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守矢帝国

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2026-03-26更新

    

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简介

特色科技

特色单位及能力

特色建筑

特色巨人

阵营英雄

游戏策略

开局策略(回合1-回合4)

守矢的初始科技是爬山(表现一般的战斗科技),所以开局时需要优先点出一个发展科技,以确保首都及其他城市可以提供基本的经济。
由于守矢地块的T1资源生成率极低(除'鱼群'纯随机外,其他T1资源'果实'和'动物'可视作不存在),所以在前中期基本只考虑通过采矿或者学院进行发展,选择其一作为第一个科技解锁。
而且不像本家《polytopia》,你游特色英雄单位是不需要花钱的,所以第一回合不用考虑花钱出兵加快探索的问题,只需要点科技就行


[公式]速和平奇观开局(神奈子防守+生钱)

学院开(t3升首都)
回合 金币变动 经济变动(金币+科技点) 回合金变动 总经济(仅科技点变化时显示'->') 新增单位 研究科技 城市相关 思路简介
回合1 7(-6) 7(-6) +2 +2 -> +3 首发神奈子 学院 学院开,保持5回合不主动攻击获得和平奇观
回合2 3 4 +2 +3 攒钱
回合3 5 7 +2 +3 步兵进城(记作c1) 也有可能找不到城,但是无所谓
回合4 7(+2-8) 10(+2-11) +2 -> +4 +5 采矿 占c1城 回收原矿准备下回合造学院(+2),这回合点出采矿并升级首都(或c1)
回合5 6(-5) 6() +2 -> +4 +5 采矿 占c1城 回收原矿准备下回合造学院(+2),这回合点出采矿并升级首都(或c1
回合6 7(+2-5) 10(+2-11) +2 -> +4 +5 采矿 占c1城 回收原矿准备下回合造学院(+2),这回合点出采矿并升级首都(或c1

回合4总收入:15/+4(未考虑见面金)
限制条件:最好在回合2咲夜能斜着走两格(即点出捕鱼前咲夜不会被浅海卡住)的情况下使用。
思路:T0升首都,但'咲夜'容易被浅海卡住。
后续策略:占城前有7块钱,可选择:

  1. 航海解锁深海通行捕鲸进入'海战流'(-6)
  2. 灌溉解锁灌溉工程 进入'速巨人流'(-6)
  3. 回合2补棒子,占城前点任意T1科技 可转'陆战流'(-7)
  4. 谷仓 进入'速巨人流'(-7)

[常规]采矿双城开局(青蛙子速占)

采矿开(回合3占c1)
回合 金币变动 回合金变动 新增单位 研究科技 城市相关 思路简介
回合1 7(-6) +2 首发青蛙子 采矿 采矿开,不一定要在回合1点
回合2 3 +2 小蛇进城(记作c1) 通常是找不到城的,找不到的情况见'单城开局'
回合3 5(-5) +2->+5 升级奢侈品,占c1城 也有可能找不到城,但是无所谓
回合4 5(-5) +5 -> +7 升c1城 攒钱

回合4总收入:15/+4(未考虑见面金)
限制条件:最好在回合2咲夜能斜着走两格(即点出捕鱼前咲夜不会被浅海卡住)的情况下使用。
思路:T0升首都,但'咲夜'容易被浅海卡住。
后续策略:占城前有7块钱,可选择:

  1. 航海解锁深海通行捕鲸进入'海战流'(-6)
  2. 灌溉解锁灌溉工程 进入'速巨人流'(-6)
  3. 回合2补棒子,占城前点任意T1科技 可转'陆战流'(-7)
  4. 谷仓 进入'速巨人流'(-7)

前中期策略(回合4-回合10)

假设开局点的科技是采矿此时核心问题为选择解锁学院还是冶炼。('速和平奇观'开局除外,这个开局会非常有钱)
显然,选择冶炼是为了首都快速升lv6,但这需要很好的资源配置。故资源好视,冶炼优于学院


[龟壳阵]英雄守家流

劣势情况下的无奈之举。
如果你开局快被邻居打爆了(如永远亭),这时候就可以出个英雄(通常是帕秋莉)守城,然后lv2咲夜瞬移过去保护该英雄,组成无敌龟壳阵。
(当然不想坐牢的话也可以直接点了)

科技线推荐

(版本为demov0.6.5)

资源相关

首先需要指出的是,当前版本的资源生成中,红魔馆森林并不多。
由于地形只有少部分山脉森林,其他都为陆地或神秘生成的水域故资源大多为'庄稼'+'果实'+'鱼群'
其次,红魔馆的特色建筑灌溉工程,可以在周围的平原生成'庄稼',且本身会根据周围农田数量提供至多2人口的城市经验,故非常适合补经验(但有地形限制)

骑术线(比较推荐)

红魔馆的开局科技是耕种,这不仅可以让红魔馆开局就升级首都,还能很轻松地升级后续占的城镇。所以红魔馆不需要额外的科技就已经能构建起不错的经济(占的城至少能升一级)
因此,红魔馆是个非常适合走'骑手流'的阵营(虽然开局就点骑术爆兵不一定正确)。首都拿+1回合金的话可以在第三回合攒出8块钱然后点骑术+造游骑兵,从而在前期快速爆兵形成战力。
而且骑术线后续的道路市场军营骑士都是比较强力的科技,可以继续点下去。尤其军营还能解锁特色建筑蕾米莉亚行宫以及特色能力红雾防御,能够辅助蕾米咲夜红美铃这种近战高承伤英雄。
但是需要注意,在你游中'骑手流'前期不一定能取得战果:目前'骑手'比不上隔壁蓬莱山阵营的妖怪兔近卫(2块)和隔壁守矢阵营的御射宫司大人(无成本)

捕鱼系(开局强烈推荐)

捕鱼系-左线是当前的版本答案,基本顺着点完就拿下制海权了,所以后续可以顺着点到战舰解锁'捕鲸'狠狠海战滚雪球。
虽然捕鱼系-右线能进一步解锁红魔馆的特色建筑,但目前右线整体不如左线,所以推荐尽量先点左线,有需求(如需要突击艇配合拿制海权)时再点军港乃至海洋防御
目前的地图水域十分之多,所以很容易在城市遇见'鱼群'资源,没资源差经验时还能选择造'港口'来 补经验 甚至 联通首都。
捕鱼还能解锁浅海通行的能力,可以更好地辅助首发咲夜完成任务

速T3谷仓(田少树少时不推荐)

视资源情况,考虑在开局1城的情况下速谷仓科技。
其核心能力在于焚林垦田(能够开发森林),花费10金币将森林转为2人口
以及谷仓(更好地利用农田),花费5金币获得周围农田数量的人口,且能配合市场
但红魔馆没啥森林,所以除非速市场,否则不推荐'谷仓',通常红魔馆的资源足够出巨人了。

采集(看资源 或 准备海战盾兵)

目前红魔馆经常出现没有庄稼只有果实的城,遇到这种城市时就需要补一手采集从城市经验角度来说,只建议 补经验时 或者 没田升lv3时 补采集

由于目前海战较多,所以可以考虑点采集,然后点出其右线的盾兵,在海战时充当小兵。
但由于采集只是T1科技,且红魔馆自带采集线-左的农耕科技,所以从科技树角度来说,只建议需要盾兵时 补采集

狩猎系(不推荐)

目前不太推荐狩猎系所有科技,狩猎系-右线的森林相关对红魔馆没啥用
(对红魔馆来说)左线的'弓兵'不如'游骑兵',植树造林保护区有点用但用处不大。

爬山系(十分不推荐,仅需要时解锁山脉通行)

不是守矢就别玩爬山系了
有时山脉防御能用红雾防御过渡,所以不急着点爬山