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角色培养系统介绍
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2024-04-08更新
最新编辑:圆神信徒齐格酱
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更新日期:2024-04-08
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等级介绍
首先要介绍的自然是归言录的等级,作为大部分游戏都使用的设定,等级决定了一个角色的培养周期。
玩家等级(游戏账号等级)
玩家等级上限为500级,各个等级需要的经验并非线性增长,比如1~16级每一级只要20经验,17~21级每一级需要经验增加了100,各段所需要的经验并不一样。感觉更像是日服策划拍脑袋写个公式决定用在哪一段
等级区间 | 所需经验 |
---|---|
1~100 | 926330(92w) |
101~200 | 30227880(3kw) |
201~300 | 178033630(1.7亿) |
301~400 | 544381880(5亿) |
401~500 | 1228272630(12亿) |
国服开服时间为2021年9月30日,截止2023年7月16日,国服巨佬玩家@紫月-魅影等级为265级,总共经验为1.2亿,也就是说按照这个速度,只要国服再活14年就可以看到第一个500级玩家了()
那么各个副本给的玩家经验如何呢?
只以月狂为例,主线经验基本在120左右,活动本经验在150左右,主线ex和活动ex经验都为190左右,复灵塔60级经验为179,100级为194,120为201。
虽然ex经验比较高,但是ex每天能打的次数都有限,也可以发现复灵塔经验是真的很高,哪怕是60级的复灵塔也有179经验。
总结:经验排序为 120复灵>100复灵≈ex>60复灵>活动月狂>主线月狂
角色等级
角色所需经验1~100级总量为1196969(约120w)其中99级~100级的经验就占了全部经验量的13.33%,也难怪最后一级是最困难的一级。
转生角色经验需求量刚好为2倍,也就是练一个转生100级角色需要360w经验。
和玩家经验一样,以月狂为例,主线本经验为700(但是花下心中部分章节有900),活动本经验为900左右(少部分为700),活动ex和主线ex经验为1150左右,复灵塔60级经验为1078,80级为1122,100级为1166,120级为1210。
总结经验排序为 120复灵>100复灵≈ex>60复灵>活动月狂>主线月狂
所以要练级的话可以打100塔的时候在后排带上角色慢慢练。
角色基础信息介绍
归言录里,每个角色都拥有六项能力值。这六项能力值分别是:
- 体力(HP):生命值,影响战斗中角色的存活能力与治疗能力。当一个角色HP归零时,就会战败。回复式回复的血量根据自身的HP而定。
- 阳攻(YangATK):阳气攻击力,影响阳气属性弹幕的威力。
- 阳防(YangDEF):阳气防御力,可以防御对应的阳气攻击。同时,因为“硬质(防转攻)”词条的存在,会影响含硬质的阳气弹幕的攻击力。
- 阴攻(YinATK):阴气攻击力,影响阴气属性弹幕的威力。
- 阴防(YinDEF):阴气防御力,可以防御对应的阴气攻击。同时,因为“硬质”词条的存在,会影响含硬质的阴气弹幕的攻击力。
- 速度(Agility):速度,影响角色的出手顺序,一般速度快的优先出手(出手顺序还会受加速和蓄力影响);同时,因为“斩裂(速转攻)”词条的存在,会影响含斩裂词条的弹幕攻击力。
阳攻和阴攻本质上并无明显区别,类似于别的游戏的物攻和魔攻。 这六项能力值是一个角色的基本属性,影响角色能力的方方面面。下面将会介绍各种培养方式对这六种能力的影响。
角色特长介绍
归言录里,一共分为八种特长。每种特长都有代表性的卷轴和自己的特色,可以方便各位作出战略决定。
- 攻击式:攻击力强,攻击面板高,起手攻击buff多,强的攻击式还有相当广泛的特攻范围和高额的输出补正(硬质、斩裂),可以在少依赖队友的情况下打出很高的输出。代表卷轴是龙。
- 破坏式:基础暴击率高,起手爆率(会心命中)、爆伤(会心攻击)buff高,而命中率较低。弹幕中一般都有大量的爆破、弹性、精密等提升暴击率的词条,依赖高爆发和暴击打出高伤害,因为暴击和命中等多种不稳定的因素,输出方差很大,在某些情况下输出比攻击式还高。一般特攻面不如攻击式广,但是由于暴击率高弥补了这方面的缺陷。攻击命中buff稀少,如果有提供攻击buff和命中buff的队友可以打出很高的爆发性伤害。代表卷轴是蛇。
- 技巧式:类似于其他游戏的“平衡型”,什么都会一点(不如说策划不知道角色定位放哪就塞给技巧)。一般来说就是什么都会一点,攻击防御buff兼备,也没有什么偏向性,弱的技巧式就是什么都会一点但是不精通,强的技巧式就是哪里都强。最近新出的技巧式基本都往破盾方向发展,破盾能力普遍比别的特长强。代表卷轴是虎。
- 速攻式:依赖高额斩裂补正和高额速度打输出,共同特点是都有斩裂(速转攻),技能CD较短,符卡弹幕一般属于速攻型分布(一般是311或者221,也就是2P强化能打出符卡绝大多数伤害),以降低基础暴击率为代价换取了高额的基础命中,自身并不缺速度和攻击buff。但是作为高额斩裂buff的代价,特攻面一般都相对狭窄,而且非常缺乏爆伤buff,所以输出面比攻击式要狭窄。但是为数不多的特攻对上了,因为高额的斩裂补正,可以达到非常高的上限。代表卷轴是鸟。
- 回复式:一代版本之子。可以回复团队的血量、护盾,强力的回复式还有开锁的神技,可以解除敌方施加给我方的禁止状态(如锁符卡、锁P点、锁盾),在高难战斗中能起到非常关键的作用。除此以外,一些强力的回复式还能提供高额的团队buff,甚至比某些支援式都强。大幅度提高团队生存能力的团队核心之一。代表卷轴是风。
- 支援式:版本之子之一。可以给团队提供大量的攻防爆buff,还能提供大量的灵力和护盾。大幅度提升团队输出能力和生存能力的核心之一,还是很多缺乏buff角色的救星。大部分支援式输出能力并不算出色,但是她们给团队提供的大量buff,可以让很多本来不够出色的角色脱颖而出,是真正的“造神机器”。代表卷轴是地。
- 干扰式:版本之子之一。可以赋予敌方大量的debuff,大幅度削弱敌方的某项属性,以降防尤为突出(降别的没多大用)。强力的降防干扰式就相当于强力的团队易伤辅,让队伍即使不破盾也能打出接近破盾的效果。干扰式尤为突出之处在于应对复灵高难本的第三管血上,无盾可破的敌人使得干扰式的降防成为主流。代表卷轴是云。
- 防御式:防御能力强,防御面板高,起手拥有高额的防御和仇恨buff,一般还会有回盾和减伤技能。依赖高额的硬质补正和防御面板打输出。对于新手来说有个吸伤的T对于前期的擂台和爬塔也许是个不错的选择,然而由于环境原因和破盾机制,防御式在目前环境的高难本里难以发挥,输出拼不过攻击破坏技巧(红师傅也许是个例外),防御拼不过回复支援直接回盾免伤,硬接伤害还会因为被敌方克制或者异常破盾而光速破防去世,甚至有时候敌方攻击过高,连攻击都压根接不住。代表卷轴是天。
等级提升
等级提升是最基础的角色培养,角色通过获取经验提升等级。
角色等级的提升不仅可以提升基础的全属性数值面板、香木强化上限,解锁开放各种培养方式(如突破、升阶),还能在战斗中提供额外的等级补正。角色等级越高,补正越高,战斗力就越强。
转生后角色的等级会变为1,并且升级所需经验变为原来的两倍。但是满强化后的基础面板会比原来高,并且会额外获得40级的等级补正。
常见的获取经验的方式有:
其中,以通关副本获取经验升级为主,以寺子屋升级为辅。寺子屋提供的干劲恢复可以配合主线持续推进,二者结合可以快速提升角色的等级。
不同关卡获取的经验不一样,一般认为活动经验比主线多,复灵副本能获取的经验最高。由于活动本有“难度低、经验多”的特性,拿到新角色一般都在活动本练级。用刷本的方式练级,不仅可以提升角色的等级,还能同时提升角色的好感度,所以是主流的练级手段。
寺子屋对于低等级角色的等级提升很有帮助,可以帮助一些没有自主刷本能力的角色度过婴儿期,但对于等级高的角色提升不明显。由于寺子屋对角色好感度提升不明显(而且最多提升到绿心),所以一般不依赖寺子屋提升角色的好感。
寺子屋偶尔会有三倍经验活动。在这个时候,寺子屋对角色等级的提升就非常明显了。可以在平时多屯一些高级的食物,到三倍寺子屋开放的时候再使劲喂高级的食物,这样可以大大提升练级的效率。
香木强化
香木是强化提升角色基础数值最基础的材料。普通香木可以通过大量刷主线关卡获取,是最常见也是最不值钱的强化材料,老玩家人均9999;上香木则较为珍贵,只能通过每日、每周的擂台获取。
普通香木强化
在【强化】一栏,可以用香木提升角色的各项基础数值。强化的上限受角色等级影响,角色等级越高可强化的数值也越大。由于香木来源广、易获取,不值钱,所以每个角色都可以尽情一键最大强化。这也是角色最基础的能力提升。
上香木强化(高级强化)
上香木相比于一般香木要高贵得多,获取难度也比较大,因此数量较为稀少。
对于大部分角色来说,上香木并不是必需品。上香木的强化不受角色等级影响,可以随时随地提升角色的各项数值,相当于给角色提供了额外的基础数值。
上香木强化受到上香炉的制约。每个角色每项数值最初可以用上香木强化20点基础数值(生命额外×5,也就是100),此后便到达了强化上限。到达上限需要使用上香炉解放上限,分别使用10/20/30/40个上香炉,每次使用提升20点上限。也就是说,角色的上香木强化可以最高提升一项能力100点数值(生命额外×5,也就是500点),一共花费100个上香炉。
上香炉的获取难度较大,只能通过每日擂台的最高难度【幻想】和周擂台商店兑换来获取。
上香木强化的一些注意事项
- 由于上香木和上香炉获取难度较大,数量稀少,因此一般只对角色进行选择性强化,只提升角色的有效数值面板(例如,对于纯阳攻角色,阴攻面板就是无效面板,可以不强化)。
- 因为有些作业对角色的出手顺序有要求,因此强化速度这项的时候需要谨慎。
- 为了合理分配资源,一般不强化最后一档(80→100)。这项强化只提升20点面板,但是花费了40个上香炉,从性价比上来看是非常低的。
上香木强化有什么用?
- 对于一些低费的刷本工具人,提升少量的面板可以较明显地提升输出能力,可以提升刷本稳定性。
- 对于追求极致的擂台党来说,在追求用尽量少的角色4回合速杀擂台上,这些强力角色满上香木强化是必要的。提升少量面板可以减少伤害压线的时候需要重开的次数。
- 对于真爱党来说,一个满上香木强化的真爱角色才称得上真正的满配,非常养眼舒适,可以带来愉悦的游戏体验。
等阶提升(升格)
等阶提升
升格可以提升角色的等阶,所以也可以叫升阶。升阶可以解锁角色的特性和技能。
一个角色一共可以升阶5次,每阶开放的等级分别是1/20/40/60/80.其中等阶1/3/5开放的时候会获得新特性,而2/4则会获得新技能。
升格用材料有香木(不会用到上香木)、各种稀有度的卷轴、华片、指南书。等阶越高,使用的材料就越稀有,等阶5全是金材料。除此以外,升格还需要用赛钱,分别使用1000/3000/5000/10000/15000赛钱。
- 大部分角色等阶5的特性都不具有实战意义,却消耗大量金材料。所以为了节省金材料,很多角色的等阶5都可以不升,升到等阶4开完新技能即可。
大部分角色的升格材料都跟角色对应的式有关系,有小部分是例外。下面列出了大部分角色升格所用材料和式对应的关系。
式 | 卷轴 | 梅 | 兰 | 竹 | 菊 | 攻书 | 防书 | 辅书 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻击式 | 龙 | 〇 | 大部 | 小部 | 〇 | |||
破坏式 | 蛇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
技巧式 | 虎 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
速攻式 | 鸟 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
回复式 | 风 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
支援式 | 地 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
干扰式 | 云 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
防御式 | 天 | 〇 | 〇 | 〇 |
专业术语:等阶(Rank),简称R。例如,等阶5称为R5.
特性
相当于角色战斗中额外的被动效果,自动触发。大部分的特性都只能算是个添头,只有少部分角色的特性起到关键性作用。
在周回方面,特性更像是影响作业稳定性的不稳定因素。
技能
技能是角色在战斗中可以使用的主动技,手动触发,不占用出手次数。一般效果有强化己方、削弱敌人,使用完会进入若干回合的CD。技能是一个角色的关键部分,一个角色性能的好与坏,从技能组上就可以做出初步判断。
技能的等级也是影响一个角色战斗力的重要因素。技能等级够高,角色等级即使相对较低,也能发挥出相当不错的战斗力。
技能学习
上面提到角色的技能等级影响战斗力,这里说说角色技能的学习。
每个角色都有三个技能,技能分为三种颜色:红、黄、蓝,分别对应攻击、辅助、防御三种类型技能。
技能分为1到10级,等级的提升会影响技能的效果。一般来说,升级可以缩减技能的CD、增添技能的效果。技能等级没满的时候,增添的效果会以概率触发的形式呈现,一般到满级后抹去概率追加。
技能在道场进行学习,使用指南书可以对角色的技能进行升级。技能通过消耗指南书获取经验来升级,使用和技能对应颜色的指南书可以获得1.5倍的效果。指南书品质越高,学习效率就越高。
技能升级所需要的经验如下表所示。
下一级等于 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
每级所需经验 | 100 | 200 | 400 | 800 | 1400 | 2200 | 3200 | 4400 | 5800 |
总共所需经验 | 100 | 300 | 700 | 1500 | 2900 | 5100 | 8300 | 12700 | 18500 |
技能的学习过程非常漫长,通常会花上好几个小时。正常状态下学满一个角色的技能,需要花费一周多的时间。品质越高的书,学习时间就越长,学习效率也越高。改书与其对应的普通书学习效率一样,学习时间变为12小时。
为了加速技能学习,可以通过消耗指南书来加速技能学习的进度(俗称烧书)。品质越高的书,可缩减的学习时间就越多。同等级的书,改书的加速效率是普通书的好几倍,因此是理想的消耗材料。
各指南书的学习效率和加速效率如下表所示。
指南书种类 | 一 | 一改 | 二 | 二改 | 三 | 三改 |
---|---|---|---|---|---|---|
学习总经验(1.5倍) | 150 | 900 | 450 | 1350 | 1200 | 1800 |
学习时间 | 2:00 | 12:00 | 4:00 | 12:00 | 8:00 | 12:00 |
学习效率(经验/每小时) | 75 | 75 | 112.5 | 112.5 | 150 | 150 |
加速效率(秒) | 60 | 600 | 180 | 1440 | 600 | 3600 |
怎么学习技能效率最高?
上面说到技能学习的问题,这里来讨论一下怎样学习技能效率最高,也就是学习技能用时最短的办法。同时,还要兼顾一下在用时最短的情况下,尽可能省培养材料。
前面提到,品质越高的书,学习效率越高。因此,学习技能等级应该尽量用三级书。
升满10级一共需要18500经验,如果全部用三书则需要用15本三书,剩余一个500的缺口;补满这个缺口溢出量最少的方式是用一本二书+一本一书,一共600经验,溢出100点,耗时15×8+4+2=126小时,学习次数为17次。
如果使用14本三书,则剩余一个1700的缺口;补满这个缺口效率最高的方式是用一本三改,1800经验,也是溢出100点,耗时14×8+12=124小时,学习次数为15次,比上述方法要低。
考虑到道场学习收菜并不频繁,应尽可能减少收菜次数,所以学习技能最佳的方式是使用14本三书+1本三改。
当然学习技能的方式因人而异,每个人都能根据自己的实际情况作出调整。
Q:为什么不优先用三改?三改经验最多,学习效率最高,收菜次数最少,应该是最优先的呀!
①三改1800经验学12小时,三书1200经验学习8小时,每小时都是150经验,效率一样;
②三改获取难度大,获取数量有限,每次活动只能换十几本;而三书可以无限刷,到活动随便刷刷就有了。
③三改用来加速是三书的六倍,用来烧的价值大于学习用的价值。
综上所述,三改应该用来烧,平常的技能学习用普通三书足够了。
怎么烧书最合理?
一般情况下是用不上烧书的,除非你急需某个角色用来刷本/打复灵,这个时候烧书才有必要。
由于一、二及其改书变种,平常学习一般都不会用到,所以可以尽情地烧。为了保证自己升格材料充足,建议烧书的时候普通一、二留500本以上当底,防止升格都升不起。改书无法当升格素材,尽管烧,有多少烧多少即可。一般每8小时,烧书消耗一书480本/二书160本/一改48本/二改20本。
三书由于稀有度较高,获取难度相对来说较大,而且加速能力也很出色,因此可以充当战略储备,等一二都消耗得差不多了才用。一般每8小时,烧书消耗三书48本/三改8本。按一个技能学习时间124小时来计算,一个技能学习需要744本三书。由于三改一本就能加速一个小时,因此是珍贵的加速资源。
界限突破(开符卡)
界限突破是提升角色战力最有效的方法之一。突破可以提升角色的全属性与等级上限,还能开启新的符卡。
和别的抽卡二游一样,可以使用相同的角色来进行突破。值得注意的是,本游中存在同名但是泛异记号(世界线标记)不同的角色,也就是异格角色,不同泛异记号的角色不能相互作为材料突破。例如,博丽灵梦(L1)的突破只能用重复的L1灵梦,而不同泛异记号的灵梦,如月战灵梦(B3灵梦)、青灵梦(F1灵梦)则无法作为L1灵梦的突破素材。说白了就是不同泛异记号的同名角色本质上并不是同一个角色,只是名字一样而已,因此不能通用。需要注意的是,当看板娘的角色无法作为突破素材。
然而,为了突破,我们也不必强抽好几个相同的角色。游戏中存在名为替身的道具,可以代替用重复角色进行突破,也就是通用突破素材,类似于舰B中的布里。不同稀有度的角色,突破时使用不同的替身;稀有度越高的角色,其替身的稀有度也越高,获取难度也越大。
- 一个角色的界限突破分为三个阶段,分别在10、30、70级突破一次。突破影响角色的以下内容:
- 每个角色初始只有两张符卡,每突破一次,开启一张新的符卡;
- 每个角色初始能达到的最高等级是70级,每突破一次,提升10级,角色全属性也会提升;
- 作为实力增强的代价,每突破一次,角色出战消耗会增加一点。
第一、二次突破分别开启一张新的一符、二符,这两张符卡和原本就存在的那两张符卡是完全等价的。每突破一次,消耗一个替身/重复角色,分别消耗1000/3000赛钱,将等级上限增加10层,并且加一点消耗。根据突破的情况,把这些角色的突破阶段称为一破/二破。
第三次突破时,将会开启这名角色的终符(LastWord,又叫LW、大招)。终符比别的符卡都要强力得多,在符卡里输出占比最大,能力也最强。终符是一个角色实力的证明,一个角色有没有终符,性能差异非常大。与终符相对的,其余的符卡称为小符卡。第三次突破,将会花费2个替身/重复角色(可以混用),消耗10000赛钱,并增加一点出战消耗。
这个时候的角色,就已经突破完毕了,符卡全部解放,等级上限也到达100级的最大值,称为满破。满破一个角色,是培养这个角色的第一步。
专业术语:出战消耗(Cost,简称c)例如,将出战消耗灵点为8称为8c。
- 对于不同稀有度的角色,突破所用的替身也不一样。
与培养成本相对应的,使用越稀有的替身,这类角色整体实力越强。一般来说,强度是人代角色<天代角色<灵代角色≈巫代角色。
能力觉醒(升星)
觉醒,也就是升星,可以提升一个角色的符卡等级和全属性。符卡等级的提升会提升符卡的威力和符卡的前置、后置效果。
觉醒消耗割符,割符可以通过告别角色和绘卷来获取(分解角色和绘卷一定要慎重!),每阶觉醒分别消耗10/30/60/100割符,一个角色从一星到满星共花费200割符。
每阶觉醒分别提升角色最大面板(粉心满香木满升格)的3%/7%/12.5%/20%,提升符卡效果以及符卡等级补正,并且增加角色1点出战消耗。
值得注意的是,很多情况下,一个角色的符卡效果只有一星和满星之分。没有满星的情况下,符卡的效果更多是“不稳定”的。例如红帕秋莉群体符在一星的情况下前置效果是“给敌方全体施加2枚燃烧结界异常”,而满星的效果是“给敌方全体施加3枚燃烧结界异常”。在中间的星级,符卡效果会是“给敌方全体施加2枚结界异常(发生概率30%效果+1)”,也就是说此时这个符卡有30%施加3枚燃烧,70%施加2枚燃烧。这就给这个角色带来了很多不稳定因素,所以一般推荐一个角色要么一星,要么满星。
同时还需要注意一部分角色的符卡效果并不是星级关联的,而是P点关联。这部分角色的符卡效果一星就是满配形态,和星级没有任何联系,只与这个角色的充能层数有关系。例如袿姬的群体符,0P的时候是“给敌方全体施加2枚毒雾结界异常”,1P是“给敌方全体施加2枚毒雾(发生概率30%+1)”,到了3P就会变成“给敌方全体施加3枚毒雾”。一星的袿姬和满星的袿姬符卡效果是完全一致的。因此对这种角色的星级提升,也值得慎重考虑。
当然,还有一种特例,就是符卡效果固定的角色。无论P点还是升星都不会改变这个角色原始的符卡效果。这样的角色很少见,一般默认只有前两种即可。※很多原始的L1角色连符卡前后置效果都没有,那当然就没有符卡效果的变化啦。
专业术语:出战消耗(Cost,简称c。例如一个角色出战消耗8灵点,称为8c。)因为出战消耗这个系统跟碧蓝航线的石油消耗系统类似,所以一般也把出战消耗称为“油耗”,灵点可以称为“石油”或者“油”。
- 值得注意的是,用割符升星这部分,一定要慎重。
- 升星对角色的提升没有开终符大,并且会增加出战消耗。例如,一个满突破、开了终符的角色是8c,一个零突破、四星的角色也是8c,但是由于前者有终符,终符对角色的提升远远大于四星带来的提升。因此,可以把升星当作是“消耗大,提升却不大”的亏本买卖。在升星时一定要谨慎。尽管现在有降灵系统了,出战消耗很容易压得很低,曾经对于升星的条条框框约束也减小了,但是在割符短缺的前提下,还是建议以先开终符为主。
- 很多萌新会为了提升角色而投入大量割符,从而导致了割符短缺的问题,开始考虑分解角色和绘卷的问题。这个想法是相当危险的,因为新手期有很多重要的角色绘卷是不可多得的,甚至含有绝版绘卷。一旦为了割符分解这类角色或者绘卷,那就得不偿失了。在分解之前,最好还是找人交流或者咨询一下什么角色绘卷拆了没关系,然后再付诸实践。
降c系统
在2023.9.18日的版本大更新后,万众瞩目的降灵系统(又称降c系统)终于在国服实装落地。
顾名思义,降灵系统就是降低角色出战的灵点消耗(又叫油耗)。在编队界面的右下角点击灵点消耗的数值,可以进入降灵界面。可以通过调节编队灵点的消耗降低出战所需灵点,同时作为代价角色会降低自身的基础面板数值。简单点来说就是通过削弱角色的全属性来降低出战消耗。
出战消耗最低降到角色人数*5.也就是最低降到平均每个角色5c。
角色根据降c前后的总消耗变化之比来换算自身的基础面板,成等比例关系。也就是说,角色降c后的面板/降c前的面板=降c后的油耗/降c前的油耗。
- 降c只有基础面板会受到影响,而绘卷的面板提升是不会受到影响的。所以绘卷所提供的面板在降c环境的重要性达到了前所未有的高度。
尽管降c系统的到来对于不知道怎么培养瞎升星的萌新算是一个福音,但是对于追求顶尖的大佬们来说,队伍中的原始油耗仍然是一个值得研究的问题。
降c系统的到来,并不代表原来那些8c、5c的挂件就没用了。比如你36c压到15c,有个角色当挂件,那剩下的那两个主力角色的面板是15/36;而如果那个挂件是5c,那原来就是29c,最终降c后剩下那两个主力角色则是15/29。所以带低c挂件的效果是远比带12c挂件的效果好的,主力角色的面板降低会相对减缓。这在一些降c后伤害卡得很极限的复灵作业中至关重要。
这个机制的到来极大改变了现有的刷副本的格局。旧主线已经完全不再是问题,研究角色如何单刷旧主线也没有了意义。随便一个贵物压到5c基本都能暴打所有旧主线(因为贵物的原始数值基本是超出旧主线那些敌人几个数量级的)。所以在这个时代下,养刷副本的常驻工具人也没有多大的意义了,贵物直接包场。活动本也已经不是什么问题,原来的5c8c工具人集体失业,随便拉几个转生角色压到5c就可以把活动本又快又狠秒了,特别是L1丰姬、帕秋莉这些,速度还比原来快了好几倍(丰姬4秒一个大)。在新时代的环境下刷活动,在数值已经不是问题的基础上,效率已经成为了第一位。
在复灵本作业的思路上也相比以前革新了不少。以前24c双人刷本讲究两个人的小卡收一面,剩下两人一人收一面,工具人挂件还得慎用。而在降c的机制下,就算你上4个人那也能压到20c,都比以前低,所以在降c机制下人数也不再是问题(但是加人数的时候也要注意效率,别出手太多拖慢了流程)以前是0+1+1的刷本思路,现在完全可以15c3t(1+1+1,三面一人一个大秒了对面)或者10c多t,不管怎么排列组合,油耗都是远比以前低的。
对于一些消耗相关术语的解释
由于降c系统的到来,本篇部分内容已经失去时效性。但是作为对于一些常用术语的沿袭、继承的科普(“多少c”指的是怎么样的培养程度),还请各位能阅读一下。
打工,顾名思义就是让角色替你刷本。刷本会产生大量的战斗场次,因此也会消耗大量的灵点。
游戏里,突破和觉醒都会提升角色的消耗。而在提升同等消耗的基础上,突破的提升是远大于觉醒的提升的。前面已经举了个例子,一星满突破的角色是8c,零破四星的角色也是8c,但是满破、开了终符的角色实力是远大于仅升星的角色。因此,在打工人的这部分,可以认为突破优先度大于升星。
- 对于专业术语Cost的一些进一步解释(所有内容默认角色技能是满级的):
- 5c:即角色最原初的消耗费用,既不突破又不升星。保留角色最原初的形态,消耗最低。部分角色5c就具备了刷活动本的能力,因此这也是很多人首选的活动本打工方法。活动本一般就以5c刷本为佳,一般默认是紫心。在新时代的降c系统下,这也是一个角色在编队中所能降到的最低消耗。
- 8c:没有特殊解释的情况下,一般指的是满破而不升星的角色。也就是角色开出终符、保持一星的状态。这个时候角色的综合刷本性价比最高。8c保留了一个角色大部分的能力,可以胜任相当一部分的主线本和活动本的打工任务,一般默认是紫心。旧主线本(一般指第三章及之前的主线绘卷本和秘封绘卷本)一般以8c刷本为佳。对于活动本,如果使用的是8c,尽量1回合内解决战斗。因为8c相对5c刷活动本消耗相对偏高,因此提升刷本效率才对得起投入的成本。
- 12c:指的是满突破、满星的角色,一般默认是满配状态,也就是还包括了技能全满、粉心。这部分角色一般不用来紫心打工,更适合用来刷一些流程较长、产出物需求量较少的本,如新主线本(一般指第闲章及以后的主线绘卷关)。新主线本难度较高,几乎不可能8c单刷。但是这部分绘卷,需求量相对也较少,因此追求12c单刷即可。12c状态下,一般不建议紫心,紫心刷粉代价太大了。除此以外,对于高难本——复灵的周回,也是这部分角色在出力。
- 14c:指的是转生的角色。这部分角色由于消耗过高,已经失去了刷本能力,出现的时候更多是出于整活打法。
由于优先度突破>升星,所以一般认为5c-8c是突破的过程,而8c-12c是升星的过程。例如,没有特殊说明即可认为6c就是角色一破不升星,开了三张小符;9c就是角色满破+2星,以此类推。
由于降c系统的实装,原有的省油角色培养方式已经被彻底颠覆。但是出于习惯和对过去的继承,仍然会对特定培养阶段的角色使用以上的术语。例如,尽管“12c降到5c”和“原本就是5c”本质上是天差地别的两个东西,都可以称为某种意义上的“5c”,但是出于习惯仍然会把“原本就是5c”的角色,也就是没有开符卡、没有升星的角色习惯性称为“5c角色”。在使用时注意语境进行区分即可。
干劲与角色好感度
干劲(心情)
每个角色都有干劲。角色刷本会消耗干劲,干劲相当于角色的心情,当干劲充沛时,角色刷本获得的经验上升;当角色干劲低下时,其会失去刷本的意愿。
每次进入战斗消耗2点干劲,如果角色在战斗中被击倒,则会降低10点干劲。
角色入手时干劲为120点,干劲随时间恢复,每6分钟恢复2点,最多恢复到119点(6小时);在寺子屋中干劲恢复速度翻倍,并且最高可以恢复到150点(3.75小时)。
好感度(信赖值)
在你培养角色的过程中,角色对你的好感度会发生改变。
当角色好感度提升后,会获得额外的属性加成。提升好感度的办法主要有刷本、寺子屋喝茶、挂看板。当角色的好感度达到最大值的时候,会把你视为亲友。
反之,如果你过度压榨某些角色打黑工,角色的好感度就会下降,最后和你形同陌路,只知道彼此的名字。
战斗胜利一次好感度+8;角色干劲为“不行了”之后加班一次好感度-100。
在寺子屋喝茶的角色可以缓慢提升好感,最多提升到绿心;挂在看板1号位的非紫心角色也会缓慢增加好感度,最多提升到橙心。角色到达粉心必须刷本。
角色的好感度最低只会降到0,不会无限降下去,因此把角色紫了不要担心无法恢复,只是需要的时间多点。值得注意的是,角色培养度越高,从紫心中恢复的代价就越大(油耗上升了),因此对于12c的角色,尽量不要紫心。
练级刷好感的一些小技巧
当获得新角色的时候,我们可以在提升角色等级的同时刷好感,这样当角色满级的时候,好感也满了。
此方法主要是追求省油和效率兼顾,适用于绝大部分角色的培养。默认所有培养资源都充足。
①获得角色后,第一时间把该角色扔进寺子屋喝茶,挂在看板1号位(由于有些真爱党坚持挂真爱,不挂看板也没关系)。随后,用一个比较强的角色在活动月狂一波本拖着刷一轮干劲,让新角色脱离婴儿期。
②角色脱离婴儿期后,就获得了一定的自主刷本能力。可以解锁该角色的一些技能,给她配上上好的绘卷,让这个角色自力更生刷活动本。每次干劲满了就拉去刷活动,刷到不行了自动停止。寺子屋里角色干劲回复周期是3.75小时,所以每隔4小时来刷一次就好了。角色到达橙心后,可从看板上换下来。
③当这个角色到达70级后,你可以给她喂替身直接开出终符,并且升满星,将这名角色原始消耗提升到12c。从现在开始,这名角色就已经可以自己高效刷活动本了。利用降c系统将角色降到5c,再配上上好的面板卡和绘卷,就能让她自力更生高效愉快地自主刷本升级、刷好感了。
④角色好感度达到粉心后后,可以蹲寺子屋喝茶直到满级,也可以继续用终符刷活动本加速到达满级。
如何成为一名出色的紫本家
为什么需要打工人呢?
下面有请红魔紫本企业头子@威严的红魔馆家主发表重要意见(误)
总是有萌新疑惑,大佬们时如何轻松活动毕业的,明明活动开始还没几天,剧情都没开完,群里大佬纷纷毕业开始摸鱼了。亦或者,看到大佬们在三倍主线的时候如鱼得水,刷个上千把,强力绘卷唰唰掉。而自己的角色打了几十把战斗拿个一两万点就冒汗不能再战,不得不反复更换角色刷活动和主线。
那么大佬们是怎么做到的呢?
答案就是——不在乎冒汗一直刷刷刷,再战√一取消,活动闭眼刷。
“诶,那不是就会使好感度下降吗?难道大佬们不在乎紫心吗?”
对了,还真就不在乎紫心,因为本身用来这样做的角色就是本来就要紫心的角色,也就是俗称的“打工人”或者“工具人”。这些角色就算紫心也有不俗战力或者对某些本具有压倒性的实力,而且一般不会用在别的地方,只专注于副本打工。所以紫心粉心反而没有太大区别,作为紫心角色反而可以避免频繁换人而刷更多的副本。
作为打工人的角色一般都追求极致的低耗。因为刷本的场次量非常大,而角色油耗过高则会造成灵点的快速蒸发,不一会就没油了。角色油耗越低,同等的灵点量能刷的场次就越多,获得的奖励也就越多。举个例子,12c的角色刷1000把可以给8c角色刷1500把,5c角色刷2400把。5c和12c差距足足有2.4倍的数量。同样的体力同样的掉落,5c可以拿到2.4倍的活动点数,这也是为什么很多人喜欢养5c打工人。现在有降c系统了,5c刷本相对变得更加容易,也不再是各个抽了贵物二号机的大佬们奢华的体验了。
那么,怎么紫心刷本呢?
我们知道,“自律作战”选项那里有一个选项:“当角色干劲为‘不行了’自动停止战斗”。这个选项就是防止你误入歧途把角色不小心紫了的。把“√”点掉,就可以让角色无视干劲为你刷本,而且就算角色干劲掉到“不行了”,角色依然会为你战斗。作为黑心压榨员工加班的代价,角色的好感度将会快速下降,并且很快掉进“紫心”的最低好感度状态。这就是“紫本家”的由来。
那么该如何选择你的紫心打工人又该如何培养呢,和平时培养的角色又有什么区别呢?
首先,这个角色本身需要有一定的强度(弱的话本身也无法5c或8c紫心刷本),其属性和特攻要和某些副本契合。同时要明确其用途,是刷活动本还是刷主线,亦或者2者都有,这就要看个人的选择。
对于打工人,我们现在可以尽情拉满12c或14c,再利用降c系统把12c降低到5c或8c。尽管这样做会损失掉一些角色的基础面板,但是由于绘卷提供的面板是不受影响的,所以这样的角色需要面板卡来支撑降c后的基础数值面板。
给角色配上你最好的绘卷,这样你就得到了一个完美的打工人了,接下来就把再战的√取消掉,享受打工人给你带来的惬意吧!
具体的打工人培养方法和周回打法的制作,可以参考家主的“活动本周回方案设计”一文。原文链接:https://www.bilibili.com/read/cv23778093
命运值
国服于2024.4.15实装
命运值系统是日服于2024.1.31实装的新培养系统。
每个角色都有自己的“命运值”,队伍的命运值会影响刷本时材料的掉落。大部分副本在该系统开放后,除了原有的掉落物池子(下面简称“A池”)以外,还新增了一个命运值专属的掉落物池子(下面简称“B池”)。在通关后,除了A池自身的正常掉落以外,还会根据角色自身的命运值计算B池的掉落。
每个角色命运值的范围为5-100,每对角色进行突破,或者额外喂替身/零破复制人,都可以提升该角色5点命运值(相当于一个替身/一个角色=5命运值)。也就是说,满破角色基础自带25命运值(角色本体加突破共花费5个替身/复制人),如果两个满破复制人(均为25命运值)合并,则最终得到50命运值的角色。除此以外,新增的道具命运镜也可以提升角色命运值,命运镜可以给任何角色使用,每个提升1点命运值,相当于通用的命运提升道具。
通关后,副本会根据每个角色的命运值结算B池掉落物。计算方式是:未满100命运值时,每个角色以当前命运值的百分数的概率,从B池里抽取一个掉落物;满100命运值时,每个角色100%从B池里抽取2个掉落物。也就是说,如果上6个100命运的角色,将在战斗结束后100%额外从B池抽取12个掉落物。
复灵副本的B池除了有当期复灵绘卷以外,还存在着一个新品种的绘卷——“D绘卷”。D绘卷除了有一个固定词条以外,还存在着2个随机词条,绘卷面板也在总和160-240之间随机。随机词条是两两一组的,在含有20组随机词条中随机抽取,其中也含有一些强力词条。D绘卷的突破只需要相同的卡面,不需要绘卷的词条也一样。
- 该系统会影响什么呢?
- 副本材料掉落上升,一般玩家刷本可以获得更多的材料。
- 转生镜手动挑战掉落更多,上香木和炉子可以从复灵中刷取。
- D绘卷受到命运值掉落的影响,追求D绘卷极致面板和词条效果的玩家需要调整刷复灵的策略。D绘卷最优秀的随机词条和面板价值都很高。值得一提的是,复灵的D绘卷爆率较低(目前看来是比正常复灵绘卷要低),堆满命挂件刷D绘卷不一定是正收益。
少女转生
首次转生(一转)
部分过气角色在满强化后,可以开放少女转生。角色消耗转生镜进行转生。通过角色培养界面左上角的【转】进入转生培养界面。
转生一个角色,首先这个角色需要满配。具体内容如下:
- 等级满级,普通香木满强化(不含上香木)
- 满升格,三个技能全部满级。
- 满破(都满级了突破肯定是满的)
- 满觉醒(满星)
角色满配后,其对应的转生副本也将开放。可以从“探索→其他→转生镜探索”进入对应角色的转生本探索。转生本每天可以探索3次,可以获得该角色的转生镜,难度越高转生镜数量越多,普通掉落1个转生镜,困难掉落3个转生镜,月狂掉落20个转生镜。首次通关转生镜副本时,还能在任务里领取转生本的首通奖励,也可以换到少量转生镜。
首通转生本后,对应的转生本可以使用转生镜的一键探索功能获取奖励,每场消耗12点灵点,无需手动一个个刷。如果已通关月狂副本,则每天可以获取该角色的60个转生镜。
每月都会有新开放的转生角色,并且会同步开放这些角色的转生纪念签到。通过签到,可以获得这些新转生角色的300个转生镜。氪佬在这个时候也可以购入转生镜礼包,加速角色转生的进程。
转生需要花费1000个转生镜。除了使用角色特有的转生镜外,还可以使用通用版转生镜“空白转生镜”,但这个是氪金道具,只有通过氪金的方法才能获取(在某些限时活动中可以通过完成任务获取)。
转生后,角色等级将会回归1级,普通香木的强化会重置,获得额外40级的等级补正,并在再次满强化后获得比原来更高的面板,而升级所需经验变为原来的两倍。因此,转生也是加强一个角色的有效方法。
转生后,角色的原始消耗将从12c变为14c。一般14c也指的是转生角色。
一个角色转生后,将开放衣装解放和生魂解放的选项。部分角色还有额外的转生系谱强化(也就是平时说的二转)。
衣装解放
角色一转后,可以使用缘环(也就是戒指)和30000赛钱,解放角色的转生服装和对应的衣装解放剧情。说是转生服装,其实就是婚纱(不过主角是女的所以其实直接说结婚不太合适)。
衣装解放不改变角色的战斗力,只是多了一套角色的婚纱皮肤。
衣装解放后,转生服装作为道具加入皮肤背包里,可以提升某些活动的活动点爆率。即使把转生后的角色分解了,衣装依然存在。但是值得一提的是,相同角色之间,只有转生衣装是无法共享的。比如我转生并衣装解放了一个L1的魔理沙,其他的L1魔理沙是无法穿戴转生衣装的。只有转生并衣装解放的角色才能穿戴转生衣装,包括重复的角色。所以即使是复制人,想要穿戴婚纱,也必须消耗一个缘环。
由于缘环非常稀有而且很贵,因此不要轻易分解已经衣装解放的角色。如果这么做,仓库里只会多出一件没人能穿的婚纱。因为别的重复角色想要穿这件服装,也必须要消耗一个缘环,四舍五入就是浪费了一个缘环。
生魂解放
当转生角色再次到达100级和香木满强化时,开放生魂解放的选项。
生魂解放可以消耗大量金卷轴和赛钱,解放角色的动态看板。但是由于生魂解放消耗大量金材料,而且实用性很低,因此又被称为“智商解放”。
生魂解放后,可以在将角色设置为看板娘的时候选择动态看板。动态看板通常会伴随着炫酷的动态特效,有些角色的动态看板还伴随着背景的改变。但是值得注意的是,处于生魂解放状态下的角色不再有表情差分,并且默认是放大版,还请各位表情差分爱好者和全身立绘爱好者多加考虑。
由于众所周知的原因,部分角色的立绘遭到了河蟹。开启生魂解放可以......帕琪PP解放之术
2022年10月前的超限角色都自带动态看板(跟生魂解放不同,这些超限的动态看板是免费的),这点还请各位注意。2022年10月后,日服那边将超限转生与生魂解放纳入规划,因此从此以后国服不再更新超限动态看板。
转生系谱强化(二转)
部分角色在转生后,开放特殊的强化词条。这些特殊的强化词条称为转生系谱强化。
转生系谱强化可以消耗转生镜和三级材料(卷轴、华片)对原来的角色的特性、技能、符卡等进行强化。由于这是转生后的二次强化,因此又称为“二转”。
从形式来看,二转类似碧蓝航线的“现代化改造”,通过将角色原有的内容进行加强,从而使得被时代所淘汰的老角色有了翻身的机会。
很多角色都因为二转翻身,从吃灰多年的仓管重新进入了日常挑战和高难副本的视野。更有甚者,原本就设计得不算很强,二转之后实力大幅度增强,直接从废品变成了核弹。
二转可以强化的项目很多,包括特性、技能、小符卡和终符,其中以终符强化对角色的提升最大。
终符强化是二转角色翻身的重要机会。由于很多老角色技能组、机制上拼不过新时代的角色,要改的机制很多很多,所以策划给出了一个很无脑、很粗暴的加强方法——提升符卡基础威力,也就是硬抬符卡白值。很多角色符卡的白值通过二转提升了二到三倍,更有甚者甚至达到了四倍。通过简单粗暴的白值提升,这些角色的终符输出能力得到了大幅度的提升,原来一个终符几万伤害都打不到,二转了直接十万起步,直接翻身当核弹。这些核弹角色,在幻想擂台和复灵上都有很出彩的发挥。
幻想擂台上敌人的攻防数值非常高,更有防御力破万的超级肉山三盾怪,靠一般的角色打这些三盾怪非常吃力,如果没有特攻或者克制,再强的角色都是刮痧。而二转的这些数值怪物,就成了制裁擂台三盾怪的重要手段。擂台buff遭到削弱,很多依赖高额buff的角色打不出输出;而二转增加的白值却不会削弱,所以该打多少还是多少。你堆防御数值,那我也抬符卡输出白值,用数值怪来制裁数值怪。
复灵(特指2023年5月22日更新后的新版复灵,也就是复灵塔)亦是如此。复灵塔的120层往往有很多限制条件,使得原本的强力角色难以发挥。例如“特攻伤害降低”这一词条,使得依赖特攻打输出的那些强力角色基本全部残废。而这个时候,一些没有特攻的二转老角色就能派上用场了,这些角色在强力角色提供的大量buff和自身高额白值的支持下,可以在复灵上打出核爆级别的伤害。培养一些二转角色,对通关复灵120层也是非常有帮助的。
有些角色符卡不仅只强化了一次,还有多次的强化。强化内容也不仅仅包括白值的提升,还有特攻面的增加、前置后置buff的追加。总之,这些强化都使得这些角色的终符得到了很大的提升。不仅仅是终符,很多角色小符卡的二转强化,也有类似的提升。
除此以外,技能组的强化也是角色翻身的一个重要机会。尽管它对角色的提升没有直接硬抬符卡数值那么简单粗暴,但也在一定程度上克服了自身原有的缺陷,得到了比较大的提升。举个例子,红梦魔理沙二转(国服还没实装)之前只有1.75P的起手充能,无论是启动还是输出都很成问题。而在二转后,红梦魔理沙可以2P起手,并提升了大量自buff,在一定程度上减少了对队伍的依赖,在复灵上也能打出大量的伤害。
总之,二转强化是一种消耗资源来强化,使得过气角色再就业的手段。尽管一些角色的二转不如上述提升那么大,相信这些角色的真爱党知道自己喜欢的角色得到了强化、可以重新上岗,也会非常高兴吧。
顺带一提,角色的二转强化项目不会停滞不前,经常会有进一步的加强。在第一次转生系谱强化之后额外更新的新强化项目,一般可称为“三转”,依次类推。
培养材料的获取
之前介绍了很多培养材料,这里简单介绍一下各种培养材料的获取途径。
香木·上香木·上香炉
- 普通香木烂木头获取方式很多很多,最简单的方式就是通过刷取主线关卡获取。只有前期刚玩没几天才会缺香木。主线经常会开办为期一周的三倍掉落活动,在根据攻略刷取主线绘卷的时候就会有大量香木作为副产品产出,一般经历一次三倍主线后就再也不会缺普通香木了。除此以外,各种各样的任务、通行证、活动都能获取香木。到后期大家这玩意都是爆满9999的,也没什么好说的。
- 上香木获取方式有两种,都是通过擂台来获取。日擂台通关月狂及以上难度每天可以产出每种上香木各1个(增加生命值的上伽罗的获取数量是五倍),通关月狂以下的擂台也能获取,只是没有月狂给的那么多。通关周擂台可以获取擂台点数,可以利用点数在擂台商店选择兑换上香木。
- 上香炉是比上香木更加高贵的强化资源,也是通过擂台获取。日擂台只有通关幻想难度才能得到2个上香炉;同样的,也可以用周擂台点数在擂台商店兑换上香炉。
一般来说,通过擂台商店来获取上香木和上香炉是效率最高的方式(一周周擂台顶25天日擂台)。偶尔会出现上香木和上香炉的签到活动,不过获取量都是蚊子腿。
卷轴
卷轴是角色升格、转生的必备素材,分为铜银金三种稀有度(游戏里分别叫一二三),每种稀有度都有龙、虎、鸟、蛇、天、地、风、云八种,分别拥有八种颜色,对应角色的八种式。每个式升格会多吃一点对应的卷轴。
卷轴上的龙、虎、鸟、蛇、天、地、风、云这八种意象,来源于中国的“八阵图”,分别对应八阵图的八种阵法:“龙飞”“虎翼”“鸟翔”“蛇蟠”“天覆”“地载”“风扬”“云垂”。而这八个阵法刚好就是八种卷轴上的图案。
注意区分一下升格素材叫卷轴,给角色装备的那些卡片叫绘卷。
低稀有度的卷轴(铜、银)可以通过主线关卡大量获取。跟香木一样,也是只有刚玩两三天的才会缺这些东西。在主线开启三倍掉落的时候,这些卷轴会在你刷主线绘卷的时候作为副产品大量产出。同样的,一般经历几次三倍主线后就再也不会缺了。各种各样的任务、通行证、活动都能获取大量低级卷轴,这里也不再赘述。
这里主要谈谈金卷轴的获取方式。金卷轴获取量少,需求量大,对于很多人来说,金卷轴是一直都缺的材料。
- 金卷轴每日素材本在每周日、三、六开放,在这几天可以挑战三次。偶尔会有每日素材本三倍掉落的活动,这个时候卷轴掉落数量较多。
- 活动的点数抽奖、累计点数、稀有点兑换也是获取金卷轴的方式。每场大活动一般可以获得70-80个各种金卷轴。
- 主线第一章、秘封B3在通关后,都会开启EX关卡。EX关卡每日只能挑战三次,在月狂难度金材料爆率最高,可以根据掉落的绘卷选择性打,相当于定向金材料本。平均每天EX本会爆3个金卷轴。各位缺金卷轴的一定不要错过。活动也有EX本,但是一般不怎么掉金卷轴。
- 除此以外,每日刷新的割符商店以及每日早上6时、下午2时、晚上10时刷新的赛钱商店都有概率刷出金卷轴,一定不要错过。割符商店里的金卷轴每5个卖12割符,赛钱商店里可以通过1280赛钱购入一个金卷轴。
- 红魔塔里,当你通过某些层的时候,可以获得10个同种金卷轴。当到达顶层后,每次周回都有概率获得少量金卷轴。
- 氪佬可以通过氪金礼包来快速获取大量的金卷轴。
- 如果你认为你的一、二级卷轴溢出了,也可以选择性兑换一部分(比率是低级卷轴:高级卷轴=100:1)。记得别全换完了,留点底,到时候低级材料都不够用就尴尬了。
值得注意的是,很多萌新会陷入一个误区,认为金卷轴可以通过活动本刷取。活动本虽然标着金卷轴的掉落,但事实上爆率非常低,比下面两种强化素材爆率都低得多(月狂体感爆率是千分之一)。因此不要指望可以通过刷活动获取多少金卷轴,也不值得为了卷轴在活动毕业后继续刷活动本。
华片(麻将)
华片是角色升格、转生的必备素材,也是升级绘卷的素材,从用途上来看比卷轴要广泛,需求量比卷轴大,因此获取渠道也比卷轴多。因为外形跟麻将很相似,所以也叫麻将。和卷轴一样,麻将也分为铜银金三种稀有度(游戏里分别叫一二三),每种稀有度都分为梅、兰、竹、菊四种。
华片上的梅、兰、竹、菊来源于中国文化中的“四君子”,分别代表“傲、幽、坚、淡”。不同品质的麻将上的图案数量不一样,和其等级相对应。
和卷轴一样,低稀有度的麻将(铜、银)可以通过主线关卡大量获取。同时,刷活动本也能获取大量的麻将。跟香木一样,也是只有刚玩两三天的才会缺这些东西。刷活动本的时候就可以获得大量麻将,经历一两场大活动之后就再也不会缺低阶麻将了。同时,各种各样的任务、通行证、活动都能获取大量低级麻将,这里也不再赘述。
和卷轴一样,麻将也是只有金的才相对比较稀缺,因此这里主要谈谈金麻将的获取方式。
- 金麻将最主要也是最重要的来源是活动本的月狂难度。大量刷活动本的月狂难度可以获取大量金麻将。一般选择可以低耗刷的一波本开刷,既能高效刷取活动点,又能大量刷取有需求的麻将。甚至,当你把活动全部有价值的东西都换完,彻底把活动毕业了,依然可以选择住在活动本刷取你所需要的麻将,前提是你有足够的灵点。
- 金麻将每日素材本在每周日、二、五开放,在这几天可以挑战三次。偶尔会有每日素材本三倍掉落的活动,这个时候麻将掉落数量较多。然而,再多跟刷活动获取的麻将比起来也是九牛一毛。
- 和金卷轴一样,活动的点数抽奖、累计点数、稀有点兑换也是获取金麻将的方式。每场大活动一般可以获得70-80个各种金麻将。和上面的一样,这些方式获取麻将的数量远远比不上直接刷出来的。
- 和金卷轴一样,主线第一章、秘封B3在通关后,都会开启EX关卡。EX关卡每日只能挑战三次,在月狂难度金材料爆率最高,可以根据掉落的绘卷选择性打,相当于定向金材料本。平均每天EX本会爆3个金麻将。然而有一点和金卷轴不一样的是,活动的EX本爆金麻将的概率很高,跟几乎不掉的金卷轴根本没得比。
- 和金卷轴一样,每日刷新的割符商店以及每日早上6时、下午2时、晚上10时刷新的赛钱商店都有概率刷出金麻将。然而,和金卷轴不同的是,由于金麻将其实是相当容易获取的(只需要刷活动本就行),所以商店里卖的麻将很贵。割符商店可以用20割符买5个麻将;塞钱商店一个麻将卖2400赛钱,5个麻将卖12000赛钱,比卷轴贵多了。麻将比卷轴容易刷,还卖的比卷轴贵,因此一般不建议从商店里直接购入麻将。
- 和金卷轴一样,红魔塔里当你首次通过某些层时,可以获得10个同种金麻将。当到达顶层后,每次周回都有概率获得少量金麻将。
- 除此以外,分解绘卷也能获得麻将。只有分解五星绘卷才能获得和绘卷种类所对应的金麻将。一个零破五星绘卷分解只能获得一个金麻将,跟突破次数也有关联,突破几次就能额外获得几个。
- 每日常驻的6小时派遣有概率产出金麻将。获取效率很低,不建议使用。
- 氪佬可以通过氪金礼包来快速获取大量的金麻将。
- 和卷轴一样,如果你认为你的一、二级麻将溢出了,也可以选择性兑换一部分(比率是低级麻将:高级麻将=100:1)。记得别全换完了,留点底,到时候低级材料都不够用就尴尬了。同样的,因为麻将相对来说容易获取,这些都是非必要不用的手段。毕竟低级麻将可以升绘卷,还是有一定的需求量的。
指南书
指南书是角色升格、学习技能的必备素材,也可以用来加速技能的学习,一般简称书。和卷轴、华片一样,书也分为铜银金三种稀有度(游戏里分别叫一二三),除此以外,每种稀有度的指南书还有对应的改书变种。指南书大致分为攻击、防御、辅助三种,分别对应红、蓝、黄三种颜色,每种指南书又都有六种(三种稀有度以及改书变种)。指南书的主要功能已经在前面【学习技能】一篇介绍了,此处主要介绍指南书的获取方法。由于普通书和改书是两种不同的类型,这里分开介绍。
对于一般的书,和卷轴、华片一样,低稀有度的书(铜、银)可以通过主线关卡大量获取。同时,刷活动本也能获取大量的书,活动的累计点数、普通点交换也能获取大量低级书。同时,各种各样的任务、通行证、活动都能获取大量低级书,这里也不再赘述。和卷轴、华片不一样的是,由于书是可以烧的,所以再多的低稀有度的书在烧书的时候蒸发也是一瞬间的事。
下面介绍一下金书的获取方式。
- 和华片一样,金书最主要也是最重要的来源也是活动本的月狂难度。大量刷活动本的月狂难度可以获取大量金书。一般选择可以低耗刷的一波本开刷,既能高效刷取活动点,又能大量刷取金书。金书在活动本中的爆率是三种基础强化材料里最高的,比华片、卷轴都高。甚至,当你把活动全部有价值的东西都换完,彻底把活动毕业了,依然可以选择住在活动本刷取金书,前提是你有足够的灵点。
- 金书每日素材本在每周日、一、四开放,在这几天可以挑战三次。偶尔会有每日素材本三倍掉落的活动,这个时候金书掉落数量较多。然而,再多跟刷活动获取的金书比起来也是九牛一毛。
- 活动的累计点数、普通点兑换、稀有点兑换也是获取金书的方式(注意活动抽奖是没有金书的。和麻将、卷轴不同,书可以在活动普通点商店兑换)。
- 和金卷轴、金麻将一样,主线第一章、秘封B3在通关后,都会开启EX关卡。EX关卡每日只能挑战三次,在月狂难度金材料爆率最高,可以根据掉落的绘卷选择性打,相当于定向金材料本。平均每天EX本会爆3本金书。除此以外,活动后半场开启的EX关也能获取金书。
- 和金卷轴、金麻将一样,红魔塔通关某些层的时候,可以获得10本同种金书。当到达顶层后,每次周回都有概率获得少量金书。
- 每日6小时的派遣有概率可以获得金书。获取效率很低,不建议使用。
- 和金卷轴、金麻将一样,每日刷新的割符商店以及每日早上6时、下午2时、晚上10时刷新的赛钱商店都有概率刷出金书。由于金书是非常容易获取的(只需要刷活动本就行),所以不必为了一两本金书在这里购买。
- 氪佬可以通过氪金礼包来快速获取大量的金书。
值得一提的是,和卷轴、麻将不同,书是没有低级到高级的兑换的。
改书相比于普通的书要稀少得多,获取方式也很少。
- 一改、二改只能通过活动的普通点商店获取,获取数量很少;
- 三改既可以通过活动的普通点商店获取,还能用特殊点兑换;除此以外,红魔塔里通关某些层数,也能获得10本同种三改。
- 改书无法通过氪金获得。
替身
上面讲到,替身是可以代替重复角色、给角色突破用的通用素材。替身一共有四种,人替、天替、灵替和巫替,对应的可使用角色在上文【界限突破】已经详述。 和对应角色的强度相适应,越强力的角色,使用的替身稀有度就越高;反过来,能使用高稀有度替身的角色,强度一定是有保障的。 下面介绍各替身的获取方式以及平均每月能获取的数量。
- 人之替身:稀有度最低,同时也是只有中前期要练的角色多的时候才会缺,随着后期人替角色获取速度的降低,人替会逐渐溢出。
- 每期大活动(无论是新活动还是复刻活动)都能从累计点数和普通点兑换商店各获得一个,总共可以获取2个。累计点数需要到达30万点数才能得到一个人替,而普通点商店可以用20000点数获取一个人替。
- 每周周任务可以获取一个人替。如果是坚持全勤的话,一般是在周五就能领到了。
- 每月签到可以获得一个人替。
- 周年庆/新年等时间节点可能有送人替的签到活动。
- 割符商店偶尔会上架人代,售价150割符。一般不建议购买,人替并不值钱,不值得用割符换。
- 红魔塔通过一定层数可以获得一个人替。
- 当式混池开放的时候,商店会同步上架半价的卡池礼包,售价68,可买两次;每个礼包中有600+彩晶和2个人替。
- 各种包含人替的培养礼包。以周年庆开放的四合一替身包和白菜价天代包最为划算。
总的来说,获取人替的渠道有很多,也是四种替身中最容易获取的。零氪玩家平均每个月可以获得9个人代。
- 天之替身:比人替稀有,一般情况下需求量比人替低一点,所以一般不是很缺;对于依靠式池子快速获取大量超限的新手来说较缺,而对于只抽MV和贵物的强度党来说则是溢出的。
- 每期新的大活动,累计50万点数可以领取一个天代。
- 每月签到可以获得一个天代。
- 每次大版本更新维护会作为维护补偿发放一个天代。
- 周年庆/新年等时间节点有送天替的签到活动。
- 红魔塔每25层可以获得一个天代;300层以上后,改为每20层送一个天代。
- 在福尘商店可以用400福尘兑换一个天代,每月可以兑换3次。不推荐兑换。
- 各种包含天代的培养礼包。以周年庆开放的四合一替身包和白菜价天代包最为划算。
获取天代的渠道相比于人替略少,但是总体获取渠道不算很窄。平均每个月可以获取2-3个天代。
- 灵之替身、巫之替身:这两种替身的稀有度极其接近,对应角色的强度大差不差,所以放一起讲。这两种替身所对应的角色的强度非常高,因此获取难度也是非常大的。只要你养这类角色,替身基本都会缺。
- 每期新的大活动,可以用100点稀有点换一个巫代或灵代。这也是低氪玩家获取这两大替身最主要的手段,一般优先兑换。
- 在福尘商店可以用福尘兑换巫代和灵代,售价都是400福尘,每月每种替身限兑换1次。
- 周年庆/新年等时间节点会有送这两种替身的签到活动。
- 各种包含灵代、巫代的培养礼包。以周年庆开放的四合一替身包最为划算。除此以外,周年庆还有518的四灵代包,相当于半价购入灵代。通常情况下购买这两种替身,也可以购买和新角色池子同步开放的阶段包,第一阶段可以用258购入一个灵代或巫代。
总之,获取这两种替身的渠道很有限,零氪平均每月只能获得1个灵代和巫代,还请各位省着点用。条件充足的话,可以在这类角色的池子开放的时候多抽几只,既能加速满破,又能省下珍贵的灵代和巫代。
赛钱
塞钱是最基础也是最重要的的资源,角色突破、角色升格、绘卷强化、塞钱商店购买,还有最最重要的抽卡,如果没塞钱你有1w封结晶也只能看着卡池发呆。要注意的是限定,超限,mv,史诗的保底塞钱分别是225000,375000,525000,600000。做好保底准备后抽卡前请注意自己保底塞钱是否够用。 下面介绍塞钱的获取途径。
- 活动兑换活动交换中有三级别的塞钱,分别是1:1,10:1,100:1三个层次兑换,各2组。一般来说前两个层次是都要换完的,也就是说40w点兑换22w塞钱。这是塞钱最主要的来源,打穿整个活动大概能拿到30w塞钱,而兑换就占了22w。
- 副本获取过关会有一定的塞钱作为奖励,积少成多也是很多的一笔塞钱。一般来说一次活动如果打满是可以拿到7w塞钱的,但是急需塞钱时这点就不够看了,只能说是一个细水长流的途径。
- 幸运抽奖活动的幸运抽奖一般玩家都是要抽空的,一次活动能拿到28800塞钱,只能说聊胜于无吧,毕竟2周才28800.
- 赛钱箱领取新手前期可以领取赛钱箱里的塞钱,但是打穿一个活动后就几乎用不上了。因为赛钱箱领取的塞钱不能超过塞钱上限,然而200级也只有20w上限,一个活动就可以换满了,所以这是几乎用不上的途径。
一般把赛钱箱叫低保
割符
割符是角色升星的必备素材。同时,割符还能在割符商店购买别的升格道具。顾名思义,割符就是要“割舍”角色和绘卷才能获得的道具。
- 分解一个角色可以获得10割符。角色每突破一次,分解获得割符+10.
- 分解绘卷也能获得割符。每张零破三、四、五星绘卷分解了分别可以获得1/3/5个割符,绘卷突破了几次,就在原来的基础上加了几倍(因为绘卷是用相同绘卷来突破的,本质上相当于拆了数量相当的散装绘卷)。
- 福尘商店也可以兑换获取割符,不推荐,纯亏本手段。
由于割符产出途径比较少(只有抽卡),而且一般只有大建的时候才能大量获取割符,因此割符要省着点用,非必要不升星。 除此以外,还可以通过刷主线绘卷的方式分解来换割符。“我家孩子最可爱”和“灵异社团”这两个主线绘卷最容易刷,很多角色5c就能刷,所以可以在三倍开放期间去刷这两个副本的绘卷,然后把这些绘卷分解了换成割符。平均5000灵点可以产出50割符。