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科技图鉴
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2026-03-29更新
最新编辑:ErRoar
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更新日期:2026-03-29
最新编辑:ErRoar
前言
按照科技的不同可将科技分为'骑术系'、'狩猎系'、'采集系'、'捕鱼系'、'爬山系'五系科技。
使用T1、T2、T3来表示科技的深度及其研发成本,如下
一级科技:4 + n
二级科技:4 + 2n
三级科技:4 + 3n
其中n为当前占有城市的数量
所以每次在占领城市前尽量花钱升级科技。除非需要点出特定的科技或即将占领城市的时候,都可以尝试攒钱,根据其它帝国的行动再升级。
常规科技树一览(以斯卡雷特帝国为例)
常规科技
评价指标:我会从'城市经验'、'经济发展'、'战斗'、'功能'四个方面的作用去评价一条科技线。
无特殊标注时,每个方面的作用会有小幅、中幅(默认)、大幅之分,标准如下:
- 小幅:所有解锁的内容在该方面只能提供1-2个弱势(可替代)的作用
- 中幅:所有解锁的内容在该方面能提供1-1.5个强力的作用
- 大幅:所有解锁的内容在该方面能提供1个十分关键或不可替代的作用,或者能提供2个及以上的强力作用
| 科技名称 | 科技系 | 科技深度 | 解锁内容 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| 骑术 | 骑术 | t1 | 游骑兵(强力) | 战斗 |
| 道路 | 骑术-左 | t2 | 道路(关键),桥梁(不可替代),文化奇观任务 | 功能(关键,详见移动相关) + 城市经验(很弱) + 文化奇观 |
| 贸易 | 骑术-左 | t3 | 市场(关键),贸易奇观任务 | 经济(关键,但需其他科技线的t3科技配合) + 贸易奇观(弱势) |
| 军营 | 骑术-右 | t2 | 军营(强力) | 战斗 |
| 骑士 | 骑术-右 | t3 | 骑士(强力) | 战斗(不可替代的连续击杀) |
| 科技名称 | 科技系 | 科技深度 | 解锁内容 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| 狩猎 | 狩猎 | t1 | 狩猎动物 | 城市经验(T1) |
| 箭术 | 狩猎-左 | t2 | 弓兵(一般),林地防御(强力) | 战斗 |
| 保护区 | 狩猎-左 | t3 | 植树(不可替代),保护区(弱势) | 功能(小幅) + 经济(小幅) + 城市经验(很弱) |
| 伐木 | 狩猎-右 | t2 | 清除树林(强力),伐木场 | 城市经验(T2) + 经济(小幅) |
| 工程 | 狩猎-右 | t3 | 锯木厂(强力),炮兵(强力) | 城市经验(T3) + 战斗 |
| 科技名称 | 科技系 | 科技深度 | 解锁内容 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| 采集 | 采集 | t1 | 采集果实 | 城市经验(T1) |
| 耕种 | 采集-左 | t2 | 耕种农田 | 城市经验(T2) |
| 谷仓 | 采集-左 | t3 | 谷仓(强力)+焚林垦田(强力) | 城市经验(T3大幅) |
| 防御 | 采集-右 | t2 | 盾兵(一般)+结盟(不可替代) | 功能 + 战斗(小幅) |
| 大使馆 | 采集-右 | t3 | 大使馆(不可替代) | 经济(关键,和盟友互发大使馆) |
| 科技名称 | 科技系 | 科技深度 | 解锁内容 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| 捕鱼 | 捕鱼 | t1 | 捕获鱼群,浅海通行(关键) | 城市经验(T1) + 功能 |
| 航海 | 捕鱼-左 | t2 | 远航帆船(强力) ,浅海通行(关键) | 战斗(大幅 限水域) + 功能 |
| 战舰 | 捕鱼-左 | t3 | 战舰,捕鲸(关键) | 战斗(海上对陆压制) + 经济(关键) |
| 军港 | 捕鱼-右 | t2 | 突击艇(弱势),军港(不可替代) | 战斗(小幅 限水域) |
| 海洋防御 | 捕鱼-右 | t3 | 浅海防御,深海防御 | 战斗(限水域) |
| 科技名称 | 科技系 | 科技深度 | 解锁内容 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| 爬山 | 爬山 | t1 | 山脉通行(不可替代)+山地防御(可替代) | 战斗(小幅) + 功能 |
| 采矿 | 爬山-左 | t2 | 采矿场 | 城市经验(T2) |
| 冶炼 | 爬山-左 | t3 | 冶炼厂(看资源),剑士(费钱) | 城市经验(T3看脸) + 战斗 |
| 学院 | 爬山-右 | t2 | 学院(强力),和平奇观任务 | 经济(强力) + 和平奇观(弱势) |
| 产业 | 爬山-右 | t3 | 产业(2科技点=1回合金),学者,知识奇观任务 | 经济(关键) + 知识奇观(弱势) |
科技线概览
骑术线
- 骑术作用:'战斗',骑术线-左作用:'功能(关键)+经济+战斗(小幅)',骑术线-右作用:'战斗(大幅)'
- 城市经验角度很弱,骑术线几乎无法提供城市经验。只能靠道路补1点经验,以及奇观获得的3经验。
- 经济发展角度需配合其他科技线,贸易(骑术线-左的T3科技)是'市场流(中后期成型)'经济发展的核心组件,但需要配合其他发展线的t3科技。
- 战斗角度很强,骑术线整体十分适合战斗。骑术和骑士分别提供了两种强力单位骑手和骑士,军营建筑加快了爆兵能力,道路提供移动加成(见移动相关)。
- 可以提供关键功能,道路解锁的修路和修桥是你游最重要的功能。通过'改变攻击范围(见战斗进阶)'来改变战斗底层逻辑。
点评:骑术线能大幅提升战斗,但难以提供城市经验,所以无法发展城市。除非前期需要打架(是否需要打架见新手误区),否则不建议在前期过多解锁。
面对无防常规巨人时,骑术线表现尚可。虽无法巨人对碰,但可以通过小兵解掉。
可以用骑手*5+骑士*2(31块,第一个骑手阵亡,其余单位存活)的组合以最优情况3块的成本解掉1个无防巨人。
顺序如下:骑手(攻击后阵亡)->骑士(-4HP)->骑士(-4HP)->骑手(-1HP)->骑手(-2HP)->骑手(-4HP)->骑手(击杀巨人)
狩猎线
- 狩猎作用:'T1资源',狩猎线-左作用:'战斗(小幅)+经济(小幅)+经验(小幅)+功能(小幅)',狩猎线-右作用:'功能(小幅)+大幅增强战斗'


沪公网安备 31011002002714 号