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【数据】元素精华和狗粮应该先给哪个老婆用?
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2020-06-21更新
最新编辑:若得云生
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更新日期:2020-06-21
最新编辑:若得云生
刚入坑的时候看过一些类似的帖子,计算了英雄的属性比例、成长幅度等数值。我看着手痒就又重新采集了一遍数据,做了一份相对更细致的数据,与大家分享~ 声明:本攻略所有数据均为手动采集,故存在出现差错的可能,所有数据仅供参考。
本文主要内容有:
① 一些小常识(即本文预设)
② 不同英雄的初始属性
③ 等级提升对英雄属性的影响
④ 品质提升对英雄属性的影响
⑤ SSR英雄三技能对英雄属性的影响
⑥ 分配元素精华/狗粮时的一些小建议
⑦ 一个基于Excel实现的英雄属性速查表(大概是本攻略最有价值的东西了)
如果懒得看具体数据与分析过程的话,可以在看完第一节直接跳到倒数第二节看结论。
一、 小常识
○ 对于相同等级、相同品质的英雄(无论R/SR/SSR),她们的穿透、暴击、爆抗都是一致的。在本文中,将其称为【属性基准值】,我们将主要关注这个值的变化。
○ 每个SSR英雄的三技能都是对某一属性(攻击/穿透/物防/魔防/生命)的提升,该技能会在英雄41级时激活,之后分别在121、201、241、261、281、301…升一级。该技能数值与英雄品质(橙、炫彩etc.)无关。
二、 不同英雄初始属性
不同英雄属性上的差别主要表现在攻击、生命、物防、魔防上,在游戏中它们的比值一般满足2:4:1:1的关系(例如宝石、神语等),在这里就使用这个比例以及基准值对这四个属性进行归一化,得到下表:
注:
① 表中属性系数的计算方法为:属性值/基准值。例如:200级彩色希尔芙的攻击为26874,基准值为13997,则希尔芙的攻击系数为26874/13997=1.920。经测试发现,当属性值不太小时(>2000,此时基本可以忽略掉四舍五入带来的影响),同一英雄的属性系数是稳定不变的。
② 计算使用的原始数据绝大多数为橙色英雄180级(通过灵魂链接做到的)时的数据,此时基准值为2644,已经可以满足精准度需求。
③ 本表为简化版本,更详细的表格在最后一节。
从表中我们可以得出以下结论:
① 观察攻击、生命、物防、魔防四个属性系数的加权平均值,可以发现基本所有钻石英雄的总属性是一样的(1.00,苏鲁特除外),恒晶英雄中非活动英雄的总属性是一样的(1.05)、活动英雄(潘多拉、达芙妮、芬里尔·魔)的总属性是一样的(1.10)。猜测数值策划这样做可能是为了与技能伤害平衡?(仅仅是随便一猜)
② 使用表中的属性系数,只需要知道某一品质、某一等级英雄的属性基准值,即可得到该英雄的所有属性。所以接下来只需研究等级、品质对属性基准值的影响。
三、 等级提升对英雄属性的影响
为了使得尽可能多的有效数字,我统计了炫彩+英雄从1级到304级的属性基准值。详见下表:
注:
① 表格中每一列的标题为该列的起始等级,之下来的40行分别为相对于这个起始等级的偏移值;使用时将行标题与列标题相加即为对应等级。例如,表格左下方的数据“2400”代表的就是炫彩+英雄0+40=40级时的属性基准值。
② 再次声明:表格中所有数据均为手动采集,可能存在错误,仅供参考。
可以观察到表格中数据有指数增长的趋势,故接下主要分析相邻两级之间属性的比值:
注:
① 上面两图中,每个点表示的是与上一级的比值。例如,横坐标为2时,表示的是第2级属性基准值/第1级属性基准值。
② 图2中剔除了所有需要使用元素精华的等级(11、21、41、61、81……),其实就是图1的放大版。
从图1中可以看出:
① 使用元素精华比不使用元素精华带来的提升更大(废话)。
② 不同的等级使用元素精华带来的属性增长幅度不同,具体地说,161级及之前的元素精华提升倍率较大,181级及之后的元素精华提升倍率较小。
从图2中可以看出:
① 在不使用元素精华时,属性的提升幅度与等级的关系是一个分段函数。具体地说:1~159级时,每一级属性为上一级的1.010倍;160~209级时为1.008倍;210~299级为1.005倍;300~???为1.004倍。
结合两图可以发现,随着等级的提升,属性的增长倍率在逐渐降低(当然,消耗的元素精华与经验药水在逐渐增高)。具体消耗多少资源能够获得多大的属性提升,这一点将在倒数第二节进行分析。
四、 品质提升对英雄属性的影响
与进阶版英雄分析中第二节第一部分得出的结论“英雄每次提升品质的同时,将会在属性最终计算时乘以一个系数:橙→橙+ 120%,橙+→红120%,直到银+都是120%,金色及以上开始系数为130%”不同,我采集到的数据显示,无论是什么品质,在晋升一级之后的属性都是原来的1.2倍。
最简单的一个例子:表2中1级炫彩+英雄的属性基准值为1429,从橙色(品质5)到炫彩+(品质16)共11次晋升,故可以推断1级橙色英雄的属性基准值为1429÷1.2^11=192,与事实相符。欢迎各位用自己的英雄进行验证~
五、 三技能对英雄属性的影响
SSR英雄的三技能共有7种:攻击(物攻/魔攻)、生命、物防、魔防、穿透(物穿/魔穿),它们也满足第一节中提到的2:4:1:1:1的关系。故三技能等级相同时,攻击/2、生命/4、物防、魔防、穿透这五个值是相等的,将这个值类似地定义为【三技能基准值】。
下表是不同等级三技能带来的加成:
从表3中可以看到,随着三技能等级的提升,表中的比值逐渐增大,即相比于炫彩英雄的基本属性的提升更大(大概是策划考虑到英雄等级低的时候品质也不会高)。下面是一个更具体的图:
从图三中可以看出,当英雄等级较高(>240级)时,三技能的占比已经稳定超过12%,这可以让表1中拉弥亚的攻击系数从2.20提升到2.20+0.12*2=2.44,这已经超出攻击最强的达芙妮(2.42)(不过其实达芙妮的三技能也是攻击…)。
所以,三技能带来的相对提升(相对于英雄的基本属性)还是很可观的,尽管绝对值不高(301级也只有8k多穿透/17k攻击),甚至还比不上一把零星金武,但是说“三技能到后期没用”还是欠妥的。
六、 如何分配元素精华与狗粮
写在前面(请仔细看):
① 本节所有内容都是建立在主力英雄穿透已经达标的前提下,如果主C穿透还没有达标,性价比再低也应该优先提升主C及其助战的等级/品质。
② 本节内容没有考虑英雄等级对1、2技能等级的影响,如果主C的1、2技能还没有满级(Lv.3),优先提升主C(以及芙蕾雅、潘多拉等辅助英雄)的等级或许是比较好的选择(并未测试)。
③ 本节的分析很有可能存在疏漏,所有建议仅供参考,欢迎交流不同意见~
首先看元素精华的性价比:
表4:不同等级不同品质下,单位数量元素精华提升的属性
注:
① 本表假设英雄在使用元素精华升级之后,接下来的19级(无需使用元素精华)也已经晋升。即,表格中计算的差值是每20级之间的差值。
② 表格右侧的数据为平均每1k元素精华带来的属性基准值的提升,这个数值越大代表升到这一级付出的元素精华越值。
主要关注表格中160级及以上的部分(之前的元素精华大概不会卡住),可以看到:
① 随着等级的提高,单位元素精华带来的收益越来越低。
② 低等级时品质带来的差异较不明显,高等级时品质则更加重要。例如“把140级彩英雄升到160级的收益(平均442.4)”比“把160级炫彩+英雄升到180级的收益(平均413.0)”要高;而“把220级炫彩英雄升到240级的收益(平均141.7)”比“把280级炫彩+英雄升到300级的收益(平均160.0)”还低。
接下来看狗粮的性价比:
表5:不同等级不同品质下,单位数量狗粮(非本体橙色魂卡)提升的属性
注: ① 表中的“狗粮橙卡”是指英雄晋升时消耗的魂卡(不包括晋升消耗的本体),品质为橙色。
② 表中数据的含义是“将某一级别的英雄,从品质A-1晋升到品质A,平均每张狗粮橙卡带来的属性基准值的提升”。例如,表中右下角的“345.0”含义为:将一张300级炫彩的英雄晋升为炫彩+,会消耗24张狗粮橙卡,平均每张橙卡提升了345.0点属性。
从表中可以看到:
① 相同品质下,越高等级的英雄晋升收益越大(废话)。
② 在本体数量可以满足条件的前提下,优先把品质为X的英雄晋升为X+收益更大。
③ “红+英雄升银”与“金+英雄升彩”带来的收益最低。(不过早晚都得升)
最后再次提醒:本节的所有建议都有一定的局限性,请结合自身情况考虑。
七、 英雄属性速查表
由于数据量过大,一张表格完全无法展示所有英雄在不同等级、不同品质的属性,所以就做了一份动态表格,效果如下:
英雄属性速查表效果演示
表格功能:
① 支持1~301级、橙~炫彩+的SSR英雄属性查询,同时可以选择显示的数据中是否包含三技能提供的加成。
② 自动计算属性系数(真实值/基准值),以及其他自定义计算(自行修改表格中的公式即可,中学应该学过)。
③ 支持一键排序(基于VBA实现):单击标题单元格,即可按照对应标题列排序。
注:
① 表格为xlsm(启用宏的工作簿)格式,请使用Microsoft Office Excel 2007及以上版本打开。可以选择是否启用宏,不开启宏仅会影响一键排序功能,主要功能仍可正常使用。
② 表格中间部分所列属性存在±2的误差,所有数据仅供参考。
③ 截止至2020年5月13日,表格中数据经验证可用。使用时请注意数据是否过期。
④ 本表仅供交流,请勿他用。
最后附上百度网盘链接,提取码 395n
这篇攻略到这里就结束了,感谢你看到这里~
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