。
点评:红魔馆最合适的方案,适用条件较为宽泛,且经济上非常良好。但目前红魔馆的树林好像不多,且前期没有爆兵,需要分析资源后使用,并根据敌方动向调整


[推荐]'陆战流'介绍

骑手修路流主要科技为骑术线(骑术道路),后续可点出贸易衔接'市场流'或者军营-骑士进行收割。
优点是可以配合蕾米快速刷红雾,缺点是放弃制海权且很怕巨人或射命丸文

由于对t1科技来说,考虑某一回合时,'占城升lv3拿奢侈品'的收益(+3回合金)比'占城前点科技 下回合升lv3'的收益(该回合赚2块,升级后相同) 多赚1金币,故新城有资源(如庄稼)时,无需考虑在'占城前点骑术'的收益(因为这必然低于'占城升lv3'的收益)
务必在点骑术的回合就训练游骑兵,不然请尝试将金币用到收益更高的地方,或者留到下回合备用

[强力推荐]'陆战流'-进攻

探索或进攻时,只需要1回合的启动时间,同时点出骑术+训练游骑兵就行。故不多赘述进攻策略。
修路相关见道路相关,一篇我还没写的攻略

[罕见]'陆战流'-防守

由于2个骑手可以击杀1个棒子,这使得骑手在守城时有着十分优秀的性能
现考虑防守首都,尽快占c1c2城(最快回合4同时占城,考虑首发咲夜芙兰开局找城),训练2个骑手,从而击杀攻占首都的棒子(无法击杀妖怪兔近卫剑士)

骑手防守流(三城版)
回合 金币变动 回合金变动 新增单位 研究科技 城市相关 思路简介
回合1 5(-5) +2 -> +4 首发咲夜芙兰 首都升级拿+1回合金(-5) t0升首都,棒子去探城(尽量避免和咲夜往同一个方向探索)
回合2 4(-0) +4 出棒子也会掉,故直接空城
回合3 8(+3-0) +4 步兵进城(记作c1),英雄进城(记作c2) 此时首都可能被踩,有见面金(+3)
回合4 15(-5) +4 占c1c2城,并升级其中1座 此时首都可能被占,攒钱下回合出2骑手。芙兰此时可升级
回合5 14(-12) +4 2游骑兵(-6) 骑术(-6) 点出骑手,准备反打
回合6 6(-6) +4 2游骑兵(-6) 开局完毕

(回合6)局势评估:此时经济为0/+4,只有一座lv3城和一座lv2城,解锁了骑术,若首发芙兰则能完成任务。
限制条件:回合3能找到2座城并在回合4占领。
后续思路:骑兵交换夺回首都,可尝试让芙兰刷起来。
点评:永远亭对策,但非常吃图(且我还没实践过),属于没有办法的办法。若永远亭打得不凶也可直接正常应对。但目前的图不太好找城,若占城慢了就不一定打得回去了。(说白了,PvP遇到永远亭邻居就直接点了吧)


'海战流'介绍

根据航海灌溉可分为'捕鲸流(较为推荐)'和'憋巨人流(十分不推荐)'
红魔馆在出小恶魔前海战优势不大,在PvP中可能拿不到制海权。(但打人机还是很轻松的)
'捕鲸流'主要科技为航海-战舰,'憋巨人流'主要科技为灌溉,后续可视情况转至其他科技线。

[推荐]'海战流'(航海-战舰捕鲸)

捕鲸流(回合4占c1)
回合 金币变动 回合金变动 新增单位 研究科技 城市相关 思路简介
回合4 7(-6) +4 -> +5 航海(-6) 占c1城 解锁深海通行,同时可以看见鲸鱼
回合5 6(可-2) +5 棒子(可选) 咲夜移动至鲸鱼上准备捕鲸(同时升级),建议补棒子,若拿到见面金可以回合6下海
回合6 11(+10-15) +5 -> +7 捕鲸(-10) c1城升级拿奢侈品(-5) 咲夜捕鲸(+10),准备下海拿制海权
捕鲸流(回合6占c1)
回合 金币变动 回合金变动 新增单位 研究科技 城市相关 思路简介
回合4 7(-6) +4 航海(-6) 解锁深海通行,同时可以看见鲸鱼
回合5 5(可-2) +4 -> +5 棒子(可选) 咲夜移动至鲸鱼上准备捕鲸(同时升级),建议补棒子,若拿到见面金可以回合6下海
回合6 9(+10-12) +5 -> +7 捕鲸(-7) 占c1城,c1城升级拿奢侈品(-5) 咲夜捕鲸(+10),准备下海拿制海权


(回合6)局势评估:此时经济为6/+7(可能回合6下海),只有两座lv3城,解锁了捕鱼-左线科技,且回合5出的蕾米至少累计获得了15金币;造完港口后每回合能出1个克拉克
限制条件:鲸鱼越多越好,最好能在回合5时移动至鲸鱼上。
后续思路:在合适的位置出个港口(7块钱),然后多升点克拉克去捕鲸占遗迹占城拿制海权,并时刻准备着用战舰压制。 点评:红魔馆最快下海的方案,再拿一份见面金的话能回合6下海。若能顺利拿下制海权在回合7-10之间捕鲸3-4条的话会很赚。但1个(10HP)克拉克/回合的海军质量 在PvP中不一定能打赢海战


[回合9启动]'海战流'(灌溉憋巨人)

捕鱼开->种田憋巨人流(回合4占c1)
回合 金币变动 回合金变动 新增单位 研究科技 城市相关 思路简介
回合4 7(-6) +4 -> +5 灌溉(-6) 占c1城 回合4占c1
回合5 6(-5) +5 建造水上灌溉(-5) 咲夜移动至鲸鱼上准备捕鲸(同时升级),留出足够的钱下回合点出战舰,有闲钱时可视情况出棒子。
回合6 6(-5) +5 -> +7 升级c1城选择奢侈品(-5) 升c1
回合7 8(+5-5) +7 -> +8 首都升lv4(+5-5),建个港口(可选择-7) 水上灌溉造出第一块田,首都升lv4,闲钱可以建个港口
回合8 16(-0) +8 考虑直接攒钱憋巨人的情况
回合9 24(-17) +8 -> +10 灌溉第二块田(-5),保底的一座田(-5),港口(-7)首都升lv6(总共-17) 水上灌溉造出第一块田,首都升lv6

(回合9)局势评估:此时经济为7/+10,首都lv6和c1城lv3,只解锁了灌溉。未考虑见面金和后续城市。
补强思路:由上可见回合4-回合9之间都没点科技,故可以猛猛占城开始扩张。
后续思路:点航海解锁深海通行,配合小恶魔在海上战场进行反击。
限制条件:首都存在1格良好的灌溉位水域(至少可以产出2座田),若没有的话完全没必要点灌溉走这个流派
点评:结论是灌溉拉完了。最经济的一种打法,不需要(也没有钱)额外点科技,但灌溉启动太慢了,解锁的突击艇也不能有效地反制克拉克,所以不太推荐。
而且该打法对地形资源要求十分苛刻,需要1格水域用于产两座田的灌溉位(15金币6人口)1块水域用于港口(7金币1人口),此时还需 2人口升lv5扩城 或 4人口直接lv6出巨人若是再算上保底的1块田(要求不算在灌溉产田内)(5金币2人口),可以点出扩城,让灌溉能继续产田(但仍需要5人口出巨人)。

科技线推荐

(版本为demov0.6.5)

资源相关

首先需要指出的是,当前版本的资源生成中,红魔馆森林并不多。
由于地形只有少部分山脉森林,其他都为陆地或神秘生成的水域故资源大多为'庄稼'+'果实'+'鱼群'
其次,红魔馆的特色建筑灌溉工程,可以在周围的平原生成'庄稼',且本身会根据周围农田数量提供至多2人口的城市经验,故非常适合补经验(但有地形限制)

骑术线(比较推荐)

红魔馆的开局科技是耕种,这不仅可以让红魔馆开局就升级首都,还能很轻松地升级后续占的城镇。所以红魔馆不需要额外的科技就已经能构建起不错的经济(占的城至少能升一级)
因此,红魔馆是个非常适合走'骑手流'的阵营(虽然开局就点骑术爆兵不一定正确)。首都拿+1回合金的话可以在第三回合攒出8块钱然后点骑术+造游骑兵,从而在前期快速爆兵形成战力。
而且骑术线后续的道路市场军营骑士都是比较强力的科技,可以继续点下去。尤其军营还能解锁特色建筑蕾米莉亚行宫以及特色能力红雾防御,能够辅助蕾米咲夜红美铃这种近战高承伤英雄。
但是需要注意,在你游中'骑手流'前期不一定能取得战果:目前'骑手'比不上隔壁蓬莱山阵营的妖怪兔近卫(2块)和隔壁守矢阵营的御射宫司大人(无成本)

捕鱼系(开局强烈推荐)

捕鱼系-左线是当前的版本答案,基本顺着点完就拿下制海权了,所以后续可以顺着点到战舰解锁'捕鲸'狠狠海战滚雪球。
虽然捕鱼系-右线能进一步解锁红魔馆的特色建筑,但目前右线整体不如左线,所以推荐尽量先点左线,有需求(如需要突击艇配合拿制海权)时再点军港乃至海洋防御
目前的地图水域十分之多,所以很容易在城市遇见'鱼群'资源,没资源差经验时还能选择造'港口'来 补经验 甚至 联通首都。
捕鱼还能解锁浅海通行的能力,可以更好地辅助首发咲夜完成任务

速T3谷仓(田少树少时不推荐)

视资源情况,考虑在开局1城的情况下速谷仓科技。
其核心能力在于焚林垦田(能够开发森林),花费10金币将森林转为2人口
以及谷仓(更好地利用农田),花费5金币获得周围农田数量的人口,且能配合市场
但红魔馆没啥森林,所以除非速市场,否则不推荐'谷仓',通常红魔馆的资源足够出巨人了。

采集(看资源 或 准备海战盾兵)

目前红魔馆经常出现没有庄稼只有果实的城,遇到这种城市时就需要补一手采集从城市经验角度来说,只建议 补经验时 或者 没田升lv3时 补采集

由于目前海战较多,所以可以考虑点采集,然后点出其右线的盾兵,在海战时充当小兵。
但由于采集只是T1科技,且红魔馆自带采集线-左的农耕科技,所以从科技树角度来说,只建议需要盾兵时 补采集

狩猎系(不推荐)

目前不太推荐狩猎系所有科技,狩猎系-右线的森林相关对红魔馆没啥用
(对红魔馆来说)左线的'弓兵'不如'游骑兵',植树造林保护区有点用但用处不大。

爬山系(十分不推荐,仅需要时解锁山脉通行)

不是守矢就别玩爬山系了
有时山脉防御能用红雾防御过渡,所以不急着点爬山