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城市升级
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2025-11-18更新
最新编辑:ErRoar
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更新日期:2025-11-18
最新编辑:ErRoar
升级奖励
| Lv2->Lv3 | Lv3->Lv4 | Lv4->Lv5 | Lv5->Lv6 | Lv6往后 |
|---|---|---|---|---|
| 奢侈品(+1回合金) | 城墙 | 城市经验+3 | 奢侈品(+1回合金) | 同左 |
| 探索 | 财富(5金币) | 领土扩张 | 特色巨人 | 同左 |
升级策略
所有城市都是从Lv2开始的。即默认拥有1回合金和2个出战单位。(首都为2回合金)
游戏开始时每个帝国会拥有一座lv2首都(个别除外),占领村庄也会将其转化为lv2城市。通过收集资源(发展相关科技)或建造奇观可以获得城市经验(亦称人口)。当城市经验达到上限时会自动升级(上限为城市等级,如lv2需2点经验升级),获得城市升级奖励、+1回合金和出战单位数量+1(若城市升级前通过挖掘获得溢出人口,则仍无法出战单位)。
城市升级是前期重要的经济来源之一,升级能带给你+1或+2的回合金以及出战单位+1的效果。
注意事项
- 规划好城市的升级,不要花钱升一半却不升了,有这钱不如拿去爆兵。除非对手十分聪明,马上要踩你资源格卡你了,这种情况才会提前升级反制一手。
- 尽量不要在还没采集的资源格上建筑。除非你这回合急着升级多拿回合金+2,或者十分确定你不需要这经验。
Lv2->Lv3奖励策略
奢侈品(+1回合金)
基本没啥说的,直截了当。
由于每次升级时就自带+1回合金,此时再选择奢侈品奖励就相当于是+2回合金。
不要小看这些钱,开局每个金币都有用。
探索
探索奖励会从城镇出发一个移动15格的探索者。不受移动力限制,但必须点出对应的科技(捕鱼、航海、爬山)才能到达对应的地形。(到达山脉时也会获得周围的2格视野)
- 好处:解锁迷雾获得更多的视野。 (数据源于demov1.5.8)
- 反制射手:视野是战斗中很重要的因素,若远程射手遭遇攻击时没有攻击者的视野则无法反击
别问我为什么不考虑近战 - 侦察他人:视野可以让你大致了解其他帝国城市的位置,让你可以更好的决策
- 贸易奖励:在第一次遇到其他帝国时,你会获得一定数量的金币(3金币起步,貌似和回合数有关),这在前期算是一笔可观的数额。
- 但是坏处更大。在《TOHOTOPIA》中,很不推荐在开局就点探索奖励。英雄机制使得开局的人口数量变得捉襟见肘,最关键有些英雄有着优秀的开图能力(如八意永琳和十六夜咲夜),甚至任务和开图有关。如果首发这些英雄的话,探索奖励不仅和她们功能重复了,而且还会阻碍升级任务的完成。
结论:开局不推荐探索(和英雄冲突,不如奢侈品快速发展),探索仅供应急使用(如与敌人接壤且开图型英雄不在附近)。
Lv3->Lv4奖励策略
城墙
在城市中心建立城墙。拥有城防技能的单位在城市中心会获得防御加成(防御加成x1.5->城墙加成x4)。
- 看着面板很高,但和本家一样,在《TOHOTOPIA》中不鼓励防守(个人认为)(详见伤害计算及相关结论)。比如你只需要一个6.5攻且连续杀敌的单位(全盛时期的二小姐),就能统治全场(字面意义),横扫5.25防御(城防盾兵3.5x1.5=5.25)及以下的所有15血单位,即除巨人和城墙加成外的所有小兵;但如果给你一个在城市中心获得20防的自爆妹红,你也就只能控制住城市中心,最多加上城市中心的周围一圈。即:防守只能让你不会输,进攻才能让你赢
显而易见。 - 面板防高还是有用的(@某帝国之龙),可城墙只在处于城市中心时提供面板防,只能用来防守。
- 当然,如果你需要占领且没钱爆兵且能够守住一座城市,这时候就可以用上城墙了。比如沿海城市的城墙帕秋莉,个人感觉还是很逆天的。
- 英雄的存在会使得《TOHOTOPIA》比本家更好防守(单兵质量更高),从而略微增加城墙的使用场合。
财富(5金币)
没啥说的。
注意奖励是5个金币而不是回合金+5。
结论:无脑财富(5金币),除非要苟一阵子。pvp时苟起来很容易被滚雪球,可能苟着苟着就gg了。
Lv4->Lv5奖励策略
这俩都很有用,可以仔细斟酌一番。一个是即时收益一个是发展潜力。
城市经验+3
选这个的理由:
- 权宜之计。如果选择领土扩张不会有很明显的收益(比如扩张的领土没啥资源或者领土已被占领而无法扩张)乃至于有很明显的损失(比如扩张后会妨碍友方城市的规划) 的话,就只能选择城市经验+3了。
- 城市经验+1可换算成金币。资源格可通过2-3金币转换为1经验,空格需要7-8金币生成1经验。详见(一篇我还没写的攻略)。我们假设资源升到lv5够用的,则此时1点城市经验可看作1.5-2.5金币。
- 没钱时助力升Lv5(约等于5金币)。假设你抢了敌人一座Lv4城市,下一回合敌人准备抢回去,此时还需4+5=9点城市经验升级至lv6爆巨人,此时我们需要17-20金币(2采矿厂+1冶炼厂+1低级资源 或 3田+1谷仓),或者3个奇观。但城市经验+3后,我们只需要6点城市经验,此时需要12-15金币(6低级资源 或 2田+1谷仓/灌溉)或2个奇观。可视作少花费5金币
这就是数学,见下表
| 是否选取+3人口 | 5林场+1伐木场->3林场+1伐木场 | 9低级资源->6低级资源 | 3田+1谷仓->2田+1谷仓/灌溉 | 2采矿厂+1冶炼厂+1低级资源->2采矿厂+1冶炼厂 |
|---|---|---|---|---|
| 不选取 | 20金币 | 18金币 | 20金币 | 17金币 |
| 选取 | 14金币 | 12金币 | 15金币 | 15金币 |
| 共减少 | 6金币 | 6金币 | 5金币 | 2金币(还溢出2人口) |
领土扩张
选这个的理由:
- 获取资源
- 建造港口下海
- 让受伤单位有更多领土恢复
- 限制敌人发展
- 拥有更多空间去规划城市
结论:通常选领土扩张,除非领土扩张有明显亏损或城市经验+3有明显收益。详见上方对比。
Lv5->Lv6奖励策略
奢侈品(+1回合金)
没啥说的。每次都没啥说的,结果每次都能说点啥
显然前期出巨人打架优于+1回合金 其实没那么显然; 到了中后期,+1回合金效果非常不明显。
特色巨人
巨人理论造价10金币(Demo v1.5.8,解雇获得5金币)。
每个帝国都有各具特色的巨人。巨人通常有着血量多、面板高但移速慢的特点,所以移动起来很不灵活。
结论:巨人普遍优于奢侈品。除非你的巨人7-8个回合都上不了前线,否则无脑出巨人,哪怕出巨人后解散都要来钱快。

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