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Anaksor/add
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2026-05-15更新
最新编辑:SJRS
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更新日期:2026-05-15
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蚊子系统解析视频 ↓
蚊子武器搭配推荐
文字解析,详见本页的 玩家解析部分章节
wwr.wiki
| 搭载槽位 | 内置武器 | |
| 射程 | 500 米 | |
| 范围伤 | ||
| 弹药类型 | 动能 | |
| 弹药效果 | 脆化+锈蚀 | |
| *机制/属性 | 过热加散射 | |
说明:仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改
武器Anaksor的技能内置武器伤害:蚊子的武器(Anaksor's Weapon) ,总弹匣1发,按住开火键,每0.1秒射击一次,消耗0发子弹,射出1颗粒子。
打空弹匣后开始装弹,每秒 填装0发弹药,预计需要秒时间。
Anaksor的技能内置武器伤害:蚊子的武器(Anaksor's Weapon)无法精准射击,伴随射击距离的提升,该武器的命中率下降。
考虑到敌方机甲的碰撞箱体积不同,因此命中率没有参考价值。
但百科仍提供武器的散射系数以供您对比:
水平横向散射度:1% ;垂直纵向散射度:1%
散射系数越小,代表越精准
值得注意的是,命中率与距离不是线性关系。通常在短距离内射击比较精准,随后指数下降。
Anaksor的技能内置武器伤害:蚊子的武器(Anaksor's Weapon)拥有过热的机制。这个机制带来的效果因武器属性不同而决定,包括正面效果‘射击加速’和负面效果‘散射提升’和‘停火’。
当持续射击0.4秒后,触发过热状态。这会导致以下三种情况:
散射:散射系数提升5.0% ,射击精准度下降
加速:射速提升零除。%
停火:会被迫进入停火状态,持续0秒
过热停火时间
玩家需要5.0秒时间,冷待从过热状态完全冷却。
同时,在射击过程中,当玩家停止开火后,以2.0的速度进行冷却。
· 数据来源于游戏内升级界面所显示的“伤害”,即“面板伤害”,若游戏内不显示则为通过解包游戏获得的实际信息
需注意:游戏内对“面板伤害”的定义并不统一,它通常指以下两种含义之一:
· 单发粒子的基础伤害
· 单次发射所射出所有粒子的基础伤害总和
由于游戏本身没有统一的展示规范,部分武器的显示数值可能会表现得比较反直觉,这属于正常现象
| 等级 | MK1 | MK2 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 2125 | 6064 | |
| 2 | 2338 | 6155 | |
| 3 | 2572 | 6247 | |
| 4 | 2829 | 6341 | |
| 5 | 3112 | 6436 | |
| 6 | 3423 | 6532 | |
| 7 | 3765 | 6630 | |
| 8 | 4142 | 6730 | |
| 9 | 4556 | 6831 | |
| 10 | 5011 | 6933 | |
| 11 | 5513 | 7037 | |
| 12 | 6064 | 7143 | |
| MK3 | 7500 |
海报

(注:下方专栏发表于2026.04.04,其中一些信息可能已因时间流逝而不再具备参考性,请自行斟酌)


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