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CN/Blaze Hastatus
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2026-08-24更新
最新编辑:啃泥丝
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更新日期:2026-08-24
最新编辑:啃泥丝
驭矛者是一款来自德斯科公司的尖端战斗机器人。其设计主旨为远距离交战以及全方位控制战场。凭借内置的机枪和火箭发射器,驭矛者成为了你不希望与之为敌的狠角色。
技能
高炮风暴:驭矛者激活其内置的火箭发射器,并为内置的机枪重新装弹。该机枪还会获得持续5秒钟的伤害强化。
被动技能
驭矛者拥有数次静态屏障防御效果充能,该效果会在冷却时间之后恢复。每次充能释放会完全吸收来袭伤害并触发量子闭锁效果,这会暂时阻止除治疗之外的任何生命值改变。在触发之后,会消耗掉一次充能,但屏障会始终保持有效,直至该技能结束,或所有充能次数消耗完毕。
内置机枪射程:600米
内置火箭发射器射程:600米
特别版加成 - 额外伤害:10%
推荐装备:2x罗马短剑 + 1x罗马重标枪 / 2x咆哮者 + 1x呼啸者
(本处文本与游戏内官方描述保持同步,不对原文中的模糊表述或错误进行修改。如需详细介绍,请查看下方“玩家解析”,对应章节会补充说明并订正问题,但由人工维护,版本更新后可能存在延迟。)
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机甲 Blaze Hastatus,国服官方名 烈焰驭矛者,俗称 烈焰枪兵 / 黄皮。
该名称出自典故:古罗马共和国中期(公元前3-2世纪)的士兵类型之一,源自拉丁语 “hasta”(长枪、标枪),通常为最年轻且为战斗时列在军团阵列的最前线的一列士兵,负责在接敌时率先投掷标枪扰乱敌方阵型
| 烈焰枪兵 / 黄皮: Blaze Hastatus | ||
|---|---|---|
| 公司 | ||
| 等级 | T4 | |
| 专精 | 伤害型 DamageDealer | |
| 型号 | 中型 | |
| 槽位 | 2轻 1重等效4轻 | |
| 获取方式 | 数据板 | |
| 推出版本 | 11.6.0 | |
查看本页面的 国际服版本:Blaze_Hastatus(烈焰枪兵 / 黄皮) 【点击跳转】
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机甲 Blaze Hastatus 的前缀是Blaze,该系列全部机体包括:
下列比值均按机甲满级面板耐久计算,默认以原版机甲为基准。
国服页面 枪兵 / 黄皮 耐久 300000, 速度58 |
||
国服页面 烈焰枪兵 / 黄皮 耐久 300000, 速度58 |
||
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点击图标跳转
| 武器 | ||
|---|---|---|
| Blaze Gladius (限定轻高爆枪) |
Blaze Pilum (限定重高爆枪) |
|
| 面板比值:1 | 面板比值:2 | |
| 机师 | ||
| Lucius Palma (卢修斯 · 帕尔马) |
Lian Xin Bai (黎新白 / 李白) |
|
| 无人机 | ||
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机甲 Blaze Hastatus 的专精是:伤害型 DamageDealer,其详细升级选项如下
- 基础
- 高级
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烈焰驭矛者
| 等级 | 速度 | 耐久 | 等级 | 耐久 | |
|---|---|---|---|---|---|
| mk1-1 | 50 | 120000 | mk2-1 | 239900 | |
| mk1-2 | 51 | 127800 | mk2-2 | 243800 | |
| mk1-3 | 51 | 136100 | mk2-3 | 247700 | |
| mk1-4 | 52 | 145000 | mk2-4 | 251600 | |
| mk1-5 | 53 | 154400 | mk2-5 | 255700 | |
| mk1-6 | 54 | 164400 | mk2-6 | 259800 | |
| mk1-7 | 54 | 175100 | mk2-7 | 263900 | |
| mk1-8 | 55 | 186500 | mk2-8 | 268100 | |
| mk1-9 | 56 | 198600 | mk2-9 | 272400 | |
| mk1-10 | 57 | 211500 | mk2-10 | 276800 | |
| mk1-11 | 57 | 225300 | mk2-11 | 281200 | |
| mk1-12 | 58 | 239900 | mk2-12 | 285700 | |
| 最高速度 | 58 Km/H | mk3 | 300000 | ||
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比较每个等级的升级效果
MK1-1 ▷ MK1-12
- 从MK1的1级 升到12级,相较于Mk1-1提升了 99.92 %
MK2-1 ▷ MK2-12
- 从MK2的1级 升到12级,相较于Mk2-1提升了 19.09 % ,相较于Mk1-1提升了 38.17 %
MK2-12 ▷ MK3-1
- 从MK2的12级 升到MK3,相较于Mk2-12提升了 5.01 % ,相较于Mk1-1提升了 11.92 %
该单位无护盾
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- 机甲
- T4
- T3
- T2
- T1
- 终极
| T4 | 机甲升级消耗 | 加速消耗 | |
|---|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 | 秒级(金) |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI | 0 |
| K1-2 | 0.1 M | 2 H | 40 |
| K1-3 | 0.2 M | 5 H | 82 |
| K1-4 | 0.4 M | 14 H | 209 |
| K1-5 | 2 M | 28 H | 369 |
| K1-6 | 4 M | 66 H | 540 |
| K1-7 | 6 M | 102 H | 703 |
| K1-8 | 8 M | 124 H | 802 |
| K1-9 | 11 M | 140 H | 874 |
| K1-10 | 14 M | 148 H | 910 |
| K1-11 | 18 M | 152 H | 928 |
| K1-12 | 25 M | 160 H | 964 |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 | WR百科 |
| K2-1 | 0 | 00 H | 0 |
| K2-2 | 27 M | 12 H | 181 |
| K2-3 | 29 M | 24 H | 350 |
| K2-4 | 31 M | 36 H | 405 |
| K2-5 | 33 M | 48 H | 459 |
| K2-6 | 35 M | 48 H | 459 |
| K2-7 | 37 M | 48 H | 459 |
| K2-8 | 39 M | 48 H | 459 |
| K2-9 | 41 M | 48 H | 459 |
| K2-10 | 43 M | 48 H | 459 |
| K2-11 | 45 M | 48 H | 459 |
| K2-12 | 47 M | 48 H | 459 |
| K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 | BWIKI |
| K1-总和 | 88.7 M | 39天 5H | 6421 |
| K2-总和 | 407 M | 19天 | 4608 |
秒级:T4机甲升级加速消耗(黄金):MK1=6421,MK2=4608,总和=11529(6421+500+4608)
| T3 | 机甲升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 0.1 M | 02 H |
| K1-3 | 0.2 M | 05 H |
| K1-4 | 0.4 M | 14 H |
| K1-5 | 2 M | 28 H |
| K1-6 | 3 M | 48 H |
| K1-7 | 4 M | 66 H |
| K1-8 | 6 M | 90 H |
| K1-9 | 8 M | 106 H |
| K1-10 | 10 M | 116 H |
| K1-11 | 12 M | 124 H |
| K1-12 | 16 M | 130 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 00 H |
| K2-2 | 18 M | 12 H |
| K2-3 | 19.5 M | 24 H |
| K2-4 | 21 M | 36 H |
| K2-5 | 22.5 M | 36 H |
| K2-6 | 24 M | 36 H |
| K2-7 | 25.5 M | 36 H |
| K2-8 | 27 M | 36 H |
| K2-9 | 28.5 M | 36 H |
| K2-10 | 30 M | 36 H |
| K2-11 | 31.5 M | 36 H |
| K2-12 | 33 M | 36 H |
| K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
| K1-总和 | 61.7 M | 18天 20H |
| K2-总和 | 280.5 M | 15天 |
| T2 | 机甲升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 20,000 | 5 min |
| K1-3 | 40,000 | 0.5 H |
| K1-4 | 80,000 | 1 H |
| K1-5 | 0.4 M | 4 H |
| K1-6 | 0.8 M | 8 H |
| K1-7 | 1.6 M | 12 H |
| K1-8 | 2 M | 16 H |
| K1-9 | 3 M | 20 H |
| K1-10 | 4 M | 24 H |
| K1-11 | 5 M | 26 H |
| K1-12 | 7 M | 28 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 0 |
| K2-2 | 8 M | 1.5 H |
| K2-3 | 9 M | 2.5 H |
| K2-4 | 10 M | 4 H |
| K2-5 | 11 M | 7.5 H |
| K2-6 | 12 M | 7.5 H |
| K2-7 | 13 M | 7.5 H |
| K2-8 | 14 M | 7.5 H |
| K2-9 | 15 M | 7.5 H |
| K2-10 | 16 M | 7.5 H |
| K2-11 | 17 M | 7.5 H |
| K2-12 | 18 M | 7.5 H |
| K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
| K1-总和 | 23,940,000 | 5天 19H 35min |
| K2-总和 | 143 M | 5天 17H 30min |
| T1 | 机甲升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 10,000 | 5 min |
| K1-3 | 20,000 | 0.5 H |
| K1-4 | 40,000 | 1 H |
| K1-5 | 0.2 M | 4 H |
| K1-6 | 0.4 M | 8 H |
| K1-7 | 0.8 M | 12 H |
| K1-8 | 1.5 M | 16 H |
| K1-9 | 3 M | 20 H |
| K1-10 | 5 M | 24 H |
| K1-11 | 8 M | 26 H |
| K1-12 | 13 M | 28 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 0 |
| K2-2 | 250,000 | 1.5 H |
| K2-3 | 0.5 M | 2.5 H |
| K2-4 | 1 M | 4 H |
| K2-5 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-6 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-7 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-8 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-9 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-10 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-11 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-12 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
| K1-总和 | 31,970,000 | 5天 19H 35min |
| K2-总和 | 63.5 M | 5天 17H 30min |
| 终极 | 机甲升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 5 M | 瞬间 |
| K1-3 | 8 M | 瞬间 |
| K1-4 | 11 M | 瞬间 |
| K1-5 | 15 M | 瞬间 |
| K1-6 | 20 M | 瞬间 |
| K1-7 | 23 M | 瞬间 |
| K1-8 | 31 M | 瞬间 |
| K1-9 | 37 M | 瞬间 |
| K1-10 | 42 M | 瞬间 |
| K1-11 | 49 M | 瞬间 |
| K1-12 | 55 M | 瞬间 |
| K1-K2 | 2 ▲ | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 瞬间 |
| K2-2 | 60 M | 瞬间 |
| K2-3 | 61 M | 瞬间 |
| K2-4 | 62 M | 瞬间 |
| K2-5 | 63 M | 瞬间 |
| K2-6 | 64 M | 瞬间 |
| K2-7 | 65 M | 瞬间 |
| K2-8 | 66 M | 瞬间 |
| K2-9 | 67 M | 瞬间 |
| K2-10 | 68 M | 瞬间 |
| K2-11 | 69 M | 瞬间 |
| K2-12 | 70 M | 瞬间 |
| K2-K3 | 4 ▲ | 瞬间 |
| K1-总和 | 300 M | 0 H |
| K2-总和 | 715 M | 0 H |
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烈焰驭矛者
下图用于对比各等级升级的投入与收益。
亮蓝实线表示「升这一级亏不亏」,越高表示花费多 收益少;很亏 不值得升级。
此曲线仅代表纯耐久度提升,大多数新机甲升阶 MK2 / MK3 时获得额外技能属性增益,查询请前往技能解析板块。
深蓝虚线表示升级消耗,深蓝实线表示属性数值变化。均采用独立比例尺。
为方便换算:100宝石 = 41M 银币。升级 MK2 的500黄金不算钱,因为 MK1-12 提升到 MK2-1 是必要的,但又没有数值升级,如果要是显示在表格里 玩家会误以为很亏。
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当烈焰枪兵 / 黄皮转身时,该机体的旋转速度是140.0°/秒。不论旋转角度,每次完成转身动作,都需要0.4秒。
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本处信息,对机甲是否能触发超级跳有决定性影响。
当烈焰枪兵 / 黄皮跳跃时,该机体的横向水平位移速度是1.0km/H,纵向竖直位移速度是1.0km/H。
作为参考,机甲跳跃模块 提供的跳跃速度是:水平70公里,垂直60公里。
请注意:实际跳跃分为多种形式,如冲、跳、滑等。从玩家视角来看,都将其视作跳,并称为跳跃。然而,从游戏机制上看,存在根本的不同。如本处数值显示为1,代表该机甲不能跳跃,或引入了独立的位移机制,不属于通用的跳跃动作。
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探测范围指的是在你视野中,你能瞄准锁定到敌人的区域。泰坦无法射击自己脚下的目标,就是因为超出了探测范围。
烈焰枪兵 / 黄皮的垂直探测范围是20.0度
烈焰枪兵 / 黄皮的水平探测范围是20.0度
此处提供Blaze_Hastatus 烈焰枪兵 / 黄皮 基于拓扑算法的几何投影,用于理解机甲模型的着弹点范围。
该图示的生成算法,由WR百科独家开发,具有唯一性和独特性,受法律保护。使用请署明
- 机体高16.0米
- 机体宽12米
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此处提供 烈焰枪兵 / 黄皮 与机甲小跳和泰坦小子的对比视图。
自瞄命中点,位于机体碰撞箱高度的 75%
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为方便维护,对于限定版/终极版等非原版机体,若其内置武器参数与原版一致,则统一仅维护原版机体的内置武器页面,敬请谅解。如需查看本机体的内置武器信息,请前往对应的原版页面:Hastatus
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内置武器 SE Hastatus Machinegun,译为 Blaze Hastatus的内置武器伤害:烈焰枪兵的机枪
内置武器解析:施放技能才能激活装填
| 内置武器 SE Hastatus Machinegun | ||
|---|---|---|
| 射程 | 600 米 | |
| 弹药类型 | ||
| 弹药效果 | ||
| *机制/属性 | 防御缓减 | |
说明:点击蓝色链接文本,可跳转至对应科普页面
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武器SE Hastatus Machinegun ,总弹匣120发,按住开火键,每0.1秒射击一次,消耗1发子弹,射出1颗粒子。
每0.4秒 填装120发弹药。从打空弹匣后开始装弹 直至装填完毕,游戏内武器介绍页面显示的装填时间为0.4秒。
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| 等级 | 面板伤害 | 等级 | 面板伤害 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MK1 1 | 383 | 13 | MK2 1 | 1091 |
| 2 | K1 2 | 421 | 14 | K2 2 | 1108 |
| 3 | K1 3 | 463 | 15 | K2 3 | 1124 |
| 4 | K1 4 | 509 | 16 | K2 4 | 1141 |
| 5 | K1 5 | 560 | 17 | K2 5 | 1158 |
| 6 | K1 6 | 616 | 18 | K2 6 | 1176 |
| 7 | K1 7 | 678 | 19 | K2 7 | 1193 |
| 8 | K1 8 | 745 | 20 | K2 8 | 1211 |
| 9 | K1 9 | 820 | 21 | K2 9 | 1230 |
| 10 | K1 10 | 902 | 22 | K2 10 | 1248 |
| 11 | K1 11 | 992 | 23 | K2 11 | 1267 |
| 12 | K1 12 | 1091 | 24 | K2 12 | 1286 |
| 25 | MK 3 | 1350 |
数据来源于游戏内 SE Hastatus Machinegun 武器界面所显示的伤害,即上表所称面板伤害
武器实际伤害,请参考本页下方 DPS 部分
面板伤害 在游戏内缺乏统一定义,通常用于表示以下三种类型的数值之一:
- 单发粒子的基础伤害
- 单次发射所射出所有粒子的基础伤害之和
- 基础DPS(理论算法)
由于游戏本身没有统一规范,部分武器的面板伤害数值可能会表现得比较反直觉,这属于正常现象;请根据上表的数据与DPS计算值,自行判断该武器面板伤害的实际含义
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| 等级 | 粒子伤害 | 等级 | 粒子伤害 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MK1 1 | 383 | 13 | MK2 1 | 1091 |
| 2 | K1 2 | 421 | 14 | K2 2 | 1108 |
| 3 | K1 3 | 463 | 15 | K2 3 | 1124 |
| 4 | K1 4 | 509 | 16 | K2 4 | 1141 |
| 5 | K1 5 | 560 | 17 | K2 5 | 1158 |
| 6 | K1 6 | 616 | 18 | K2 6 | 1176 |
| 7 | K1 7 | 678 | 19 | K2 7 | 1193 |
| 8 | K1 8 | 745 | 20 | K2 8 | 1211 |
| 9 | K1 9 | 820 | 21 | K2 9 | 1230 |
| 10 | K1 10 | 902 | 22 | K2 10 | 1248 |
| 11 | K1 11 | 992 | 23 | K2 11 | 1267 |
| 12 | K1 12 | 1091 | 24 | K2 12 | 1286 |
| 25 | MK 3 | 1350 |
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- 点击了解 全部弹药效果
- 弹药效果类型:
- 效果人工补充: (请注意,该内容由人工填写,不会随版本而自动更新同步,描述文本可能过时)
- 时间:效果持续时间,单位是秒。
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SE Hastatus Machinegun 有边开火-边装弹的机制。当剩余弹药数≤-1后,激活装弹。如果感到困惑,可以交叉参考顶部的:基础射击与装弹信息
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SE Hastatus Machinegun 无法精准射击,伴随射击距离的提升,该武器的命中率下降。
考虑到敌方机甲的碰撞箱体积不同,因此命中率没有参考价值。
绿色:机甲
蓝色:泰坦
命中数量按每发粒子数估算,单粒子武器默认命中1。
不同屏幕尺寸或比例可能引起细微偏差,但不会对核心算法造成明显影响,包括超宽屏(带鱼屏)亦同。
此外,WR百科提供武器的散射系数以供您对比:
水平横向散射度:2% ;垂直纵向散射度:2%
散射系数越小,代表越精准
如果玩家测试了SE Hastatus Machinegun 在不同距离的命中率,请将信息添加到补充页面中。
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内置武器 SE Hastatus Rocketgun,译为 Blaze Hastatus的技能内置武器伤害:烈焰枪兵的火箭发射器
内置武器解析:该武器不具有Defence Mitigation(防御缓减)属性
| 内置武器 SE Hastatus Rocketgun | ||
|---|---|---|
| 射程 | 600 米 ,范围伤 16 米 | |
| 弹药类型 | ||
| 弹药效果 | ||
| *机制/属性 | 无 | |
说明:点击蓝色链接文本,可跳转至对应科普页面
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武器SE Hastatus Rocketgun ,总弹匣6发,按住开火键,每0.1秒射击一次,消耗1发子弹,射出1颗粒子。
每5秒 填装6发弹药。从打空弹匣后开始装弹 直至装填完毕,游戏内武器介绍页面显示的装填时间为5.0秒。
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| 等级 | 面板伤害 | 等级 | 面板伤害 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MK1 1 | 2267 | 13 | MK2 1 | 6468 |
| 2 | K1 2 | 2494 | 14 | K2 2 | 6565 |
| 3 | K1 3 | 2743 | 15 | K2 3 | 6664 |
| 4 | K1 4 | 3017 | 16 | K2 4 | 6764 |
| 5 | K1 5 | 3319 | 17 | K2 5 | 6865 |
| 6 | K1 6 | 3651 | 18 | K2 6 | 6968 |
| 7 | K1 7 | 4016 | 19 | K2 7 | 7072 |
| 8 | K1 8 | 4418 | 20 | K2 8 | 7179 |
| 9 | K1 9 | 4860 | 21 | K2 9 | 7286 |
| 10 | K1 10 | 5346 | 22 | K2 10 | 7396 |
| 11 | K1 11 | 5880 | 23 | K2 11 | 7506 |
| 12 | K1 12 | 6468 | 24 | K2 12 | 7619 |
| 25 | MK 3 | 8000 |
数据来源于游戏内 SE Hastatus Rocketgun 武器界面所显示的伤害,即上表所称面板伤害
武器实际伤害,请参考本页下方 DPS 部分
面板伤害 在游戏内缺乏统一定义,通常用于表示以下三种类型的数值之一:
- 单发粒子的基础伤害
- 单次发射所射出所有粒子的基础伤害之和
- 基础DPS(理论算法)
由于游戏本身没有统一规范,部分武器的面板伤害数值可能会表现得比较反直觉,这属于正常现象;请根据上表的数据与DPS计算值,自行判断该武器面板伤害的实际含义
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| 等级 | 粒子伤害 | 等级 | 粒子伤害 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MK1 1 | 2267 | 13 | MK2 1 | 6468 |
| 2 | K1 2 | 2494 | 14 | K2 2 | 6565 |
| 3 | K1 3 | 2743 | 15 | K2 3 | 6664 |
| 4 | K1 4 | 3017 | 16 | K2 4 | 6764 |
| 5 | K1 5 | 3319 | 17 | K2 5 | 6865 |
| 6 | K1 6 | 3651 | 18 | K2 6 | 6968 |
| 7 | K1 7 | 4016 | 19 | K2 7 | 7072 |
| 8 | K1 8 | 4418 | 20 | K2 8 | 7179 |
| 9 | K1 9 | 4860 | 21 | K2 9 | 7286 |
| 10 | K1 10 | 5346 | 22 | K2 10 | 7396 |
| 11 | K1 11 | 5880 | 23 | K2 11 | 7506 |
| 12 | K1 12 | 6468 | 24 | K2 12 | 7619 |
| 25 | MK 3 | 8000 |
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- 点击了解 全部弹药效果
- 弹药效果类型:
- 效果人工补充: (请注意,该内容由人工填写,不会随版本而自动更新同步,描述文本可能过时)
- 时间:效果持续时间,单位是秒。
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SE Hastatus Rocketgun 拥有连发射击的机制。连发指的是,按一次开火键,武器会自动连续射出一串弹药,我们将这一串弹药称为一组。
该每组射出6发弹药,每发射一组弹药停顿4秒,然后继续开火。这里我们提到的停顿时间,通常称之为“连发间隔 / 爆发间隔 / 串间间隔”。注意区分,这与普通的射击间隔不是同一个概念
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SE Hastatus Rocketgun 有边开火-边装弹的机制。当剩余弹药数≤0后,激活装弹。如果感到困惑,可以交叉参考顶部的:基础射击与装弹信息
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下表展示了在游戏内通过每日特惠渠道,可获取 烈焰枪兵 / 黄皮 的特惠包
| 特惠项目 | 史低价格 |
|---|
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点击此处进入Blaze_Hastatus的补充页面添加信息,注意 国服与国际服共享一个补充页面
枪兵系统解析视频 ↓
海报

(注:下方专栏发表于2026.01.31,其中一些信息可能已因时间流逝而不再具备参考性,请自行斟酌)
(源自玩家对烈焰驭矛者的游戏理解)
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