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角色强度榜

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2025-11-27更新

    

最新编辑:Koishi-514

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更新日期:2025-11-27

  

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口乙烯514
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大家4周年快乐!

距离上次榜单发布已经过了三个多月,由于这段时间个人要忙的事比较多,再加上确实没有太多新史诗和新Relic的原因,本期榜单也是拖更了一段时间,在这里先向大家说一声抱歉。本人也在各个方面收到了各种各样的意见,也对上次的榜单的部分角色进行了调整。在这里再一次感谢为本榜单提出改进意见的各位!目前国服已经进入了当时日服的“大连发期”阶段,整个游戏的环境再度变化,考虑到新史诗角色的出现频率明显增加,在“大连发期”结束前,本期榜单不仅会一次性补上之前缺少的所有角色,还会配合国服实装顺序实时更新,尽快让这段时期的新角色上榜。那么本期角色强度如何?我们一起来看看吧!


10.16已更新粉四季(7)、EX小铃(11)、言语大师紫(18)

10.22已更新粉残无(3)

11.12已更新枪青娥(6)、枪纯狐(10)、记忆断片沙(19)

11.23已更新绿魔理沙(1)、幼青灵梦(20)

本期内容已全部更新完毕,非常感谢大家的支持!


本期主要看点:

1、七个史诗一个白限光速连发!这些角色的实力到底值不值得玩家全部拿下?

2、最高模组数值?简评新白限白诹访子。

3、绿魔理沙震撼登场,强度角色再度降临!她为何能成为阴队第二个核心级角色?

4、春红梦体系再度补强!如何评价阳速体系新三体人粉赫卡、粉残无?

5、周年连发的其他角色有没有资格成为新时代三体人?

6、金属性终于再度迎来强力贵限,水咲夜实力如何?

7、停滞期的两位贵限有哪些亮眼表现?

8、EX限定连发期,如何评价这些新大限?

9、特刊通行证新增限定角色,这个新系列强度如何?

10、新一轮上方修正已实装,加强能否带来质变?

11、距离新时代已过去数月,原有角色排名如何变化?



【阅读须知】

1、本榜单是基于个人见解、使用感受所做的、适配于东方归言录(国服)的综合性强度榜。榜单具有一定的主观性,一些不常用的角色的排名可能有误,还请各位指出。

2、本榜单从八个式分块切入对角色进行排名。这样同定位的角色可以大致划分在一个部分,更加适宜对照观看。不建议跨职业将不同功能的角色进行对比。

3、榜单主要参考:

a、游戏当前版本的最高难度副本:复灵本的120级首通和100级低耗周回速通;

b、永远战线最高难度下作战能力(不包括排行榜模式)

c、日幻想擂台4t速杀的能力;

d、部分主线、活动副本。

其中,高梯度角色参考复灵本的权重会更高些。

4、榜单具有一定的时效性,此榜的排名在环境剧变后不一定仍然适用。建议在发布新的榜单后及时关注更新,避免出现因为时效性带来的谬误。

5、上榜的皆具有一定的基础实力,不上榜的可视为“不强”,厨力养养得了。一些不上榜的角色仍然有可能在其他方面发挥作用,可以考虑选择性培养。

6、角色的评价主要参考:

a、破盾能力、输出能力、支援能力、特攻范围;

b、在复灵本(100层低c/高命周回、120层首通)上的就业情况;

c、在永远战线(月狂难度)上的就业情况;

d、在擂台上的就业情况;

e、是否具有一定的刷主线、低费刷活动本的能力。

角色默认满配、装备满破专武,一些没有满破专武的角色强度会偏低。

7、由于本榜单参考内容与其他榜单不尽相同,也掺杂有个人的主观性见解,双服环境也各有不同,因此本榜与其他榜单有部分角色可能存在差异。评价标准不同、评价的人不同、评价的环境不同,产生差异是正常的。

8、本榜的问世离不开Wiki攻略组各位的支持,也谢谢各路大佬在制作单上给予的支持和鼓励。在这里再一次感谢Wiki组的各位和各路给予过帮助的大佬。

国服角色梯度榜V17.4.png

国服角色梯度榜V17.4。 电脑上查看大图的方法:在新标签页打开图像,把@后面的那部分去掉就是原图了。

【新角色简评】

0、白诹访子:最高上限攻击式,现版本模组理论数值全游最高,大结界极暴力60%增伤,适配加速体系,但目前多数环境无法打出上限,输出环境弱点明显。暂排PH级。

白诹访子输出情况.png

白诹访子输出情况

白诹访子输出情况.png

白诹访子技能组

远古卫星的最后一位,攻击式的白限。这三个白限最大的特点其实都大差不差,一年前说的“机制是没有的,数值是乱填的,浮木是没有的,角色是氪金的。强是真的强,烂也是真的烂”就足以整体概括这三个白限。

照例先说优点,从数值就能看出来,把无脑贯彻到底的第三代数值怪。这个角色有着目前最为强大的大结界,提供完全独立乘区且长达三回合的60%增伤,在这个基础上,她的破盾理论极限数值直接比同期史诗角色直接多一位数,哪怕不带那个60%增伤的大结界,她的极限数值都能超越白神奈子,带上大结界更是达到了极为恐怖的1.5亿!全体卡的白值一样非常离谱,两段120%硬质斩裂双补正,前置阳攻暴伤阳防三大关键buff。虽然白限依然绝无可能成为主流,依然没有多少性价比,但至少在白限上ch确实没有干出开倒车这样的操作,买最后出的白青蛙就能实打实买到最多的数值。这种数值是绝对超越这个时代的,只有新一轮膨胀过后的那个超级强度角色才会再度让我们看到这样的数值。与白苗、白神妈相比,白青蛙最大的突破不在于又一次刷新数值上限,而是能把大量数值同步分享给全队。白苗、白神妈所提供的额外增伤都相对有限,白神奈子的大结界42.85%阳输出增幅比白青蛙低,加阳防不是谁都吃;白苗提供50%阳攻加成会被高倍率补正稀释,这样的增伤是不配给角色带来不可替代性的。白青蛙彻底演都不演,大结界简单粗暴地直接让我方全体造成的伤害*1.6,完全不会被任何效果影响倍率,而且甚至连是阴是阳都不管,能跑去跟阴角色组队。

再说使用体验,白青蛙属于标准的加速体系角色,四异常加速只怕烧,加速体系核心是春红梦,白青蛙和春红梦相性极佳,能为白青蛙创造良好环境的角色其实很少,白青蛙创造的垃圾环境能适应的角色更少,刚好春红梦同时满足上述两点,视敌方情况不同,你可以充分发挥异常加速便于调速的优势,决定是到底是让白青蛙输出还是让春红梦输出。这套强强联合的搭配能实现1+1>2的效果,因为对持有高倍蓄力的主流配队来说,白青蛙就是目前最强的加上限手段,单一个突破上限就能带来不可替代性。以125%的P蓄力为基底,想让伤害再翻1.6倍,你需要一个135%的体蓄力/盾蓄力,或者同时给一个斩裂角色两层阳攻II+两层速度II,同时给一个硬质角色两层阳攻II+两层阳防II,还要保证那个角色不自带二阶buff。目前根本没有135%体蓄力/盾蓄力,也很难弄出长达三回合的两层阳攻II+两层补正II,但是白青蛙一个大结界就能搞定。白青蛙的终符甚至还兼顾上破7和全队一层暴伤II,爆破第二管血的话可以让全队吃到一个等效2t的二阶暴伤,实际增幅比60%更高。除非是个人box原因导致队友输出全都没法看,或者遇到耐电的敌人,否则白青蛙的模组就是想太低都难的水平,下限都能达到三体人正常发挥的程度,这会让她的泛用性远超白苗和白神妈,白苗和白神妈一旦自身输出不如三体人,那大概率就是被优化掉的结果,白青蛙即使输出不是最顶尖的,想优化掉她也有难度,你很难再找出一个能增加这么多上限的角色。

属性上白青蛙主土副月,刚好是阳队最偏门的两大属性,土属性就没有一个能看得过去的贵限打手,属性强度的极大一部分都由该属性最强的角色所决定,土属性现在的情况就属于“不耐土等于扣掉一个属性位”,单弱土的敌人几乎等效没弱点,弱土耐七更是等效全耐。在这个情况下,白青蛙这个角色一定可以极大增强整个box对于土属性的对策力,在优势环境就是唯一一个能利用土弱点的,至少有一个相当明显的,几乎只属于自己的优势区间。

但即便白青蛙的模组拥有这种程度的数值,她也依然不是个非获取不可的强度角色,最根本的原因就是ch依然没改变白限设计思路,白青蛙依然是个弱点极其明显的角色。最大的缺点还是输出环境,全体卡的破盾能力是完完全全的灾难级,符卡上电和放电在同一段,意味着它就连上破1都有条件,敌方身上没有电时它才能正常上破1,如果开卡前敌方身上已经被挂电,白青蛙会先破电再留一层电卡住,这不仅会让白青蛙全体卡完全打不到fb的敌人,在属性破盾/放电出现前这一层电都会一直卡着干扰队友。破盾能力只有这种水平的角色,哪怕她开卡能给全队阳攻暴伤buff,那也不值得让她第一个出手,上破1创造的环境绝大多数角色都吃不下,第一个出手更是明显血亏这套高白值输出模板。但很遗憾,与春红梦相性这么好是要付出代价的,白青蛙属于加速队的一部分,异常加速是唯一一种吃体系的能力,在这些角色面前,不会加速的几乎只能依靠先行和终符>小卡的机制抢先,想连续跟她们抢两次都要付出很大代价,跟她们抢终符更是难如登天。显然这与白青蛙的定位严重不符,会让她在非加速配队中无限趋近于终符爆破第二管血,根本无法用于处理无盾面,这就是这个角色非常矛盾的地方,让她开放电技和全体卡,她会给敌方全体留一层电需要处理,第一回合不开放电技和全体卡,她完全没有群充,还需要队友提供0.5P群充才能开出3P,全体卡超慢热的结构不开3P血亏输出,更会影响本就不多的buff拐力。这些设计都会让她几乎只能和加速体系组队,而且加速体系中不搭配春红梦就一定要面对电异常的难题,此时白青蛙所能依赖的就只有数值,这灵活性真的不能说有多强。

同时输出数值上一样存在非常大的毒点,属性、补正、buff、特攻上都有毒,会让她实际输出远不及拉表那样遥遥领先。首先就是这个属性,偏门不一定是好事,主土副月是强力对策,但是再怎么样也是对策,ch也知道土属性到底有多不像人类,所以设计副本的时候就不太会经常安排不耐土,只把它当作额外增加难度的一大选项,那白青蛙在多数情况下其实都是逆属性,再怎么数值怪打逆属性该亏还是亏。在这个客观条件下,我们对白青蛙补正和特攻都应该提出更高的要求,问题是她这两点也一样说不过去,补正并非白苗白神妈那种堆上天的硬质,而是高倍双补正叠加而成的超高倍总补正,白青蛙为超高倍双补正付出的代价非常大,白苗白神妈终符每段都有120%+的硬质,白青蛙却是150%斩裂、150%硬质单走一段,剩下的小段落什么补正都没有,这种设计的结果就是她终符实际数值并不一定能比白神妈那套简单粗暴的两段300%四段120%硬质来得高。为什么呢?因为她的buff量更是难评,你都分不清到底白青蛙是攻击式还是白苗是攻击式,白青蛙全体卡是字面意义上的几乎没有有用的buff,连三体人都不如,终符阳攻暴伤需求极高,直接带来高达10层的阳攻阳防需求和高达8层的暴伤需求,段落给自1阳攻自2暴伤作为补偿,但它们的覆盖率并不出彩。她双补正确实下限高,斩裂单拿出来都是超级三体人水平,但上限都快能用假账来形容了。计算理论极限不考虑你获取buff的难度,可实际上白青蛙根本做不到阳防与速度的对等,这张终符极端到5层速度0层阳防都是赢,别让阳防掉到负数就行,240%硬质带来的实际增伤根本就没法碰瓷240%斩裂,一张降防全靠专武-2的终符还搞这么高buff需求真的很过分。全体卡自带3阳攻3阳防2暴伤,比起终符会好不少,但全体卡的毒点在于特攻,单体卡和终符能很大方地给1、6两段安排白限最广特攻(兼顾妖怪、神格、基底类型三大类),全体卡主段却给个泳装角色水平的特攻。在大概率逆属性的前提下给主段弄这么个东西,那大概率全体卡足足五段逆属性无特攻,这可不是双120%补正能解决的。

搭配春红梦的数值甚至可以碾压多个120层复灵塔,仅凭这个质变级的最高理论数值就能给到最高PH档。不过弱点依然相当明显,没有脱离白限最大的限制,无法像春红梦那样一人成军,所以也就那样了,不能和春红梦并列。


1、绿魔理沙:周年连发终结者!持有最强蓄力的阴破坏式,阴防体系核心角色,极其暴力的多段暴击终符,全符卡自带上破4配技能上破7,具备一定阴攻暴伤拐力,同样适用跨越阴阳。排PH级!

绿魔理沙输出情况.png

绿魔理沙输出情况

绿魔理沙技能组.png

绿魔理沙技能组


大连发期的最后一个角色,同时在名义上和实质上终结周年连发,为本次周年庆画上了句号。看到数据就吓哭了,不算蓄力不算7烧的数据跟mv华扇5烧60%增伤的数据打的有来有回,算上蓄力数据超神,更是目前第一位理论极限破亿的贵限!就算fb瞬间清debuff,不带两层降暴防II重算破盾极限伤害,绿沙照样能拉出7487的数据。只有强度角色才能终结强度连发,绿沙当然就是本次ch选定的那个强度角色。

先看强度模板,长达3t的100%体蓄力,体蓄力敢给到这种数值,它就是毫无疑问的现版本最强蓄力,没有之一,大于100%P蓄力,大于100%盾蓄力,大于2t的125%P蓄力。体蓄力算法是最高倍率*当前回合开始时的体力/最大体力,对实战来说,但凡有一点难度的副本,我方被对面蹭一下几乎都会直接坠机,实战最为极端的情况也就是被5烧/5毒连着蹭两下,即便是这种状态,第三回合增伤依然保持在85.71%,相当于P蓄力4.28P。绝大多数环境根本不会被蹭,这样绿沙单蓄力可被视为三回合内我方造成的所有伤害翻倍。它不绑定盾或P这两种战略资源,在使用体验上有着独特优势,特别是120的环境,它是唯一一个在复灵塔120层也能全程100%拉满的蓄力,120饥渴让P蓄力掉下限,我方3P起手都要费点劲,超过4P难上加难,mv华扇会卡在60%~80%,甚至60%都不如;咒免让盾蓄力掉上限,mv帕无论如何只剩60%,粉恋无论如何只剩45%。一旦其他蓄力只能给60%,100%的体蓄力就是它们的1.25倍,成功凭借机制占据数值优势。

然后是其他模组,体蓄力是绿沙最重要的机制,用于确立绿沙在队伍内的核心定位,但它并不直接决定绿沙的强度。mv华扇曾在阴队有着绝对地位,靠的就是她的模板,就算mv帕的盾蓄力在周回环境能连续三回合100%拐满,她也不能动摇华扇的统治地位,因为她自身模板不行。蓄力上限接近,数值差距就做不到力大砖飞,就只能靠自身模板确定孰强孰弱。绿沙能被称为强度角色,她的自身模板显然有突出之处。绿沙的突破在于更高的输出上限和更好的输出环境,输出上限主要体现在极其逆天的终符,这张终符的最大特点是什么呢?它根本没被体蓄力占多少模。敌方全体-2暴防II,蓄力角色还能做到单回合两层二阶,视一阶暴伤层数,使暴击伤害增幅30%~48%,单回合双乘区突破上限。暴击这里更加变态,绿沙是个破坏式,后两段基础暴击高达50%,这个前提下她居然敢完全像三体人那样设计特攻,1、6两段幻想乡+月之都+天界+冥界+畜生界+魔界+外界的超广域组合,像同为F1世界的青灵梦那样各地特攻。这种特攻极其恐怖,绿沙她可是个破坏式,还敢给她一套给攻击式三体人都不亏的特攻。作为破坏式,绿沙成功做到了无特攻保下限,有特攻提上限,她终符自带-3会心回避,配队友减会心回避/加会心命中(例如魅魔1),或者把绿沙2留给终符,5、6两段就能拉到满暴。遭遇锁特攻的敌人都有93点威力的段落必定暴击,触发主段特攻,必定暴击的段落威力更是高达218.16点,有着极为强大的输出潜力。全体卡比较可惜,绿沙是破坏式,但她的全体卡不太能无视特攻暴打敌方全体,跟mv华扇一样还是比较依赖属性和特攻打输出。绿沙全体依赖的那个特攻并不比华扇广,不过跟mv华扇对比,绿沙全体同样不弱,破盾说快不快说慢也不慢,有正常补正,60%、70%、80%硬质,四段星属性更纯粹,前三段同一特攻,能触发就是一下三段,最后一段45%暴击率+超广域特攻作为打星敌人的保底,让两人同时对上不耐星,主段都有特攻,绿沙全体输出比华扇还要更高些,这就是绿沙补正带来的白值优势,华扇的全体卡终究是什么补正都没有。虽然蓄力角色单体卡使用频率整体都偏低,不过实际也能感受到,绿沙的单体卡使用频率还是要比mv华扇高的,她的单体卡同样强大,1、2、4、6、8、10最快模板、下面两段45%基础暴击率、焚灭覆盖率高达80.5%、主要特攻和终符完全一致,即1、6两段超广域,单点不耐木不耐烧的敌人往往能取得相当不错的效果。

与输出数值相对应,绿沙还有着更好的输出环境,也是同时增加绿沙下限和上限的设计。绿沙是目前唯一一位全符卡自带上破4且可进行一次上破7的蓄力角色,阴队一直有两大特点,一是阴队总会莫名其妙蹦出破盾很差的角色,二是队伍里上烧技相当普遍,这两点都相当适配绿沙。要绿沙打输出的话,绿沙对队友要求真不高,随便一个上3烧就能让绿沙任何符卡fb,实在不行还能某回合自己交技能自己来,理想条件下两个上烧技就能保证绿沙连续两回合fb。要绿沙打辅助,即使某回合没有破盾技,配一个正常上破3就能实现双动fb。如果某个队友输出环境很差,那她就更适合选择绿沙这个蓄力辅助,以后面要出的水小蕾为代表。整体来看,只要对面不免烧,绿沙对队友就只有一个要求,别加烧以外的东西卡着,谁卡着谁就得自己打输出,绿沙不适合像华扇一样带大芙兰D+4-3不fb强攻。

既然是阴队的蓄力角色,那绿沙就免不了要全方位和mv华扇对比,绿沙时期的阴队和春红梦时期的阳队完全不一样,mv华扇是阴角色,在阳队明显不好发挥全力,这样春红梦就能成为阳队唯一一位蓄力大C,没有对手。对绿沙来说,绿沙面对的是阴队的mv华扇,她既是纯粹的顶级辅助,也有机会成为蓄力大C,经常能成为整套配队的核心,整套配队最难替换的就是这样的角色。D绘卷的加持让华扇变成了一个输出辅助综合体,华扇全体带大芙兰D+4-3,终符带斩D-4阴防,就算三回合是2P、3P、3P的开法,她也分别能拐7阴攻6暴伤、4阴攻3暴伤、0阴攻等效2暴伤-4阴防。同时她全体六段有50%增伤,终符日斩击有100%增伤,自己还至少两层激昂。绿沙哪个单拿出来都不至于被华扇压一头,但问题在于她不是综合体,默认技能上来全开全程3P,你让她打输出,她的拐力是6阴攻3暴伤、3阴攻3暴伤、0阴攻0降防3暴伤-2暴防II,全体和终符双增伤,可拐力比华扇低。你让她去拐,全体带个群3阴攻绘卷,终符带斑鸠,9阴攻3暴伤、6阴攻3暴伤、0阴攻3暴伤-4阴防-2暴防II,阴攻拐力降防能力强于mv华扇,然后她一点绘卷增伤都没了。同时绿沙二技能并不适合上来随便开,整套技能组也实打实差着4层暴伤,如果有人抢到绿沙前面,那她只能吃到3P的群3暴伤,剩下的全靠自己,有时候同样会造成困扰。在功能性上,绿沙也是一定不如mv华扇,绿沙3P破盾华扇2P,绿沙技能和全体卡的群充都比华扇低0.25,绿沙没有技能全队命中而是在终符。绿沙还怕暗,怕暗绝对是个不小的毒点,因为绿沙是一个最低64%命中率的角色,平时还是3命中没区别,但要是给挂2暗上去,那就得把绿沙命中率从64%拉到156.25%,就算对面完全不干扰,这都需要足足8层命中。挂1暗从64%拉到125%,5层命中。开局4暗等于绿沙一个人拖全队的后腿,因为整个阴队的一切强力角色,包括后面阴防体系的角色,没有一个怕暗,即使这样全队依然要5命中/8命中,仅仅只是因为绿沙会爆miss。

这也就意味着绿沙和mv华扇并不是谁爆谁金币的关系,两个角色只能放在一档一起评价,你不能说绿沙把mv华扇爆了,绿沙没有不利增伤,绿沙全体特攻和华扇很不一样,绿沙不是输出辅助综合体,绿沙怕暗;你也不能说绿沙不如mv华扇,mv华扇终符不能利用对阴队来说偏门的木,华扇根本不存在以幻想乡为主的超广域特攻,华扇不能连着上破4也不能自启动fb第二管血,华扇全体卡白值没绿沙高。能对上谁的特攻、能对上谁的单体卡和终符属性两点又会对输出数值产生更大的影响,华扇有特攻绿沙没有,敌方不耐日耐木,又或是绿沙有特攻华扇没有,敌方不耐木耐日,这些都会极大影响两人的输出差距,直接决定华扇和绿沙到底哪个是更优解。更关键的是,这俩是有共性有配合的,为100%蓄力再加100%蓄力仍然有着50%总输出增幅,即使被稀释它也相当可观,白青蛙大结界才60%。之前华扇+粉恋、华扇+mv帕之所以经常被称作为用而用,那是因为这些配队连最基本的阳攻/阴攻问题都解决不了,输出模板也不够突出无法放大蓄力优势。而现在绿沙+华扇,纯拐绿沙能让华扇不算绘卷不算激昂9阴攻10暴伤、6阴攻6暴伤、-4阴防-2暴防II等效5暴伤起手,纯拐华扇能让绿沙不算绘卷10阴攻10暴伤、10阴攻9暴伤、4阴攻-3阴防6暴伤-2暴防II起手,已经无法通过常规buff拉回这50%的差距,和之前华扇+mv帕、华扇+粉恋之类的阵容有本质区别。

春红梦确实明显降低了跨越阴阳的战略价值,很长一段时间内再也不会出现阴角色跑到阳队都没阳角色打得过的情况。不过不管什么时候,跨越阴阳都是泛用性的最好证明,目前这个游戏依然处于阳副本多于阴副本的状态,作为阴队最顶级的那档角色,绿沙肯定不想被阴本身给困住,所以我们再来看看绿沙跨越阴阳的能力。绿沙或许在阴队跟华扇有来有回,但要是说跨越阴阳,讨论阳队表现,绿沙真能以「强于华扇」来形容。同种蓄力倍率和持续时间取最高,这让mv华扇和春红梦的关系非常差,3t打法有春红梦时,华扇3只能当作一个持续1t的125%蓄力,完全没有当时3t 100%那么高的收益。绿沙不一样,体蓄力和P蓄力是加算,以125%P蓄力为基底依然保持44.44%增伤,也就是说绿沙的效力是单回合100%+两回合44.44%以上(与P蓄力增幅成反比),一回合翻倍的同时,两回合倍率接近十层常规暴伤时的两层暴伤II 48%。绿沙不开终符全程抢不过春红梦,无法为春红梦提供阳攻,而且春红梦开2+全体卡,绿沙第二回合开始一定会吃冰迟缓,这是绿沙在春红梦体系的局限性,但绿沙对一切不免烧的敌人都有个下限,那就是上破7+1、6两段超广域+65.85%fb覆盖率的终符。即使在阳队,这张终符同样有潜力直接爆掉第二管血,只要能实现这点,绿沙就不怕春红梦给冰,终符+双小卡绿沙一定第一个出手,触发迟缓就一定第三个出手,有潜力爆掉第二管血,那就能考虑让一个队友输出另外一个带阴攻绘卷,前者为先手绿沙补刀,后者保证后手绿沙稳定收掉对面。对非春红梦体系,也就是以前mv华扇配合的那套阳体系来说,绿沙更无脑,常规体系调速能保证绿沙第二个,甚至第一个出手,配合传统上破3双动fb无需交破盾技,或者交绿沙破盾技单人fb一回合,极其暴力的终符照样适用于爆破第二管血,没有春红梦挂冰,绿沙更是第二回合稳定先手,既能大量输出又能上破7fb创造环境。拖到无盾面开终符,绿沙还能为无盾面阳打手打辅助,她的终符不能用夏日怪物,但是带茄子-3阳防+3速度-2暴防II,多数情况收益都比华扇-4阳防-2暴防更高,二阶提高上限的机会很大。甚至对于那些喜欢赋予弱点逃课120的玩家来说,绿沙更是毫无疑问的超神级强卡,四段木属性的暴力终符,配合唯一一个在120层都有100%加成的蓄力,加mv幽幽子刷木漆,只要没有镭射弹伤害降低95%,只要别放着对面加一堆阴防不管,绿沙一张终符为你展示什么叫贵限最高数值。

本次周年庆真正的强度角色,可再度跨越阴阳的绝对泛用型人选,能让mv华扇同时掏出两种D绘卷与之一战,实力已无需多言。以后的绿沙也会像现在的春红梦一样,等到属于自己的强力队友,从而真正构建起新的阴防体系。新体系正是新时代阴队的代表,而绿沙是新体系的核心,这就是显而易见的PH档超级角色。


2、粉赫卡:超高拐力火属性攻击式,兼顾高额全队阳攻暴伤,终符适配强力绘卷提供较高降防,异常加速便于抢出手。暂排EX+级!

粉赫卡输出情况.png

粉赫卡输出情况

粉赫卡技能组.png

粉赫卡技能组


大连发期的第一个角色,上来就是三体人起手,标准的新时代数值。这是第一个引入新机制“积蓄”的贵限,但是与之前那些试验品角色不同的是,粉赫卡的积蓄给的很大方,50%倍率持续3t。积蓄机制公式如下:

A转B

新B面板=B*[1+(A/B*技能倍率)]

其中A面板数值来源于积蓄角色自身,B面板数值来源于积蓄的对象。A与B的比值大小会影响积蓄的加成倍率,但即使B是A的1.667倍,粉赫卡依然能提供30%的阳攻加成,等效1层阳攻III。粉赫玩的是速度转阳攻,这个机制能吃面板卡,实战除非你完全不给粉赫带速度面板卡且用绘卷提供500多阳攻面板加成且处于降C环境,否则粉赫的积蓄一定不会连一层阳攻III都不如。同时如果能使用速度面板卡把粉赫速度和积蓄对象的阳攻拉平,那就能提供50%阳攻加成,等效1.667层阳攻III。没有基础阳攻II时,阳攻III与阳攻II没有区别,而且实战需要速度达到阳攻的1.2倍才能提供两层阳攻III的60%阳攻加成,这个难度非常大,只看对1900阳攻三体人的增幅,那它或许还不如给全队两层阳攻II。但最重要的是这个机制能给3t,新时代很多三体人终符都有两层阳攻II,3t能有效保证这个机制搭配阳攻II,给2t则很有可能出现搭配不上终符的情况。只要能搭配阳攻II的终符,那它就能发挥独立乘区的优势,层数越高buff的边际递减效应越明显,但仅以两层阳攻II作为基础,两层阳攻II+粉赫积蓄都比四层阳攻II效果更好,因为二阶buff内部也是加算。已有两层阳攻II时再给两层阳攻II,阳攻增幅仅有37.5%,对粉赫来说想达到这个37.5%的倍率几乎没什么难度,通过鞭尸等方法获得更多阳攻II以后,积蓄的优势还会进一步放大。

当然,白苗大结界也有更稳定的50%阳攻增幅,但她很明显并不好用,这就说明更重要的明显是自身模板。三体人尤其是新时代三体人,最大的特征就是从来不需要为额外增伤付出一阶的代价,以全队50%阳攻积蓄和自身两层阳攻II为前提,这个角色还能给到阳攻核心级别的阳攻拐力,甚至还自带降防,这样她的额外增伤就能确实用于提高上限,创造更多不可能。如果没有足够强的一阶作为基础,那带上二阶buff,最后输出也只会跟一阶拉满差不多,这就没法带来很高的不可替代性,因为拐够一阶并不难,难的一直是怎么做到给额外增伤的同时保证一阶不掉下去,粉赫卡的设计让她几乎只靠一人就能做到这点。从拐力来看,粉赫卡比水咲夜更像一个支援式,3P技能组直接提供全队6阳攻3暴伤3速度,任何符卡都能再提供全队3阳攻,开全体卡还能再给全队2暴伤,终符自带-2阳防且极适配-3阳防的结界异常,都能给全队这么多buff,自己当然更不会处于缺buff的境地,对自身输出也相当有利。再看输出模板,粉赫卡是一个全符卡主火属性的角色,而且火属性相当纯粹。对于一个buff这么多且持有额外增伤且特攻不错的角色来说,火属性纯就能为她带来不可替代性,这个领域的对手是终符跟火不沾边的mv美铃、全体卡仅副段落两段火的粉芙兰、火小卡只能打单的水7和水红梦,不仅能用“还有人类吗”来形容,而且你从里面抽两个人出来,一起拐出的buff都不一定有粉赫卡一人多。粉赫卡火属性纯粹,持有以幻想乡为主的超广域特攻,只要输出环境合适,那粉赫卡一样可以当打手来用,这样就是标准的可拐可攻三体人。

再说缺点,粉赫卡只是新时代三体人,并不是ch所认定的“强度角色”,那增幅输出无可挑剔,ch就会选择在功能性和输出模板上下毒。先说功能性,粉赫的功能性真的不怎么样,所有符卡都是3P才能触发猛毒,然后粉赫卡还是经典的技能组与全体卡都只有0.5P群充,单体卡也只能给自己0.75P,不说队友完全没群充会怎么样,哪怕粉赫卡搭配一个跟自己一模一样技能和全体卡都只有0.5P群充的角色,她3P循环都很费劲。命中这方面,即使是个异常加速的角色,粉赫卡也不能说完全不缺命中,双清环境一技能自3命中只能保证第一回合不爆miss。另外更关键的是粉赫卡怕冰,这带来的负面影响比想象中的大,首先是开局4冰只能默认粉赫最后一个出手,符卡那些buff实际都会变成只给自己的,更关键的是粉赫此时没有多少异常速力,第二回合开始刚需队友提高命中,否则一定会爆miss。其次跟春红梦组队时,除非对面额外送电/毒/暗,不然春红梦必须开2擦弹才能保证不抢到粉赫前面,仅有3速力不仅影响斩裂,而且只要对面在命中上干扰两下,我方都会爆miss。输出模板上三种符卡其实都下了毒,所有符卡的猛毒都非常磨叽,作为三体人有毒降防作为补丁,但明显不够,对面但凡能力跟毒沾点边,毒降防都会失效,此时过慢的猛毒会严重影响整张卡输出,除了这个共同点以外,全体卡其他毒点相对最多,下面四段是能量,上面两段却是通常,打很多老复灵都会因为它而不得不少点一个ban通常的tag,打很多120会不可避免地降低全体卡输出。这样混弹种意味着目前不管带什么绘卷都一定有一段只能吃到50%增伤,全体卡也是唯一一张主段不给超广域特攻而是狭窄副特攻的卡;单体卡只有一个混弹种;终符毒在暴伤不给全队而是自身,以及补正倍率低于新三体人平均水平,从输出角度来看终符是毒点相对最少的;单体卡混弹种导致第六段只能吃50%增伤。

总的来说还是标准的新时代三体人,有拐有攻有降防有速力相当可贵,可以在很大程度上补强box对于火属性的压制力。一手突破上限的增幅输出也适配相当多的老角色,泛用性同样符合三体人水平,另外粉赫实际也相当适配春红梦,只要副本没有开局4冰,那就值得一试。排三体人EX+档。


3、粉残无:星属性双二阶速攻式,全符卡超广域特攻+60%超高额不利增伤,四异常加速可稳定领先春红梦,与春红梦组队下限极高。暂排EX+级!

粉残无输出情况.png

粉残无输出情况

粉残无技能组.png

粉残无技能组


大连发期的第二位三体人,先看模组配置,一个角色身上同时存在三技能两层速度II和终符两层阳攻II、顶级速度拐力、四加速只怕烧、全符卡以幻想乡+人类+妖怪的超广域特攻为主,高达60%的不利增伤,一眼就能看出三体人配置。三体人不需要为二阶付出一阶,粉残无三技能全队两层速度II的同时直接给全队4速度,强化全队速度,甚至小卡也全都自带全队3速,二阶只给2t可惜,但顶级的速度拐力又能一定程度弥补这一点。春红梦体系的速度其实还有上升空间,因为异常加速就是春红梦本人全部的速度来源,她不靠绘卷是无法给队友提供哪怕一层速度的,偏偏春红梦全体卡1、6两段都有高达120%斩裂,比速攻式还高。为已有5层速度的角色拐两层速度II,实际效力等于10层常规速度,粉残无的速度拐力则能保证速度II拐到已有8层,甚至已有10层常规速度的角色,轻松突破上限,尤其适配那些主段200%斩裂的三体人终符。更重要的是,粉残无终符还能同时给全队两层阳攻II和3层阳攻,这个设计正是她最突出的地方,一人能给全队拐两种二阶buff,还各有两层。就算三技能只有2t,终符不太可能上来就开,不过只要不采取什么第一回合开三技能第三回合开终符的打法,这二阶buff就能同时拐到至少一回合,如果某斩裂角色此时不自带二阶,那就是高达60%的总输出增幅,第二回合同时开三技能和终符,那就是长达2t的双二阶,轻松突破上限创造不可能。

再看自身输出模板,主特攻在春红梦、粉赫卡的幻想乡+人类基础上额外加入妖怪,范围极广而且分布相当大方,最抠门的全体卡都给了主段超广域组合,单体卡1、6两段标准范围,终符更是直接三段超广域。小卡考虑到顶级速度拐力所以砍了斩裂倍率,而终符倍率完全没下毒,200%+160%+160%+200%,总和高达720%,更有着新时代速攻式的基础暴击率,10%、15%、20%、20%、25%、25%,搭配三技能敌方-7会心回避,暴击率会变为24%、36%、48%、48%、60%、60%,后面四段的体验如同敌方+8阴防时的爆破。角色能力高达60%的不利增伤则直接反映了ch给她的定位:高下限高泛用。60%不利意味着她逆属性能打出0.8倍伤害,与平属性仅有1.25倍的伤害差距,这尤其适配非弱即耐的环境,非弱即耐环境除非三个角色各玩三种属性,否则第二回合开始很容易遭遇全攻击都是逆属性的敌人(例如二期大芙兰D战线没有打土的,三期大芙兰D战线没有打月的),这种敌人对白值需求很高。实战不一定能找到对上敌人弱点的强力角色,对上弱点的那个可能因为开局4冰/4电的原因直接被淘汰,如果真的有一个甚至以上的敌人全程逆属性,那这种环境毫无疑问就是大家一起拼下限。此时一个专精下限,相比其他角色直接多60%逆属性伤害,快把逆属性当平属性打的角色显然有着巨大优势。逆属性无特攻的白值在多数情况下都说不过去,也就是说打这种敌人会更依赖特攻,特攻对白值增幅相当明显,而粉残无不仅有一手可靠的超广域特攻,真遇到非弱即耐+改特攻的敌人时还能依靠终符的高暴击率,一张卡逆属性无特攻强行收掉。如果打第二管血,搭配一个上3电的技能,粉残无终符甚至还能做到单人上破7fb,就跟白青蛙一样,除非一点手法都不讲瞎打,不然粉残无也是一个综合输出想太低都难的角色。

在体系上ch深知阳队哪个角色泛用,所以粉残无明显存在各种与春红梦搭配的设计,这点还是相当成功的,粉残无+春红梦正是一个顶级泛用的高下限组合。粉残无速度面板刚好是春红梦的1.206倍,两人可以一起带一堆速度阳攻面板卡;不操作擦弹时粉残无的自加速比春红梦只多不少,连续抢先极其稳定;群充0.5P使春红梦只开二技能也能3P起手留下破盾技;全体卡和终符都自带上破4电,哪怕没上电技搭配也能让春红梦来fb。对上限的提升既是一种突破,也能缓解春红梦蓄力只有2t覆盖不到某回合的问题。春红梦对粉残无的贡献同样突出,buff和蓄力什么的就不用说了,二技能+全体卡提供全队5冰加速、一技能让粉残无终符启动上破7、全体卡保证灵力续航,能解决粉残无很多棘手的问题。

不过谈到这里,粉残无的缺点也就暴露出来了,她终究只是三体人而不是那种PH级强度角色,专精泛用的领域自然要付出不可替代性的代价。成也属性败也属性,非弱即耐的环境对当前的高难来说本就是少数,超高难至今没有三期,战线前两区也有平属性,复灵更不必多说。然后粉残无作为一个大幅提上限的加速体系角色,玩的却是星属性,这在复灵战线这种高难本其实是劣势,因为加速体系核心正是星属性顶级大C,弱星点击输入文字,主要优势在两人一定都是平属性,问题是只要你玩过粉残无,你就绝对不会吹粉残无全体卡打平属性怎么样。主段特攻实际代价巨大,粉残无全体卡是最亏威力的311结构,主段威力没高多少总威力低一大截,4、5、6段本就威力越来越低,还全都换成尖弹,第二、第四段还都是阴段落,第三段是木属性,总的来看确实就只有主段说的过去,白值一定受影响,对上主段都这样了,万一没对上呢?更严重的是过于磨叽的破盾速度,30.55%的放电覆盖率,既然粉残无没有毒异常作为补丁,还要去打平属性,那光速破盾就是个门槛,粉残无都不是没跨过门槛了,她连门都没推开,抢先手即使能fb白值也绝对不够。就算有二技能搭配再带速攻结界异常,粉残无先手依然需要队友仅靠能力技能提供7阳攻6暴伤,buff需求极高。更过分的是粉残无自己的上电技故意下毒,只能上两层电,你必须用一个上3电的技能,否则粉残无仅靠自己都不能fb平星的敌人,哪张符卡都是如此,而这个游戏还没哪个角色持有双上3电技能,基本只能在小卡上破7和终符上破7里二选一。很显然粉残无+春红梦存在极其严重的强度不对等,打平星敌人时绝大部分强度全都在春红梦那。对于平星粉残无能说的几乎只是终符,终符确实就是新时代三体人的量级,如果玩上破7之类的还有机会一张卡把对面爆了方便鞭尸,不过依然不要认为终符高人一等,比别人多一组超广域特攻和高倍补正。粉残无终符是221结构,一样越往下威力越低,只是没311那么过分。基础威力272.64,比131结构的符卡低55点左右,特攻补正都是5、6段,三段基础威力总和176.24,131结构的粉赫卡1、6两段加起来170.08威力,最后也没领先多少。

而且适配春红梦可以,但把春红梦的东西当成自己的东西就不对了,这就是最影响粉残无不可替代性的因素。用强力增幅换取给大C打工的机会,蹭到极高的出场率,本质是大C强而不是这个角色强,这游戏没有哪个强度角色不带某三体人就走不动路。还是那句话,你可以试试不带春红梦玩粉残无,玩完还觉得粉残无能排PH那你是这个👍。春红梦提供一个至关重要的上3电,如果没有上3电粉残无全体卡和终符实际都只能上破2+4无法fb,粉残无3P起手全体卡不自带回P,只有第三回合再开一次一技能获得群0.5P,灵力提升效率连粉赫卡都不如。粉残无特性开局随机上1电还有可能卡先行角色破盾。在buff上最突出的速度能突破上限,但缺少阳攻暴伤又有可能把它的优势再拉回来,粉残无的阳攻暴伤拐力就是大连发期平均水平,阳攻仅二技能和终符全队3层,暴伤仅终符-3暴防等效3暴伤,剩下的全靠绘卷,唯一能说的就是全体卡适合全队4暴伤的结界异常。

虽然定位是高泛用易上手,上限和不可替代性算不上那么高,但不可替代性这里也能领先过去很多普通人了。这毕竟是一个上限增幅很高且自身输出想太低都难的角色,很多老角色必须靠优势环境的上限才能和粉残无的下限相当。排三体人EX+档。


4、泳装咲夜:强力金属性支援式,可拐可攻的标准新时代三体人,金属性占据独特优势区间。暂排EX+级!

泳装咲夜输出情况.png

泳装咲夜输出情况

泳装咲夜技能组.png

泳装咲夜技能组


拖了很久的水咲夜。“一超三强”的最后一人,不过现在来看其实只是一超一强,春灵梦白妹红都差点意思。前面说火属性目前的对手都不像人类,但如果你不考虑白神奈子的话,金属性更不像人类,水妖梦水7全体卡打金一打一个不吱声,水7白恋终符没金,全体和终符都主金的水伞实际上金属性并不纯粹,而且你不管用这里面哪个角色,全队buff需求都高的离谱,比火队还变态。在这个前提下,偏偏金弱点的副本还不算少,明显比火属性更多。再来看水咲夜,支援式但是先说输出模板,全符卡四段金,不考虑白神奈子,水咲夜就是目前金属性最纯粹,没有之一的阳角色。泳装角色实在不能指望什么广域特攻,相比之下水咲夜终符以神格、妖精为主,而且难得对泳装角色有全特攻,搭配有利不利双30%增伤,水咲夜也算得上内战幻神,水妖梦在金属性泳装本喝的汤,水咲夜也都能喝到,一眼看得到适合她发挥优势区间。

在buff这方面,水咲夜也算的上符合定位,她的所有设计都围绕阳攻、暴伤、会心命中三种buff,可以说就是阳队激昂的化身,很适合那些十层阳攻暴伤需求的非激昂角色,搭配传统激昂也能做到轻松拉满十层buff。所有符卡都自带全队3阳攻,强化全队暴伤,技能额外给全队3阳攻3暴伤,对金属性阳队来说,水咲夜最大的贡献就是这些buff,以前的金角色实在太缺buff了,而且知名的那几个还很喜欢抢先手,使用手感相当奇怪,这样一个可拐可攻的角色在阳金领域有着开创性的作用。同时,作为标配一些绝活的新时代三体人,水咲夜有技能金属性40%增伤和终符全队两层阳攻II,前者在多数情况只是添头,除非队友也主金,不然那就是只对水咲夜一人有效还会被稀释的效果。后者则是水咲夜在更多数情况下提高上限的设计,再怎么样它的下限也是水咲夜自身两层阳攻II的水平,能提高水咲夜终符对金属性的统治力,给全队则赋予它拐到更多符卡的潜力。无盾面开终符,只要别抢到水咲夜前面,队友就能吃到这两层阳攻II;而且终符并不一定非得留到无盾面再开,几乎所有复灵都能用两张终符搞定无盾面,再考虑到现阶段还不会清二阶,水咲夜如果第二回合开终符,那这两层阳攻II就能100%覆盖两回合,与第二回合才开的全队2阳攻II技能没有区别。

再看毒点,其实跟三体人对比,水咲夜的毒点不算少。ch很喜欢给支援式的破盾下毒,水咲夜也一样。上破3+2少一层不要紧,但更关键的是水咲夜最后一段才能破盾,这让水咲夜不仅要开3P,而且仅靠自己无法fb任何属性的敌人,粉赫仅靠自己能fb弱火,但水咲夜仅靠自己不能fb弱金,需要多上毒或者用其他异常把毒挤进去一格才能fb弱金的。单体卡难得没给破盾量下毒,然后终符直接完全没有上破异常的能力了,只能靠降防强杀。在输出上特攻再有神格、妖精、泳装对策,它也没到广域特攻的级别,全体卡主段特攻更是不如终符,都没有神格、妖精,分布也及其抠门,一共只有三个还把一个扔阴段落。能力这方面冰电毒转P很不错,免疫周回噩梦异常,挂不上属于擦弹型角色,但是非常奇怪的是擦弹型角色不给擦弹全队buff,让水咲夜的擦弹除了消暗保命中/4t扛伤以外就没用,无法增加输出。擦弹型角色属于常规角色,多数情况只能依赖先行/终符来跟加速角色抢出手,多数情况下水咲夜只能依靠先行和终符>小卡的机制抢过两次,加速角色开终符时水咲几乎是没什么机会抢过去的,这影响最大的自然又又又是与春红梦组队。

不管怎么样,这个角色还是有不少优势区间,可以在很多关键时刻上场,属于现版本最能打的支援式。凭借对金属性的战绩就可以给到三体人EX+档。


5、MV神子:主打强力二阶暴伤,适配冰加速体系,双异常技持续破盾,有一定阳攻拐力和异常拐力,但在输出模板下毒。暂排EX-级。

Mv神子输出情况.png

MV神子输出情况

MV神子技能组.png

MV神子技能组


很长一段时间内都是最后一个吃灵替的新人,如果再以强度能看为标准的话,那mv神子至今也是最后一个配吃灵替的新人。出于ch对双人mv的莫名执念,mv神子也和mv白莲一样变成了混属性混弹种小卡窄特攻的角色,不过好在mv神子没有在拐力之类的地方全面对标mv白莲。mv神子的设计思路应该是既不能让她成为三体人,也不能让她很难用,现在来看ch确实比较好地实现了这个目标。最大看点自然是全队两层长达3t的暴伤II,能根据一阶暴伤层数提供30%~48%的暴击伤害加成,有这么个增伤至少不会太低,大C自己也有暴伤,而且还普遍不少,哪怕角色自己一层等效暴伤都没有(mv神子终符实际还有三层),靠大C给的也可以达到十层以上常规暴伤的幅度,拐满的话48%暴击伤害增幅也能创造不可能。角色自己持有冰、电、毒速力,破盾技还有个先行,通过合理操作可以抢在这个游戏几乎所有角色前面,充分发挥双异常技持续上破6/单回合上破9 fb的优势。三技能和全体卡都会给全队两层长达3t的毒,阳队怕毒的是少数,单论适配毒比春红梦的全队上冰更高,很适合补足队友缺少的异常,提高对清buff抵抗力。强化全队阳攻,一技能全队两层,终符再拐速度增幅斩裂。最适配的自然就是以春红梦为主的冰加速体系,春红梦是最顶级暴伤拐,很适合二阶暴伤,同时她只有三技能和终符给全队3阳攻,终符没有额外速度,mv神子强化阳攻终符速度正好适配。

当然,还是那句话,适配冰加速体系,强度都在体系上而不在mv神子自己身上,现在还能说提上限的二阶没那么好换,但以后二阶一定会越来越多,而且兼顾强力二阶和强力模板的角色也一定会越来越多,过于主打二阶的角色价值会越来越低。只看mv神子自己的话,降防全给mv白莲了,自己一层没有,双异常技上破9但终符快速破毒最后一发融冰,破盾磨叽的苦全吃了,毒降防的福一点没享到。符卡buff只有减暴防和全队速度能让队友吃,打fb还会把减暴防清掉,这样mv神子真的有且仅有全队上毒和全队阳攻勉强能看,实际也是那种要为二阶付出一阶代价的非三体人。说是能抢过几乎所有角色,全队大量上毒适配非加速角色,但非加速角色是同时存在命中和灵力需求的,而mv神子根本没有任何命中拐,技能没有任何群充,仅全体卡给全队0.75P,很明显只能作为一个添头,不能从根本上解决全队的问题,你希望通过绘卷弥补功能性的缺失,那就会进一步影响本就不高的伤害或拐力。自身输出这更没太多说法了,只有两点说得过去,一是全体卡破盾速度快,打弱木敌人有一定的输出,二是有利不利双增伤搭配终符两段超广域特攻,给够buff也有机会打出可观伤害。

同样主打两层暴伤II,mv神子凭借自身模板的优势可以达到更高一档。排EX-级。


6、枪青娥:水属性纯输出型技巧式,特攻范围较广,属性特攻重合度高,擅长创造输出环境且优势环境可大量输出,但增幅输出严重不足,非优势环境下限极低偏对策。暂排EX-级。

枪青娥输出情况.png

枪青娥输出情况

枪青娥技能组.png

枪青娥技能组


大连发期的第六个角色,同样是典型的非三体人,三体人不需要为额外增伤付出一阶的代价,而枪青娥的代价比粉四季、水神子那俩人还大,仅三技能全队3阳攻,仅终符-3暴防等效3暴伤,只有这种程度的拐力,简直比那两个人还难让队友突破上限。再看额外增伤,枪青娥的增伤手段是技能3t的我方全体40%有利增伤和终符敌方全体-2阳防II,实际体验以后,你会发现枪青娥的实际增伤效力差别极大,不仅每个关卡都不同,甚至同一关卡不同回合的增伤都不一样,实战增伤是远不如什么理论计算、打靶子灌大数字、排名战线凹高分那么高的。暂且不考虑我方和敌方能力,二者叠加的极限能让伤害翻2.24倍,但是问题来了,终符-2阳防II一定只能处理一管血,即使你真的达到了那个2.24倍的极限,它也一定只能处理一管血,3t打法与1t并没有区别,而额外增伤的技能1t、2t、3t都是一次质变。

在这个前提下,枪青娥的增伤没有下限可言,因为有利增伤就是一个波动性极大的效果。战线和复灵环境下,你不能不考虑我方和敌方能力,这是一个典型的加算型效果,典型的对策型效果,而所有真正强力的增伤都既不对策也不加算,全队有利增伤是绝对不能按照40%增幅去算的。枪青娥能把自己和其他角色拉到80%有利增伤,乍一看相当暴力,但是不要忘了,其他角色没枪青娥也有40%有利增伤,它的增幅不是40%而是28.57%,只要你不换队友,不管怎么操作都只会比28.57%更低,只有在对面是屈指可数的,持有40%不利减伤的敌人时,自带40%有利的角色才能实打实吃到字面上的40%增伤。两层暴伤II增幅也会在30%—48%之间波动,它依赖的是一阶暴伤,给够十层一阶暴伤不管你是谁都有48%。就仅从这点来看,你就能意识到让有利增伤占阳攻暴伤模是多么的不合理,它数值真的就那样。如果是增幅符卡的副属性,那还要再乘一个副属性伤害占比,增幅更没法看。比起加算更严重的还是对策,这也是让它体验与暴伤II天差地别的根本原因。单个角色想在复灵打出多人特攻很简单,但是你看什么时候单个角色能连打多人弱点?很遗憾,有利增伤就只在攻击敌方弱点时生效。复灵和战线从第二管血开始敌人只剩一个弱点,大多数复灵第二管血开始三个敌人弱三种属性,3t打法必须同时收掉全部敌人,难点就只在最硬的敌人。最硬的几乎不可能是弱属性有特攻,有弱点有特攻超高难的数值都扛不住,弱点/特攻至少要缺一样。只要最肉的那个不是有弱点无特攻,那有利增伤实际就没有收益,对收掉最硬的敌人没有帮助,3t该打不出来还是打不出来。

再说终符-2阳防II,这更不应该占阳攻暴伤模,毫无常规降防就是二阶降防的全部代价,给-2阳防II上3降阳防才能接近-7阳防的效力,很明显没突破上限,早就存在带专武能-7阳防的角色,枪青娥你还不太能让她自己来,这样绘卷增伤会变成0。她有突破上限的潜力,但只靠她自己做不到,如果第二管血采取fb爆破的方法,那二阶还会直接被fb清掉,恭喜你连一回合60%额外阳增伤都没了。如果枪青娥出手太晚,二阶降防最后还只有自己能吃到拐不到队友,没有全队额外增幅输出。

这么看枪青娥的定位很明显就是纯打手,输出就是一切不可替代性的来源,这个体验实际更接近旧时代的角色。输出模板上枪青娥最突出的是输出环境,强化全队命中,全体1P瞬破4暗搭配双异常技,fb覆盖率接近100%,终符无需任何技能直接上破7电fb,70%fb覆盖率,不需要其他队友破盾创造输出环境,只需要专心给buff再来点群充。输出数值上的特点就是对策,伤害基本全在水段落,特攻只有两组,这两组长得还都差不多,属于是对上特攻经常一大片,水属性本至少全是平属性的类型,还算不错的特攻范围能避免枪青娥总是遇到有属性没特攻,有特攻没属性的情况。剩下的嘛,这种纯粹的对策卡真没什么好说的,在不同环境下她的输出差距极大,属性/特攻任何一样对不上都不会有那么高的不可替代性,没特攻打平水的没那么突出,没属性有特攻不好收掉对面全体,两种情况都更接近补刀副C。在能力上枪青娥持有暗激昂和电毒加速,能降低作为打手的buff需求,但暗激昂如果不考虑对面来送那就必须开单体卡,否则二技能仅两层自暗还2t,激昂搞的像粉芙兰一样,电毒加速更极端,不管怎么样都得要对面来送。单结界只能在激昂和加速里二选一,会出现有激昂缺速度,有加速缺阳攻暴伤的情况。怕冰、二技能暗卡破盾也让她和春红梦的关系没那么好。

新时代角色再怎么样也有个提高上限的设计,能当三体人挂件,不至于下限太差劲。枪青娥没有输出就是字面意义上的没什么不可替代性,这在春红梦时代着实不多见。不过枪青娥在输出上也算是有梦可做,破盾能力也算新时代水平,排EX-。另外不得不说,枪青娥的符卡动画实在太太太磨叽了,终符和全体卡动画速度全都是最慢的那档,简直是水恋终符配白青蛙全体卡,周回速度全游倒数第一,不是非她不可的环境真不想用。


7、粉四季:缓慢解锁日属性技巧式,技能提供全队两层阳攻II,低P破盾向特化,但输出模板偏弱且常规拐力严重不足,不适合新时代加速体系。暂排EX-级。

粉四季输出情况.png

粉四季输出情况

粉四季技能组.png

粉四季技能组


我要调教你.jpg


一个会开锁的技巧式,技巧式真是玩什么的都有,从大方向上来看技巧式有进一步加强破盾能力的趋势,早在幻月那时就有所体现。先说粉四季比较独特的设计,持续2t的缓慢开锁,会在技能开启的一瞬间,以及下一回合敌方特殊攻击过后触发一次解锁效果,它属于目前唯一的脱手解锁技,也是唯一能瞬间解掉锁技能的特技。在最理想的情况下,粉四季可以处理掉一回合单锁P/锁卡,下一回合单锁技能/锁P/锁卡,实际解锁效能与分解两锁相当。破盾能力这方面单体卡只需1P,全体卡无需强化就能触发闪光破盾,闪光覆盖率接近100%。我方角色在任何副本都能1P起手,所以她的破盾不需要任何自充,绝大多数角色都得2P甚至3P破盾,这是自充技难以保留的原因之一。破盾量这方面也有强化,单体卡和终符自带上破4暗,配破盾技直接上破7fb。

粉四季这些设计其实都挺美好的,缓慢开锁和低P破盾都是很有潜力的机制,但这不代表粉四季靠它们取得了多大的优势。缓慢开锁其实很吃数值,无论是回合数还是解锁量的提升都会带来质变,然而粉四季就刚好卡在1层2t,在你实际体验以后,你就会明显感觉到1层2t这个数值就是停留在量变阶段,完全没发挥脱手解锁的优点。传统解锁的特点就是被动,敌人上锁你再开公式化操作,必须把解锁技留到对面上锁以后,然而解锁技的附带效果并不一定允许你这么做,最典型的例子就是mv妹红,留解锁技第一回合1P起手一点灵力没有。缓慢解锁则没有这个必要,敌人上完自动就能解,这时只给1层2t问题就来了,它只能解决一回合随便锁一个,下一回合锁P/锁卡的温水煮青蛙模式,可这套模式不说分解双锁,单解2锁也一样能办,对面一下锁你两个东西,单解2锁能办缓慢解1却办不了。然后是这个2t,几乎所有带锁的复灵都不是第一回合第二回合有锁第三回合没锁,绝大多数是第二回合、第三回合给你上锁,只给2t让它根本不能当脱手技来用,上来就开根本解不掉第三回合的锁,就又得像传统解锁一样留着。它唯一能对策的是锁技能,ch知道锁技能到底有多逆天,所以复灵从来不锁技能,mv蕾米复灵转复灵塔的时候还特意把锁技能删了呢。总的来说在解锁能力上粉四季当单解双锁都很勉强。

再说破盾能力,你要知道在现阶段,把fb的敌人打死比fb本身更难。0P、1P就能破盾绝不意味着你这张卡开0P、1P就行了,白恋的全体卡1P猛毒,你用那张卡的时候就真的只开1P吗?开多层强化不仅是要破盾,更是为了输出和强化buff。粉四季全体卡抽象所以输出这点没那么明显,你可以换春红梦看看2P和3P有多大的差别。强化buff则明显的多,粉四季这个角色你不开一技能,第一回合0阳攻拐力0暴伤拐力,缺P开不出强化更是没法给全队足够的命中,第一回合连命中拐这定位都没了,想要2命中都得直接开那个带先行的破盾技再拐0.5P,2命中破坏式不够用,常规角色对面干扰一下照样爆miss。0P破盾还有一个小对策,对面锁P照样能异常破盾,问题是它为什么要出现在一个会开锁的角色身上?有锁P不能秒解是不是锁匠打的有问题?这还没完,粉四季终符还有个全队二阶,我方全体两层命中II。命中只能防止爆miss不能增伤,所以这东西一直是够用就行而不是越多越好,二阶命中也只有一个暂时不怕清buff的优势。乘区自己的优势极小,乘区优势需要一阶层数为基础,而命中往往还没等到发挥额外乘区优势,角色命中就给拉爆了。

情况很明确,ch这种设计就是要营造一种好像什么都做了的新奇感,真正体验以后你就会发现粉四季其实没太大创新,现在的解锁本来就是对策效果还搞成那样,0P破盾最大的收益竟是100%破盾覆盖率而不是什么机制突破。抛开这些东西再看真正决定强度的,一手全队两层阳攻II(2t),三体人不需要为二阶付出一阶的代价,粉四季却只有一技能、单体卡、终符给全队阳攻,3、3、4层跟水神子一模一样,全程0暴伤更是还不如水神子,那水神子起码终符有个群3暴伤。水神子的阳攻啊,都接近新时代下限水平了,按全体全体终符的开卡模式,粉四季三回合分别给全队3阳攻0暴伤、0阳攻0暴伤、4阳攻0暴伤,2t的群2阳攻II绝对换不了那么多阳攻暴伤,起码得3t,真的亏。这个定位就有重大问题,新时代阳队一直在塑造加速体系,你玩什么硬质?塑造硬质体系的是未来的阴队,跟阳也没关系。玩硬质就算了,阳防极其抠门,技能没自异常,暗硬化如果不靠对面送,那就只有小卡3P给自己一层3t的暗,极端不够用,接着单体卡群3阳防,三技能自4阳防,然后没了。脱离体系去玩硬质,那起码得保证阳防充足吧?双清环境不玩激昂就是每回合实打实10层阳攻暴伤需求,这阳攻暴伤拐力是什么玩意?粉四季就算给了技能全队两层阳攻II,玩着照样像个旧时代角色,与新人相性真不怎么样。自身实力也没的说,在自己都极缺buff的前提下,全体卡半光弹半通常,特攻位置乱给范围更称不上广,除了日属性纯和100%闪光覆盖率以外没有能说的。单体卡有群3阳攻有群3阳防,对目标上破7暗瞬间fb且日属性多,可主段特攻比全体卡还窄。终符可以一眼看出有针对第二管血的设计,毕竟能自启动上破7,代价就是拿粉四季终符去打无盾面极其坐牢,三技能的4层阳防留不住,甚至两层阳攻II都没保证,极难打出拉表的那个新时代数值。

阳队其实很需要日属性全体卡,粉四季全体卡至少日属性相对纯且主段有特攻,加上两层阳攻II能利用起对面的日弱点,解锁也算多了个对策。凭这点勉强排EX-,真不能再高了。


8、泳装早苗:强力机制加持,现版本天花板级降阳防,技能降防量和全套降防量均为最高,但其他方面明显下毒。暂排EX-级。

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泳装早苗输出情况

泳装早苗技能组.png

泳装早苗技能组


我的天啊,是我第八喜欢的式!

干扰式主打的是debuff,debuff这个东西很难评,它就不太符合主流fb打法,fb是最节省资源的增伤手段,但fb的一瞬间会清除所有已存在的debuff,还会锁住防御让最重要的降防失效,所以早在水赫卡实装那时就有“能fb干嘛降防”这种问题。你带主打debuff的干扰式,最大的难点往往也是有盾面怎么处理,降防最大的作用是对策无盾面,然而在现版本的复灵数值下,大C往往并不需要那么多的降防就能收掉对面,只用五层降防,甚至更极端点只需两到三层降防就完全够用,这样看主打降防似乎真的完全没优势了,反正都是三体人顺手的事?

其实也不尽然,反向思考一下,大C多吃buff就可以少吃降防,那多吃降防就能少吃buff,用更少的buff达到相同的效果,这和那些额外增伤有类似之处,也就意味着两个都吃还能像二阶那样“提高上限”,从而给高额降防带来战略价值。但就和三体人一样,你不能为它们付出太多代价,不应该因为给一堆降防就乱搞输出模板,不能因为降防多就把降暴防给开除debuff籍,不应该让大C同时缺少攻击、补正和暴伤,保证buff不掉下去的同时多给降防才能发挥不可替代的作用。

再看水早苗,这个角色最大的开创性正是这一手永久降防,fb相当于把对面防御锁死到1/4,直接固定数值使常规降防和二阶降防全部失效。但是永久降防无视这个锁,可以让敌方1/4的阳防再除1.6,让fb伤害从4倍变为6.4倍。这个机制非常关键,它首次实现了让技能组的debuff增幅到fb上,之前在fb打法中一切技能组debuff的效果都极为有限。让干扰式带队全程不fb强杀实在不太可能,这种迎合fb流的设计才算是真正的逻辑自洽,独立乘区60% fb伤害增幅极其可观。同时永久降防也成功让水苗成为了目前技能降防量、全模组降防量最高的角色,仅此一位仅靠技能就能使敌方全体-5阳防,带上月都终符能让敌方全体直接-10阳防-1阳防II,把无盾面防御扒的比有盾面fb还干净。

但是很可惜,上面说的那些其实就是水苗的一切。干扰式的特点就是降防多了就给buff大砍一刀,水妖梦非干扰式那种角色根本没这种毛病。既然这个问题无法解决,那就更应该设计一些能降能打的角色,输出模板对干扰式来说应该是极为重要的,拐力强还能打的角色挺多,但能降能打的角色并不多,而水苗的输出模板并不怎么样。异常不会转为自buff还不给擦弹全队buff、破盾量正常的卡混属性混弹种、补正明显不如三体人、完全符合泳装角色平均水平的特攻,唯一值得说的只是泳装特攻挺多的。又搞什么3P破盾,非加速角色还根本没有任何的功能性,群充命中均为0、先行极其难以留到无盾面、buff更是“你在期待什么?”的水平。一大堆的降命中完全占位,降攻不仅占位还影响弹性增伤,把暴防开除debuff籍导致几乎全程0阳攻0暴伤拐力。整套模组能说的其实就只是那个永久降防,角色就是最基本的干扰式模板套个永久降防,如果没有永久降防她肯定跟水赫卡都打不明白。

有强力的永久降防加持,当作一个优质挂件来用体验还是相当不错的,在想用的时候都不会太难受,debuff位相比buff位也有自己的独特优势。整体可排EX-档。


9、泳装神子:毒点过多的速攻式,全体卡集破盾差拐力差输出差于一身,混属性混弹种混阴阳严重影响输出。暂排T0.5级。

泳装神子输出情况.png

泳装神子输出情况

泳装神子技能组.png

泳装神子技能组


如果硬要从大连发期里面揪一个退钱姐出来,那我想答案就是这个水神子了,可以看出言神ch一直没换人,新时代还有新时代的退钱姐。先说这个角色为数不多的优点,在全队两层阳攻II(2t)提高上限的同时,二技能、单体卡都会给全队3双攻,终符给全队4双攻,不至于二阶阳攻比一阶还多,可以提高上限,配合二技能一下给全队拉7层双攻。带专武终符全队4双攻3暴伤-3双防,算是什么buff都有一点。在输出模板上单体卡和终符主段都有以人类、妖怪、神格为主的超广域特攻,补正倍率还算不错,311符卡结构分布也能让主段基础威力稍微高一点。

然后就找不出来了。先不说缺点到底有多少,实际上这些优点就没给水神子带来多大的核心竞争力。这一手全队两层阳攻II属于新时代特有的保下限设计,新时代的贵限只要不是单体终符模板,设计的再烂都会给两层二阶这种幅度的额外增伤,而且新时代贵限技能组一定会有三层攻击,所以水神子其实就是把一些新时代标配拿来当自己的核心优点。这样根本说不过去,旁边就是粉赫卡这个阳攻核心,后面还有技能两层速度II终符两层阳攻II的粉残无,没有个人实力支撑的话,水神子的额外增伤只能保证自己不至于烂到没法用,没有任何独特的战略价值。想提上限三体人明显能做得更好,真不管实力只提上限的话你选mv神子都比水神子靠谱得多。

在这个基础上再引入缺点,前面那些新时代贵限都是4开头的理论极限,到这突然来个2开头的,简直不知道该说什么好,怎么会有角色带着两层二阶buff还能拉出这种数据?答案是阴阳人+311结构+混弹种+混属性同时发力。最大的毒点就是阴阳人,从模板你可以看出ch没给阴阳人提供任何额外补正,那它就是纯粹亏模,纯阴/纯阳都不好收掉对面,你还搞一个全符卡半阴半阳、全体主阴终符主阳这种设计,是不是太看不起对面的数值了?为了照顾这个阴阳人设计,水神子还给一大堆阴攻,它唯一的作用就是跟一阴一阳俩队友组队,别人都没法同时让俩队友吃攻击buff而她可以。但是你当现在的队友都是24年4月的神绮魅魔呢?而且这队伍对环境的抵抗力几乎没有,不管阳+8-8还是阴+8-8都会废掉一个角色,绝大多数情况都完全不如纯阳/纯阴队,问题是混入纯阳队,水神子那些阴攻跟只给自己吃没区别;混入纯阴队,那些阳攻跟只给自己吃没区别,水神子的两层阴攻II更是极为意义不明地只给自己,在阴队的水神子连上限都提不了。这个阴阳人毒到311结构这种纯压制强度的设计都变得顺眼了,311结构至少主段伤害高,能稍微缓解阴段落对总输出的影响。再以一个正常角色的眼光去看,311结构就是血亏,水神子终符255.88的基础威力,比113分布的春红梦低了足足88.57点威力,一张全体卡的基础威力才130左右,一下低出这么多的数值。如果是一个正常角色,这种结构就是纯纯打压强度没什么好说的,主段137.76威力,旁边选择131结构的粉赫卡,主段130.8威力,全卡威力327.18,你主段突出在哪了?不还是得靠特攻和补正?终符灵力需求低更是伪命题,春红梦有几次开不出3P终符的?水神子倒真有可能开不出来3P终符,因为一技能自充2P就是她全部的灵力来源,群充什么的当然也是没有的,强化给全队命中,这种灵力让她每回合到底能开几次强化都没法保证,能不能当一个靠谱的命中拐来用都不好说。混弹种混属性进一步压制强度落井下石,专武给个日60%和-2双防,一样是不知道在干什么,费尽心思去解决一个本不应该存在的问题。

全体卡的设计更是拉完了,灾难级中的灾难级,一张全体卡兼顾只能上破2+毫无拐力+属性极其分散+半阴半阳+破盾极其磨叽,它抢先手没有意义,因为你什么buff都没,就算给对面提前挂上7烧,水神子都只有最后一发能打到fb上,只会上破2也刚需队友交技能上破6才能实现fb。问题是水神子还是个半加速角色,技能没自异常但全体卡给自己3烧,第二回合开始她有自加3速,非常规角色不靠机制又抢不过,开局4烧/4毒更是全程自加4速。就算你拼尽全力让水神子直接打到fb的敌人,全体卡主段特攻窄的没边,三种属性每个给你来一阴一阳,整体数值打哪个弱点都差劲,说不好听的就是晚出手也不配,晚出手有着最好的环境和最多的buff,找个输出模板更好的全给杀完了,真不知道强行上水神子有什么意义。

整体就是手感极其奇怪,为用而用都不舒服的角色,ch对这个角色的恶意都快溢出屏幕了。新时代的角色居然还有这种手感,明显让人想起以前那些退钱姐,没什么好说的,只能排T0.5档。


10、枪纯狐:无属性终符速攻式,全体卡对策阳月,终符数值高,无视敌方耐性。但几乎没有额外增伤,缺阳攻极缺暴伤且功能性不足,特攻范围一般。暂排T0.5级。

枪纯狐输出情况.png

枪纯狐输出情况

枪纯狐技能组.png

枪纯狐技能组


第二个C3'世界的角色,在日服的档期里这才是大连发期的最后一个人。跟同世界的枪青娥一样,枪纯狐的额外增伤也实在是不怎么样,也不知道是碰巧还是有意为之。枪纯狐比枪青娥更加极端,枪青娥二阶降防只能处理一管血,有利增伤极吃配合,但至少算有梦可做。枪纯狐演都不演了,就只给单走一个2t的全队两层阳防II,如果你的队伍里没有硬质角色,枪纯狐就根本没有提高上限的额外增伤,绝大多数小卡吃两层阳防II也根本没多高的总输出增幅。这些非三体人好像都有一个特征,那就是和以春红梦为首的加速体系相性很差,加速体系吃阳防II的只有白青蛙,而实际上给白青蛙配枪纯狐的体验就跟给绿沙配mv帕秋莉一样,多数情况纯属为用而用,连最基本的阳攻暴伤问题都无法解决。能力更是如此,烧、毒、暗转为0.2P,这个时代居然还能出现怕冰电两大周回噩梦异常,剩下都不怕的角色,同时枪纯狐没有加速手段,没有先行,终符只破不上,这种设计就是最不适合春红梦,没有之一的类型,枪纯狐跟春红梦组队,除非春红梦一直不开全体卡,否则枪纯狐第二回合开始必定被挂满冰,一定最后一个出手,无盾面有敌方先手的风险,还会影响斩裂增伤。三免疫怕冰电还不像粉赫卡枪青娥一样能靠对面送异常规避,对面给烧/毒/暗挂不上去,给4电直接出局还不如给冰。

先说这个角色的特色设计吧,跟其他世界的纯狐一样是无属性终符,只不过这次在数值上要大方的多,纯阳结构与正常的属性弹种双增伤绘卷,甚至50%+60%比双50%更高些,更关键的则是补正,自己二阶阳防二阶速度各两层,主段和第六段双200%斩裂硬质,3、4段分别单走80%斩裂、80%硬质。作为双补正角色难得地做到了单补正也是三体人水平,与同期同倍率的角色相比双补正确实能提高上限,在数值设计上远比mv纯狐那时更符合基本的战斗逻辑。无属性终符给正常的数值不大砍一刀就已经算是赢了,能这样多给点数值也是挺难得的,无属性最大的优势自然就是无视敌方耐性,可以理解为打谁都是平属性,它的优势区间其实和不利增伤是完全一致,也就是非弱即耐,毕竟打谁都是平属性也可以理解为“对不利属性造成的伤害上升100%”(不考虑我方和敌方能力),是一种与其提升自己不如诋毁他人的设计。在正常耐性的副本里无属性终符也没那么吃亏,对3t打法来说有属性的终符也难免要完全靠平属性收掉某个敌人。只要存在全靠平属性收掉最硬敌人的情况,有属性终符和无属性终符就没有太大的差别,有属性终符的克制溢伤反倒是伤害欺诈,它对收掉最硬的敌人没有帮助,只在最硬的敌人是有弱点无特攻时,有属性终符才会明显占优。

当然,你应该也注意到了,特色设计而不是优点,为什么这么说?因为单走一张无属性终符,就算数值管够也就那样。终符只能处理一管血,而枪纯狐小卡有属性,这就带来了一个问题:她真能全程无视敌方弱点?答案自然是否定的。枪纯狐实际是个阳月对策角色,你真不能指望她去打没有月弱点的敌人,不去对策阳月,枪纯狐就是一个终符发射器,只会发射终符的角色在旧三体时代都不能算强力。以“泛用”为目的去获取枪纯狐是一个绝对错误的选择,无属性打谁都是100%?赋予月弱点木弱点的角色还打谁都是200%以上呢;无属性终符数值高?给够buff和降防,二转橙的数值也挺高的。

再看这个角色的问题,二技能、单体卡、终符全队3阳攻,全体卡-3暴防不完全等效3暴伤,哎呀真是太对了,新时代非三体人特有的下限级拐力。全队2阳防II只给2t,下面全队2速度II居然只给自己,你和粉残无到底谁先来的?双全队还能变回一全一单的?最多的拐力是速度和阳防,技能组三层、强化擦弹分别三层、全体卡三层,至少不会像某些双补正角色一样阳攻暴伤补正全都缺,但是务必要搭配阳攻暴伤拐力强的队友,在极缺阳攻暴伤的环境谈补正没有意义。功能性这方面问题很大,群充技能0.5+全体0.6,全程没有命中拐力,这功能性跟粉赫一样,而粉赫起码在多数环境下全程自带至少3命中,枪纯狐仅终符-3回避等效3命中。这不还是跟枪青娥一样嘛,又一个全靠自身输出换取不可替代性的角色。但在输出模板上枪纯狐问题比枪青娥大的多,首先就是输出环境,每个纯狐换皮都玩暗就算了,每个纯狐都最后一发闪光是几个意思?枪纯狐全体必须直接去打fb或者打剩一盾弱月/弱金的敌人,否则她所有的攻击都会打在带盾敌人身上,也完全没有必要让枪纯狐去创造输出环境,技能3符卡1简直是跟白青蛙一桌的配置,而她的全体拐力甚至还不如白青蛙,不如白限啊。然后是特攻,枪纯狐的特攻是真不怎么样,妖精+人类两大类,剩下的全是月相关,不存在幻想乡特攻,不存在妖怪神格特攻,一张没有特攻的无属性终符,补正高也不会有太强的不可替代性,想一下平属性无特攻终符打对面什么表现就知道了。

如果要再从大连发期里抓一个退钱的,那只能是枪纯狐。同样是对策,枪纯狐甚至比枪青娥都差远了,没阳月基本就是为用而用,真遇到阳月的环境还不能有开局4冰/4电,终符还得对上那个并不算广的特攻,还得找人帮自己上破7,还得找人提供大量阳攻暴伤,还得有功能性,枪青娥要求没这么离谱。要求这么多的新时代角色应该用哪三个字形容来着?排T0.5级。


11、EX小铃:纯水属性主阴攻击式,五全体混阴阳水属性符卡,以超广域特攻为主,水属性强力对策,但破盾能力有缺陷,混阴阳限制上限。暂排EX-级。

EX小铃输出情况.png

EX小铃输出情况

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EX小铃技能组


大限这系列,能设计成350抽保底的样子就是远超平均水平,能确定明显优势区间的更是少之又少。再看这次的EX小铃,大限、阴阳人、选择属性弹种这两个最吃队友的额外增伤,buff简直拉满。不过再细看一下,设计的居然还挺好,长达3t的20%水和30%能量弹增伤,角色自己几乎全都是水属性能量弹,总和50%的倍率。攻击式有这种增伤还给一大堆能量弹,这带来了一种可能性:不带双增伤绘卷,直接上大芙兰D。实战证明确实可以,配置任意一种类型的大芙兰D,EX小铃就能做到水能量100%增伤,此时相比其他角色,小铃能在不损失任何绘卷增伤的同时直接拿下附带的两条强力效果。属性弹种增伤和绘卷增伤共享乘区,在100%双增伤绘卷面前一定会被砍一半的倍率,给小铃拉满白妹红专武,最差的结果是小铃只能给自己提供25%左右的额外增伤,复灵环境很有可能全队阴攻和敌方降防都拉不满,去谈什么提上限意义不大,都这样了那不如让它们代替双增伤绘卷,解放绘卷位换取更多强力buff,阴攻击式刚好有额外效果极其离谱的大芙兰D,水咲夜带金D都不一定这么有性价比,整体是个逻辑自洽的设计。在这点上小铃甚至比贵限还领先,贵限还要再等几个月,用水小蕾自己+护士铃仙才能解放水小蕾绘卷位。这时再看EX小铃的能力,群3速自回1.5P既能增幅小卡斩裂,也能明显缓解EX小铃缺P的问题,开3P用+4-3时直接全队7阴攻,终符则直接全队11阴攻拉满+抵抗一次干扰,再使敌方全体-4阴防,兼顾极其突出的阴攻拐力和降阴防能力,全队几乎只需提供暴伤和功能。

需要注意的是,只有角色自己有输出能力时,不丢失绘卷增伤才有它的意义,只能打五位数输出的符卡本来就不配带双增伤绘卷,额外双增伤更没多大用。再看EX小铃的输出模板,除了水属性就是无属性,35%有利增伤,主阴的二符和终符主段都持有妖怪特攻为主的超广域特攻,斩裂倍率没有下毒,二符第五段、终符第六段属于超广域特攻段落,分别给到70%、180%斩裂,都能缓解混阴阳对整段的影响,3P二符自己6阴攻,buff这方面也基本只需要队友提供大量暴伤,第二回合、第三回合给命中,作为一个阴队水属性打手来说很够格了,阴队能打水属性的也不算多(阴队在属性上是真的落后),也有一个比较明显的优势区间。

不过还是那句话,大限是有极限的,什么“没有大芙兰D”这种问题就不提了,主要说说角色满配时表现的问题。EX小铃作为打手砍的是破盾能力,不管哪张卡焚灭都在最后一发非常磨叽,破盾量技能上3符卡上破1,不打弱水的话主阳的一符还有焚灭后加一烧不破的毛病,只有终符是标准上破3+3,这让她经常得第二个甚至第三个出手放小卡,但绘卷buff是开卡才能触发的,会严重影响覆盖率,没有+4-3的话小铃的拐力就只是强化全队阴攻、擦弹全队阳攻和三技能一次性的全队3速,明显不够看。这点在终符上则要更加明显,EX小铃没有任何抢先手的机制,阴队会先行还不加速的也少,小铃很难做到小卡延后终符抢先,除非她第二管血就开终符,不然有可能就自己能吃到终符的豪华配置。输出这部分多安排水弱点肯定表现亮眼,但是说真的,就算对上特攻也别依赖她去打耐水的敌人,极缺暴伤+纯水混阴阳同时发力。从这一点来看EX小铃是不如EX咲夜的,依赖特定弱点在高命队这条拼泛用的赛道没有太大优势。

从体系适配性和单核实力来看,综合强度不及EX咲夜,不过能跟目前最强大限对比已经赢了,自己在阴队水属性这条赛道表现也不错,能排到EX-级。


12、EX一轮:主木属性阴技巧式,一层全队暴伤II搭配常规阴攻和暴伤,属性纯度高且特攻不算太窄,有输出潜力。暂排T0级。

EX一轮输出情况.png

EX一轮输出情况

EX一轮技能组.png

EX一轮技能组


主木属性的阴角色,全体卡和终符都主木,其实相同定位的角色并不多,绿沙全体卡不主木,水紫苑终符不主木而且一用一个不吱声,大一轮最大的优势就是木属性纯粹,遇到ban阳弱木本还是有梦可做的,有机会当成有一定拐力的打手来用。再来看个人实力,让一个大限兼顾一阶和二阶其实是件不简单的事,大一轮给全队一层长达3t的二阶暴伤,同时一技能全队2暴伤、强化全队暴伤,开终符自己8暴伤起手。技能全队5会心命中,终符敌方-5会心回避也相当适配阴破坏式,当打手用的时候buff需求不算太高,已经远超大限平均水平了。整体就是一个大限打手的定位,小卡自3阴攻、终符自5暴伤之类的设计都属于降低自己作为一个打手时的buff需求,那些额外的全队阴攻、全队暴伤、全队会心命中则能进一步增幅其他队友,大一轮这套模板整体还是不太能单核输出的,这手拐力对缓解全队输出压力也相当有帮助。其实这种定位的角色其实只要buff多点,特攻别太烂,有一定的功能性,那就总能等到自己的优势区间。

缺点也相当明显,最大问题自然就是前面说的不太能单核输出,阴攻、暴伤、阴防都不怎么缺的同时还能给一层暴伤II,所以全体卡不仅有三段水影响木属性纯度,下面两段木更是一段是阳段落一段什么额外效果都没有;终符主段特攻连全体卡都不如,下面三段还是和主段不同的斩击弹,第六段什么绘卷增伤都吃不到。基础暴击率是经典10%,这让一大堆暴伤相当依赖特攻,不适合无视特攻直接强攻不耐木的副本,需要同时对上属性和特攻才有资格当一个大C来用,然而大一轮的特攻范围还并不能称得上是广域。那些只给自己的buff说是降低作为一个打手的buff需求,但其实还是控制了强度,全队比起自身有利无弊。

作为一个稀缺属性的打手有一定优势区间,也打出过一些不错的战绩,不过输出模板上的毒点明显限制了她进一步的上限。可以排到T0级。


13、EX芙兰:单解1锁阴回复式,优质插件但整体能力明显有欠缺。暂排T1级。

EX芙兰输出情况.png

EX芙兰输出情况

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EX芙兰技能组


哈基芙

两种二阶buff各一层的大限,数据看上去相当吓人的一个角色,不过实际上猫芙兰也是凑齐了造假账的一切条件,燃烧降防、双补正、缺buff,这些都确实存在,拉表的时候只能这么算,但实战也确实有很多凑不出来的,打不出那个伤害,都是没办法的事。

猫芙兰这角色最大的特征是有两个二阶buff,阴攻II和暴伤II,但是它们明明两个都只有一层,搞的却好像全是全队两层3t一样。这个角色可以说是自私的离谱,在攻击类buff这方面能给全队的只有一个会心命中,任何形式的阴攻、暴伤都只给自己,同时她的两种二阶也并不灵活,3t的暴伤II绑-3阴防,阴攻II绑终符。如果不当一个插件而是站场角色一直用,那她的体验不会比前几个不知所谓装模作样的大限好到哪去,第一回合交充能技上来就先行,没先行的完全抢不过,更过分的是不交开锁技需要0.75P的群充,不然猫芙兰开不出3P无法破烧。同时如果猫芙兰对上了特攻,那你还得决定到底开不开三技能,开了以后三技能自加3速搭配先行,除了EX咲夜以外几乎没人抢得过猫芙兰,而且终符就只能-3阴防而不是-6阴防,敌方全体-3阴防的技能对阴队来说可是相当宝贵的。不开这个技能又会失去暴伤II长达3t的优势,影响自身小卡输出。一个本就几乎没有拐力的角色自身输出还不够看,那结果就是被优化掉。

整体来看猫芙兰还是当一个挂件更合适,上来就开终符的话这角色没什么太大的毛病,自带-6阴防还跑的很快,带一张斑鸠就能稳定直接让对面-10阴防,自己也有潜力大量输出缓解输出压力。爆完开解锁技解掉下一回合的换位锁,或者通过合理控制来开锁技解掉-8阴攻-8暴伤之类的。可是作为一个大限,如果只能做到这种程度的话,最后还是只能用“大限平均水平”形容。这不是什么好评价,冒着吃350井的去搞一个挂件是完全没有必要的,350抽的价位完全能换一个全程站场的角色。排T1档。


14、EX小恶魔,偏向自身输出的支援式,自身输出能力强于全队拐力。暂排T0.5级。

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EX小恶魔输出情况

EX小恶魔技能组.png

EX小恶魔技能组


明明写作支援式,但是一大堆buff都只给自己,连终符的阴攻暴伤都只给自己。功能性这方面更抠门,只有技能1P群充没下毒,单体卡后置0.5P少得可怜,全体卡更是什么群充都没有,命中buff不管怎么操作都是全程0层,作为一个“支援式”必须全靠队友提供命中。这么抠门写作攻击式不好吗?还能用+4-3呢。强化又是会心命中没完了,你们是打算人手一个阴阳解放吗?如果说魔法少女觉那套设计是主打输出顺便辅助队友,这大恶魔的设计几乎就是纯输出,纯的不能再纯的攻击式。然后最抽象的来了,作为大限没有任何额外增伤,ch为了装模作样让大限拥有一套新机制,所以给大恶魔来了个自身技能cd-1。这东西给全队都是个对策型效果,3t打法对cd大于3的技能全部无效,给自己更是抽象完了,纯属打断腿再给根拐杖的设计,还是根占位置的拐杖。他本来可以直接把技能cd写成5、4、2的,现在是给加到6、5、3再来个自减1cd,结果没有任何区别还凭空少一个技能位。

不过整体看下来,大恶魔值得说的地方倒是比后面那几个大限多一些。一大堆自buff的用途或许是交换那个长达3t的全队3异常(EX咲夜:是啊全队上烧可太占模了),对激昂的队友来说它相当于3层无视清buff的阴攻暴伤会心命中,含金量还是很高的。既然定位接近几乎纯输出,那就看看输出模板。大恶魔对别的角色抠门,但对自己那是相当大方,一技能三层硬化,再开三技能搭配终符,直接7阴攻7暴伤6阴防敌方-2阴防起手,buff充足。六星的终符相当适配斑鸠,在直接使敌方全体-6阴防的同时还能获得六段25%星属性增伤,buff和debuff都不缺。所有符卡都主星,单体卡和终符1、6两段持有以人类、妖怪为主的超广域特攻,终符第六段还额外加一个幻想乡。所有符卡硬质倍率也都还不错。全体卡虽然只会上破3,不过破盾不算最磨叽那档,而且没特别过分地砍全体卡拐力,搭配三技能一下拐5阴攻3暴伤还算有点支援式的样子。

凭借小卡和终符性能排到支援式T0.5这档没什么问题,毕竟支援式哪怕到T0.5都有不像人类的角色。


15、EX屠自古:纯木属性阴速攻式,绝大部分强度交给终符。暂排T1级。

EX屠自古输出情况.png

EX屠自古输出情况

EX屠自古技能组.png

EX屠自古技能组


哎大限,我真的不喜欢频繁用大限平均水平去形容这些新角色,但她们的模板真的总是如此让人失望,绝大多数在强度上都真的不像一个要冒着吃350井风险去抽的角色。大屠自古这个角色最奇怪的设计就是给二阶砍面板,为什么ch能给她长达3t的两层阴攻II呢?因为她1555的阴攻面板根本就不像人类,给一层阴攻II才能把阴攻面板加到2022这个略超三体人的水平,跟三体人相比就是差不多凭空稀释掉了一层阴攻II。然后这个逆天阴攻根本没换来更高的速度,1550速,换了高阴防,而她根本不玩硬质。

说完天生亏模再看模板,又是阴队木属性,除了木属性就是无属性,比大一轮更纯,但是和大一轮相比那简直是天上地下的差距。首先就是这个能力,除了木属性就是无属性,然后给个不利增伤30%,这不给有利增伤?都耐木了我还上她干什么呢?自3电加速,属于加速体系的成员,然而细想一下,阴队加速体系有阳队那么完善吗?再看她的破盾,全体卡配技能还能上破3没技能一层破不掉,想上破6你得开终符,不开终符阴攻暴伤更是没有,这抢在前面的意义是什么?典中典强化会心命中,好像给了但其实跟什么都没给没有区别,小卡阶段真正的拐力只有技能组3阴攻3暴伤3速度和全体卡3速度。这阴攻只给自己,你最好能大量输出。再看输出模板,小卡这斩裂倍率是个什么玩意?单体卡两段20%、全体卡三段20%??你是速攻式吗?单体卡包括主段三段超广域还说得过去,然后后两段变成能量弹,就非要故意搞人一下。全体卡输出模板则是很多大限特有的双线全炸水平,上异常阴攻暴伤都是完全没有的,给的那速度搭配20%的斩裂跟没有也没区别,速攻式主段不给特攻,两个超广域特攻一个给到无属性阳段落,无属性阳啊,一个阴角色你怎么可能指望无属性阳输出?就只有第六段那一段能说的。所有的输出能力都集中在终符,终符全队3阴攻2暴伤,配合段落自带-4阴防,配二技能还能上破6。但终符的实际毒点远比你能看到的多,破盾速度是最后一发最磨叽那档,结构又是速攻式最爱的311,271.57的基础威力,看似很大方给三段超广域特攻,但是311结构威力最低的就是后两段,还把后两段弹种换了,之后再给上两段超广域特攻,就跟她自己的3t两层阴攻II一样,又是先打断腿再给根拐棍的设计。

终符直接炸的话可以兼顾上破6 6阴攻5暴伤-4阴防,再搭配超广域特攻和那张单体卡,勉强排T1。速攻的T1嘛......也挺不好评价的。


16、EX早苗:二阶降暴防干扰式,特攻范围广有输出模板,但降防量过低,技能组极其卡手且极缺buff。暂排T1.5级。

EX早苗输出情况.png

EX早苗输出情况

EX早苗技能组.png

EX早苗技能组


你怎么又去我第八喜欢的式了?

前面说水早苗的时候我说过干扰式降防多了就给buff大砍一刀,但这个大早苗是真的逆天到家了,一个生在水苗之后的角色,终符根本就没降防,这还能给buff爆砍一刀的?全程0阳攻0暴伤拐力??终符全靠技能-3阳防真有你的啊,你是干扰式吗?我是不是还应该夸你没把降暴防开除debuff籍呢?再看这套模组,原来是主玩降暴防的,可这降暴防量也不怎么样啊,一技能-2在fb流打法基本没用,只有终符-3等效3暴伤。我不想说的太过,但这不就是春红梦一个一技能或二技能顺手的事?整套模组简直扣的没话说,全程0阳攻0暴伤换来个-3阳防-1暴防II,这-1暴防II现在就是纯纯的暴伤II下位,因为对面根本就不会加暴防II,降暴防II最终倍率还暴伤II一样,结果还要吃fb/转阶段被清掉的苦,实际在多数情况下只能当一个只有1t的暴伤II来用,增幅极其有限。

再看这套技能组,技能组更是卡的离谱,两个技能六个效果,它能给你做到先行降暴防自充破盾降防群充六项互相卡,你想留先行降暴防就不能自充,大早苗3P破盾,不开二技能要拐高达2P才能让大早苗开出3P破盾。被迫交了一技能以后二技能接着卡你,典中典破盾降防群充搭配,全游仅次于刷漆绑破盾程度的卡手,想上破6大早苗一层降防没有、想-3阳防大早苗全程没有上异常技只会上破3,而且就是这个上破3都刚需你提供0.75P的群充,要不然大早苗先行给对面挂三层电破不掉。

整套模组搞到这份上,什么干扰式能降能打是完全指望不上了,这根本不能降嘛。然后再看输出模板,拉表倒是挺美好的,不过怎么还混一半通常弹的?全体卡六段星,星属性极其纯粹,代价就是这段落效果比钱包还干净。最后一发破电、真正的0阳攻0暴伤、主段没特攻,唯一的妖怪特攻对应一个阴段落、斩裂倍率不知道的还以为持有三层速度II、回P手段也是完全没有。六星也得付出这么大的代价了?你自己看看中间两段阴段落换别的属性跟现在有什么特别大的区别吗?简直玩的人都绝望了,操作半天找不着她突出的地方,给人的感觉就是这地方换个别人好像也行(这别人还不是贵限,是超限)。再看单体卡和终符,单体卡下面两段以妖怪和神格为主的星段落,37.31基础威力,终符170.27基础威力的妖怪、神格段落,可算有说得过去的地方了。终符这组特攻搭配二技能-3阳防和三技能-1暴防II-4回避,起手自10速度,只需提供一定阳攻暴伤就能对不耐星敌人打出可观的输出。

单论挂件的话那明显还不如水心,二技能都卡三技能都不卡,水心一下-2阳防II 60%总输出增幅,水心留住二技能无论降防还是降暴防都比大早苗多,而且水心会冰加速还能终符上破4。真没法评价,哪怕来个-10暴防-1暴防II呢?这都算你有绝活了。输出模板完全无法挽回劣势,因为就算不卡手这个降防量也实在是低的要命,其他角色输出模板本来就不像人类,所以她们都可以带月都一下-8、-9阳防,这大早苗带月都换来的也只是区区-6阳防,损失的却是那套还算有点潜力的输出模板,完完全全不值得,跟能降能打毫不沾边。只能排T1.5档。


17、EX堇子,免冰电阳土打手,单体卡和终符以广域特攻为主,有输出潜力,但团队支援能力差。暂排T0.5级。

EX堇子输出情况.png

EX堇子输出情况

EX堇子技能组.png

EX堇子技能组


前面不是挺喜欢强化会心命中的吗?到了真需要会心命中的破坏式这怎么不给了?哎。至少大堇子没有选择宁可玩加速也不玩激昂,只会把冰、电、毒转为0.2P,不乱抢出手。

再来看输出模组,先说输出模组上的优点,土属性相当纯粹,而且是免冰、电的土属性打手,对于特定环境有着一定的对策力,土属性可是众所周知的没有人类,除了那个很贵的白青蛙。在使用体验上大堇子其实不需要那么多的会心命中拐,最根本的问题还是怎么给够阳攻暴伤降防。而且更加反直觉的是她比较依赖主段落的特攻,如果主段特攻没对上,那就算给会心命中拉爆收效也就那样,这是因为她只有单体卡是113超慢热结构,其他两种符卡都是131的偏攻击式中速结构,这套结构主段伤害是绝对不低的,大堇子主段152.5的威力,而113结构的水幽幽子主段109.71,春红梦94。大堇子全符卡都是8%、15%、20%、25%、35%、60%基础暴击率,第六段很容易拉到满暴,再说第六段,131结构下60%暴击率那段的基础威力其实并不高,一发36点,而水幽幽子第六段55.64威力,春红梦62.6威力。你就算给她拉满10层会心命中,她前四段都只有24%、45%、60%、75%暴击率。全体卡一样如此,这就使得大堇子虽然是个破坏式,但依然不能不管特攻强打不耐土。好在单体卡和终符主段是人类、妖怪、月之都的广域特攻。单体实际比终符还大方,它是1、4两段超广域特攻,不是那种暴击率最高段给最广特攻的抑制设计,能有三段拉满暴,单点弱土敌人性能够用。

缺点也相当明显了,全体卡主段也有这种问题,但全体卡并没有给广域特攻,这让大堇子的全体卡经常只能当一个副C给不耐土的敌人补刀,并不能指望她一张卡直接收掉一个剩大半管血以上的不耐土敌人。她毕竟是一个很纯粹的破坏式打手,就没多少能给队友的buff,这个程度还是不够。说完这些再看其他模组,符卡完全不自带上毒,全靠技能上破2毒,这个问题没那么大,基本稳定最后一个出手的角色,想打到全fb的敌人不难,但使用这个角色的时候务必注意,开二技能就得配合有猛毒的队友,不要把猛毒留到大堇子这里,大堇子的全体卡最后一发才能触发猛毒,是完全不能指望让她自己去异常fb的,覆盖率没法看。不开二技能则需要第一回合为大堇子提供0.5P群充。明明二技能都会给自己回盾,异常也不能转为buff,但还是什么擦弹buff都没给,巨缺阳攻暴伤典型的破坏式。符卡buff给自己就算了,反正这种破坏式大概率最后一个开卡,技能组的buff也给自身有点说不过去,技能组buff一定有100%覆盖率,而且那阳攻阳防才两层,想不通。就算终符给自己4暴伤,这个角色在当打手时依然有着相当高的阳攻暴伤需求。三技能可以给自己两层阳攻II(2t),但又是典中典二阶绑降防。只要想让降防搭配终符,那大堇子这个阳攻II就一定拐不到小卡上,两层阳攻II对小卡增幅是相当显著的,因为大堇子小卡补正倍率明显下毒。4会心命中对暴击率的提升也比较明显,尤其是25%、35%这两段。命中率这里最关键的就是最后一段的那个60%,60%就是四层常规命中才能不爆miss的阶段了,这一点在单体卡上尤其明显,就算对面完全不干扰,单体卡是唯一一张真的需要四层命中才能不爆miss的卡,全体卡65%段有一个敌方-1回避只需3层命中,终符给自己两层命中II,搭配一层常规命中刚好100.8%拉满。作为破坏式怕暗也是个问题,对面干扰给来个开局4暗的话,大堇子的命中需求会直接爆炸,哪怕绿沙那样的遇到开局4暗都难受,更不要说大堇子了。

是一个纯打手定位的大限,全队增幅很有限,大限当打手终究还是差点意思,只能说土属性是真的没有人类。排T0.5档。


18、言语大师紫,通行证限定,纯木属性阴攻击式,全队命中拐,技能-2阴防,但阴攻暴伤拐力弱依赖绘卷,暂排T1级。

言语大师紫输出情况.png

言语大师紫输出情况

言语大师紫技能组.png

言语大师紫技能组


首位特刊通行证限定角色,不能使用替身突破,不买特刊PASS只能拿到一个,所以也是首位不氪金一定无法满破的角色(虽然概率极低,但白限理论上有零氪满破的可能性)。目前拉满命只能用75个命运镜,而这个数量足以拉满任意一个满破角色,所以通行证紫基本跟满命赛道无缘。不过以后有个限通行证角色的75命运镜礼包,可以用那个拉满命。

再看强度模板,综合强度7350,看来是超限那个水准。三技能的积蓄比粉赫卡来得更早,不过使用体验上和粉赫卡就是天上地下的差距。20%的倍率是真的不高,这个倍率下你需要通行证紫的阴防达到积蓄对象阴攻的1.5倍,才能发挥出一层阴攻III的效果。可就算是降C环境,打手还根本不带面板卡,都需要高达1188的阴防才能达到降C 1900攻的1.5倍,而这个紫605的阴防,实战更不可能完全不给打手上面板卡,实战能有个10%以上都算不错了。

最后还是只能看常规模板,好在这方面还有可圈可点之处。强化全队命中、三技能全队3命中,保证续航的前提下紫可以当成比较靠谱的命中拐来用,二技能是比较灵活的降防技,配终符自带敌方全体-3阴防,作为攻击式全符卡都能配置+4-3,全体群6阴攻,终符群4阴攻-6阴防都还不错。全、单、终符分别自带上破3,一技能上2暗,全体闪光比较磨叽但单体和终符能快速触发。输出模板上木属性纯,单体卡和终符1、6段持有人类、妖怪特攻,对弱木敌人有一定输出潜力。话是这么说,不过照着超限做的角色,不氪金还一定不能满破,有明显缺点也是一定的,没办法。+4-3是个阴攻击式都能用,通行证紫更不是能量弹吃不到增伤,想要+4-3的拐力自己就会损失输出。自己只有终符能拐暴伤,只有全体卡能拐阴攻,给自身的buff也算不上大方,整体buff需求还是很高。终符是1、2、4、6、8、10最快模板,不过技能只能上2暗,闪光在第六段,只靠自己不能fb弱木的敌人。

凭借属性纯+广域特攻这一优势能排到T1档。顺便,全体、单体、终符的六条段落名称分别是红、永、妖的六面标题(永夜抄走的还是B线),名称设计比“大、超大、特大、极大、最大”这种我来都行的名字用心多了。


19、记忆断片沙,通行证限定,纯星属性阴攻击式,符卡自带上破5暗,自3加速便于抢先手,持有基底特攻,但破盾速度过慢,阴攻暴伤依赖绘卷,符卡主段特攻窄,暂排T1级。

记忆断片沙技能组.png

记忆断片沙技能组


第二位特刊通行证限定角色,LW黑幕的记忆断片,记忆变成人以后的产物,跟学异界穿越学到一半的黑幕本人还是有不小的区别。

不过讨论强度就不管那么多了,在强度上小流星卿的设计语言和言语大师紫有相似之处,除了某个属性就是无属性,小流星卿是一堆星属性。不过三技能积蓄给反过来阴攻加成速度去了,绝大多数小卡,甚至一些终符,吃一层补正收益都不如吃一层攻击,小流星卿的终符也算在内,很明显还不如速度转阴攻,更不用说阴攻转阴攻。但这么玩的话,在数值上它也有个优点,面板卡基本全都是以攻击优先的,所以想让攻击大幅领先速度要比速度领先攻击简单得多。以小流星卿为例,12c降5c环境,面板配置+100速度+450阴攻,积蓄提供232点速度面板加成,32%的速度面板提升,略高于一层速度III,增伤还是有的。

常规模板强化给自身命中,自身和命中两个都有点意义不明,小流星卿玩异常加速,自己技能组上3暗(3t)三回合自带3命中,对面不干扰就不需要再加命中,这个前提下还只给自身,不能像通行证紫一样当命中拐来用,全程没有任何命中拐力。技能组的buff反正就挺保守的,全队3速度和3阴攻,跟通行证紫一样2.5P起手,需要队友提供0.5P群充才能3P破盾。这个角色的突破点在于全体卡自带敌方全体上5暗,第一回合配技能可实现单人上破7fb,不配技能也只需要队友上破2就能保证fb敌方,拥有质变级的破盾数量。作为攻击式适配+4-3,+4-3配二技能或终符直接给全队7阴攻,终符带+4-3还能让敌方全体-5阴防,在为大C创造输出环境这方面效果不错。由于是星属性,在自己要打输出的时候可以选择斑鸠,25%星增伤和敌方全体-4阴防,配合段落敌方全体-6阴防。

自身输出这里没有通行证紫那么好看,最大的差距就是终符主段特攻,小流星卿有着极其少见,之前仅白限才会的基底特攻,但它给的实在过于保守,只有全体和终符最后一段,单体卡还放到闪光前面吃不到fb,前面包括主段是魔法使、人类、剑士、星关联者之类的乱七八糟的东西,没有妖怪特攻之类的。所有闪光都在3P段落,而且所有闪光都极其磨叽,都特别接近最后一发。破盾速度和基底特攻让小流星卿有着伤害后置的特点,终符第六段的基础威力也刚好是全体第六段的两倍,52.36点,所以你可能会看到她的符卡在马上要打完时伤害飙升。可无论如何,伤害后置只能算一大特点而不能算优势,通行证紫第六段威力也大特攻也广,但她终符主段也是广域特攻,小流星卿主段特攻却很窄。小流星卿主要在全体卡上小胜,第一回合6阴攻起手,群充0.5P单人上破7fb,这让她那么不依赖弱点,在攻击平属性基底敌人时效果比通行证紫好得多。

跟通行证紫打的有来有回,理论上她在高命队优势更大一些,第二回合开始有机会抢过EX咲夜,但目前只能干等。应该没人会花75个镜子满命小流星卿的吧?排T1级。


20、幼青灵梦,通行证限定,纯日属性阳攻击式,具备较高阳攻命中速度拐力和一定暴伤拐力,但没有上破一体的能力且单体终符。暂排T3级。

幼青灵梦技能组.png

幼青灵梦技能组


第三位特刊通行证限定角色,或许是if线的青灵梦,在一堆人的催促下,她可能仅用几个月就走完了青灵梦好几年走的路,急的就好像距离毁灭全宇宙的灾难降临仅剩几百年,而现在的人类连太空都没上过一样。

然后这个强度模板......单体终符!?到底在搞什么鬼?像前两个角色那样好好设计有这么难吗?小灵梦还犯了很多单体终符角色都有的毛病,终符打单烂,小模板还跟着一起烂。前面那俩起码能上破一体,你这全体卡只破冰不上冰又是干嘛呢?配合旁边只上冰不破冰的蒸汽苗?有这俩惊天剧毒在,别的我都不想说了。小灵梦如果要打输出,那唯一的优势就是四张主日全体卡,占一个属性纯,主段都有神格为主的特攻,对的她还压根没有妖怪特攻不像红灵梦。不打输出还有个特点,拐力还算不错,能力技能一共有6阳攻7命中3速度和一个20%积蓄,一符全队3阳攻3暴伤,终符全队4阳攻3速度。

二符能敌方全体-3阳防,大前期或许比别的卡有优势,是的,仅限连fb都做不到,技能都升不满,甚至都开不完的大前期。单体终符拿去单人1t本打工或许不错。只能排T3。


21、警长椛,超限金属性阴速攻式,单破7盾,终符主段妖怪特攻,但全体卡无异常破盾能力且拐力不足。暂排T1级。

警长椛技能组.png

警长椛技能组


高稀有度的头部角色都在膨胀,而新超限甚至都无法越过一年零三个月以前的童子芙兰。作为一个超限不该要求太多,可全体卡连个焚灭都没有也太过分了,这卡不就只占一个属性纯?特攻也不是终符主段以妖怪特攻为主,buff也称不上多。1800的速度和一技能自加3速,属于典型的跑得快却不能创造环境的类型,作为超限还为这个1800速付出阴攻代价,阴攻仅有1500点,要是跟童子芙兰对比那直接差着近一层的阴攻II。小卡主要的输出手段是单体卡,主段有妖怪特攻适合单点弱金敌人,自3速自3阴攻搭配擦弹阴攻和技能,可以使自己以一个很高的buff量起手。输出环境这方面也要比全体卡好得多,技能给敌方全体上2烧的同时对单体上2烧,主要设计是配合单体卡直接对目标上破7烧fb。但是切记不要指望焚灭给单体卡本身增伤,这张卡又又又是最后一发触发焚灭,真正提供增伤的是敌方怕烧时7烧使伤害翻2.546倍。3P终符配三技能群3阴攻6暴伤3速度6命中自6阴攻敌方-2阴防,如果还能搭配二技能则再额外给全队3阴攻,主段有妖怪特攻,最后一发焚灭。相对最好看的,但也有问题,又是速攻式311分布亏威力,没完了是吧?这通常弹又是在干嘛?没有双增伤绘卷还相对容易被120层tag ban掉。

超限不膨胀,能说的东西越来越少了。靠着那一手单体卡和终符混个速攻T1应该不差。


22、摩托铃仙,超限月属性阳破坏式,有一定团队支援能力,基础暴击率低,全体卡无异常破盾能力,依赖特攻但特攻范围窄。暂排T1.5级。

摩托铃仙技能组.png

摩托铃仙技能组


没跟着头部角色膨胀,臭毛病倒是学了不少,贵限大限砍基础暴击率跟超限有什么关系?那绿萃香、废区莉莉卡、金碎骨都能给超慢热结构三段50%基础暴击率的终符,怎么这摩托铃仙就要给131结构三段25%基础暴击率?全体卡更是重量级,前五段最高才15%,第六段才35%暴击率。阳月确实没有人类,但也终究不能去指望一个超限,这样的超限。这个角色几乎是完全不能以破坏式逻辑去用的,区区两层会心命中,全体还是减会心回避等效会心命中,你根本不能指望她去打黄字暴击,最后还要依赖特攻,然而她的特攻就是纯对策的那种类型,唯一能说的只是所有特攻长得几乎都一模一样,然后组合里面有个妖精。终符在打阳月这方面的体验也相当的不怎么样,131结构除了主段就中间那三段威力占比高,然后那三段一段月都没有,2、4、5金,3土,弹种还全都不一样,一个破坏式这么依赖主段去输出你敢信?能力里面有毒暗硬化没自异常,见过不少加速没自异常的,但这硬化没自异常真不多见。三技能自身有利3t,又是打断腿给根拐,这模板直接填50%有利完全不超模,这样给还导致-3暴防不好留给无盾面。技能有上毒技结果全体卡又来个不上不破,必须搭配会猛毒的队友,不然一套后行+上毒以后能给卡到我方全部打完还没fb。

这个角色最大的作用大概就是靠50%有利,用属性纯的全体卡去对策一下那些阳月的敌人,减轻全队输出压力,对上特攻全体卡打阳月性能还不错。反正你都玩超限了,大概率也不会打什么3人3t。排T1.5档。


23、大蕾米,超限阴支援式,团队支援能力较强但输出模板严重下毒,暂排T2级。

大蕾米技能组.png

大蕾米技能组


突然实装一个仅存在于对话里的远古卫星,怎么说呢,难得又按剧情出了回角色。而且还真挺有排面,符卡字体还是很少见的渐变色。

不过从强度来看就不是那么回事了,都分不清她和乐园红魔馆另外六个人哪个是先来的。明明是乐园红魔馆这个系列,结果特攻拉完了,单体卡、终符主段全不给特攻是几个意思啊?给的特攻范围也很一般,你们乐园红魔馆的幻想乡、人类妖怪神格都跑哪去了?二转以后大芙兰、猎咲之类的都会上破5了,结果大蕾米有技能破2没技能破0,经典支援式给buff砍破盾。功能性这方面技能提供一次性的命中,2t缓慢回P甚至是直接群充1P的纯下位,唯一称得上比较新的大概就是全体后置1P能保证续航。降防的话大芙兰小恶魔这种还有高额降防,作为支援式的大蕾米一层都没有。输出模板上能说的就是终符斩裂倍率高且火属性纯,不怎么依赖特攻(骗你的,想要特攻还没有呢),1、6两段双150%斩裂,中间两段110%,搭配1700速度面板和群4速。但是用全体卡去打火敌人的时候又会明显感觉很依赖主段特攻,不然输出不够,因为全体卡主段直接不给斩裂,火属性只有前三段且第二段还变成通常弹,拿去打弱月那更是完全不够用的。开单体卡虽然主段没特攻,不过主段90%斩裂+四段火单点弱火敌人还够用,单体卡的问题主要出在buff,如果不考虑破坏式,那它的拐力其实就只是群3暴伤,这又回到能力技能上了。大蕾米的拐力并不能称作极其突出,关键的强化buff和擦弹buff给的很不好,一个会心命中一个阴防,我不知道为什么2025年还能出现只玩斩裂却拐阴防的角色,妹妹大芙兰也不玩硬质啊。对非破坏式非硬质角色来说大蕾米这套能力跟毫无拐力几乎没有区别。此时只有技能和符卡,三技能还是有说法的,配合全体卡或终符都能直接给全队7阴攻7暴伤4速度,单回合buff拐力强。

输出模板极端依赖弱点还没给有利增伤,模板实在过于原始,跟她一比二转乐园个个都像三体人。凭借单回合大量buff和对火属性的输出排个T2。设定上看是威严满满的魔王统帅,强度上看比小蕾米还像乐园红魔馆的吉祥物,算了算了,剧情排面到位就行,谈强度什么的伤感情(


24、探险恋,超限火属性阴支援式,团队支援能力较强且四张全体符可连续输出,但单体终符。暂排T2级。

探险恋技能组.png

探险恋技能组


也是远古卫星了,小觉真正的妹妹,跟大蕾米一样也是个支援式。不过一看强度模板,单体终符,两眼一黑,我得了一种看见单体终符就不想说话的病。

直接说小卡吧,探险恋最大的优势是四张全体卡,同时两种全体卡的差别不是特别大,开卡时都会给全队3阴攻,都是纯粹的火属性,都是以野兽、灵魂、人类为主的主段特攻,都会在第3发瞬间触发焚灭,一符buff更好,额外给群3命中3暴伤,二符妖怪特攻段的威力比一符高。在1、2技能搭配下开一符,直接给全队6阴攻6阴防3命中3暴伤,也算是有支援式的样子。第3发瞬间触发焚灭的优势主要是两个上3烧技能,此时探险恋打弱火敌人能吃到接近100%的fb。提前上5烧的话建议开二符,fb弱火敌人速度更快。

缺点嘛,最明显的自然就是这个单体终符,这张终符自身模板其实还挺好看,两段以妖怪、野兽、灵魂为主的超广域特攻,高倍硬质补正,3阴攻3暴伤,配技能单破7烧fb,-2阴防,但很可惜再好看也只能打单,打单还搞的降阴防都变成单体,真没什么可多说的,只不过是让单体终符能给目标打死这点有更多保证,单体终符就算稳定秒杀对面一个人,那也永远只能是“补刀”的定位,除非以后来个单体终符溢出伤害由两边平摊。另外这个瞬间焚灭却不自带上烧的设计其实也卡手,烧的来源全在技能,队友提前破烧fb那探险恋焚灭什么速度都没区别,队友fb不了且烧不够的话探险恋一样不能fb,双3烧技加上6层烧都需要敌方对上火弱点才能fb,跟春红梦、水幽幽子那种瞬间fb的体验完全不一样。

凭借整套模板放到T2还是没问题的,那些角色基本都没有这么好的小模板。而且输出模板太差劲的全体终符跟探险恋这样的单体终符差别真的没那么大。


25、则美铃,星属性阳技巧式,终符以超广域特攻为主,有输出潜力,小模板突出之处不多。暂排T1.5级。

则美玲技能组.png

则美铃技能组


终于是来到人替角色了,跟超限那边一样,人替角色这里基本也没有膨胀,神青娥还是最高的山。这个则美铃整体来看也还是很大一部分强度集中在终符,主段人类、妖怪、神格、梦的世界超广域特攻,一符主段跟终符是同款,但一符是明显会砍主段威力的113结构,现在的超限和普限都怎么了?怎么总能在需要的时候卡一下?前面那么多131结构呢?

小模板这没太多好说的东西,自身、自身、自身,一符又又又给全队会心命中,终符给全队的有2暴伤和敌方降4回避,称不上多大方。强化为全队提供速度,整体来看是个速攻式,可那个一符只破不上,二符配技能才上破4,然后角色有毒加速没自异常,开局4毒的环境非加速角色也不好跟她抢出手。能排T1.5级主要还是在输出性能,即使一符是113结构,主段人类+妖怪+神格的超广域结构也有优势,值得为她上拐打输出。


26、神布都,灵活单解1锁回复式,高效破盾,终符具备较强阳攻拐力,强化全队速度,特攻范围偏窄。暂排T1.5级。

神布都技能组.png

神布都技能组


本期相对最有说法的人替角色,之前问人替开锁就是红幽香红幽幽子二选一,现在又有了个新的选择。神布都开锁技相当灵活胜红幽香一筹,同时在所有回复式里面她的破盾能力也算是数一数二的了,技能上2毒+符卡自带上破3,只可惜她需要0.5P的群充才能实现3P起手,而且破盾技很难留住。终符配三技能可以使我方全体+7阳攻敌方全体-2阳防,拐力还不错。

作为人替角色还是付出了输出模板的代价,也就只有斩裂倍率较高和火属性纯了,这一大堆通常弹,这全体终符混通常混御符,特攻范围也属于比较一般的那档。猛毒不用想最后一发最磨叽没得跑,全体卡第三段还有个上烧不破的毛病,如果没有弱点则这一层烧有卡破盾的风险。

总的来说给单解1锁A限回复式提供了新的选择,整体比那两个更偏向拐,排T1.5档。


27、黑市荷取,水属性阳破坏式,持有妖怪特攻,终符属性弹种过于奇怪影响性能,暂排T2级。

黑市荷取技能组.png

黑市荷取技能组


小作坊下猛料这一块。这终符是个什么玩意??

黑市荷取终符.png

黑市荷取终符


真的应该庆幸水伞专武是水金流体,要不然这卡怎么带绘卷都只有主段能吃到增伤,不过现在这样跟下面五段都吃不到也没区别。真是演都不演了啊,破坏式你给131结构,三段15%暴击率,这是人啊?主段有妖怪特攻还跟全体卡一样就能占这么大的模吗?

全体卡也是131的结构,偏偏全体卡主段不给特攻,只有第三段和第六段有妖怪特攻加持说得过去。这整个的定位就是去打水的呗,终符只看主段的话那她的水属性真的很纯,单体卡主段还有妖怪特攻。虽然能力有20%不利增伤,但是千万不要想不开拿她去打耐水的敌人,那暴击是真不够用。

值得说的实在不多,哦原来你也是个A限啊,行吧,A限还真是什么人都有。排T2档。


28、29、30、孙美天、天火人血枪、三头慧之子,均持有幻想乡特攻,buff量较高的优秀L1,分别排T2、T2.5、T3级。

孙美天技能组.png

孙美天技能组

血枪技能组.png

血枪技能组

慧之子技能组.png

慧之子技能组


这三个在模组上明显比之前的兽王园角色好,幻想乡特攻给的还算大方,美天3P终符全队6阴攻、1P上破1烧3P上破1烧3电;血枪终符+4阴攻敌方-3阴防我方+3阴防。不过这个慧之子是真的用力过猛了(也有可能是故意的),终符关键段给俩穿甲。有这东西你基本是别想着上高难度副本了,穿甲计算基础防御,高难度本基础防御不降下来三体人都打不动,哪轮得到L1来?穿甲不影响fb增伤,但是也不能比没穿甲的段落高,压根没有正收益。美天这个上破一体的能力可以让她排的更高一点排到T2,慧之子终符这样那只能T3。


【老角色排名变动】 最大的改变想必你早就看见了,是的,经过四个月的实战检验,春红梦已经彻底证明了自己恐怖的实力,向每个玩家展示了什么叫全阶段的超模。同时大连发期给春红梦带来了新的队友,标志着春红梦时代正式进入了巅峰期。早在刚登场时春红梦就给人一种“她是PH因为最高只有PH”的感觉,而现在很明显PH这档几乎都不足以展现春红梦真正的强度了。从本期开始,春红梦将正式成为全榜单唯一一位突破PH半档的角色!当然,春红梦的蓄力没敢给3t,所以她终究也不能直接单开一个PH+档。那么我们再来分析一下这个唯一突破PH的存在。

分析春红梦以前得先看mv华扇,首先我们应该明确一个事实,那就是阳体系就是比阴体系更完善,强力阳角色就是比强力阴角色更多,这也是这个游戏长期阳盛阴衰的关键原因。在这个背景下,如果mv华扇没有那些阳队战绩,她是无法取得今天这样的成绩的,mv华扇当时很大一部分强度都是因为跨越阴阳,跑到阳队都没几个角色表现得比她好。这也就是说如果当时做的是一个阳版的mv华扇出来,她那段时间能打的本其实会比现在的阴mv华扇还多一些。然后春红梦这个角色,mv华扇的蓄力绝对无论如何都占了模,而春红梦的这个蓄力你真的看不出它占了特别大的模,这意味着一个全模组强度数值比阳mv华扇还高的角色出现了,这样的角色在很多情况下就是全队核心。ch对这一点相当清楚,所以从全队异常这里你就可以看出来,春红梦完完全全就是照着核心去设计的,春红梦的冰结界全部都只会给全队,只要队友有冰加速,她就一定能抢在春红梦前面为春红梦创造输出环境,同时保证在绝大多数环境下都持有3到5层速度+命中,增幅斩裂和防止爆miss,冰激昂、冰硬化之类的也能稳定拉到3到5层,转化成多层无视清buff的buff组合。再看支援能力,之前很多蓄力角色都会在buff上输给mv华扇,春红梦却是一个能在buff上超越mv华扇的存在,她的暴伤量比mv华扇更逆天,任何时候开出3P全体卡就是全队6暴伤,开出3P终符全队7暴伤,三技能直接再给全队三层,一技能、二技能更是带有三层减暴防,而这个东西mv华扇终符都只敢给两层,能让她对付那些+8暴防的敌人时仍然占尽优势,有8层暴防不扒掉的话给暴伤拉满都只能做到等效2层暴伤。阳攻除了三技能三层以外终符还有三层,全队攻击拐完全不输mv华扇,群充给到1P质变而不是mv华扇0.75P的数值,全体卡后置和mv华扇一样全队1P保证续航。buff上的差距就只是没命中,不过除非开局4烧,不然春红梦自己就能一下给自己拉5层命中,几乎不需要其他命中来源。

与mv华扇最大的区别就是蓄力,125%的倍率但是只有2t,整体肯定要比mv华扇的蓄力差一档,2t→3t是质变,100%→125%只是量变。但是在自身实力上,春红梦对mv华扇几乎是完全碾压,还是那句话,mv华扇算上蓄力才能称为三体人(而且是当时的三体人),春红梦不算蓄力都是新时代三体人。能力毫无弱点,mv华扇怕冰怕电,春红梦只怕烧,免疫一切周回噩梦异常,能力上唯一的缺陷就是没像mv华扇那样给个高额不利增伤,但泛用性依然不减。5层自加速的角色全体卡有着惊人的双120%斩裂、第六发破电的超高fb覆盖率、两段以幻想乡为主的超广域特攻,终符更是标准的新三体人量级,这套输出模板带来的数值极为逆天,除非同时遇到逆属性无特攻还没有+8阴防触发爆破,不然春红梦的输出模板足以直接用自身输出弥补一回合蓄力的差距,那些输出上限更是阳队的mv华扇完全不可能做得到的,这会让春红梦成为目前全游唯一一位阳队蓄力大C。成为阳盛阴衰环境下阳队的唯一,走到阳队顶级核心的位置,这个定位的泛用性和不可替代性真的已经不能用PH去形容了,即使各种高难本、复灵塔都不能给你带来直观的感受,红魔塔、活动推图、日擂台、周擂台、守矢秘境这些模式都在证明春红梦整体模组数值极限比mv华扇还要高,真正意义上的一人成军。春红梦之前最大的问题是不太好找合适的冰加速队友,但是这轮大连发期过后加速体系新增了不止一位三体人,能跟春红梦强强联合打出完美的配合,后面很多阳角色设计的时候也会以春红梦作为参考。这样的角色突破PH档当之无愧。

接下来再看看其他贵限,很遗憾只有两个上升,剩下的全是下降。

神绮终究还是从PH档下降到了EX+,并不完全是退环境,现在阳日终符也没有比神绮更好用的,只是攻击式的PH实在太卷,这些人拔高了PH档的整体实力,现在的攻击式PH跟当时神绮创造的PH完全不一样,终究是旧时代三体人的首领啊,更大的舞台还是留给以后那些新时代的三体人吧。

水幽冥组的水幽幽子暂时不变,水妖梦则下降一档,那个汤达人的时代真的结束了,作为一个完全没有额外增伤手段,只靠常规效果提供增伤的角色,水妖梦的保值期算长的。这角色有三个保值的设计,一是先行+四加速只怕烧+自加速,需要的时候没人抢得过,调个速能跟春红梦抢速,甚至还能跟以后的白觉抢速;二是兼顾阳攻暴伤的降防,尤其是二技能,不像传统干扰式那样给debuff就丢buff;三是稀缺的金属性搭配泳装全特攻,这三点让她喝了很久的汤。水妖梦的最大问题不是单纯的没有额外增伤,而是常规拐力和输出模板有漏洞的前提下没有额外增伤。水妖梦终符堆料是相当强的,带专武配技能-7阳防5阳攻等效4暴伤,即便是这个时代,这么能降的角色也几乎不存在,那就可以认为水妖梦能提高无盾面的上限。在实际战斗中你也应该能感觉到,用水妖梦要担心的往往不是无盾面,而是怎么见到无盾面。前两回合水妖梦要开小卡,而水妖梦的小卡,不搭配技能0阳攻0暴伤拐力,属性分散影响打金上限,破盾还慢,数量也是上破3+3的标准结构,现版本的问题不是fb而是fb后打不死,这让水妖梦全体卡自身输出低增幅输出低的问题变得极其明显。新三体人还有两大特点,角色上长效增伤越来越多,既能覆盖有盾面也能覆盖无盾面,无盾面的额外增伤实际会降低降防的需求,有额外增伤就不太需要那么多常规降防,更不用说粉赫卡那种既有增伤又能结界异常-5阳防,夏日怪物-6阳防的。体系上加速体系是新时代三体人的方向,加速体系调好速谁都能抢过春红梦,水妖梦的优势就只剩抢得过既先行又自加速的,也就是半年后的白觉,再过半年别再掉档就不错了,更不可能因为白觉来了水妖梦就回EX+。

白妹红下降一档,机制优势或许能弥补数值差距,前提是别蹦出个既有机制又有数值的。不幸的是,绿沙完全符合这个条件。白妹红的模组有50%体蓄力,它绝对不能被扣掉,她的模板充满毒点,扣蓄力那是要她的命。然而,体蓄力之间根本不能叠加,是倍率和持续时间取最高,3t打法绿沙蓄力倍率和持续时间全都大于等于白妹红,白妹红在3t绿沙队真的一点蓄力都没有。

粉恋下降一档,虽然能配合新时代的春红梦,但她在自身实力上跟当时跨越阴阳的mv华扇都打不太明白,刚需很少见的土弱点,表现力明显不及新时代三体人。

粉芙兰则要直接下降两档,一个几乎纯输出定位的角色是这样的,遇到粉赫卡这种强力对手基本只会是这样的结果,而且她本身又怕冰又怕电又缺会心命中又缺降防的设计着实卡手,跟水幽幽子像是天上地下一样的差距。

水白莲下降两档,跟后面几个掉下去的几个角色一样,玩星玩的,春红梦对星属性的统治力实在过强,稍微夸张点说,在春红梦面前纯靠个人实力的星打手几乎都没有什么不可替代性,很遗憾水白莲这个星特化打手完全符合这一点。

水女苑下降一档,她主打的是功能性,而春红梦带的加速队,在多数情况下都根本不需要那么多的功能性,自己还没有任何全队额外增伤手段。很难加入任何春红梦带的队,因为根本没有必要,没有不可替代性。活在过去的话水白莲之类的都掉档,那她这个偏向辅助的也留不下来。

速攻式三个角色全部下降一档。春灵梦凭借极大方的二阶buff和暴力终符,总体混的比水红梦、mv灵梦好点,但依然不能称为新时代三体人,那全体卡的性能实在是差到没话说,即使以后阳队和阴队玩起来越来越像两个游戏,春灵梦也没法改变她使用体验落后一档的事实。水红梦四单全镜面纯粹对策卡,实力尚可但不符合新时代三体人的使用体验,有数值却不一定好用。mv灵梦问就是玩星玩的,春红梦对星属性的统治力实在过强,mv灵梦能到EX+一半是终符一半是全体卡,现在没有后者了。

mv沙、mv铃仙、水伞,初代三体人老三样再下调一档。这三个角色整体定位还是接近力大砖飞,并没有太多保值的深层机制,点名批评mv沙全体卡数值低、mv铃仙全体卡极吃敌人还环境差、水伞全体卡弱点特化且金属性不够纯。

金苗下降一档,这个上毒不破的设计从23年11月一直卡到现在,一直这么卡着给无数阴打手添堵,更不要说阳队环境和阴队完全不一样,早就不能当成阴版水沙来看待了。

mv咲夜下降一档,还是那个原因,玩星玩的,现在的mv咲夜输出权重被挤压的厉害。mv咲夜,第三个mv,在V16还能排干扰最高,干扰式是真的太落后。至于什么全体卡没异常破盾的老毛病就不提了,刚实装那会都很明显。

水觉直接上升三档。直接给长达3t的两层阳攻II还是太大方了,然后再看小模板,有两层阳攻II加持,水觉甚至显得底子还不错,1850阳攻搭配1950阳防,不是三体人但有着新时代三体人级别的面板,自4硬化,第一回合自5阳攻自8阳防起手,全体卡主段妖怪特攻搭配90%硬质(甚至还是火属性)。没有任何异常破盾能力,但她出手很慢,950速基本锁死最后一个出手,现在的环境下水觉第三个出手打到全fb的敌人不成问题。终符两段妖怪特攻,自8阳防,敌方-2阳防,给阳攻暴伤也有输出潜力。二阶对下限的提升确实明显。

水恋上修,位置不变,终符变成全队两层长达5t的速度II,位于终符且超长持续,在少数打法可能有奇效,例如火行试炼给水红梦拐出一大堆速度II。其他上修,三技能buff变2t、单体加个融冰什么的,作用都不大。这种加强只能稳定一下水恋的位置,不至于让她下期跟着也掉下去,不能再升档了,两层速度II和两层阳攻II可不是一个东西,速度II很吃速度值和斩裂倍率,终符都不一定比两层阳攻II更好,小卡更是如此。

水小町上修上升两档。原位置T2.5,哈哈。现在也不知道ch设计这个角色的时候在想什么,初版是断两档最弱的贵限,这底子就根本没法给人带来任何指望,再看上修,上修更是幽默,还跑去加强终符数值,彻底变成娱乐模式定制角色。实际上水小町的整个模板,终符数值反倒是最无所谓的问题。对复灵来说,水小町最大的加强是二符,目前二符自带上破4且几乎瞬间破暗,勉强有机会打弱水有特攻的敌人了,不过也能看出水小町底子到底有多烂,技能上2暗极其意义不明,让她的二符上破2+4,没水弱点月弱点照样没法fb。一符还跟以前一样烂。凭这个异破能力调到T1.5,嗯,是的,T1.5依然是贵限倒数。

非贵限的话,EX拉尔瓦上升两档。这位给的是长达3t的两层阴攻II,小模板的原因导致只能升两档,原来那小模板看着都快不如旁边的A限了,完全不夸张,这就导致即使带着两层阴攻II看她的模板依然找不到多少显得底子好的设计。

其他角色上修不足以直接改变角色档位,顶多是让她们别掉下去,就不再细说了。

乐园红魔馆二转也差不多,能直接改变角色档位的只有一个乐园美铃,加强完坐到骑士爱那桌,剩下的真的就是保证她们别掉下去。哪怕大芙兰、猎咲是上破0到上破5这种输出环境巨大提升也一样,如果还是像以前那样过于依赖终符,那她们是根本没法在那个档位再待太久的,那个档位已经对少人少t有要求了。

剩下的角色主要按照多人队作战能力进行了一些微调,有些终符蹭到新强力专武、有的实际体验实在奇怪、有的单纯能力不行,总之没有改动幅度特别大一下跨越两档的角色,建议与V16对比观看。

那么这期到这里就结束了。大连发期的资源确实非常紧张,作为强度党最大的目标就是用有限的资源换到最多的强度,选对角色,把资源交给真正的三体人非常重要,这需要大家对新时代三体人的特征有一个比较明确的认识,不要看到额外增伤好、破盾好之类的就直接冲。这轮大连发过后至少很长一段时间内,我们都不会再遇到资源这么紧张的时刻,新三体人还是有的,但不至于频率这么高,肯定会有放松的时间,大家可以放心。那么我们下次再见!