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2025-11-22更新
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更新日期:2025-11-22
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作用
- 属于陡峭地形,没有飞行能力的单位无法直接通过树林。可以修建道路,此时道路加成同样生效,且单位不再会被卡住。
- 大多数建筑无法建造在树林上,如T3建筑锯木厂、谷仓、冶炼厂、市场及军营、奇观等;相对地,部分建筑只能建造在树林上,如伐木场、保护区等。
- T3科技'谷仓'的'焚林垦田'能力只能改造树林,在树林上花费5金币生成庄稼。
- T2科技'伐木场'的'清除树林'能力只能作用于树林,清除树林资源并获得1金币。
- 生成地图时动物和有几率刷新在树林上(见[地图生成],一个还在修改中所以我没写的机制)。
资源相关
| 资源 | 需求资源 | 成本 | 产出 | 每经验平均成本 | 前置科技 |
|---|---|---|---|---|---|
| 动物 | 一次性 | 2金币 | 1经验 | 2金币 | T1狩猎系 |
| 伐木场 | 树林 | 3金币+1空地 | 1经验 | 3金币+1空地 | T2狩猎系-右 |
| 清除树林 | 树林 | 无 | 1金币 | 无经验产出 | T2狩猎系-右 |
| 焚林垦田 | 树林 | 5金币+1树林 | 1空地 | 无经验产出 | T3采集系-左 |
| 保护区 | 树林 | 5金币 | n+1科技点 | 无经验产出 | T3狩猎系-左 |
| 锯木厂 | 无 | 5金币+1空地 | n经验 | 5/n金币+1/n空地 | T3狩猎系-右 |
- 动物:一次性资源,需要T1科技狩猎,2金币换1城市经验
- 伐木场:需要T2科技伐木,5金币换2城市经验
- 锯木厂:需要T3科技工程,5金币换n城市经验

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