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Ivory Atomizer
Ivory_Atomizer 限定中雾枪 / 象牙粒子发射器

限定武器
无限弹药能量机枪。高精度使其在中程作战中效果最佳,但长连发后,枪会过热并变得不太精确。
(简介取自游戏内描述,本段文本应当与游戏界面保持一致)
了解更多详情,下滑至玩家解析部分
武器 Ivory Atomizer,译为 象牙喷雾器,俗称 限定中雾枪 / 象牙粒子发射器(俗称按固定格式统一命名,请勿修改)
欲了解本页的国服版本,请点击前往:
限定中雾枪 / 象牙粒子发射器:Ivory_Atomizer | ||
---|---|---|
*公司 | ICARUS ![]() | |
等级 | T4 | |
搭载机体 | 机甲 | |
搭载槽位 | 中槽 | |
*获取方式 | 黑市 / 特惠 | |
射程 | 500 米 | |
范围伤 | ||
弹药类型 | 能量 | |
弹药效果 | 无 | |
*机制/属性 |
说明:仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改
在每个武器页面的扩展信息板块,百科提供详细的机制和数值,以帮助玩家了解该武器。具体显示的内容,根据武器机制不同而动态调整。每个页面展示的内容不是统一的。较少内容或空白,代表该武器较为简单,没有相关的机制和扩展信息
百科投入时间和技术,获取、整理并公开发布,这些游戏内不可见 及玩家不可获得的信息。请您尊重劳动成果,并遵守我们的协议:
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武器Ivory Atomizer 限定中雾枪 / 象牙粒子发射器,总弹匣1发,按住开火键,每0.15秒射击一次,消耗0发子弹,射出1颗粒子。
每0秒 填装0发弹药。从打空弹匣后开始装弹 直至装填完毕,预计需要0秒时间。
弹道速度指的是:射击后,子弹/粒子在空中飞行的速度。该数值对游戏手感和命中率有显著影响
Ivory Atomizer 限定中雾枪 / 象牙粒子发射器 的视觉弹道速度为 700米/秒,该数据用于画面渲染。物理弹道速度为 700米/秒,该数据用于命中判定。
作为参考,常见能量武器的弹道速度为2000米/秒,该速度可以理解为瞬间命中。
自动瞄准是游戏中的一个机制。当敌方机体出现在准星附近的一定范围区间,会自动修正弹道使其命中。
Ivory Atomizer 限定中雾枪 / 象牙粒子发射器 的有效自描距离是500米,当敌方机体处于该距离内时,自动瞄准生效。(请注意,以上距离仅针对瞄准机制,该系统是一套独立的概念,与武器射程无关。该武器实际射程500米)
它的纵向垂直自描范围是 100%,水平横向自描范围是0.1%。
水平横向自描范围(绿色)示意图如下:
当激活自动瞄准后,该武器的自动旋转速度请见示意图:
Ivory Atomizer 限定中雾枪 / 象牙粒子发射器 有边开火-边装弹的机制。当剩余弹药数低于0后,激活装弹。如果感到困惑,可以交叉参考顶部的:基础射击与装弹信息
Ivory Atomizer 限定中雾枪 / 象牙粒子发射器 拥有过热的机制。这个机制带来的效果因武器属性不同而决定,包括正面效果‘射击加速’和负面效果‘散射提升’和‘停火’。
当限定中雾枪 / 象牙粒子发射器持续射击0.4秒后,触发过热状态。这会导致以下三种情况:
散射:散射系数提升7% ,射击精准度下降
加速:射速提升零除。%
停火:限定中雾枪 / 象牙粒子发射器会被迫进入停火状态,持续0秒
过热停火时间
玩家需要11秒时间,冷待限定中雾枪 / 象牙粒子发射器从过热状态完全冷却。
同时,在射击过程中,当玩家停止开火后,限定中雾枪 / 象牙粒子发射器以2.5的速度进行冷却。
Ivory Atomizer 限定中雾枪 / 象牙粒子发射器 无法精准射击,伴随射击距离的提升,该武器的命中率下降。
考虑到敌方机甲的碰撞箱体积不同,因此命中率没有参考价值。
绿色:机甲
蓝色:泰坦
不同屏幕尺寸或比例可能引起细微偏差,但不会对核心算法造成明显影响,包括超宽屏(带鱼屏)亦同。
此外,WR百科提供武器的散射系数以供您对比:
水平横向散射度:1% ;垂直纵向散射度:1%
散射系数越小,代表越精准
如果玩家测试了Ivory Atomizer 限定中雾枪 / 象牙粒子发射器在不同距离的命中率,请将信息添加到补充页面中。
- MK3
- MK2 12
- MK2 1
按住开火,射击 0.4 秒后,射击开始失去精准度,弹道散布范围增大
弹匣伤害:无线弹药类武器,无需装弹
持续DPS = 14,260 (完全命中时,持续输出造成的DPS)
按住开火,射击 0.4 秒后,射击开始失去精准度,弹道散布范围增大
弹匣伤害:无线弹药类武器,无需装弹
持续DPS = 13,580 (完全命中时,持续输出造成的DPS)
按住开火,射击 0.4 秒后,射击开始失去精准度,弹道散布范围增大
弹匣伤害:无线弹药类武器,无需装弹
持续DPS = 11,353 (完全命中时,持续输出造成的DPS)
什么是DPS? Damage Per Second 每秒造成的伤害,游戏中常用的伤害计算方法。
数据源:WR百科 | 算伤模块 V2新 | 使用本站DPS计算值,须提供署名
DPS计算值,根据武器机制模拟生成,与游戏内实战表现存在差异:
- 不考虑 固定数值加成:模块,技师,无人机,加成卡等
- 不考虑 游戏内动态加成:机体的加伤技能
- 不考虑 射击机制的影响:弹道速度,弹道散射等,默认百分百命中
- 不考虑 武器属性的影响:累计爆炸,毒伤,距离加伤等,详见武器属性
- 不考虑 熟练度机制的影响,详见熟练度计算器
如发现问题,请QQ群反馈 871011726,感谢!
- 数据来源于游戏内Ivory_Atomizer显示的面板信息
- 面板伤害通常指按一次开火键,输出的所有伤害(特殊机制除外)
等级 | MK1 | MK2 | |
---|---|---|---|
1 | 596 | 1703 | |
2 | 655 | 1732 | |
3 | 727 | 1760 | |
4 | 800 | 1775 | |
5 | 873 | 1819 | |
6 | 959 | 1848 | |
7 | 1047 | 1877 | |
8 | 1149 | 1905 | |
9 | 1281 | 1935 | |
10 | 1396 | 1964 | |
11 | 1542 | 1993 | |
12 | 1703 | 2037 | |
MK3 | 2139 |
增长分析 比较升级效果,以供评估升级是否值得。
1-1 ▷ 1-12
从MK1的1级 升到12级,相较于Mk1-1提升了 185.74 %
2-1 ▷ 2-12
从MK2的1级 升到12级,相较于Mk2-1提升了 19.61 % ,相较于Mk1-1提升了 56.04 %
2-12 ▷ 3-1
从MK2的12级 升到MK3,相较于Mk2-12提升了 5.01 % ,相较于Mk1-1提升了 17.11 %
- 机武
- T4
- T3
- T2
- T1
- 终极
计算消耗:点击跳转氪金计算器
T4 | 机甲武器升级消耗 | 加速消耗 | |
---|---|---|---|
等级 | 消耗(银) | 小时:分钟 | 秒级(金) |
K1-1 | 0 | 0:00 | 0 |
K1-2 | 100,000 | 2:00 | 40 |
K1-3 | 200,000 | 5:00 | 82 |
K1-4 | 400,000 | 14:00 | 209 |
K1-5 | 2,000,000 | 24:00:00 | 350 |
K1-6 | 4,000,000 | 40:00:00 | 423 |
K1-7 | 6,000,000 | 68:00:00 | 549 |
K1-8 | 8,000,000 | 86:00:00 | 630 |
K1-9 | 10,000,000 | 108:00:00 | 730 |
K1-10 | 12,000,000 | 120:00:00 | 784 |
K1-11 | 15,000,000 | 128:00:00 | 820 |
K1-12 | 20,000,000 | 136:00:00 | 856 |
K1-K2 | 500金 | 瞬间 | WR百科 |
K2-1 | 0 | 0:00 | 0 |
K2-2 | 22,000,000 | 12:00 | 191 |
K2-3 | 24,000,000 | 24:00:00 | 350 |
K2-4 | 26,000,000 | 36:00:00 | 405 |
K2-5 | 28,000,000 | 36:00:00 | 405 |
K2-6 | 30,000,000 | 36:00:00 | 405 |
K2-7 | 32,000,000 | 36:00:00 | 405 |
K2-8 | 34,000,000 | 36:00:00 | 405 |
K2-9 | 36,000,000 | 36:00:00 | 405 |
K2-10 | 38,000,000 | 36:00:00 | 405 |
K2-11 | 40,000,000 | 36:00:00 | 405 |
K2-12 | 42,000,000 | 36:00:00 | 405 |
K2-K3 | 2金三角 | 瞬间 | BWIKI |
K1-总和 | 77,700,000 | 30:11:00 | 5473 |
K2-总和 | 352,000,000 | 15:00:00 | 4186 |
秒级:T4机甲武器升级加速消耗(黄金):MK1=5473,MK2=4186,总和=9659
T3 | 机甲武器升级消耗 | |
---|---|---|
等级 | 消耗(银) | 小时:分钟 |
K1-1 | WR百科 | BWIKI |
K1-2 | 100,000 | 1:30 |
K1-3 | 200,000 | 2:30 |
K1-4 | 400,000 | 6:00 |
K1-5 | 2,000,000 | 12:00 |
K1-6 | 3,000,000 | 20:00 |
K1-7 | 4,000,000 | 36:00:00 |
K1-8 | 6,000,000 | 60:00:00 |
K1-9 | 8,000,000 | 72:00:00 |
K1-10 | 10,000,000 | 80:00:00 |
K1-11 | 12,000,000 | 90:00:00 |
K1-12 | 15,000,000 | 96:00:00 |
K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
K2-1 | 0 | 0:00 |
K2-2 | 18,000,000 | 6:00 |
K2-3 | 19,500,000 | 12:00 |
K2-4 | 21,000,000 | 18:00 |
K2-5 | 22,500,000 | 24:00:00 |
K2-6 | 24,000,000 | 24:00:00 |
K2-7 | 25,500,000 | 24:00:00 |
K2-8 | 27,000,000 | 24:00:00 |
K2-9 | 28,500,000 | 24:00:00 |
K2-10 | 30,000,000 | 24:00:00 |
K2-11 | 31,500,000 | 24:00:00 |
K2-12 | 33,000,000 | 24:00:00 |
K2-K3 | 2金三角 | 瞬间 |
K1-总和 | 60,700,000 | 19:20:00 |
K2-总和 | 280,500,000 | 9:12:00 |
T2 | 机甲武器升级消耗 | |
---|---|---|
等级 | 消耗(银) | 小时:分钟 |
K1-1 | WR百科 | BWIKI |
K1-2 | 20,000 | 0:10 |
K1-3 | 40,000 | 1:00 |
K1-4 | 80,000 | 2:00 |
K1-5 | 400,000 | 8:00 |
K1-6 | 800,000 | 12:00 |
K1-7 | 1,600,000 | 12:00 |
K1-8 | 2,000,000 | 16:00 |
K1-9 | 3,000,000 | 20:00 |
K1-10 | 4,000,000 | 24:00:00 |
K1-11 | 5,000,000 | 26:00:00 |
K1-12 | 6,000,000 | 28:00:00 |
K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
K2-1 | 0 | 0:00 |
K2-2 | 8,000,000 | 2:30 |
K2-3 | 9,000,000 | 5:00 |
K2-4 | 10,000,000 | 10:00 |
K2-5 | 11,000,000 | 15:00 |
K2-6 | 12,000,000 | 15:00 |
K2-7 | 13,000,000 | 15:00 |
K2-8 | 14,000,000 | 15:00 |
K2-9 | 15,000,000 | 15:00 |
K2-10 | 16,000,000 | 15:00 |
K2-11 | 17,000,000 | 15:00 |
K2-12 | 18,000,000 | 15:00 |
K2-K3 | 2金三角 | 瞬间 |
K1-总和 | 22,940,000 | 5:14:00 |
K2-总和 | 143,000,000 | 5:17:30 |
T1 | 机甲武器升级消耗 | |
---|---|---|
等级 | 消耗(银) | 小时:分钟 |
K1-1 | WR百科 | BWIKI |
K1-2 | 10,000 | 0:05 |
K1-3 | 20,000 | 0:30 |
K1-4 | 40,000 | 1:00 |
K1-5 | 200,000 | 4:00 |
K1-6 | 400,000 | 8:00 |
K1-7 | 800,000 | 12:00 |
K1-8 | 1,000,000 | 16:00 |
K1-9 | 1,500,000 | 20:00 |
K1-10 | 2,000,000 | 24:00:00 |
K1-11 | 2,500,000 | 26:00:00 |
K1-12 | 3,000,000 | 28:00:00 |
K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
K2-1 | 0 | 0:00 |
K2-2 | 4,000,000 | 1:30 |
K2-3 | 4,500,000 | 2:30 |
K2-4 | 5,000,000 | 4:00 |
K2-5 | 5,500,000 | 7:30 |
K2-6 | 6,000,000 | 7:30 |
K2-7 | 6,500,000 | 7:30 |
K2-8 | 7,000,000 | 7:30 |
K2-9 | 7,500,000 | 7:30 |
K2-10 | 8,000,000 | 7:30 |
K2-11 | 8,500,000 | 7:30 |
K2-12 | 9,000,000 | 7:30 |
K2-K3 | 2金三角 | 瞬间 |
K1-总和 | 11,470,000 | 5:19:35 |
K2-总和 | 71,500,000 | 2:20:00 |
终极 | 机甲武器升级消耗 | |
---|---|---|
等级 | 消耗(银) | 小时:分钟 |
K1-1 | WR百科 | BWIKI |
K1-2 | 4,000,000 | 0:00 |
K1-3 | 5,000,000 | 0:00 |
K1-4 | 7,000,000 | 0:00 |
K1-5 | 10,000,000 | 0:00 |
K1-6 | 13,000,000 | 0:00 |
K1-7 | 18,000,000 | 0:00 |
K1-8 | 21,000,000 | 0:00 |
K1-9 | 24,000,000 | 0:00 |
K1-10 | 28,000,000 | 0:00 |
K1-11 | 32,000,000 | 0:00 |
K1-12 | 37,000,000 | 0:00 |
K1-K2 | 1金三角 | 瞬间 |
K2-1 | 0 | 0:00 |
K2-2 | 40,000,000 | 0:00 |
K2-3 | 40,500,000 | 0:00 |
K2-4 | 41,000,000 | 0:00 |
K2-5 | 41,500,000 | 0:00 |
K2-6 | 42,000,000 | 0:00 |
K2-7 | 42,500,000 | 0:00 |
K2-8 | 43,000,000 | 0:00 |
K2-9 | 43,500,000 | 0:00 |
K2-10 | 44,000,000 | 0:00 |
K2-11 | 44,500,000 | 0:00 |
K2-12 | 45,000,000 | 0:00 |
K2-K3 | 3金三角 | 瞬间 |
K1-总和 | 199,000,000 | 0:00:00 |
K2-总和 | 467,500,000 | 0:00:00 |
武器 IvoryAtomizer的前缀是Ivory
点击图标或蓝色链接跳转
原版 | |
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Atomizer (中雾枪 / 粒子发射器) |
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限定版 | |
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Techno Atomizer (限定中雾枪 / 科技粒子发射器) |
|
终极版 | |
点击图标或蓝色链接跳转
轻槽 | 中槽 | 重槽 |
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Futuristic Quarker (限定小雾枪 / 未来派夸克枪) |
Ivory Atomizer (限定中雾枪 / 象牙粒子发射器) |
Futuristic Nucleon (限定大雾枪) |
伤害比值:1 | 伤害比值:1.112 | 伤害比值:1.795 |
泰坦A槽 | 泰坦B槽 | |
点击此处添加Ivory Atomizer的游戏版本历史
11.2.0 版本 (削弱) 点击了解对应版本
伤害降低10%(由2377降低至2139(粒子伤害由2377降低至2140)(满级))
8.7.0 版本 (增强) 点击了解对应版本
伤害提高40%(由???提高至2377(满级))
从开始持续射击到进入完全过热状态所需时间由10秒延长至11秒
7.9.0 版本 (增强) 点击了解对应版本
伤害提高10%
6.8.0 版本 (削弱) 点击了解对应版本
射击间隔由0.10秒延长至0.15秒
6.3.0 版本 (更新) 点击了解对应版本
BUG修复:导致无法有效瞄准移动目标的问题已被修复
6.2.0 版本 (增强) 点击了解对应版本
伤害提高5%
从开始持续射击到粒子散射开始扩大所需时间由2秒延长至5秒
6.0.0 版本 (新增) 点击了解对应版本
该武器(6周年纪念)被加入到游戏中
5.8.0 版本 (新增) 点击了解对应版本
该武器的原版Atomizer被加入到游戏中
点击此处进入Ivory Atomizer的补充页面添加信息
(注:下方专栏发表于2024.10.12,其中一些信息可能已因时间流逝而不再具备参考性,请自行斟酌)
【地位】
雾枪,指轻槽Quarker、中槽Atomizer和重槽Nucleon的一套枪类武器,因中槽首先推出且中文译名为雾化器而得名。金色武器,Icarus出品,中槽于5.8版本即2020年四月加入游戏,轻槽重槽随后在四月末的6.0版本加入游戏,已有四年半了。刚出时不温不火,在6.2版本加强后成为中近程霸主,而后在6.8版本削废,退出舞台。8.7版本凭借金色武器品质加伤40%但依旧不够看。在10.4削弱后受到各界关注,那么雾枪能否接替被削的辐射作为平民中程武器的扛把子呢?答案是否定的,我会说它是T1中层中程武器,其中中槽只能排T1底层。
雾枪可在当年的宝箱中获得,但无法在22级以上玩家的黑市中抽得。现可在车间中造,可在特惠中购得,早已平民化。
【基础属性】
雾枪是游戏中第一款拥有过热机制的武器。开火后开始计时,完全过热输出时间为11s,前三分之二即7s内可认为精度100%,后三分之一即7s之后散射随过热而变得离谱,完全过热的雾枪在140m处就能丢失一半伤害,因此不建议过热时在中距离开火。停火半秒内不再开火即开始冷却,从完全过热到完全冷却需要花费4.5s,如果只输出前三分之二过热槽,那么可以认为雾枪是一款7s输出3.5s装弹的弹夹武器。射速0.15s一发,如果射击7s则射出47发。子弹具有能量属性,穿透蓝盾。被物理盾和其它能量盾挡住。雾枪的瞄准很拉跨,一点自瞄都没有。子弹速度一般。最大射程500m。雾枪轻中重比例不健康,中=1.1轻,重=1.63中。用控弹打法使用雾枪,则雾枪爆发dps为先前的持续数据,持续dps则为爆发dps的三分之二。满黄情况下,轻槽爆发dps为13.6k,排轻槽中程武器前25%,控弹持续dps有9.1k,仅次于音豆。如果近距离过热作战,持续dps和爆发一致,为13.6k,排轻槽近战武器第三,仅次于俩终极武器,如果拿这个dps和近战爆发武器比,那就尴尬了,排到70%左右。重槽的情况和轻槽差不多,爆发dps为24.4k,排中程武器前20%,控弹持续dps有16.3k,比音豆还高。如果近距离过热作战,持续dps和爆发一致,为24.4k,排轻槽近战武器第三,仅次于终定和终机,和近战爆发武器比只排到80%左右。中槽伤害幽默,爆发dps为15k,排中槽中程武器前60%,控弹持续dps有10k,也只有前25%。如果近距离过热作战,持续dps和爆发一致,为15k,排中槽近战武器前30%,如果拿这个dps和近战爆发武器比,那只能排到80%.
雾枪母舰效率尚可,10发子弹也就是1.5s加1%的满配充能效果的母舰积攒。
小和大雾枪有Futuristic特别版。中雾枪有Ivory和Techno特别版。另外,大雾枪的Biomechanoid英雄萨姆联动特别版比较稀有。
【传奇机师】
雾枪拥有一位传奇机师Sam Stone,使雾枪过热时间延长3s,也就是将原先的11秒完全过热改为14秒,但冷却时间不变。前三分之二仍然是有效射击时间,增加到了9s左右。这个机师只增加了爆发时间,对于爆发dps没有提升,并小小提升了持续dps。综合来看,这确实对于雾枪有一定提升,但是有两点问题。一是这个机师保有量极低且几乎不可能返场;二是雾枪本来就是扶不上墙的烂泥,多一个小加成仍然不能引起质变。
【定位】
雾枪的定位很迷,射程500m很微妙,作为中程武器天生手短一截,控场能力没有600m武器高,还更容易被贴脸。手感也是一坨,较慢的弹速和零自瞄导致命中率大大下滑。打移动靶辐射豆轻轻松松点一下的事雾枪还得使劲搓屏幕瞄准和预瞄。中程的数值不错但是手感带来的劣势实在太大。我不是说辐射和冰拐好,只能说现版本中程确实没有好用的平民武器,雾枪也不行。近战就更有意思。雾枪在近战爆发等于持续,那么前几秒钟的出伤是会被其它武器狠狠超越的。比如和大定枪比。一直要等到大定枪输出完毕开始cd两秒半后雾枪总伤才超过它。近战肉搏的输出时间是很少的,对面小白虎一个跳、猞猁一个隐身你就不能输出好久,自己手里捏着保命,对面从掩体出来且手里没有保命能力的空窗期完全不够你雾枪发挥优势的。硬要说,我雾枪给肉机带,自己不需要保命狠命输出的,倒确实能发挥出雾枪优势,只不过得注意一下雾枪过热精度幽默,50m才全中,比磁暴还短。即便是近战也未必能时时刻刻贴着对方。那你说我可以等冷却,那么你引以为傲的持续dps不就降低了嘛,还怎么和其它近战武器比?硬要说,打泰坦不用冷却,那好啊,怎么抗住伤害呢?我看雾枪配不上终极狼、终极幻影这种载体吧。所以雾枪中程手感差,近战难发挥持久的实力,看似能远能近,输出十分惊人,实际上样样皆不能。硬要玩的话,那么雾枪还是做中程武器能吃点饭,只不过很吃瞄准,上限还可以,下限很低,玩起来手感难受。我不建议大家发展雾枪这把中程武器,当然也不代表建议发展辐射或是冰拐,前者射速便秘浪费输出机会,后者打不中移动靶。
【培养建议】
雾枪强度不高,如果真想尝试一下,只建议玩轻槽重槽。雾枪离散正常,MK1 186%,MK2 26%.所以浅尝辄止,升到白满即可。
【更替性】
雾枪当年被砍三分之一伤害后一蹶不振,即便去年年初加伤40%并略微加强过热时间也不能挽回数值的低下。辐射小定炮削弱后看似有优势实际上仍然用不出数值。未来毛子不大可能进行调整,简称这辈子也就这样了。
【总结】
雾枪强度尴尬,不适合平民发展。本期视频到此结束,感谢观看!
(源自玩家对Ivory Atomizer 限定中雾枪 / 象牙粒子发射器的游戏理解)
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