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英雄升级系统
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2025-12-29更新
最新编辑:ErRoar
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更新日期:2025-12-29
最新编辑:ErRoar
升级任务
英雄不同于其他单位,需要通过完成任务或者金币强制完成来升级。
该页面需要经常维护更新。发现错误可以编辑一下
当然要是能帮忙编辑一下内容就最好啦
强制升级任务
| 升级阶段 | 任务进度=0 | 任务进度≤20% | 任务进度>20% | 任务进度>40% | 任务进度>60% | 任务进度>80% | 每次减少 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| lv0->lv1: | 23 | 20 | 17 | 14 | 11 | 8 | 3金币 |
| lv1->lv2: | 46 | 40 | 34 | 28 | 22 | 16 | 6金币 |
| lv2->lv3: | 69 | 60 | 51 | 42 | 33 | 24 | 9金币 |
可见除了最开始直接降低费用,后面都是要完成20%的任务进度后才降低费用。注意大于时要求严格大于。例如任务为造成20点伤害,那就会分为造成0/1/5/9/13/17点伤害这六种价格档次。
斯卡雷特帝国
| 英雄 | lv1->lv2 | lv2->lv3 | lv3->lv4 |
|---|---|---|---|
| 击杀 3个 单位 | 击杀 10个 单位 | 击杀 20个 单位 | |
| 造成 15点 伤害 | 使用 10颗 魔力石 | 使用 30颗 魔力石 | |
| 帝国获得 25个 金币 | 创造 10块 红雾领地 | 创造 30块 红雾领地 | |
| 亲自探索 50块 迷雾 | 承受 25点 伤害 | 击杀 15个 敌方单位 | |
| 造成 25点 伤害 | 造成 50点 伤害 | 造成 100点 伤害 |

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