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角色强度榜
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2026-02-21更新
最新编辑:圆神信徒齐格酱
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更新日期:2026-02-21
最新编辑:圆神信徒齐格酱
大家马年新春快乐!
距离上期榜单最后一次更新又过了近三个月,为方便榜单以后更好地持续更新,这段时间本人按原榜单的结构,用新工具对模板进行了一次大翻新(差不多整个重做一遍的程度),所以本期榜单比预计来的晚了些,还请各位见谅。本人在各个方面收到了各种各样的意见,也对上次的榜单的部分角色进行了调整。在这里再一次感谢为本榜单提出改进意见的各位!
目前国服已进入后连发时代,在这个时代,贵限的实装速度并没有明显减缓,现在已有足足七位新贵限,后面更是好几位在排队。好在这个时代的整体强度水平不及周年连发期,强度党还有一些回血的机会。这段时间内强度膨胀的方向会从阳队转向阴队,强度膨胀的速度也有所减缓。目前后连发时代的两位代表:护士铃仙和水幼蕾米均已上线国服。那么本期新角色强度如何?我们一起来看看吧!
本期主要看点:
1、阴队新添两位三体人,新体系完全成型!新时代阴队实力如何?
2、可拐可攻,最突出的却是功能?简评护士铃仙。
3、乐园红魔馆回归,一如既往的高数值阴打手!简评水幼蕾米。
4、乐园红魔馆回归,一如既往的超级破坏神?简评水大芙兰。
5、二人组批发,如何评价二代live和水鸟兽伎乐?
6、EX限定源源不断,如何评价新大限?
7、贵限都能转生了?一转会对这些角色产生哪些影响?
8、三体人带来新膨胀,原有角色排名如何变化?
【阅读须知】
1、本榜单是基于个人见解、使用感受所做的、适配于东方归言录(国服)的综合性强度榜。榜单具有一定的主观性,一些不常用的角色的排名可能有误,还请各位指出。
2、本榜单从八个式分块切入对角色进行排名。这样同定位的角色可以大致划分在一个部分,更加适宜对照观看。不建议跨职业将不同功能的角色进行对比。
3、榜单主要参考:
a、游戏当前版本的最高难度副本:复灵本的120级首通和100级低耗周回速通;
b、永远战线最高难度下作战能力(不包括排行榜模式)
c、日幻想擂台4t速杀的能力;
d、部分主线、活动副本。
其中,高梯度角色参考复灵本的权重会更高些。
4、榜单具有一定的时效性,此榜的排名在环境剧变后不一定仍然适用。建议在发布新的榜单后及时关注更新,避免出现因为时效性带来的谬误。
5、上榜的皆具有一定的基础实力,不上榜的可视为“不强”,厨力养养得了。一些不上榜的角色仍然有可能在其他方面发挥作用,可以考虑选择性培养。
6、角色的评价主要参考:
a、破盾能力、输出能力、支援能力、特攻范围;
b、在复灵本(100层低c/高命周回、120层首通)上的就业情况;
c、在永远战线(月狂难度)上的就业情况;
d、在擂台上的就业情况;
e、是否具有一定的刷主线、低费刷活动本的能力。
角色默认满配、装备满破专武,一些没有满破专武的角色强度会偏低。
7、由于本榜单参考内容与其他榜单不尽相同,也掺杂有个人的主观性见解,双服环境也各有不同,因此本榜与其他榜单有部分角色可能存在差异。评价标准不同、评价的人不同、评价的环境不同,产生差异是正常的。
8、本榜的问世离不开Wiki攻略组各位的支持,也谢谢各路大佬在制作单上给予的支持和鼓励。在这里再一次感谢Wiki组的各位和各路给予过帮助的大佬。
国服角色梯度榜V18.1。 电脑上查看大图的方法:在新标签页打开图像,把@后面的那部分去掉就是原图了。
【新角色简评】
1、护士铃仙:阴队新体系最后一块拼图,顶级功能月属性支援式,纯技能全队4命中+长达3t全队3烧+2P群充,兼顾一定常规拐力和降防,自身持有超广域特攻便于输出。暂排EX+级!
护士铃仙输出情况
护士铃仙技能组
新时代的第二位阴月角色,也是第二位标准的阴三体人,自此阴队的第二套体系终于彻底成型。护士兔+绿沙+水小蕾组成“阴防队”,与此前的为数不多的阴体系对比,这套体系对冰异常的抵抗力相当突出,可以说阴防队就是开局4冰环境下阴队最拿得出手的一套阵容。最重要的一点在于护士兔和水小蕾都不怕冰,因为绿沙被冰迟缓依然能发挥输出的功能,她吃冰并不是无解难题,此前的阴体系被挂冰那可是一片混乱。虽说护士兔水小蕾还怕电,不过开局4电的本也不是阴队该去打的。那么接下来就是数值,谈数值前必须先谈阴环境,自绿沙实装的那一刻起,阴队和阳队玩着就像两个游戏了,在很长一段时间内,阴队的根本路线都是数值,耍花样的都不是三体人。选这条路的原因很简单,数值面前不需要耍花样,一个高数值的三体人甚至能在一定程度上无视属性,在阴队你选个对上属性的非三体人上去,最终结果是真不一定比选个高数值三体人好多少。而阴防队,如果要对比极限数值,且不考虑阳队的白限,那目前本游戏没有任何三人组打得过它。在很长一段时间内,这套配队都足以应对各种不ban阴队的环境,只要不给4电,它甚至能强攻胆敢不耐月的+8-8本。
回到护士铃仙,护士兔这个角色之所以能成为三体人,那也是因为即使不考虑这套请输入文本的配队,她依然有着新时代该有的实力,40%月增伤与终符全队2阴攻II,这套增伤模组和旁边的水咲夜很像。对数值至上的阴队来说,水咲夜那套模组数值直接搬到阴队是肯定不够看的,更不要说护士兔攻击、暴伤拐力可能还不如水咲夜。但如果仅仅因为这点就怀疑护士兔不是三体人,那才是真的低估她了。护士兔非常清楚自己的数值,所以她还有着独断万古级别的功能性,全队2P+7命中+上3烧,有护士兔1、2,周回环境下队友的技能都会变得极其灵活,只有那种长达3t的额外增伤技依然留不下来,剩下的各种技能,甚至绿沙1这样的都能预留下来,极其利好资源管理,能保留很多本来完全留不住的技能,从而增强护士兔在实战环境下的实际拐力。护士兔在下限这方面同样极其符合三体人的定义,除基本的超广域特攻外,护士兔全体卡是能量弹,40%月增伤长达3t,且终符自带降防而不是混进绘卷位。这三个设计非常重要,很明显护士兔考虑到阴队绘卷强度比阳队高,全体卡主能量弹,带大芙兰D的+4-3(攻击式全队4阴攻,不限式-3阴防),配全体主段开卡就是敌方-4阴防,该效果能配合大量上烧实现双降防,整体还算一块相当有效的补丁,即使护士兔第一个出手也有机会大量输出。40%月增伤续到3t更是灵活性大增,绝大多数打法轻松覆盖终符,不让终符不丢失属性弹种增伤乘区,也就是说让护士兔配置斑鸠这张卡就相当于带一张“月40%、星25%、敌方-4阴防”的绘卷,开卡就是敌方-6阴防能降能打。即使没有斑鸠,拿水紫苑专武凑合也不过是少一条星25%。这样看护士兔明显有着专门适配阴队特征的设计,完全称不上一个敷衍了事的角色。如果要论适配性,护士兔适配阴队的所有角色,就算那个角色根本不玩硬质,丝毫不局限于阴防角色。这个游戏的任何一个阴角色,如果她在配合护士兔的时候还卡手,那可以说她的手感基本没救了。在这样的定位下,护士兔并不需要输出能力特别突出,非得达到水小蕾那个级别,现在这样能完成本职工作就够,毕竟你想替代护士兔,那不仅要解决最根本的输出,还得考虑谁能解决命中、谁能应对某些技能留不到后面的情况、谁能弥补护士兔的增幅、谁能代替护士兔提供降防,开局4冰环境还得多考虑一个谁不怕冰,整个打法都要大改。
然后是缺点,缺点也很像个三体人,护士兔的焚灭实在过于磨叽,对本期榜单来说她是第一个,不过在游戏里这已经是不知道第几个25%焚灭覆盖率都没有的角色了。双降防肯定是给破盾磨叽打补丁,而不是破盾磨叽是因为双降防,敌方能力只要有燃烧俩字,双降防就会失效,而且万一敌人是烧硬化呢?全体主段窄特攻这种就不说了,在白值上护士兔是散装双补正而不是常规双补正,即有的段落硬质有的段落斩裂,主要体现在全体和终符第六段从硬质改斩裂上。无论如何这都会影响护士兔第六段的白值,毕竟护士兔玩硬质而不是速力,偏偏第六段还是个挺重要的段落。在输出数值上,护士兔只是相对拐力比较高,不至于实战总是处于劣势,整体其实也并不算全程buff充足,支援式还能缺buff的,在护士兔抢不到先手时尤其明显,先手队友连一层阴攻都得不到,如果没有护士兔3搭配,那更是阴攻、补正、暴伤全都只能靠自己。只有护士兔开终符时才能在一定程度上感受到属于支援式的buff量,这当然也会影响护士兔自己打输出。与此同时,护士兔破盾能力也不太说得过去,全游第一个上破3+5就是阴队的幻月,新核心绿沙也是上破3+4,这时一个阴辅助,还是会先行的阴辅助,还搞上破3+3,敌方不弱月就是还要留1盾给队友,万一赶上个焚灭跟她一样超磨叽的队友,那两个人都差不多全打在盾上。不仅如此,护士兔也有很多高群充角色特有的缺点,那就是和队友P量差距巨大,真的有可能队友都5P而护士兔还3P都开不出来,有时会被迫带回灵卡。
总之作为高泛用阴队辅助和新体系最后一块拼图,护士兔还是相当不错的,上限和下限都符合新时代三体人的标准,排三体人EX+档。
2、水幼蕾米:强力月属性阴攻击式,双二阶搭配30%流体增伤的高数值打手,适配多种强力绘卷兼顾上下限,自身特攻优秀便于输出。暂排EX+级!
水幼蕾米输出情况
水幼蕾米技能组
后连发时代的第一位三体人,阴队新体系的专业打手。新时代阴队毕竟不能真的全围着绿沙转,隔壁新时代阳队都不止春红梦一个打输出的,数值至上的阴队不缺强拐,缺的是能利用上这么好的环境,进而打出大量输出的打手。水小蕾的设计语言就是如此,符合阴队特点,能满足阴队打手需求,数值匹配阴队核心的新时代打手。输出模板决定配不配吃buff,水小蕾持有有利不利双35%增伤,终符1、6两段人类、妖怪、神格超广域特攻,标准新时代三体人范围,更重要的是全体1、6两段也有人类妖怪为主的广域特攻,虽然为它付出过一点代价,主月卡的广特攻段混个水进去,但整体输出模板还是合格的。作为泳装角色也有着泳装全特攻,阴队的泳装内战幻神。
那么接下来看的就是拐力和额外增伤了,这直接决定着水小蕾这个打手能走到多远,为在数值至上的阴队占有一席之地,水小蕾理所应当地持有两层双二阶(2t),且她的攻击II在技能,补正II在终符,补正高于攻击的小卡屈指可数,0阳攻0速度状态下,春红梦全体卡都做不到一层速度>一层阳攻,更别说阴队这些人。这就意味着同样是双强力二阶,水小蕾这套配置对小卡的拐力更好,优于技能补正II终符攻击II。除了二阶的独特设计外,水小蕾还持有一个2t的30%流体增伤,水小蕾全攻击流体弹,配双增伤专武也就是15%左右的增益。这东西拿来当绝活不怎么样,但很适合用来锦上添花,30%流体增伤能最差也是两回合略高于15%的总输出增幅,下限更是30%总输出增幅再搭配绘卷强力效果。把15%给一个这样的打手就是比给一个辅助更有战略价值,增幅是辅助的一切,不是打手的一切,“辅助一定要能拐”,这句话乍一看是废话,但是在这个游戏里,很多非三体人就是连这点都搞不清,拐的那点增幅还不如三体人打手来的多,水小蕾一个30%流体就能把她们打回原形。更重要的还是下限,水小蕾是阴攻击式,在很长一段时间内,这个定位的角色都不可避免地要谈到+4-3,就算没有护士兔,就算流体增伤只有2t,水小蕾依然有机会让它搭配终符,自己就能做到不丢失乘区,配置+4-3时,30%流体就是实打实的伤害*1.3,没有稀释的独立乘区,现版本大C不需要那么多降防就能击败对面,单终符收全体的打法也没什么人能给降阴防,此时+4-3多出来的降防相当重要,在敌方持有1—2层阴防时,-3阴防可是108%总输出增幅,2.08*1.3=2.704,更不要说+4-3对比专武还多两层阴攻。从这里就能看出来,水小蕾在绘卷选取上有着很大的优势,不止+4-3,全符卡最优双增伤绘卷都是专武,附带攻击式全队2阴攻,兼顾上限和下限。绘卷优势可以视为绝对优势,因为这游戏没有第二个月、流体、攻击式、有弹种增伤的阴三体人。三体人也从不需要为二阶付出一阶的代价,水小蕾双二阶+30%流体增伤,照样能做到带专武3P全体卡7阴攻,3P终符9阴攻,哪怕是最缺的阴防和暴伤,水小蕾也有个二技能分别给全队各3层。
作为打手这种数值已经够用了,但水小蕾并未止步于此,阴队确实存在一点功能性没有的打手,那些角色哪怕是优势环境用着都卡手,而水小蕾连这点都能考虑到。她二技能给全队4命中,三技能敌方-4回避,全小卡自带全队0.75P辅助续航,终符敌方-3回避等效3命中。除非对面干扰两下,否则水小蕾只需要一回合2命中填补空缺,就能保证三回合全程满命中,实战不易被miss问题困扰。小卡后置群充0.75P,搭配三异常转P和特性100%自回0.35P,让水小蕾3P循环也没有那么大的压力,和她妹不一样。
当然,水小蕾是三体人,不是PH强度角色,她的主要缺陷也很明显,那就是小卡的输出环境实在不怎么样,特别依赖队友。水小蕾没有技能群充,上烧技也基本留不住,两点结合会让某些队友开不出对应强化,没法帮水小蕾焚灭,有时候就是只能靠自己。问题是水小蕾符卡不自带上烧,打某些敌人就是一直fb不了,这种只能凭借自己的高数值强行碾压,碾不过就得换人,真没有什么办法。还有就是电的问题,冰和电总要怕一个是故意的,而水小蕾作为免疫型角色还怕电,这就是不一样的地方了。阴队几乎不可能拿毒去堵核心结界,那就是哪回合4电,哪回合开始水小蕾动不了。后面有个阴复灵三血给3电而不是4电,之所以是这么个数字,那百分百是因为照顾水小蕾,给4电水小蕾没有任何单收无盾面的可能性。显然不是哪个副本都会额外照顾一下水小蕾。不管是纯针对还是误伤,这都是不可忽视的一点,再有数值动不了也是白搭。
整体来看是很典型的阴队三体人,如同当年小蕾米首发那样再度展示什么叫高数值,长板足够长,缺陷也还算可以接受。排三体人EX+档。
3、水大芙兰:辅助型水属性阴速攻式,双二阶且常规阴攻暴伤拐力极强,三先行用于抢先手覆盖符卡buff,但输出模板不佳且打伤害时过于卡手,功能性严重不足。暂排EX级!
水大芙兰输出情况
水大芙兰技能组
泳装乐园系列第二人,水小蕾是那个数值,水大芙兰肯定更暴力吧?当年的大芙兰可是遨游归言录的破坏神,而且于情于理水大芙应该和水小蕾相性不错,这俩肯定是最佳队友......什么叫“我的姐姐”变成“大家的妈妈”了?
从结果来看,“水大芙比水小蕾还暴力”、“水大芙是水小蕾的最佳队友”这两件事可谓是一个都不占,更关键的是,就连“三体人”这件事水大芙也是根本不占,泳装乐园变成了妹妹强度不如姐姐的系列。还是先说优点吧,水大芙这角色最突出的是拐力,配合符卡前置,她能给全队带来巨量阴攻暴伤阴防buff,这样的角色还持有双强力二阶,在需要水大芙打输出时,哪怕她第一个出手,她也不会缺buff,经常能以极高的阴攻暴伤阴防起手。在输出模板上她除了水小蕾同款泳装全特攻对策外,还是阴队目前比较稀缺的水属性,目前还没有比她数值更高的水属性阴角色,占有一大属性优势。强化全队阴攻、擦弹全队暴伤+终符两层阴攻II的设计能保住水大芙的下限,如果小卡实在难用的没边,水大芙可选择第二回合开终符,两层阴攻II覆盖后两回合,也有机会把第一回合的两层2t阴攻II续到四层3t,离退钱差距还是很大的。
理论上水大芙模组数值够成为三体人,假如水大芙其他东西都按水小蕾那样设计的话。这里需要指出一点,按水小蕾那样设计指的是水大芙也成为一个打手,有持续打输出的能力。无论如何水大芙都绝对不能只靠拐力,因为细想一下,双强力二阶,高额符卡buff,这不是水小蕾也能做到的事吗?水小蕾还多一个30%流体增伤呢。如果水大芙去当纯辅,那她就是可以预见地不可替代性不高,水大芙有点像护士兔的反面,拿功能性和降防去换常规拐力,问题是前者更适合阴队啊,你再好好看看水小蕾那个buff量,你觉得她需要你给这么多的常规buff吗?你再看看那群老资历的激昂?作为纯辅水大芙解决不了最根本的问题,她的额外增伤又没突出到某种地步(可能还不如水小蕾呢)。现在的问题转向打输出,又一次变成输出能力决定上限,可是一转到这个领域,从三体人的视角来评判,水大芙的漏洞就完全堵不上了,彻彻底底的灾难。从输出模板的设计就能看出来,水大芙根本不是当年那个破坏神,泳装乐园都没有幻想乡特攻,可水大芙甚至没有妖怪特攻,仅从这点就能看出水大芙输出模板一定不如水小蕾,人类、妖怪、神格,为什么扣掉的偏偏就是最广的那个妖怪?当年的大芙兰如果也像这样没有幻想乡特攻和妖怪特攻,那她不可能是那个表现力。在环境上水大芙不比水小蕾强多少,功能性上水大芙更是远不如水小蕾,是的,环境不比水小蕾强啊,功能性还不如水小蕾啊,水小蕾是靠这俩吃饭的吗?水大芙全体卡的焚灭覆盖率是惊人的3.57%,不管你给对面挂多少层烧,第一个出手就是只有最后一发能打到fb。护士兔有双降防打补丁,没有双降防带+4-3也能敌方-4阴防保点输出,你水大芙怎么连卡面画着自己的+4-3都用不了?离开双降防就敌方-1阴防?路都走不动。功能性上水大芙仅二技能全队3命中,自己是终符水段落全必中,或许能不管命中,然后队友爆一大堆miss。仅一技能自充2P,不开单体卡无任何额外回P手段,是纯纯老贵限那水平。跟水大芙组队,那队友必须有足够强的全队续航能力,绿沙,甚至mv华扇那种程度都不够水大芙使的,3P循环成大问题。
其实哪怕到这个份上,水大芙也不算没救,阴队有强力角色兜底,是不太需要担心打不到fb敌人的,只要听话别乱抢先手就行。可惜的是,全游最不听话、没有之一的角色就是这个水大芙。重头戏来了,三先行。这种东西一看就是耍花招,问题是想玩花样你来阴队干嘛?三先行这种花样不是他们阳队该玩的东西吗?实际上水大芙这模板如果是阳队的,阴攻改阳攻、烧改毒、能力改速力,阴防丢掉都行,那她绝对都能混的更好,能成为加速体系的一大选项。但很遗憾,水大芙是个阴角色。水大芙没输出不行,而她又有输出环境和功能性差的毛病,这就意味着她必须后手,后手直接关系到水大芙的输出情况。然后水大芙三个技能各带一个先行,先行通过人无我有起效,而平时的角色最多就一个先行,很多先行技还不好留。在第二、第三回合先行,绝大多数环境下都不可能有同级的人抢得过。这还是阴队,很大概率第一回合都没有同级的人抢得过。这意味着什么呢?水大芙第一回合几乎不可能后手输出,第二回合、第三回合更是一个技能没法开。强制一回合技能全开是很不符合战斗逻辑的,技能顺序是资源管理的一部分,资源管理是一个动态的过程,就是华扇3都有极端打法留到后面开,锁住顺序会变得很不灵活。对水大芙兰这个角色,三先行就是抑制强度。你能看到的全是对水大芙的负面影响,你看不到它给水大芙带来过什么好处,阴队队友是真的不那么关注你符卡前置的那些buff,她们只看打输出,除了水大芙还能从其他阴水角色里找出一个人类吗?然后水大芙就这样?甚至抛开三先行,水大芙还有极其意义不明的1700速。谁说速攻式非得高速度的?你都不玩斩裂了。真的是无论如何都要抢先手,1700速在强力角色人均1200多速的阴队里很不好抢,调速难度也大。
总的来说,水大芙的模组数值还算大方,泳装全特攻也能在各种不ban阴的泳装复灵发挥一下,再怎么样还是有EX档水平。不过也就这样,让她打输出要同时解决环境对口、功能性、三先行、调速四个问题,实在过于费劲。
4、live咲夜:加速体系月属性阳破坏式,阳队属性对策卡,常规拐力和输出环境极其适配加速体系,终符高基础暴击率+全队2暴伤II。但整体输出数值不足且小卡依赖特攻。暂排EX级!
live咲夜输出情况
live咲夜技能组
第二代live角色,又是月属性,不过这次是阳队的,月这个属性很有意思,它在阴队是绝对的热门属性,阴主场敢弱月的敌人必死无疑,可是对阳队来说,月属性已经是最冷门,没有之一的属性了,混的还不如土,土属性不考虑白青蛙也有后面出的mv心。对阳队来说,月属性就是偏门属性,主打月的live咲夜天生就有一定的对策能力。与此同时live咲夜还是一个破坏式,按理说破坏式不需要担心输出数值,这套组合下来,live咲夜应该会有不少不可替代性......吧?
可惜,ch似乎有意不想让任何一个live角色成为三体人,最后的结果就是live咲夜输出环境高度绑定加速体系,不搭配加速体系手感差的离谱,同时小卡输出数值不足,完全没个破坏式的样子。同样的我们先说优点,live咲夜是加速体系成员,一个玩冰、电、毒速力的破坏式,可防止两大周回噩梦异常的干扰,不至于出现可对策月却被开局冰/电害的直接出局的情况。在加速体系加持下,live咲夜差不多可视为每回合持有5速度5命中,是一个几乎不需要命中拐的破坏式。在角色设计上live咲夜也明显考虑过加速体系的情况,她的模组实际上是最适合春红梦的那种类型,甚至可以认为有春红梦的存在,live咲夜玩速力比玩激昂还好,因为live咲夜自己持有的各种buff都是春红梦拐不到的。高到离谱的会心命中拐力,强化全队阳攻、技能全队3阳攻3暴伤,全体自3暴伤,终符全队2暴伤II 3暴伤,毫无疑问这套模组非常适合跟春红梦打配合。甚至live咲夜考虑到春红梦光速fb而自己破盾极慢,技能给到极其稀有的敌方上4电。该技能可让第一回合的春红梦变成光速上破7fb,等于live咲夜仅凭一个技能就为春红梦创造了输出环境,也就是说配合加速体系时,live咲夜不用过于担心输出环境,她几乎什么都不缺。终符更是有着两段50%基础暴击率和开卡等效6会心命中,第二回合开终符可让两层暴伤II 100%覆盖后两回合,自带上破1配春红梦1,春红梦开全体卡时也能fb敌方,连续为春红梦创造两回合输出环境。绝大多数阳月副本一定第一回合两个弱月,第二回合开始单弱月,live咲夜第一回合开全体,第二回合开终符,能连续两回合利用起敌方的月弱点,第三回合再让三体人终符强行碾压。仅凭这点,live咲夜就是一个下限同样很高的角色,和新时代很多人一样。
但还是那句话,以三体人的眼光来看这些角色全都要露馅,live咲夜最大的问题出在数值。是的,一个破坏式最大的问题是输出数值不够。属性确实能带来不可替代性,但来源不是属性本身,而是角色对该属性的输出,秋文玩的是阴队极其稀缺的金属性,这对她的强度有什么很大影响吗?作为一个月打手,live咲夜必须兼顾小卡和终符的输出,只能打弱月绝对称不上三体人,在真用这个角色去打本的时候,你肯定会希望她打平月也有不错的输出,但很可惜,打平月没特攻是真不行。live咲夜终符输出算过关,小卡却严重拖后腿,一张131结构、仅主段30%斩裂、仅最后一段35%基础暴击率,剩下五段最高才15%暴击率,高威力段和高暴击段全被金属性挤占。buff再多也需要输出模板来转化为伤害,而live咲夜小卡的输出模板是真的很不怎么样,看着她的模板你会觉得水幽幽子是2027年来的角色。你根本不能以破坏式的眼光去看那张全体卡,那就是一张极度依赖特攻,没有特攻打平属性都费劲,伤害波动还不小的全体卡。问题是live咲夜全体没享破坏式的福,特攻却还要吃破坏式的苦,吸血鬼、半人半灵、音乐家、红魔馆特攻,这是人设计出来的?窄的没边。全体混着金属性,这和水幽幽子那种全体主水混木,终符主木混水的设计绝对不一样,live咲夜的数值根本不支持她这样做,更何况她全符卡都主月,混进去的金只在敌方同时弱月/金的副本才有发挥,单弱月就是纯砍数值。live咲夜终符打月属性很有说法,但拿来爆破第二管血又没那么顺手,这毕竟是破坏式,根本不自带降防,第二回合live咲夜没有技能,搞不好还只能低阳攻起手,实战有可能漏掉平月敌人,需要别人补刀,也就失去了潜在的鞭尸叠二阶的机会。
以及有加速体系加持,我到现在还没提live咲夜的输出环境。和粉残无一样,你可以试试不带春红梦玩live咲夜,玩完还绷的住的你是这个👍,无开局4冰/4电/4毒的本缺命中,miss多的不成样子;有开局4冰/4电/4毒的本使劲自加速抢出手,而她的全体卡仅自带上破1且fb极其磨叽,让她先手真别指望有一点输出了。然后是暗,怕暗的破坏式,就总得有一个明显弱点呗,那live妖梦怎么只怕烧?开局4暗的本也不用考虑去上什么live咲夜了,不仅彻底失去加速体系的优势,而且无论哪队都给给她拐一大堆命中,消耗的资源与收益完全不成正比。
不管怎样,live咲夜选的至少是新时代阳体系,这套体系很长一段时间内不愁没有队友,同时属性稀缺,能打弱点就有一定的不可替代性,真给个月弱点绝大多数阳角色都用不上而live咲夜可以。肯定能算一大优势,虽然这三体人当不上,不过至少想用的时候没那么难受。至于那个特攻,有总比没有强,总有对上的机会。排EX级。
5、live妖梦:加速体系星属性阳速攻式,常规拐力强,适合为加速体系创造输出环境,终符全队2阳攻II。但整体输出数值和输出环境严重不足,与其他角色定位严重重叠,不可替代性低,暂排EX-级。
live妖梦输出情况
live妖梦技能组
第二代live角色,又是阳星???说句不客气的,现在这个时代,除非能做到梦月那程度,否则选阳星就是天生低人一等。在很长一段时间内,春红梦这个角色都会深刻影响一切玩阳星的,她有个特征,想跟她打好配合,那就不应该玩她的属性,如果非要玩她的属性,那就必须保证对平属性的压制力。粉残无配春红梦,最被诟病的一点就是对平属性的压制力,就像以前说的,只要你玩过粉残无,你就绝对不会吹残无小卡打平属性怎么样,粉残无只有终符打平属性有说法。春红梦有个特点,对平属性有压制力,但不能只靠她自己,所以小卡阶段粉残无是通过为春红梦创造环境+增幅上限的形式,变相实现平属性压制的。这也就意味着如果有人能为春红梦创造类似的环境,增幅同样的输出,她在小卡阶段就和粉残无没有差别,所以有时候你能看到粉赫卡配春红梦,得到与粉残无配春红梦类似的效果。而live妖梦,live妖梦全体对平属性比粉残无还烂,终符打平属性还没粉残无那么有说法。粉残无有60%不利,有双二阶,有超广域特攻,配春红梦能上破7,终符破盾速度不算太慢,保住了自己的终符输出。这个终符输出非常重要,因为其他人必须要同时做到小卡阶段给春红梦创造类似环境,增幅同样输出,终符输出也接近粉残无,才能把她替换掉,有的人就是能满足前两点但不能满足第三点。而live妖梦的设计极其过分,终符第34发破电,覆盖率26.67%,粉残无只靠自己fb弱星都比live妖梦fb任何敌人更快。根本就没保住任何的输出下限,粉残无还能用夜光获取双增伤+敌方-2阳防呢,live妖梦那个破专武单体-2阳防,真有你的啊,万一对面两个平属性,这单体降防你点谁好?点弱星那个造假账?然后是双二阶,live妖梦终符还有两层阳攻II,技能的速度却是live联动技,10%+5%*场上live人数这么个倍率。说真的,这个数值简直是垃圾到没边了,前排最多站三个live,25%速度,三个非三体人拼尽全力去cos一个速度II是吧?速度II还30%呢。
然后是全体卡,粉残无全体卡有一个很明显的问题,输出模板有问题,尤其不适合先手输出,先手粉残无能打出六位数伤害都称得上奇观,所以她不是个特别难以替代的角色。有粉残无作为例子,再看live妖梦,啊,全体卡8.57%放电覆盖率、311结构亏威力、特攻全没眼看,还上破5?!真的极其稀烂,跑这么快的速攻式,去破个电能比粉残无还磨叽的,粉残无所有的问题,live妖梦几乎一个都没解决,不仅如此,终符特攻也烂,破盾也慢,就是默认live妖梦跟粉残无增幅打平手(实际粉残无对上限的增幅大于live妖梦),其他角色替换live妖梦照样更简单,因为终符输出要求没那么高,live妖梦同样完全不适用粉残无那种单人爆第二管血协助鞭尸的打法。这种性能真的太好换了,你再试试不带春红梦玩live妖梦,玩完能让你觉得她排EX-都太高。
怎么说呢,至少live妖梦挺会选队友的,有加速体系加持,live妖梦使用体验也说不上使用体验特别差劲,想上场还是能上,live妖梦和春红梦搭配主要有以下特点:
1.全程高额阳攻速度暴伤且有较高降防。妖梦全体配置速攻结界异常,终符配置茄子,采取全体全体终符的方案,全程3P,第一回合开妖梦2第二回合开春红梦3,春红梦开卡时分别持有8阳攻10暴伤8速度;8阳攻10暴伤5速度;6阳攻2阳攻II等效10暴伤8速度,同时敌方-5阳防。
2.妖梦2+春红梦1提供2P群充,能省出那些不开不行的充能破盾技,例如水幽幽子2。双人全体1.75P保证后续灵力供应。
3.live妖梦全程领先春红梦,保证春红梦两回合攻击到fb敌人。
4.无视敌方任何周回噩梦异常。
这四点足以让live妖梦满足一切为用而用的要求。至于对弱星敌人理论上限较高,别把每个本都当成星精试炼,别质疑春红梦对弱星敌人的统治力。排EX-级。
6、泳装响子:水属性阴破坏式,模组数值如同大限,输出环境差,难以满足阴队需求,严重落后于新时代阴队,暂排T0.5级。
泳装响子输出情况
泳装响子技能组
水鸟兽伎乐组,绿沙过后首批贵限阴角色,其实这两个人才是阴队走向新时代的起点,可惜的是,这俩角色也就起个宣传作用,对阴队膨胀几乎没有任何影响。先看水响子吧,起码水响子还有个全体终符。整套模组仔细一看,我的天哪,这是穿泳装的大限吗?仅二技能和终符3层常规暴伤,换来的仅仅只是一个2t的全队2暴伤II。技能+终符各3层去换一个2t的群二阶,很眼熟吧,标准的新时代下限模板,泳装破坏式特攻也是差的不行。数值膨胀的速度在很大程度上由版本的天花板所决定,主力一定是三体人,而不是这种角色,这种角色连出十个阴队也膨胀不起来。就算水响子打的是阴队比较稀缺的水属性,这也并没有什么意义,就像上面说的,属性打手的不可替代性,来源不是属性本身,而是角色对该属性的输出,水响子这套模组的上限就摆在那了,这东西是能一眼看出来的,单走一个2t的全队二阶根本称不上多难替代,然后还要为它付出一阶的代价,甚至水响子全体还是水御符,没有双增伤专武可用。同样的前面也说过,“在阴队你选个对上属性的非三体人上去,最终结果是真不一定比选个高数值三体人好多少”,这点在水响子身上体现的淋漓尽致,看见敌人弱水与其考虑水响子,多数环境还不如上个水小蕾,无论敌人是否耐月。在输出数值上水响子为数不多的优点就是基础暴击率,但哪怕是暴击率也有毒,水响子自带的会心命中往往不支持她把任何一段拐到满暴,没二技能和擦弹搭配终符一层会心命中没有,全体卡后两段35%基础暴击率,其中一段极其意义不明地弄成阳段落,只有一段配吃会心命中,而35%不搭配魅魔拐满要足足十层会心命中才能达到100%,付出和收益完全不成正比。
一个角色之所以无法成为三体人,最关键的是输出数值,除此之外还要考虑输出环境和手感,谈到这两样东西,水响子的表现更是灾难级,水响子全体卡焚灭覆盖率9.09%,等她自己焚灭能给人急死。这种设计必须后手,从某种程度来看,当阴打手输出环境可以不那么突出,甚至破盾很慢都是可以接受的,阴队有上破4+3的绿沙,也有上破5+3的幻月,只要别抢这些人前面,一个上烧技就能保证连续两回合fb敌方全体,水小蕾就是这么做的。水响子呢?哎呀,水响子没上烧技,而是符卡自带上破4。这种设计是想自己fb,问题是你不可能希望水响子去焚灭fb,典型的左右脑互搏设计,一个没上烧技的角色还要求队友抢先手给她上破7,就算阴队输出环境好,也没有这么既要又要的。更重要的是,水响子也有着和水大芙一样的毛病,那就是极其不听话,水响子不仅在挂异常上不配合队友,还通过1650速和全队加速干扰整个数值调速体系。就是不带任何绘卷,阴队双核都要费很大劲才能抢到水响子前面。强化全队加速削弱异常加速效力,幻月来了都得凑几百的速度才能抢过水响子。水响子的实力根本就不配全队费这么大劲跟她抢,最后的结果大概率是把水响子踢出去,换一个听话且数值高的阴打手。
水响子这些问题放在任何一个阴角色身上都是绝对不能接受的,尤其是输出环境和手感,水大芙的输出数值可以用“远高于水响子”形容,但这两个问题就足以让她无缘三体人。至于水响子,多个问题扎堆的角色,我们一般用哪三个字称呼来着?排T0.5级。
7、泳装夜雀:木属性阴速攻式,单体终符,技能全队2速度II+终符全队1阴攻II,仅有速度和阴攻拐力较为可观。暂排T1.5级。
泳装夜雀输出情况
泳装夜雀技能组
接下来是水夜雀。又是这破烂单体终符,真的无语,都不知道拉完表能跟谁对比,哎,以后还会更多的。你俩为什么是贵限?一起去大限那桌就什么都合理起来了。这个游戏绝大多数单体终符的角色,她们都有一个共同的特征,那就是终符烂小模板更烂。分析这种角色简直是折磨,排榜也不考虑纯娱乐模式排名战线,复灵那数值真不知道对单极高伤意义何在。更变态的是水夜雀这终符数据也称不上好看,在旁边放个绿沙终符显得像在欺负人,打单的打单不如打群的打单是吧。
水夜雀这角色有且只有一个优点,阴攻速度拐力强,1符和终符自带全队3阴攻+强化全队阴攻,1符和终符都自带全队3速度,技能全队2速度II+终符全队1阴攻II。对终符还只给一层,生怕数值太高?然后是速度,新时代阴体系是阴防队,还在这玩速度,真有你的。绿沙吃速度有哪怕一点用吗?打输出这方面是彻底的灾难,水夜雀1800速,持有冰、暗速力和自2暗,二技能还有全队3速削弱异常调速效力,幻月这种角色都得调好几百的速度才能抢过完全不调速的水夜雀。水夜雀这个角色虽然有两种全体卡,但她两张全体的焚灭都极其磨叽,差不多全都拖到最后一发,水夜雀一符还算有拐力有破盾(自带上破3),二符只破不上,而且除了自2暗速力以外别的全都烂完,三个蓝色的效果看完不笑的都是神人了。或许ch的想法是一张卡拿来破盾一张卡拿来输出,二符前置烂换来的是比一符更高的白值。但是什么叫“一张卡破盾一张卡输出”?3t打法有时间给你一张卡破盾一张卡输出吗?有这个想法就说明ch没想让她强,前面都好好的,到这突然按5t的打法来设计2025年的角色?然后她刚好单体终符?怎么会有这么巧的事。以3t的视角去看水夜雀,她自己的二符在多数情况下被自己的一符吊打。这种自己一全吊打自己二全的臭毛病甚至到春小觉那个年代还治不好。搞成这鬼样设计什么四全体呢?两全两单都比现在有点说法。
阴队无论如何都不需要这样的角色,单体终符已经把她输出上限定死了,她怎么都逃不出去,输出环境和手感什么的则是又往上填了点土。如果真的只靠那点二阶就行,那水大芙兰都够用很久。哦,其实阳队也不需要这种角色。T1.5级。
8、EX猯藏:土属性阳干扰式,技能全队2命中II+终符全队2阳攻II,持有大量广域特攻的常规阳土打手,但破盾速度过慢且与加速体系相性一般。暂排EX-级。
EX猯藏输出情况
EX猯藏技能组
难得又实装一个模板没那么难看,还值得一用的大限。完全打破祖宗之法,以至于写作干扰读作攻击的大限,最大的特色大概是特攻,大狸子所有符卡的所有特攻全都一模一样,只有全对上与全对不上之分,好在这组特攻以人类、妖怪、野兽为主,称得上超广域。此外大狸子玩的还是稀有的土属性。以打输出的视角来看,大狸子算一个还不错的常规打手,虽然全符卡猛毒都极其磨叽,但她跑的不算快,也没有额外加速手段,还有双降防打补丁。buff这方面三技能全队四阳攻,主打土属性的一符再给全队3阳攻,主土副星的二符全队4暴伤4会心命中,作为打手时buff缺口不算特别大。终符不自带常规阳攻,而是全队2阳攻II+全队4阳防,更重要的是自带敌方-3阳防,最后也算符合回归干扰式本职工作。配置月都大狸子更是能做到35%动能增伤+开卡敌方全体-6阳防,虽然大狸子没有加速手段,但是在常规阳队还是能通过调速抢先手,大狸子两张符卡自带上破3,技能敌方上4毒可实现单回合上破7。
当然,大限还是有极限的,大狸子没有任何加速手段,对她这套模板来说有点过度违背祖宗之法,一点加速手段没有的角色不该乱给对面上异常,不然上毒又不破会给春红梦卡破盾。大狸子这4毒绑定自充,特性更是开局随机1毒坑死个人,想让她搭配春红梦,要么上来就交终符先手破毒,要么再找一个加速体系的破毒手,两个都称不上灵活,而且在阳队的破毒手里,粉赫卡水咲夜都是自带上破2毒,配大狸子上4毒也没法fb,还得要属性破盾或者她们自己的破盾技搭配,终究没那么顺手。要说谁适配这4毒,反倒是白觉最适配这4毒,但那不是现在该考虑的事情。既缺暴伤又不适配春红梦会让大狸子处于一个很尴尬的境地。在功能性上大狸子强化全队命中+技能全队两层命中II,命中还不错,但回灵能力差得远,尤其是开一符,后置没有任何额外回灵手段,开二符也才全队0.7P,不能从根本上解决问题。
不管怎样,大狸子在大限里已经是相当不错的那档了,至少有个明显能打的优势区间,阳土没有人类。高命队人数要求不严,哪怕25命主C是春红梦,整队也允许大狸子开局就丢终符,不会像常规周回那样卡手。从整个游戏的角度来看,大狸子也刚好符合大限的那个度,没有非得获取的必要,后面有正经打土属性的贵限。排EX-级。
9、EX久侘歌:加速体系阳速攻式,技能长达3t全队40%不利增伤+终符全队2速度II,常规阳攻暴伤拐力强,适合为加速队创造输出环境,但自身实力有明显不足。暂排EX-级。
EX久侘歌输出情况
EX久侘歌技能组
连发两个还算泛用的大限,你们大限也是好起来了(其实也就那样),如果说大狸子是常规体系的打手,大鸡妹这角色就是她的反面,加速体系辅助。这定位的角色是真的太多了,但怎么说呢,大鸡妹毕竟是个大限,赛道和那些贵限辅助不完全一致。非高命环境下大鸡妹绝大多数环境都不如粉残无粉赫卡等人,没有不可替代性,主要的赛道就是高命。很多高命打法都会选择春红梦当贵限主C,即便春红梦是逆属性,这种环境下能不用终符>小卡机制领先春红梦的角色很少。再看EX久侘歌,冰、毒速力电转P,1850速度,稍微调个速,擦弹控制一下,大鸡妹只有开局4暗的环境抢不过春红梦。对于那些能抢过春红梦的角色,春红梦只有一个要求,一回合破4盾,一回合破1盾。大鸡妹全体上破2+3刚好满足这个要求,同时她能做到强化全队速度,全体和终符都自带全队3阳攻3暴伤,三技能全队4阳攻。这种拐力再带个辅助绘卷,春红梦全程都能做到超高阳攻速度暴伤出手。更重要的是,大鸡妹持有长达3t的40%不利增伤,在更容易遭遇逆属性的高命打法里,这个对春红梦就是实打实的伤害*1.4,收益相当显著,大鸡妹自己在它的加持下有高达75%不利增伤,终符带-3阳防光D兼顾敌方-3阳防和自身50%光弹增伤,不仅能拐满春红梦的三张卡,自己还有一定机会打出不错的输出。
但是很可惜,这就是大鸡妹的全部,想在强度榜上更进一步,那自身实力是极其重要的,遗憾,大鸡妹的自身实力只能用“典型的加速辅助”形容,最变态的就是这个2.5P起手,春红梦2.5P起手是因为她有1P的群充,你这倒好什么都没有,春红梦有一大群人照应,一堆的群充0.5P都是给她设计的,绝境还能直接1、2同时启动3.5P起手,而大鸡妹,但凡她自充不绑破盾,春红梦都能反过来照应她,1P群充让她3.5P起手触发猛毒。现在的设计除非开局4电,否则大鸡妹必须再来个队友给0.5P,不能春红梦1和她自充一起开,不然一次性给对面挂3毒3电破盾立刻溢出,第二回合春红梦开全体卡的时候无法fb。勉强解决起手问题以后,大鸡妹在打输出这里又有两大问题:一,破盾数量不足且过于磨叽,这新时代角色是不是就没有破盾快的?到现在本期更了九个角色,就没一个破盾覆盖率超过20%的,有这么下毒的吗?大鸡妹还是上破2+3毒,一套下来连个弱水的都fb不掉。二,特攻狭窄,这个没得说,全符卡特攻都整的跟个泳装角色似的,大限正常发挥。这些影响的都是大鸡妹打平属性,在这方面大鸡妹高达75%的不利也帮不上一点忙,平属性在某种程度上可是100%不利,这都打的这么费劲,75%还能好?
选个好队友能让下限变得很高,但是就像以前说的那样,这本质是春红梦太强而不是大鸡妹多强,顶多EX-级。
10、EX梅蒂欣:木属性阴干扰式,技能敌方-2阴防II-2阴防,终符适配强力绘卷增强降防能力,但缺buff现象极其严重,模板毒点多。暂排T1级。
谁把我猫放这了
EX梅蒂欣输出情况
EX梅蒂欣技能组
技能使敌方全体-2阴防II的大限,那么代价是什么呢?大限平均水平的常规模板,哎呀太对了,这才是我熟悉的那个大限。
大毒人偶唯一的额外增伤就是这个敌方全体-2阴防II,它只能覆盖一回合,也就是说大毒就是一个传统到不能再传统的干扰式,打无盾面会比较轻松,但是有盾面汗流浃背。看这个buff量,全程0阴攻,仅终符-2暴防等效2暴伤,大限干扰式难道都是这个结果?简直不像人类,纯纯的buff黑洞。然后再看输出模板,又、又、又是最后一发焚灭,到底要干嘛......十个角色破盾全都磨叽的要死,看角色最后一发才fb很好玩是吧?大毒两个降防技都算灵活,但先行给的是真不怎么样,你这可是阴队啊,还怕烧异常卡破盾不成?干嘛要跑到前面去?第一回合抢个先手那是彻底没输出机会了,符卡前置和绘卷buff都吃不着,极低buff状态开卡,简直在用行动诠释“这就是干扰式,这就是大限”。终符主光弹适配结界异常,配合1、3技能敌方全体-5阴防,这个常规阴防也是卡的很死,属于是ch生怕她突破上限,-5阴防配-2阴防II的效力等同于-10阴防。从某种程度考虑,这降防能力还不如星小伞,对面哪怕技能+1阴防,大毒就不能等效-10阴防了,而星小伞最多1t降13阴防,对面+3阴防都不怕。
另外,大毒人偶和大狸子一样全符卡都是一模一样的特攻,要么全对上要么全没对上,不好意思,大毒这特攻也就泳装那水平,真不怎么样,跟广域毫不沾边。说到底就是降阴防II挂件咯,排T1级。
11、废区雷鼓:木属性阳速攻式,终符自带上破4电,可配合技能实现上破7,高倍斩裂提供较高白值,具备一定团辅能力。但破盾速度慢且特攻狭窄。暂排T1级。
废区雷鼓技能组
本期唯一一个超限,但并不是第一个会上破7的超限,此前巫女帕露西就能做到,而且巫女帕露西破盾没那么磨叽。废区雷鼓的设计嘛,既符合一个技巧式,又符合这个时代的特点,前者体现在破盾数量,雷鼓全体上破3+3电,单体和终符则能上破4+3电,此外她能破毒;后者则体现在破盾速度,全体卡倒数第三发猛毒倒数第一发放电,终符也拖到第30发,哎,我为什么一点都不意外呢?输出模板上雷鼓的特攻也不怎么样,但斩裂给的还算高,白值说得过去。buff这方面一技能和全体卡自带全队3阳攻,终符算上主段自4阳攻,三技能自3阳攻,配合3擦弹全队7速度,阳攻和速度buff还是挺多的。第五段那个降防虽然跟破盾一样磨叽,不过也是聊胜于无。
另外这个角色三技能有自清3异常,也算是个特色设计,开局4冰的本能清到只剩1冰,配合擦弹可轻松避免迟缓。不过雷鼓还要拿毒/电/烧之类的堵住核心结界,否则第二回合4冰还是会让她不可避免地迟缓。其他能说的确实不多,凭现有模板排到T1级问题不大。
12、星小伞:金属性阴干扰式,新时代A限,兼顾现版本最强技能降阴防和综合降阴防能力,兼顾优秀命中拐力和上破4冰,但极缺输出类buff,多数环境均为挂件。暂排T1级。
星小伞技能组
废区鼓哥或许不是新时代超限,但这位星小伞真的是新时代A限,只看技能组就吓哭了,一个-2阴防一个-3阴防,仅凭技能敌方-5阴防,突破纯技能降阴防天花板的竟是一个A限,阴队的技能降防更是比阳队还稀有。这还没完,终符还能使敌方-4阴防,也就是说星小伞不靠绘卷就能做到敌方-9阴防,是很多角色带着绘卷的降防量。给星小伞带降防绘卷,就是对面一回合+4阴防,照样会被星小伞削回-9阴防去,算是顶级降阴防挂件了。角色持有冰加速、1550速和先行,只要合理操作,阴队几乎没有人抢得过她。更重要的是功能性,这是星小伞数值带来的最大优势,带斑鸠时星小伞降防能力是完全溢出的,不考虑三技能星小伞都能做到一张卡敌方-10阴防,这样前面某一回合星小伞就有三层全队命中可供分配,能辅助队友防止爆miss,搭配那张-3回避的终符,星小伞至少两回合都能协助处理命中问题。全队2冰分人,配合水小蕾那种相当于0.4P群充,配合怕冰的队友则要注意控制好擦弹防止迟缓。反正星小伞降防充足,只要命中够用,你甚至可以干脆不开三技能,这样就没有全队上冰。在破盾能力上,星小伞全体上破2+2,终符上破3+2,可与妖9之类的角色配合fb敌方,适合一些高命队打法。
有这手降防专长,星小伞能直接稳T1级了,干扰T1对A限来说还是挺有含金量的。不过总的来看,即使星小伞选了一个很不错,很稀缺的金属性,她多数环境还是只能当挂件,只有终符有一些输出的潜力。破盾速度这方面,嗯,你猜对了,全都是倒数。她的设计就只有命中和降防能看,就是降防命中挂件,全程0暴伤0阳攻,降防能力肯定占大模。和很多干扰式挂件一样,星小伞出手时根本没有多少阴攻暴伤,特攻范围也称不上广,顶多就是凭30%有利,稍微利用一下敌人金弱点的程度。
13、兽蓝:土属性阴速攻式,双先行双补正,全符卡以广域特攻为主,有一定输出潜力。终符自带+4-3且高攻。但没有异常破盾能力只会挂烧。暂排T1级。
兽蓝技能组
双先行,975速的速攻式,你是来给水大芙兰探路的吧?你们的速度面板真应该互换一下,兽蓝双补正结果975速,水大芙1700速结果没斩裂。兽蓝这角色小卡有点传统速攻式的感觉,先行导致其跑的超快,可她小卡根本不会创造输出环境,只会提前给对面挂烧让队友来破。关键是兽蓝挂烧效率也不怎么样,配技能上1+2烧,放A限里也是很落后。
好在兽蓝特攻还是比较到位,全符卡主段都有妖怪,一回合纯破盾一回合输出之类的问题不大。最有数值的还是终符,和很多新时代角色一样。兽蓝终符自带+4-3,御符弹适配春灵梦专武,再搭配一个三技能和3擦弹,兽蓝能以4阴攻7速度3阴防敌方-5阴防状态开卡,终符比较适合先行,输出环境不错。
靠着特攻和终符混到速攻T1问题不大,速攻T1我只能说很难评。
14、残金苗:混属性阳支援式,20%阳攻积蓄,阳攻阳防拐力较强,可上破5盾。次要段落持有广域特攻便于输出。但混属性、主特攻一般、破盾速度过慢影响输出。暂排T1级。
残金苗技能组
这是人能设计出的角色?真把爱苗tv搬进游戏里是吧?但凡不是lw而是什么别的二游,设计这么个角色出来早就被人冲冲爆了。
还是看看角色模板吧,和本体一样残金苗也是个支援式,这次终于给到了正经加阳攻的积蓄,阳防这数值也不会对战斗产生什么负面影响,残金苗能大量堆阳防,最后得到类似一层阳攻III的效果。常规拐力上残金苗擦弹全队阳攻,配合二技能最多全队6阳攻,开单体或终符还有全队4阳攻,阳防则是一技能和终符给全队4层。暴伤仅终符全队两层,虽不符合支援式的定位,可这毕竟是通行证限定。在输出环境上残金苗没像本体那样搞上电不破电的抽象操作,全体卡和终符都上破3+2毒,破盾速度则是显而易见的倒数。输出上残金苗属性跟金苗一样散,单体全体终符依然在各玩各的,唯一能说的也就是三张卡属性都挺纯,四段主属性阳段落。终符主段自带敌方-1阳防,特攻却是明明能给广域就是不给,下面两个特攻都有妖怪主段没有,还有就是这个御符弹,木御符?你干嘛呢?不知道同为木御符的live灵梦至今没有双增伤专武吗?
而且不得不说,这终符动画慢的不知所谓,没超长大头贴就硬凑,凑出一个全游最磨叽(比mv帕还慢)终符。有很多种方法来表现残金苗拼尽全力开卡的感觉,而动画师选择搞的又臭又长既折磨角色又折磨玩家。
凭拐力和白值,残金苗能达到支援式T1,经典T1,和前面一堆通行证限定一样。
15、小贤帝:月属性阳攻击式,较强命中拐,全体可上破5盾,终符白值较高。但属性分散,特攻范围一般影响输出。暂排T2级。
小贤帝技能组
跟红梦一个时代的超级老资历,本体没来记忆断片先来了。还是先看模板,最多的拐力是全队命中?残金苗是支援式还是你是支援式?然后积蓄和残金苗是反着的,效果类似一层阳防III,实战阳攻那个数值,不用刻意去管也能比阳防高出很多。作为攻击式首先要看自身的输出能力,可小贤帝的输出能力实在难说。帝都四院特攻都挺广的,小贤帝也有妖怪特攻,但就是只给单体不给终符,终符一模一样的神格、贤者、月之贤者、机械,干嘛呢?残金苗支援式终符都有两段妖怪特攻,一个攻击式终符一段没有?破盾这里单体卡上破3+3盾,全体卡上破2+3盾,单体第17发破盾没排倒数,全体还是倒数第一发破盾。本期一共十六个角色,十四个破盾磨叽,两个压根不会破盾,ch真牛大了,以前哪次一个高效破盾都没有的?最不能接受的还是属性分散,单体和终符主月,全体突然来个主水,砍什么输出模板呢,我上这角色难道是为加拐?那我为什么不选残金苗?总要被全体/终符卡一下是真的难受。
这角色定位实在模糊,并不能达到通行证限定的常规水平,排T2级。
16、白泽慧音:月属性阴攻击式,全符卡主月,持有大量超广特攻,但模板过于简陋。暂排T2.5级。
白泽慧音技能组
其实这是一个常驻角色,卡池都没标限定类型,想不到吧?这游戏居然还能新增常驻角色的。常驻角色那模组能期待的东西几乎没有,但白泽还是挺出乎意料的,全符卡主月,所有特攻都包含妖怪和神格,单体和全体第五段,终符1、6两段再加上幻想乡特攻,特攻范围最广的常驻。
就是这个模板看着怎么这么像早期角色呢?也不知道是存货还是故意的,就没一个位置有超过两条效果,和同样常驻的兽王园角色比起来都显老。排T2.5级。
【老角色排名变动】
这期虽然游戏内变化挺大,老贵限都能转生了,但发生变动的角色其实不算太多。先说贵物转生,贵物一转的面板加成极其抠门,其实际效果也就是等级乘区多个*1.4,从而使总输出翻1.4倍,是纯数值加强。显然对老贵物来说,数值*1.4都不够看,而且转生不是毫无代价,转生会让角色变成14c,降c环境导致全队砍更多面板,例如36c降15c,面板剩41.67%,带个转生38c降15c,面板剩39.47%,乍一看差距很小,其实有5.57%,紫心粉心差距才9%,转生贵物要是打不出高数值那还不如不转。吃一转红利最大的就是白恋,白恋现在最被诟病的就是数值不足,可哪怕是白恋这种超前卡,转生也只能巩固她现在的位置,不至于再从那个位置往下掉。
说完贵物转生再来看看其他的,最大的变化就是魅魔从PH掉到EX+。这一天是早晚要来的,2023年10月(日服)的角色,能挺到现在本来就是奇迹。和神绮那时说的一样,现在的PH要求太高,过去靠着力大砖飞就能PH,现在可不是这么回事,力气大的角色多了去了。魅魔这个角色无论如何都诋毁不了的是三技能,有三技能加持,终符轻松拉到四段满暴+前两段高暴击率,配合暴伤共鸣和自1暴伤II,其输出仍赶得上这个时代。但是,魅魔最大的问题出在全体卡,什么时候能感觉到魅魔老了呢?五层激昂+三技能全体都漏怪的时候。这是因为魅魔的暴力输出就是暴击给的,肯定不是白值,全体卡就差在白值,三火是阴;三月是阳,火段没有任何补正,月三段60%斩裂,1977阴攻1677阳攻1177速,斩裂就是给阳打补丁,拼尽全力最多做到阳月等于无补正阴月,从某种程度上来看,魅魔是个全体卡一点补正没有的破坏式。补正60%、70%、80%的差别不大,但0和60%那差别可是比60%和120%还大,多用几回绿沙和华扇的全体卡,你就能很容易地发现有无补正的差别。45%暴击率段落两段都是阳月,实战魅魔获取阳攻基本全靠激昂,且没有获取速度的手段,5激昂也只能转化为5阳攻,实战阳月段不能做到cos无补正阴月。现在这个时代,魅魔很容易出现多出的暴击填不上白值漏洞的情况,魅魔3更是只有两回合,肯定覆盖不到某张全体卡或终符。当输出性能不足时,属性分散也会成为严重的问题,全体主火终符主月,以前同时给月火,现在大多只给一个,只给月全体吃亏;只给火终符吃亏。新时代角色,水小蕾护士兔什么的只要有月就吃不了一点亏。本来就是靠暴力输出走到PH的角色,这么吃亏肯定会明显影响不可替代性。
当然,魅魔是PH掉到EX+,不是EX+掉到T0,其实力放到现在依然属于三体人级别,还是可以期待她的表现的。
mv神子和水美宵升一档,强力长二阶之间亦有差距,mv神子双破6盾+强化阳攻+全队异常+更好的输出模板;水美宵优秀功能+终符速度II+暴伤拐,比纯粹二阶发射器强的多,也打出过一些战绩,超越当时的同档角色。
水赤蛮奇升一档,细想一下水7其实是个标准的干扰式,终符同时降大量阳防和暴防,降防技cd极其灵活容易配合终符,完全没阳攻也很契合干扰式。更重要的还是输出,55%不利,六段精密,有时候能打出意想不到的战绩,比当时隔壁那几个混的好太多。
阴版本下部分阴攻击式优势较大,升一档,可与V17.4对照观看。
本期到这里也结束了,再次祝大家新年快乐!总的来说后连发时代的强度膨胀速度还是没那么快的,那些新阴复灵即使没有任何新阴队三体人,全靠幻月魅魔华扇绿沙四个人也都能打出15c3t周回,强度党不必过度焦虑。后面也有不少设计比较抽象角色可供回血。那么我们下次再见!

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