目前帝国幻想乡~TOHOTOPIA的WIKI正在建设中~~

全站通知:

常规建筑

阅读

    

2025-11-29更新

    

最新编辑:ErRoar

阅读:

  

更新日期:2025-11-29

  

最新编辑:ErRoar

来自帝国幻想乡TOHOTOPIAWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
ErRoar

简介

按照产出结果的不同可将兵种分为发展类战斗类经济类科技类四种建筑。部分建筑可产出多种作用,如道路既可联通城市提供经验,又可加快行军速度,所以它又属于发展类又属于战斗类

规定空地指代可以建造的陆地无论上面是否存在资源(蔬果或庄稼)。显然在领土未扩张的情况下最多有8格空地,但参考本家地图生成,我们认为正常的阵营有4格空地(可能如守矢)
空地有3种来源(永远亭除外):拆除建筑,清除树林和焚林垦田。显然首选清除树林。规划好空地非常重要,通称'城市规划'

建筑产出一览
建筑 需求资源 成本 产出 每经验平均成本 前置科技
道路 3金币 联通城市 非首都最多1经验 T2骑术系-左
桥梁 5金币 联通城市 非首都最多1经验 T2骑术系-左
市场 5金币+1空地 若干回合金 无经验产出 T3骑术系-左
军营 5金币+1空地 无经验产出 T2骑术系-右
保护区 树林 5金币 n+1科技点 无经验产出 T3伐木系-左
伐木场 树林 3金币+1空地 1经验 3金币+1空地 T2伐木系-右
锯木厂 5金币+1空地 n经验 5/n金币+1/n空地 T3伐木系-右
农田 庄稼 5金币+1空地 2经验 2.5金币+0.5空地 T2采集系-左
谷仓 5金币+1空地 n经验 5/n金币+1/n空地 T3采集系-左
大使馆 5金币 2金币/4金币(盟友) 无经验产出 T3采集系-右
港口 7金币 1经验 7金币 T1捕鱼系
军港 5金币 无经验产出 T2捕鱼系-右
采矿场 金矿 5金币 2经验 2.5金币 T2爬山系-左
学院 山脉 5金币 n+1科技点 无经验产出 T2爬山系-右
冶炼厂 5金币+1空地 2n经验 5/2n金币+1/2n空地 T3爬山系-左


常规建筑图鉴