欢迎来到东方归言录wiki!这里是为东方归言录玩家们提供帮助的wiki。

现在新的攻略组正在慢慢建设wiki,如果有心帮忙的话也可以为东方归言录wiki添砖加瓦提供支持,感谢你的帮助和支持。

特别注意:本站为东方归言录(国服)的wiki站,信息和讨论仅限于国服范畴。对日服与国际服仅有参考作用,具体详情还请参阅各自对应的wiki站点。

全站通知:

角色强度榜

阅读

    

2025-05-28更新

    

最新编辑:Koishi-514

阅读:

  

更新日期:2025-05-28

  

最新编辑:Koishi-514

来自东方归言录WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
口乙烯514
圆神信徒齐格酱
Repeerc0807
专栏版


大家3.5周年快乐!

距离上次榜单发布又过了两个月,本人也在各个方面收到了各种各样的意见,也对上次的榜单的部分角色进行了调整。在这里再一次感谢为本榜单提出改进意见的各位!

国服3.5周年下半活动现已开放,两个月新增了十三位角色,其中仅贵限级就有多达八位。这期的存货也是相当充足,接下来就让我们一起看看吧!

本期主要看点:

1、MV帕秋莉登场,第三位蓄力辅助,100%盾蓄力,与此前蓄力辅助相比她的实力如何?

2、性价比真史L0g又添一员,如何评价白神奈子?

3、新贵限数量众多,这是新一轮强度膨胀吗?



【阅读须知】

1、本榜单是基于个人见解、使用感受所做的、适配于东方归言录(国服)的综合性强度榜。榜单具有一定的主观性,一些不常用的角色的排名可能有误,还请各位指出。

2、本榜单从八个式分块切入对角色进行排名。这样同定位的角色可以大致划分在一个部分,更加适宜对照观看。不建议跨职业将不同功能的角色进行对比。

3、榜单主要参考:

a、游戏当前版本的最高难度副本:复灵本的120级首通和100级低耗周回速通;

b、永远战线最高难度下作战能力(不包括排名战线)

c、日幻想擂台4t速杀的能力;

d、部分主线、活动副本。

其中,高梯度角色参考复灵本的权重会更高些。

4、榜单具有一定的时效性,此榜的排名在环境剧变后不一定仍然适用。建议在发布新的榜单后及时关注更新,避免出现因为时效性带来的谬误。

5、上榜的皆具有一定的基础实力,不上榜的可视为“不强”,厨力养养得了。一些不上榜的角色仍然有可能在其他方面发挥作用,可以考虑选择性培养。

6、角色的评价主要参考:

a、破盾能力、输出能力、支援能力、特攻范围;

b、在复灵本(100层低c/高命周回、120层首通)上的就业情况;

c、在永远战线(月狂难度)上的就业情况;

d、在擂台上的就业情况;

e、是否具有一定的刷主线、低费刷活动本的能力。

角色默认满配、装备满破专武,一些没有满破专武的角色强度会偏低。

7、由于本榜单参考内容与其他榜单不尽相同,也掺杂有个人的主观性见解,双服环境也各有不同,因此本榜与其他榜单有部分角色可能存在差异。评价标准不同、评价的人不同、评价的环境不同,产生差异是正常的。

8、本榜的问世离不开Wiki攻略组各位的支持,也谢谢各路大佬在制作单上给予的支持和鼓励。在这里再一次感谢Wiki组的各位和各路给予过帮助的大佬。

国服角色梯度榜V15.0.png

国服角色梯度榜V15.0。 电脑上查看大图的方法:在新标签页打开图像,把@后面的那部分去掉就是原图了。

【新角色简评】

0、白神奈子:超高数值防御式,大结界独立乘区降阳防,兼顾一定功能性,金属性赛道暂无强力竞争对手,但下毒同样严重,暂排PH级。

白神奈子输出情况.png

白神奈子输出情况

白神奈子技能组.png

白神奈子技能组


防御式真正的PH级角色,但是白限。防御式到底有没有PH?如有。每半周年搬一坨大的出来,这就是日服ch设计的byd白限。就像5个月前说的,机制是没有的,数值是乱填的,浮木是没有的,角色是氪金的。强是真的强,烂也是真的烂。

输出数值和输出环境,这是评判输出能力的两大因素,而白神奈子的特征和白苗一样,纯纯极端,逆天的输出数值与超限都不如的输出环境创造力。

先说优点吧,跟白苗相比,ch吸收了一些教训。首先就是这个数值,白苗的数值挺高的?但如果以白神奈子为L0g平均标准,那白苗的数值都根本不合格,白神奈子终符是全游至今为止数值最高,没有之一的终符,甚至考虑到大结界降防,这还不是白神奈子真正的理论极限(给够降防即使打无盾面也比破盾后伤害高)。两段硬质高达300%震撼全场,附带四段某些贵限主段落都给不到的120%,总和1080%,粗算2倍硬质补正,前置buff两层二阶阳攻一层二阶阳防。六段广域特攻,实际输出质量也比较高,容易打出接近理论的伤害,这个数值属于贵限角色再膨胀一轮才能达到的等级,作为造价顶好几个三体人的角色,这才算说得过去。

而在角色模板上面,白神奈子在一定程度解决白苗最为人诟病的几个地方,第一,白苗功能性太差,跟白苗组队,要在破盾/降防创造输出环境的同时给阳攻、暴伤、命中、灵力,同时干这么多事的难度绝对不低,那些队友能不能有所发挥,甚至能不能上场都是未知数,这就尤其困扰白苗在双人队的表现。而白神奈子,她的团队续航能力还算不错,强化给全队命中,作为每回合独立的命中效果,可以较好地处理清buff环境下的命中问题,基本不用再专门带命中卡占个绘卷位。小卡全部带有群回1.5P,全体卡额外给全队回3盾,对P蓄力、盾蓄力和擦弹给全队buff的角色都极为有利,这让白神奈子第二回合、第三回合的手感比白苗强不少。搭配其他三体人,白神妈经常能让全队以满盾满P状态进入下一回合,不会像白苗那样整出1.8、2.8这种让人两眼一黑的数字。第二,白苗四免疫只怕电,这个电就是ch故意留的弱点,这游戏几乎没有角色会怕自己玩的那种异常,而白苗就是例外,上电被对面弹回来真是幽默完了。四免疫意味着只能加上电,让她不能拿其他任何异常堵住结界,对绝大多数角色来说开局4电的威胁远大于转阶段4电,而白苗,任何时候给4电的都跟开局4电一样。白神奈子倒是非常简单粗暴,跟白恋一样的冰电毒暗硬化,只怕烧,不怕任何周回噩梦异常。烧对白神奈子的困扰就是堵着结界,少了对应层数的硬化(阳防),其他负面影响可忽略不计,算是可以适应几乎所有异常环境。第三在属性,白苗是一个主星属性副木属性的角色,当时阳星三体人确实不够用,但是后续马上跟进水白莲梦月,以后还要出春红梦,全部都是星系战神,白苗在输出环境上不能碰瓷这里面任何一位角色,极大动摇白苗的不可替代性。而白神奈子选择以金属性为主,这个属性的对手在很长一段时间内都是水伞水妖梦,她们对这个属性的统治力和水白莲梦月根本没法比。以后虽然有水咲夜,但是她对白神奈子的冲击力也远不如梦月春红梦对白苗来的强,保值度至少比白苗高一些。


说完了吗?接下来全是缺点:

1.零群充3P起手,充能技绑破盾。跟白苗一样经典的加P绑破盾,想3P起手基本不得不开,对队友也没帮助。虽然白神奈子玩的是毒,没白苗的电那么尴尬,但是一样存在有一回合卡破盾的风险。

2.大结界的降防对FB的敌人无效。大结界可以使敌方防御力*0.7,相当于42.85%的独立乘区增伤,对无盾面确实比白苗好,也有利于不FB硬杀有盾面,但是有盾面很多情况都是FB伤害占总伤很大一部分,对FB无效那它就一个我方阳防+30%,此时连白苗的大结界都不如。

3.白神奈子就是经典防御式模板,白限一大特色(一堆段落内buff)都救不回来的buff量,相当依赖队友加拐,全体卡buff覆盖率低,段落内的没法指望,会心命中对自己也没多大意义。终符更是重量级,算上专武两层暴伤两层阳攻0降防,段落内两层阳攻仅一半的覆盖率,急需队友降防加拐。对清buff的抵抗力也很弱,她玩的是硬化,只能保证阳防供应,阳攻、暴伤这两个关键输出buff都会被清。可以说缺buff程度跟白苗不相上下。

4.有自己的专武,但是90速度面板纯有大病,在降C环境下带专武,实际调速难度与白苗差不多。

5.全体卡打到快一半才触发猛毒,不像白苗那样第三发秒破,尽管有大结界和降防加持,白神妈FB前伤害也不低,但实战的环境很复杂,在需要FB打输出的场合,看她自己去破盾真能给人急死,和白苗不一样。

6.防御式还玩尖弹,你要在复灵120的ban位买房啊?全体卡金尖弹100%要等水咲夜专武,但是带那张卡会加60速,进一步增大调速需求。

7.造价。理论获取难度跟白苗一模一样,这就是原罪。

整体来说白神奈子是二代数值怪,与白苗相比有进步之处,角色继承白限输出质量高,更容易打出理论上限的特点,输出数值无可挑剔。有这种模板的角色基本能承担很大一部分输出重任,给她创造环境再多来点buff也没什么不妥。但是如果要算上获取和培养成本,这样还是不够,培养难度顶好几个三体人,那一人成军是基本要求,不能像这样没队友走不动路。现在这种设计并没有改变硬卖数值的本质,而且现有的三体人统治力已经相当强了,没白神奈子这么一个角色不会很难受,最后还是和白苗一样,不匹配造价。

至于白苗,越用手感越差,白神奈子手感称不上很好,可白苗的手感都只能用“笨重”形容。她真的还能跟白神奈子站一档?快到清算的时候了。


1、MV帕秋莉:高倍盾蓄力辅助,最高100%增伤,强力阴防拐,但自身模板严重下毒,难以竞争上岗,暂排EX+级!

MV帕秋莉输出情况.png

MV帕秋莉输出情况

MV帕秋莉技能组.png

MV帕秋莉能力技能


连续14期没有新贵限加入,在当年就被认为出一个寄一个,攻防关系彻底失衡的最大受害者,下式中的下式,这就是东方归言录的传奇类别:防御式。如今防御式也是正式迎来了第一位大学生,mv帕这数值全砍一半都明显比水蕾米高。虽然mv帕终符是彩虹属性还极缺buff,实际输出质量并不会达到理论计算的程度,但无论如何已经降维打击以前所有防御式。作为三体人时代登场的防御式,mv帕提高强度的方式非常简单粗暴,就是直接安排一个最高100%的盾蓄力。同时mv帕也注意到粉恋的一大缺点:你一个玩盾蓄力的怎么能只给自己回盾?于是给全体卡和终符后置全安排全队3盾,哪怕连续两回合开3擦弹,照样全程补满,吃满增伤。跟P蓄力也是加算,最高可以达到100%+100%=200%的增伤,相当于在P蓄力的基础上继续增幅50%总输出。在不扣盾的前提下,可以说这个蓄力比mv华扇还稳定,没有启动资金,擦弹几乎随便开。这种程度的增伤给全游任何一个角色都弱不到哪去,毕竟给队友增幅的输出都算自己打出来的,纯粹的数值翻倍,靠这么一个能力直接成为三体人也不算过分。

但是众所周知,mv华扇的统治力是自身实力与高倍蓄力共同作用的结果,自身实力的差距往往能让mv华扇在竞争中处于绝对优势,粉恋还算清楚这点,直接设计成阳角色,可是即使这样,她在阳队也并不一定能达到跟华扇五五开的程度。mv帕秋莉的问题则更为明显,先说她自己,不算盾蓄力,mv帕还有什么呢?上破5的全体卡、两层4t二阶阴防、大量常规阴防、全体1P、先行,没了。细想一下这不就是标准防御式?极缺阴攻暴伤命中、全体卡3P破盾不自带回P、没降防,这常规能力跟mv华扇恐怕是真没得比,在所有蓄力辅助里mv帕也是最有可能出现“盾蓄力被常规拐力差距拖累”的那个。

MV帕秋莉面板.png

MV帕秋莉面板


甚至面板都挺离谱的,这游戏几乎没有能在面板上吃大亏的贵限,可mv帕就是例外。1450的阴攻是什么概念?给你一层阴攻II,1885,这仅仅是正常贵限的程度,就是说天生就比人少整整一层阴攻II。800速慢如水紫,仅比水紫高25点,防御式经典的龟速,没有先行则mv帕极难跟人抢先手。调速体验远不如mv华扇,大芙兰D对mv华扇是新专武的程度,可对mv帕就只是调速,效果根本吃不满,极大影响她创造输出环境的能力。用这些换来的是2000阴防,终符两个土段落160%+180%硬质,两层二阶阴防,大量常规阴防,可以说这是终符数值高的根本原因。但是全体卡哪有这么高的硬质,全体卡只有三个50%,结合较低的焚灭覆盖率,进一步削弱全体卡的输出性能。

既然做成这种程度,那我们只能用放大镜去找mv帕的优势区间,与mv华扇相比,mv帕有个先行,某一回合能稳定抢过没先行自加速的;mv帕全体1P,饥渴环境下mv华扇的0.75P会导致3P起手角色卡2.92,而mv帕能让角色3.1开出3P;mv帕不怕电;敌人弱水土的时候mv帕或许可以打出还算可观的输出。另外考虑到mv帕把很大一部分强度交给盾蓄力的情况,她也存在丢个技能就跑的用法,此时留5c更好,可以减轻降C对面板的影响,提高全队整体输出。

反正还是那句话,抛开蓄力确实不及格,毛病太多,出场率肯定明显低于mv华扇。但是话又说回来了,这蓄力是真的暴力,纯粹的数值,她有这个蓄力再弱也弱不到哪去。mv华扇和粉恋的持有率也不是100%,没这俩人那mv帕就是蓄力辅助唯一选项。以及永远战线华扇粉恋只能各自交给一个区域,而战线就没有两个区的,这俩角色用完以后mv帕就是最强蓄力辅,独立乘区超级辅助,一个盾蓄力带来的总输出增幅就是不少角色看不懂的程度,在综合榜还是很有优势。单凭这点给个EX+三体人不过分。


2、水华扇:两层二阶阳攻辅助,什么都会一点,会心命中大拐,但没有突出之处且自身实力拖后腿,暂排EX-级。

水华扇输出情况.png

水华扇输出情况

水华扇技能组.png

水华扇能力技能


什么都会的支援式,会减cd,会全队二阶攻,会拐阳攻,有全体P,能给全体速,有会心命中,开全体卡能给全队命中,甚至还能全队上毒转异常buff。自己兼顾先行、高速面板和异常加速,相当有利于抢先手创造输出环境。虽然看不到什么独有的优势区间,但同时有这么多功能,弱是弱不到哪去,至少没什么占位对吧?按隔壁的说法那大概就是经典大杯上,强度抑制期的正常水平(秋限和水小町那种纯属ch犯病)。

不过作为一个贵限角色,绝活是必不可少的,而水华扇本身的劣势很明显,就是没有特别突出的绝活。什么都玩明显不是绝活,实战更需要前排角色每个人发挥自己的突出之处,整体实现1+1>2的效果,不需要一个人把什么活都干一点然后站在那混。这暴露了水华扇最大的问题:常规拐力不够突出。有两层阳攻II的角色给这样的评价看起来相当反直觉,但细看就会发现水华扇仅一技能和单体卡有常规阳攻拐力,在清buff的环境下这是绝对不可能够用的,这两层阳攻II是半个独立乘区,倍率也不错,但是它的实际收益依赖一阶buff,持续时间也只有2回合,复灵实战一定至少有一回合覆盖不到,没有它的加持,水华扇自身弱点只会更明显。

她的设计像个支援式但又不像支援式,确切地说,继承支援式的祖宗之法,忘了支援式的本职工作。常规辅助还可以通过自身输出打赢蓄力辅助,但是水华扇在很容易抢先手的前提下技能没法上异常,全体卡破盾还非常慢,本身模板也不怎么样,一句话概括就是全体卡基本没法打输出。终符这里,贵限支援式的终符全自带-4阳防,而水华扇一层没有,全靠专武,降防能力相当差劲,终符还混属性混弹种,还有一段出现穿甲这个在高难负收益的词条,实际输出质量并不高。角色本身还非常缺P,小毛病实在不少。

难得又出一个阳支援贵限,被拉去跟水沙比较是很正常的,有的玩家认为水华扇有二阶,肯定是比水沙强,但恰恰相反,水沙在功能性不拖后腿的前提下有一手超强阳攻+大量降防+暴伤拐,这种绝活对不可替代性非常关键,水华扇明显找不到,也就没有资格随便说自己能打赢水沙。目前的高难不是有个二阶就高人一等,跟排名战线不一样。再说了,这二阶才持续两回合,就占掉这么大的常规阳攻模,这也好意思叫绝活吗?魅魔的阴阳解放也没占那么多暴伤模吧?

总体来说水华扇不仅没有摆脱常规辅助“带辅助不如多带个三体人大C”的困境,甚至充分暴露常规型辅助的弱势之处(自身输出贡献差),很难找到不可替代性。现在是蓄力辅助的时代,这种没有突出特征的传统常规辅只能给EX-。


3、MV纯狐:首位无属性终符贵限,全体卡自带上破6,灵活降双防,但模板严重下毒,暂排T0-级。

Mv纯狐输出情况.png

MV纯狐输出情况

Mv纯狐技能组.png

MV纯狐技能组


设定符合大家的预期,成功当上第一个终符全无属性的贵限,可惜强度并非如此,ch给画师磕头系列又添一员。无属性终符最关键的就是数值,数值高低直接决定着无属性角色的泛用性和不可替代性,所以我们先从数值说起吧。

无属性打不了克制,最高的理论极限要比正常终符低2倍以上,这么说mv纯狐的数值也没那么难看......对吗?不一定。哪怕再给mv纯狐加个30%有利增伤,算克制直接翻2.6倍,数值好像也就那样。那可要出大问题了,凭空给她加个30%有利,她也比不过两位赋予弱点(刷漆)的角色,这就说明这张卡明显模板有问题,数值肯定不足。一张无属性的终符做成这样一定不够,刷漆可是个敌方全体效果,对我方角色全部有效,只要属性对上就能吃到增伤,这是它成为高难逃课高手的资本。无属性呢?你的无属性能赋予全队吗?如果在数值上被刷漆爆,那就说明这张无属性终符是数值和机制全部落后,也就急需角色在其他模板上做出额外补正。刷漆角色最大的毛病就是刷漆占模,自身实力的差距经常会影响她们的实际表现,而如果mv纯狐模板弄的跟刷漆角色似的,那就是没有刷漆的命得刷漆的病,会导致强度骤降。

但是这就是强度抑制期,真给额外补正还叫啥强度抑制期呢。这张终符拉表很不好看对吧,可实际更离谱,终符有阴阳人这个剧毒设计,实际输出只会严重低于预期,是绝不可能存在实际比预想还高这种情况的。再看技能组,我觉得都不能说“弄的跟刷漆角色似的”,这还不如刷漆的,技能除了全体3速和双防-3以外还有什么全队支援性能吗?就给人一种小模板对标mv辉夜的感觉,而辉夜在这方面受到的诋毁多到数不清。mv纯狐很多buff都在给自己,其实也不是不行吧,但这样做的话承担团队输出重任就是最基本的前提,你的表现起码得像水伞那样。然而mv纯狐的输出模板实在没法说,终符就是上面说的那样,而全体卡特攻窄,补正低,破暗非常非常非常磨叽,没多少buff,反正就是没法指望它来大量输出。无需技能即可上破6似乎有那么一些说法,但段落内上冰/电不破真的过于意义不明,不免冰的留一层冰可能卡破盾,免冰的留一层电可能卡破盾,这种限制真没必要。

也不算完全没有优点,全体卡自带上破3烧3毒,不考虑黑暗则可以视为2P破盾;全队3命中配合先行可以缓解全队命中压力;降双防技灵活,搭配终符绘卷可在敌方-6阳防和-7阴防之间自由切换,不看本人输出那手感还算说得过去,不算特别差。当然,输出是评价不可替代性最重要的因素,这都不管也别指望有多难替代。只能说目前的手感至少让她不至于掉到综合榜T1去。排T0-。


4、水秦心:两层二阶降阳防辅助,高额独立乘区增伤,但毒点较多,暂排T0-级。

泳装秦心输出情况.png

泳装秦心输出情况

水心技能组.png

泳装秦心技能组


干扰式在很早以前就开始下坡路了,“能降能打”本来应该是干扰式的专利,兼顾降防和输出才是这个式的特色。但是再看现在的角色,技巧式、速攻式,在降防力度不输干扰式的前提下还能打出超高输出,攻击式、支援式也有降防力度稍低但攻击拐力强的角色。而干扰式?输出高吗?不见得。拐力强吗?跟防御式坐一桌。是的,干扰式是一个死缺攻击buff的式,动不动就是7、8层的攻击buff需求量,这完全可以称为干扰式的祖宗之法,也是“低攻干扰有可能努力半天不如水妖梦一个二技能”这个怪象的根本原因。降防和加攻是加算,是存在边际递减效应的,-10防的收益实际要比+5攻-5防低。

那么在不开发新机制的前提下,现在的干扰式只有两条路可以走,要么增强拐力,拉的比水妖梦那种还强,要么增强模板变大C。可惜的是,水心跟这两点都不沾边。二阶降阳防非常稀有,基本叠不起来,那么两层二阶降防可以视为阳段落总输出+60%,有这样的效果还算出这么个数值你敢信?她的终符确实完全没有输出模板,主段40%斩裂完全不像人类,而且有土流体土斩击水流体水斩击,混属混弹种,还偏门属性,闭锁之心是个仅50%属性加成的纯中杯绘卷,却是水心终符纯增伤最优选。本身特攻也是泳装角色经典的稀烂,能说的就是泳装特攻多点,但是现版本都多少内战幻神了?在很多情况下甚至打不出理论输出。

而拐力这方面,这更不能指望,因为她连自己的本职工作都做不好。不算绘卷这个角色就二技能给对面-2阳防,而那个二技能绑全队0.75P,自己3P破盾,不开还得队友给充能不然盾都没法破,卡手。算上绘卷-5阳防,是mv咲夜二技能+终符的降防量,这几乎等于天生亏一个珍贵的终符绘卷位,非常过分。她全程也没有一点阳攻拐力,不配合二技能那暴伤拐力也才3层,什么都缺什么都不够用。

真的是跟干扰式翻身方向完全背道而驰,就只能给T0-。


5、秋文、秋爱丽丝:强度全交给终符,小卡贡献度过低,暂排T0-级。

秋限输出情况.png

秋限输出情况

秋爱技能组.png

秋爱技能组

秋文技能组.png

秋文技能组


两个秋季限定神将,干脆就放一起说好了。

即使这个游戏有好几位强度全交给终符的贵限,我也很少用“站那不知道在干嘛”来形容一个角色,毕竟现在的贵物再怎么着也得上破一体吧?能做到这个程度都算你有团队贡献。但不幸的是秋文秋爱就这样,你很难想象,异常破盾对她们来说都是个问题。秋文很简单,直接不给,只破不上,秋爱则是降防技绑自充,无限接近只上不破,数量是无技能纯符卡上破3,跟当年的mv妖梦一样,在现在看来非常落后。这俩的全体卡输出性能那更是不敢恭维。秋爱2cd的技能起码有全体buff,至少第一回合还能稍微拐点阴攻,秋文是真的除了那两层速度以外什么拐力都没有,而速度对小符卡的收益本来就跟终符没法比,在绝大多数情况下都是肯定不如阴攻的。

这两个角色属于强度全交给终符,但是很明显她俩的总强度本来就不高,终符也只是从一堆破烂里选个没那么烂的,这两人的特攻范围真是烂到家了,非破坏式居然能给这么狭窄的特攻。只要没有金属性,那基本别指望这两个人能输出。秋文唯一能说的是高额斩裂,总和600%,再搭配自己给自己两层速度II,但这根本不值得夸,水蕾米1925阴防,有阴防II,终符硬质总和700%,她是什么水平?秋文这个真的是敌方耐金立刻出局,平金打着可能都费劲,局限性大的离谱。相比之下秋爱还稍微好一点,都打不出多好看的输出,但秋爱可以配降防卡和技能,给全队6阴攻、敌方-7阴防、-1阴防II、7命中、6阴防、2速度,创造的环境基本足够让你的阴属性大C收掉对面。这个水平怎么说呢,乍一看还行,比秋文的梦多一点,但实际则是cos阴队大C手里的大芙兰D(+4阴攻-3阴防),作为一个新登场的角色,这种表现没能改变太多东西。

在其他的小设计上,秋文三技能金属性增伤25%,这东西不仅对非金属性0加成,而且甚至不属于独立乘区,跟绘卷增伤共用乘区,实际增幅会被稀释,数值和机制都非常差劲。秋爱的解锁是2cd解1,实际体验就是无限接近单解1锁,连贵限角色最基本的解2锁都做不到,真没什么好说的。

两个全都只能给T0-,真的是下毒多到过分。


6、水小町:全方位剧毒,暂排T2级。

水小町技能组.png

水小町技能组


什么!?还有高手?“最弱的贵限角色到底是谁”曾是强度讨论的一大难题,同为一档,更弱的到底是加强前水觉还是mv芙兰?而水小町带来了这个问题的终极答案:是她自己,断档级最弱贵限。你敢想象这个角色前面是梦月吗?这个角色究竟是什么程度,才能在这个时代,用不到一周的时间成为毫无争议的最弱贵物?

只能说一切你能想象到的毒点,水小町身上全有,包括单体终符。沾上这东西,输出都没必要细算,这就是整个游戏典型的弱模板,单体终符就是天生亏模。值得一提的是,其实范围都并不决定一个角色的强度(除非你的符卡一张全体都没有),单体终符这么菜的模板一样能弄出强角色,只是弱模板需要更多补正,单体终符那自然是很多的补正,超高性能全体卡对正常角色来说可以明显提升强度,而对单体终符角色则是保住强度下限,不至于用都没法用,差不多就是这种程度。

那么水小町有弱模板补正吗?答案是没有。全体卡只上不破,抢先手没有任何好处还全是自加速的设计,拐力跟没有一样,两种全体卡的输出模板都非常烂,增伤跟没有一样。这是什么设计?这意味着水小町常规模板没有一丝一毫的补正,甚至可以说比别人亏模。抛开终符,水小町的模板一样不及格,一样是个强度极为低下的贵限,整个模板就是一个优点找不出来。

日服喜提加强,但那和现在的国服好像没什么关系,现在就在这T2坐稳吧。顺带一提,加强以后依然不怎么样,二期排名战线专门给她定制弱水单人本,结果最后二转早苗二转神妈轻松拿下冠军,更显得水小町意义不明。二转L1什么造价你什么造价?排名战线本身就是娱乐模式,排名战线满分这种小众玩法都不刚需水小町,纯菜没什么好说的,加强完也不要指望她能到哪怕T0-。


7、EX咲夜:最强EX限,擅长创造输出环境,全队燃烧适配多个强力队友,自身有一定实力,高命队优选角色,暂排EX级!

EX咲夜输出情况.png

EX咲夜输出情况

EX咲夜技能组.png

EX咲夜技能组


第五位大限,仅限这一次,ch终于把控好度了,完美的超限之上三体人之下(那不就是老贵物吗),在使用手感上这个角色想破盾就有可能缺P,开全体回P的卡不好输出而且少拐力要靠绘卷,只能说确实是很像老贵物的体验。

但是和贵限级角色相比,培养成本极低是咲夜最大的优势,每期活动给四个大替身,突破这个角色比升格还简单,而且对绝大多数普通玩家来说把一个大限拉到100命运也不是什么难事。老贵物的性能放到高命队那就是新神降临,可以很大程度改变高命队的整体策略。

从数值就可以看出来,咲夜自身实力还是相当不错的,直接给自己两层阴攻II相当暴力,数值超越mv蕾米,除了输出数值以外,真正让咲夜强度超越其他所有大限的则是拐力。此前所有大限都存在常规拐力不足的情况,这就导致她们的三技能纯属装模作样,因为三体人绝活是以常规实力为基础的,复灵本又不是排名战线,三体人不一定全程buff全满,实际不需要那么多额外乘区效果。EX咲夜三技能绝活直接不给队友,用突出的常规拐力作为交换,这就更加契合复灵本的要求。她的buff种类相当多,简单来说就是异常激昂的化身,自己不能输出时,作为攻击式可以使用大芙兰D,这样她的所有符卡前置都多了全队4阴攻,二技能全队三层燃烧,阴队最关键的那些队友都可以把燃烧转为buff,对她们来说就是三层buff组合,还能提高对清buff的抵抗力。即使会坑那些不免烧的角色,但烧的负面影响也不像全队上冰那样不可接受。全体卡全队3速2暴伤或全队3会心命中充1P,终符全队3阴攻3暴伤3会心命中,对阴角色来说就是三层激昂,三技能全队3暴伤3会心命中,可以说兼顾大量会心命中的大拐了,适配魅魔三技能。终符搭配三技能和大芙兰D绘卷,可为全队提供7层阴攻6层暴伤6层会心命中5层降阴防,给阴队大C创造优质输出环境。

大限毕竟是有极限的,怪盗咲夜的实力跟三体人还是有些差距,但是数值可观,设计和现版本阴队相性很不错,综合来看应该属于上等老贵物的档次,可以排EX级。


8、EX露米娅:优秀破坏式,高效破盾配全队拐,终符暴击率高,但异常加速影响输出质量。暂排T0级。

EX露米娅输出情况.png

EX露米娅输出情况


和L1灵梦有羁绊关系,这是一个博丽巫女尚大,食人妖怪尚大的故事。

第四位大限,跟前三位相比有进步,终符六段月光弹,两段25%暴击率两段50%暴击率,是个暴击率比较正常的破坏式,不像初代大限EX鵺那么抽象。跟之前的大限相比buff量和破盾量都比较正常,第一回合开全体卡可以上破6,同时给全队3命中2阴攻3速度2暴伤,这方面要比超限好点,可以为其他队友创造输出环境。

不过实际体验下来,她也没到质变的程度,有些设计很影响手感。

EX露米娅技能组.png

EX露米娅技能组

这个能力......你真的是破坏式吗?怎么会有异常加速的破坏式?这种正常的破坏式应该存在多个高基础暴击率的段落,与常规角色相比她们的buff需求要多一个会心命中,而破坏式符卡自带的buff基本都不好看(水幽除外)。同时缺好几种buff神仙难救,破坏式一定要自己搞定一部分,这也是破坏式急需异常激昂的原因,激昂给的那些buff就是对破坏式最关键的那几种,大量激昂可以明显降低拐破坏式的难度。大露米娅选择这个异常加速,甚至有可能是负收益,最大的问题就是让大露米娅总是冲在前面,开小卡的时候往前冲就算了,终符还在冲,这让她很难吃到队友符卡和绘卷提供的降防与buff,极大影响输出质量。这张卡也只是全队2阴攻-1阴防-4暴防,第一个出手的收益也就那样。自己强化就能给全队命中,实际用不着那么多,速度的增幅更是肯定跟攻击+暴伤没法比,毒点还是比较明显。

优点比前面的大限更多,但毒点也一样,实力并不一定能达到超限之上,暂排T0级。


9、巫女帕露西:优秀超限技巧式,两个灵活异常技,全体卡广域特攻高效破盾,高阴攻拐力,终符6层燃烧降防,但终符性能和降阴防能力弱,暂排T0级。

巫女帕露西输出情况.png

巫女帕露西输出情况

巫女帕露西技能组.png

巫女帕露西技能组

没把强度全部交给终符的选手,终符输出性能和前两位技巧式超限有差距,但就综合体验来说也可以称为新时代超限。

最大特点是持有两个上异常的技能,全体卡仅融冰,终符有融冰和焚灭,破盾技非常灵活,可以选择全体卡上破6冰+终符上破6烧,或者终符上破6烧3冰,实现上破9。全体卡2P破盾,破盾速度非常快,几乎瞬间就能破冰,可以说是现版本破盾效率最高的超限了,主段落持有40%斩裂和妖怪特攻,也有一定输出性能。强化能给全队阴攻,一技能全队2层,终符全队4层,阴攻拐力较强,擦弹能给会心命中,二技能2层终符3层,可以有效辅助阴破坏式。

综合性能是新时代超限的水平,但终符降防只能靠绘卷,输出性能也略低于新时代超限平均水平,小卡即使2P破盾也有可能缺P,暴伤拐力不足。暂排T0级。


10、帝都铃仙:终符性能高但其他性能极差,暂排T0-级。

帝都铃仙技能组.png

帝都铃仙输出情况

帝都铃仙技能组.png

帝都铃仙技能组


一个怕电的角色,她的复灵本是目前全游唯一一个开局给4电的,实在是不能理解关卡设计师的精神状态,就喜欢小作坊下猛料呗。

二代秘封后出的超限,还专门配一个日镭射100%绘卷的复灵本,是挺有排面,但并不意味着她可以达到新时代超限的平均水准。终符配技能敌方-4阳防,三段超广域特攻五段日属性,硬质倍率总和520%,可以和一些贵限角色比肩,输出性能很高。但终符性能不错是为数不多的优点,这个角色的强度至少有80%都在这张终符上。抛开终符这个角色全程0阳攻、0暴伤、0群充,破盾技配个后行也相当意义不明,没猛毒那必定卡破盾,全体卡输出性能不够,拐的还是会心命中,这对非破坏式有什么大用?超限确实不应该要求太严,但你什么都没有是不是也有点过分了?这连老超限都不如。

又是这种强度全交给终符的选手,要不是看在终符数值的份上给T1也不为过。暂排T0-级。


11、妖妖梦⑨:中等A限攻击式,稍低于新时代A限平均水准,暂排T2级。

妖9技能组.png


A限也在抑制强度?确实不能要求每个A限都像神青娥那样,但作为出生在这个时代的A限,至少得做到比两年前的A限强吧?再整体看妖⑨的模板,会感觉她完全不像新时代的A限。终符主段落不给特攻,五水一月,甚至尖弹混镭射弹,偏偏就那一段月有个妖怪特攻,剩下的相当狭窄,都没有再拉表细算的必要,降防全体卡有终符没有,实际就跟完全没有似的。难道是因为补正太高?但是红天子也不是这样的啊。

一技能可以使自己自加5速,可以抢先手破盾,但是上异常技给的是单体,破盾数量是群破3单破6。3P破盾,第一回合破盾需要队友充0.5P,全体后置自回1.2P,可以稍微缓解3P破盾导致的过度缺P。buff量倒是A限平均水平。

整体来说是个迟到一年半的A限,排T2档。


【老角色排名变动】

仅对部分角色进行了微调,整体还是趋于稳定没有重大变化的。

1、mv妹红下调至T0-。

曾经跟乐园小恶魔一档,乐园小恶魔在高命队发光发热,二期超高难也有发挥,mv妹红的表现力在哪?红魔塔刮痧天尊吗?实在不好意思再跟她站一档了吧。

2、回复式加入莉莉白,小核弹,暂排T2级。

二转以后终符基础威力总和932.48,是大部分终符的三倍左右。全体卡基础威力总和315.98,是大部分全体卡的两倍以上,跟终符基础威力差不多,有种数值的美。

跟橙和⑨这两个大核弹相比有一些优势区间,但整体劣势还是稍大于优势,优势就是敌人弱木或者要全体卡补输出,弱木没什么好说的,全体卡这方面,⑨全体卡没二转,实际就是跟没有一样,橙更简单,她真的没全体卡。相比之下莉莉白的全体卡有两倍多的基础威力,打FB+给够阳攻可以打出一定输出。

不过对绝大多数玩家来说,这种战术核弹只能在高命队有发挥,非高命队打复灵怎么会先找这些角色呢?那纯属为用而用。在复灵本里面指望一张输出环境能力为0的全体卡来补输出,实际会感觉非常不便。能被梦月之类的角色带飞,那强的也是她们而不是被带飞的那个,因为梦月等人可以离开你,而你没法离开她们。也就是说更为关键的还是终符性能。橙有五段20%斩裂,而且全无属性非常稳定,⑨仅仅那三段阳段落的基础威力就快上千了。buff这方面,橙自充2.25P,自3命中3阳攻3速度,配剑圣自己就能3P起手+命中拉满,⑨自充1P自3阴攻2阳攻,而莉莉白只有群充0.75P,群清2异常和群回1盾,阳攻命中灵力全部依赖队友,在高命队很吃亏。

综合来说就是量级没那么大的战术核弹,给T2级。




这期的主要内容就是这些。这两个月也是出了不少新的贵限,但是说实话,角色强度几乎完全没有膨胀,如果完全无视白神奈子,那甚至可以说角色强度反倒在倒退。对国服3.5周年这个环境来说,只有EX+及以上的三体人才有影响强度环境的能力,统治力过强的角色才能引发数值膨胀。像这次这堆T0-,这种角色连出100个都无所谓,这100个你一个不要照样能玩,因为数值就摆在那,你拉表高不一定行不一定能打出来,但你拉表低那一定打不出来。

不过新的超级角色也快来了,大家珍惜一下这段宝贵的回血期吧。那么我们下期再见!