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树林

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2025-11-22更新

    

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ErRoar

作用

  • 属于陡峭地形没有飞行能力的单位无法直接通过树林。可以修建道路,此时道路加成同样生效,且单位不再会被卡住。
  • 大多数建筑无法建造在树林上,如T3建筑锯木厂谷仓冶炼厂市场军营、奇观等;相对地,部分建筑只能建造在树林上,如伐木场保护区等。
  • T3科技'谷仓'的'焚林垦田'能力只能改造树林,在树林上花费5金币生成庄稼。
  • T2科技'伐木场'的'清除树林'能力只能作用于树林,清除树林资源并获得1金币。
  • 生成地图时动物和有几率刷新在树林上(见[地图生成],一个还在修改中所以我没写的机制)。

资源相关

资源转换
资源 需求资源 成本 产出 每经验平均成本 前置科技
动物 一次性 2金币 1经验 2金币 T1狩猎系
伐木场 树林 3金币+1空地 1经验 3金币+1空地 T2狩猎系-右
清除树林 树林 1金币 无经验产出 T2狩猎系-右
焚林垦田 树林 5金币+1树林 1空地 无经验产出 T3采集系-左
保护区 树林 5金币 n+1科技点 无经验产出 T3狩猎系-左
锯木厂 5金币+1空地 n经验 5/n金币+1/n空地 T3狩猎系-右


  • 动物:一次性资源,需要T1科技狩猎,2金币换1城市经验
  • 伐木场:需要T2科技伐木,5金币换2城市经验
  • 锯木厂:需要T3科技工程,5金币换n城市经验