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Basilisk

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啃泥丝
帝袍萦花负玉剑
一只会咕咕鸽子


Icn GoldWeapon.png  Basilisk 泰坦A毒枪

Basilisk.png


就泰坦阿尔法槽位而言,比 Krait 还要强大,是一把中近距离的强力能量机枪。不仅射速高且装弹量大,还能造成 DoT 效果:每发子弹击中目标后能够造成持续伤害。


(简介取自游戏内描述,通常与游戏界面保持一致)
了解更多详情,下滑至玩家解析部分


基础信息WR 百科©
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武器 Basilisk,汉语发音: bā 'xī lǐ sī kè。译为 蛇怪,俗称 泰坦A毒枪俗称按固定格式统一命名,请勿修改)
该名称出自典故:西方神话的一种传说生物,有时被描述为蛇、鸡与蜥蜴的混合体,拥有致命的凝视(看一眼就能杀人)

泰坦A毒枪:Basilisk
*公司








ICARUS ICN ICARUS.png
等级 T3
搭载机体 泰坦
搭载槽位 阿尔法槽
*获取方式 商店直售 / 黑市
射程 500 米
范围伤
弹药类型 能量
弹药效果
*机制/属性

说明:仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改

欲了解本页的国服版本,请点击前往:China.png


同款武器WR 百科©
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武器 Basilisk 的前缀是原版,其他同款武器如下

原版
限定版
Baihu Basilisk.png
Baihu Basilisk
限定泰坦A毒枪
终极版
武器的其他槽位WR 百科©
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点击图标或蓝色链接跳转

轻槽 中槽 重槽
Sting.png Viper.png
Sting
斯汀 / 小毒枪
Viper
大毒枪 / 蝰蛇
面板比值: 1 面板比值: 0.791
泰坦A槽 泰坦B槽
Basilisk.png Krait.png
Basilisk
泰坦A毒枪
Krait
泰坦B毒枪 / 金环蛇
面板比值: 1.606 面板比值: 1





面板伤害信息WR 百科©
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面板伤害
等级 等级
1 1948 13 2385
2 1982 14 2426
3 2015 15 2467
4 2049 16 2509
5 2084 17 2552
6 2120 18 2595
7 2156 19 2639
8 2192 20 2684
9 2230 21 2730
10 2268 22 2776
11 2306 23 2823
12 2345 24 2871
25 满级 2920

数据来源于游戏内 Basilisk 武器界面所显示的伤害,即上表所称面板伤害
武器实际伤害,请参考本页下方 DPS 部分

面板伤害 在游戏内缺乏统一定义,通常用于表示以下三种类型的数值之一:

  • 单发粒子的基础伤害
  • 单次发射所射出所有粒子的基础伤害之和
  • 基础DPS(理论算法)

由于游戏本身没有统一规范,部分武器的面板伤害数值可能会表现得比较反直觉,这属于正常现象;请根据上表的数据与DPS计算值,自行判断该武器面板伤害的实际含义


升级与伤害增长

比较升级效果,以供评估升级是否值得。



1-11-12
从MK1的1级 升到12级,相较于Mk1-1提升了 20.38 %

2-12-12
从MK2的1级 升到12级,相较于Mk2-1提升了 20.38 % ,相较于Mk1-1提升了 24.95 %

2-123-1
从MK2的12级 升到MK3,相较于Mk2-12提升了 1.71 % ,相较于Mk1-1提升了 2.52 %



弹药效果 等级数据
Dot(毒伤)
等级 毒伤/秒 持续时间 等级 毒伤 持续时间
1 K1 1 47 5.0秒 13 K2 1 57 5.0秒
2 K1 2 48 5.0秒 14 K2 2 58 5.0秒
3 K1 3 48 5.0秒 15 K2 3 59 5.0秒
4 K1 4 49 5.0秒 16 K2 4 60 5.0秒
5 K1 5 50 5.0秒 17 K2 5 61 5.0秒
6 K1 6 51 5.0秒 18 K2 6 62 5.0秒
7 K1 7 52 5.0秒 19 K2 7 63 5.0秒
8 K1 8 53 5.0秒 20 K2 8 64 5.0秒
9 K1 9 53 5.0秒 21 K2 9 65 5.0秒
10 K1 10 54 5.0秒 22 K2 10 67 5.0秒
11 K1 11 55 5.0秒 23 K2 11 68 5.0秒
12 K1 12 56 5.0秒 24 K2 12 69 5.0秒
百科 wwr.wiki 25 K3 70 5.0秒




武器 DPSWR 百科©
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什么是DPS? Damage Per Second 每秒造成的伤害,游戏中常用的伤害计算方法。
数据源:WR百科 | 算伤模块 V3.0 | 使用本站DPS计算值,须提供署名

DPS计算值,根据武器机制模拟生成,与游戏内实战表现存在差异:

  • 不考虑 固定数值加成:模块,机师,无人机,加成卡等
  • 不考虑 游戏内动态加成:机体的加伤技能
  • 不考虑 射击机制的影响:弹道速度,弹道散射等,默认百分百命中
  • 不考虑 武器属性的影响:累计爆炸,毒伤,距离加伤等,详见武器属性
  • 不考虑 熟练度机制的影响,详见熟练度计算器


如发现问题,请QQ群反馈 871011726,感谢!



泰武升级消耗WR 百科©
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  • 泰武
  • T4
  • T3
  • T2
  • T1
  • 终极
点击标签 切换显示升级消耗

计算消耗:点击跳转氪金计算器
了解更多统计:点击跳转升级消耗

T4 泰坦武器升级消耗
等级 1 2 3 4 5
Pt 0 26 31 34 36
等级 6 7 8 9 10
Pt 39 42 44 47 49
等级 11 12 13 14 15
Pt 52 55 57 60 62
等级 16 17 18 19 20
Pt 65 68 70 73 75
等级 21 22 23 24 25
Pt 78 81 83 86 88
  • 合计:1401
T3 泰坦武器升级消耗
等级 1 2 3 4 5
Pt 0 20 24 26 28
等级 6 7 8 9 10
Pt 30 32 34 36 38
等级 11 12 13 14 15
Pt 40 42 44 46 48
等级 16 17 18 19 20
Pt 50 52 54 56 58
等级 21 22 23 24 25
Pt 60 62 64 66 68
  • 合计:1078
T2 泰坦武器升级消耗
等级 1 2 3 4 5
Pt 0 16 19 21 22
等级 6 7 8 9 10
Pt 24 26 27 29 30
等级 11 12 13 14 15
Pt 32 34 35 37 38
等级 16 17 18 19 20
Pt 40 42 43 45 46
等级 21 22 23 24 25
Pt 48 50 51 53 54
  • 合计:862
T1 泰坦武器升级消耗
等级 1 2 3 4 5
Pt 0 10 12 13 14
等级 6 7 8 9 10
Pt 15 16 17 18 19
等级 11 12 13 14 15
Pt 20 21 22 23 24
等级 16 17 18 19 20
Pt 25 26 27 28 29
等级 21 22 23 24 25
Pt 30 31 32 33 34
  • 合计:539
终极 泰坦武器升级消耗
等级 1 2 3 4 5
Pt 0 260 310 340 360
等级 6 7 8 9 10
Pt 390 420 440 470 490
等级 11 12 13 14 15
Pt 520 550 1 ▲ 600 620
等级 16 17 18 19 20
Pt 650 680 700 730 750
等级 21 22 23 24 25
Pt 780 810 830 860 3 ▲
  • 合计:12560 +4▲





扩展信息WR 百科©
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射击与装弹信息

武器Basilisk 泰坦A毒枪,总弹匣100发,按住开火键,每0.13秒射击一次,消耗1发子弹,射出1颗粒子。
每9秒 填装100发弹药。从打空弹匣后开始装弹 直至装填完毕,游戏内武器介绍页面显示的装填时间为9秒。

弹道速度

弹道速度指的是:射击后,子弹/粒子在空中飞行的速度。该数值对游戏手感和命中率有显著影响
Basilisk 泰坦A毒枪 的视觉弹道速度为 700米/秒,该数据用于画面渲染。物理弹道速度为 700米/秒,该数据用于命中判定。
作为参考,常见能量武器的弹道速度为2000米/秒,该速度可以理解为瞬间命中。

瞄准与自瞄

自动瞄准是游戏中的一个机制。当敌方机体出现在准星附近的一定范围区间,会自动修正弹道使其命中。

Basilisk 泰坦A毒枪 的纵向垂直自瞄范围是 100%,水平横向自瞄范围是0.1%。
水平横向自瞄范围示意图如下(白色虚线为屏幕宽度,绿色为有效范围):


当激活自动瞄准后,该武器的自动旋转速度请见示意图:

武器旋转速度.png

粒子最大距离

粒子最大距离 是一套独立的概念,与武器射程无关。该武器实际射程500米

Basilisk 泰坦A毒枪 的粒子最大距离为 500 米。该数值来源于游戏解包数据,在游戏中不可见。
泰坦A毒枪射出的弹药粒子,在未命中目标的情况下飞行超过此500米距离后,将不再继续存在或不再产生伤害判定。换言之,该参数可以理解为“弹体生命周期距离”或“最大有效飞行距离”。

大多数情况,“粒子最大距离”大于等于武器射程。但仍存在个例,部分武器相反,这些特殊情况源于游戏内实际存在的Bug,而非百科的错误。我们遵照游戏内的真实数据来同步更新信息,希望大家理解。
上述解释为百科推论,仅供参考,仍有进一步验证空间。





散射

Basilisk 泰坦A毒枪 无法精准射击,伴随射击距离的提升,该武器的命中率下降。
考虑到敌方机甲的碰撞箱体积不同,因此命中率没有参考价值。

射程预览 | wwr.wiki
展示该武器的有效射程与最大射程(1100 米)之间的相对关系,便于评估其作战距离的覆盖能力。
散射模拟 | wwr.wiki
模拟了弹道散射范围与典型目标体型的对比,红框分别对应泰坦与机甲的碰撞箱尺寸,用于直观评估命中覆盖率。
命中率预测 | wwr.wiki
估算在不同距离下的命中率,由于不同机体碰撞箱大小不同,以下信息仅供参考。
绿色:机甲
蓝色:泰坦
视角模拟 | wwr.wiki
本图基于 16:9 标准屏幕比例进行模拟,展示实际弹道落点覆盖的区域。
不同屏幕尺寸或比例可能引起细微偏差,但不会对核心算法造成明显影响,包括超宽屏(带鱼屏)亦同。

此外,WR百科提供武器的散射系数以供您对比:
水平横向散射度:2% ;垂直纵向散射度:2%
散射系数越小,代表越精准
如果玩家测试了Basilisk 泰坦A毒枪在不同距离的命中率,请将信息添加到补充页面中。

破防

Basilisk 泰坦A毒枪 拥有无视防御点数的机制。
破防

泰坦武器 破防(防御缓减)效果
等级 阿尔法 贝塔 等级 阿尔法 贝塔
1 75% 50% 13 88% 63%
2 77% 52% 14 89% 64%
3 78% 53% 15 90% 65%
4 79% 54% 16 91% 66%
5 80% 55% 17 92% 67%
6 81% 56% 18 93% 68%
7 82% 57% 19 94% 69%
8 83% 58% 20 95% 70%
9 84% 59% 21 96% 71%
10 85% 60% 22 97% 72%
11 86% 61% 23 98% 73%
12 87% 62% 24 99% 74%
25 100% 75%





版本历史WR 百科©
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点击此处添加Basilisk的游戏版本历史
11.6.0 版本削弱点击了解对应版本
伤害降低约7.51%(由3157降低至2920(满级))
持续伤害(毒伤)降低30%(由每秒100降低至每秒70(满级))




每日特惠WR 百科©
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游戏内通过每日特惠渠道,可获取 泰坦A毒枪 的特惠包:

特惠项目 史低价格 史低日期

您的查询中有未匹配“]]”的“[[”。


补充WR 百科©
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点击此处进入Basilisk的补充页面添加信息
Basilisk/add
(源自玩家对Basilisk 泰坦A毒枪的游戏理解)





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友谊链接WR 百科©
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