目前帝国幻想乡~TOHOTOPIA的WIKI正在建设中~~
编辑全站公告 • 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
发展经济
阅读
2025-12-09更新
最新编辑:ErRoar
阅读:
更新日期:2025-12-09
最新编辑:ErRoar
经济来源
经济发展分为获得金币和获得回合金以及TOHOTOPIA特色的获得科技点。参见下表
| 获得数量 | 来源 | 前置科技 |
|---|---|---|
| 1金币 | 清除树林 | T2捕猎系-左 |
| 10金币 | 捕鲸 | T3捕鱼系-右 |
| 10金币 | 遗迹奖励之一 | 无 |
| 3金币起步,随时间增至11 | 遇见其他帝国 | 无 |
| 5金币 | 城市升级至Lv.4 | 无 |
| 单位造价一半(向下取整) | 解散单位 | T3骑兵系-右 |
| 获得数量 | 来源 | 前置科技 |
|---|---|---|
| +1回合金 | 城市升级固有奖励 | 无 |
| +1回合金 | 部分城市升级奖励 | 无 |
| +n回合金(反正很多) | 市场 | T3骑兵系-左 |
| +(科技点/2) 回合金 | 产业 | T3爬山系-右 |
| 获得数量 | 来源 | 前置科技 |
|---|---|---|
| +n+1科技点 | 保护区 | T3伐木系-左 |
| +n+1科技点 | 学院 | T2爬山系-右 |
科技点算是弱化版金币,只能发展科技,但可以在点出产业后额外获得大量回合金。
金币使用相关
金币是游戏局内的重要资源,每回合结束后增加的金币数量称为回合金。每个阵营初始自带5个金币和2回合金,我们认为在10t(第十回合)时拥有20回合金属于中规中矩的开局,而拥有30回合金属于比较良好的开局。
金币可用于爆兵战斗、发展城市、解锁科技和升级英雄。其中爆兵战斗为核心,发展城市为辅(提升人口从而爆更多兵,同时发展回合金),解锁科技为辅(解锁兵种、解锁地形,同时解锁资源辅助发展),升级英雄仅为 应急使用 或 大后期钱多

沪公网安备 31011002002714 号