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余烬boss攻略要点

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2021-12-26更新

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最新编辑:怒怒醬

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,请注意时效性
本文由 碧蓝海事局攻略组 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载。可在下方留言反馈。

前言

本文主要对历代META舰船的攻略要点进行汇总,方便大家更加轻松的攻略目标刷取同步值,首先对META舰船获取方式做个简单介绍,可参考META研究室

通过大型作战中的「信标·META」战斗收集角色同步值,在指定时间内领取包含养成材料在内的丰厚奖励
注意:每个META角色的「资讯同步」将于活动时间结束后暂时关闭,已累计的同步值也会消失
1.「META信标数据」获取与解析
指挥官可通过在大型作战中获取「META信标数据」,达到指定数据量后进行解析并发现特定META信标
每日最多可解析2次,次数于每日0点重置,尚未使用的「META信标数据」将会保留
每次解析「META信标数据」所需量为100点
2.挑战自己解析的信标
第1次挑战自己解析的信标不会消耗石油,第2次挑战消耗40点石油,第3~4次消耗20点,第5~8次10点,第9~16次5点,之后每次均为1点(自己重复挑战不会消耗助战次数)
当信标HP归零后视为战斗胜利,指挥官可以领取对应的作战奖励
每个被解析的信标只会存在24小时,过期后将会消失,记得向其他指挥官请求支援哦
每次挑战成功后,信标的强度将会提升1阶段,总计15阶段,随着阶段提升,战斗奖励也会提升
3.挑战其他信标
在信标列表界面可以挑战其他指挥官发起求助的信标,参与其他指挥官发布的信标战斗结束后,将会根据造成的伤害程度立刻获得奖励
每次挑战需要消耗1点挑战次数,不需要消耗石油
每日拥有总计3点挑战次数,每日0点重置
同一个信标最多能允许累计30位指挥官进行挑战
特别说明:出现网络波动或中途退出的情况,战斗将会消耗挑战次数但无法获得任何奖励,请在参与作战时保持网络环境畅通
4.战斗说明
挑战信标·META只能使用大型作战中的舰船2021年9月9日更新后,编队可选范围将不限于参与大型作战的舰船,指挥官可在所有可以出击的舰船中选择舰船加入编队),暂不可使用指挥喵与潜艇
战斗结算时不会获得经验值,不会影响舰船心情值
5.火力支援
2021年04月15日改建后新增火力支援;
每期信标·META挑战开始后的第31天后,舰队挑战该期META角色可获得一次火力支援;
火力支援会对所挑战的META角色造成伤害,并为其施加一个持续伤害的特殊状态(不受任何加成效果影响);
火力支援仅在本人解析的信标·META战斗中出现,且每次挑战均会触发;
随着当期信标·META开放的日期增加,火力支援提供的伤害也会增加;
  • 火力支援伤害数据
从META挑战开启的第31天开始。初始14145点,每日递增4320点,最终于第75天达到最大伤害204225点。此伤害有几百点范围的波动。

伤害详细公式:
伤害为dot形式,先为非常密集的10跳,然后为正常的5跳,共15跳。
每跳伤害 = 288 * days - 8020 + uniform(0,70)
其中days为天数,有效区间为[31,75]。即第31天开始,第75天后伤害不再递增。
uniform()表示均匀分布。可取平均值35作为伤害估计,而伤害波动区间则为±525点。

攻略要点

飞龙·META

【第一期】飞龙·META头像.jpg龙·META2020.12.22-2021.3.18
具体活动见:飞龙·META限时活动

飞龙META展开/折叠
飝龙共斗队:航母流派
信浓头像.jpg信浓 旗舰 流星T3.jpg SB2C地狱俯冲者T3.jpg 流星T3.jpg 归航信标T0.jpg 液压弹射装置T3.jpg可麦队
皇家方舟头像.jpg皇家方舟(替补:长门头像.jpg 流星T3.jpg 流星T3.jpg 彗星T3.jpg 归航信标T0.jpg 液压弹射装置T3.jpg
半人马头像.jpg半人马(替补:翔鹤头像.jpg 海大黄蜂T0.jpg F7F虎猫T0.jpg 流星T3.jpg 液压弹射装置T3.jpg 液压弹射装置T3.jpg拐、可818。注意调速。替补是个体系,建议高适应用,具体可学习一下b站的调速队。
德雷克头像.jpg德雷克 坦位(替补:柴郡) 试作型三联装234mm主炮T0.jpg 四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg 双联装134mm高炮T0.jpg 高性能舵机T0.jpg 小海狸中队队徽T0.jpg
杓鹬改头像.jpg杓鹬改 中位(替补:柴郡去3号位,或有明配柴郡) 双联装114mm高平两用炮Mark IVT0.jpg 双联装113mm高射炮T3.jpg 双联装113mm高射炮T3.jpg 高性能舵机T0.jpg 高性能对空雷达T0.jpg不进大世界就直接柴郡,建议高适应用,防空保隐匿+航母buff,对飞龙最优。
海伦娜改头像.jpg海伦娜改 尾舰 试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0.jpg B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg 六联装40mm博福斯对空机炮T0.jpg 白鹰精英损管T0.jpg 高性能舵机T0.jpg旧轴。三队换SG雷达
飝龙共斗队:帝豪公套(强化主炮后稳定高伤)
腓特烈大帝头像.jpg腓特烈大帝 旗舰(替补:君主头像.jpg 试作型三联装406mm-50主炮T0.jpg 试作型三联装152mm主炮T0.jpg 双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg 高性能火控雷达T0.jpg 一式穿甲弹T0.jpg4轮炮。主炮nb,首选主炮强化对象。
豪头像.jpg(替补:) 试作型三联装406mm-50主炮T0.jpg 试作型三联装152mm主炮T0.jpg 双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg 高性能火控雷达T0.jpg 一式穿甲弹T0.jpg4轮炮,提速+高伤;次选主炮强化对象。
约克公爵头像.jpg约克公爵(替补:) 试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg 试作型三联装152mm主炮T0.jpg 双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg 高性能火控雷达T0.jpg 一式穿甲弹T0.jpg快轴炮,先手拐。
德雷克头像.jpg德雷克 坦位(替补:吾妻头像.jpg
、罗恩)
试作型三联装234mm主炮T0.jpg 四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg 双联装134mm高炮T0.jpg 高性能舵机T0.jpg 小海狸中队队徽T0.jpg输出坦
海伦娜改头像.jpg海伦娜改 中位(替补:埃克塞特?) 试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0.jpg B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg 双联装113mm高射炮T3.jpg 白鹰精英损管T0.jpg SG雷达T3.jpg此队必定是新轴。
罗恩(μ兵装)头像.jpg罗恩(μ兵装) 尾舰(替补:罗恩头像.jpg埃克塞特头像.jpg、樫野?) 试作型三联装203mmSKC主炮T0.jpg 四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg 双联装113mm高射炮T3.jpg 高性能舵机T0.jpg 维修工具T3.jpg尚可的输出拐;少量生存拐

黑飞龙boss存在明显的规律性走位(属于随机走位模板)。

具体过程可分为如下几个部分:

  • 进图发呆阶段   这一部分经过多次实测,估算在4s左右,不同人的手机性能情况不同,发呆的时间也会不同(卡的手机发呆的久)
  • 选点(耗时1帧)
  • 前往选定的点并计帧
  • 到达并重新选点并核对计帧是否超过240帧(耗时1帧)  
  • 若计时器时间未超过240帧,则重复若干次红色部分
  • 若计时器时间超过240帧,则进入静止状态并计帧90帧
  • 静止结束后回到选点阶段并重复该过程

其中红色部分为运动阶段,这个阶段会重复若干次直到运动计时器发现已经运动超过了8s时间,进入下一阶段

每次选点,黑飞龙都会在(-20~-5)纵坐标(35~75)范围内随机选取一个距离自己当前位置5码的坐标作为下一次前往的目标点,耗时1帧,并前往这个站桩点。在某一帧结束时距离这个点0.4码以内或是前往这个目标点的行进时间超过30帧(1s)则立刻停止,然后进行下一次选点,并检查运动计时器(有没有运动8s),也就是说飞龙在这个运动时间段内最低会切换8次目标点(耗时9帧)(前后两帧选点过程挪入到静止时间),也就是说这个多出来的时间段最快为0.3s,通过程序模拟后得出平均误差为0.85s

总的来说就是一个,进图4s延迟后,循环8.85s运动,3s定身的轴。大部分航母是20s轴左右,这里以两轮一循环来列表。由于静止开始和结束之前都各有1帧的停止选点时间,所以实际定身时间要各向前/后延长1帧的时间(这里暂时忽略不计)

同时,由于主炮开炮时运动计时器一直在运行,而实际运动会减慢至0.1倍,利用战列在移动时段内开炮可以吃掉【1s(转镜头)+0.7s(抬手)+1.4s(时停剩余)】×0.9=2.79s的黑飞龙移动时间。利用这一点可以得出两个黑飞龙的轴,如下所示:

进图发呆 装填 时停 装填 时停 装填 时停 装填 时停(超出作战时间80s)
0-4 4-24.7 24.7-27.7 27.7-48.5 48.5-51.5 51.5-72.2 72.2-75.2 75.2-95.9 95.9-98.9

这个轴还是太怪了,第二轮开始就基本错开了海伦娜的增伤轴,但是如果如果引入战列开炮吃掉的运动时间,这个轴就会变成

进图发呆 装填 时停 装填 时停 装填 时停 装填 时停(超出作战时间80s)
0-4 4-21.9 21.9-24.9 24.9-40.62 42.9-45.9 45.9-63.8 63.8-66.8 66.8-84.8 84.8-87.8

这就引出了一个新的调速方法,利用长门拐信浓装填,同时在固定时间轴内开炮来达到每次信浓的流星均在飞龙的自主时停期间内命中的效果。

注意!!!由于每轮的运动轮数不确定,也是主要的变动来源,这里我采用的是平均值0.3s,实际情况一定会有出入(简单来说还是一个比较阴间的玩法,赌脸)。

而做到这个轴需要的长门射速只需要是正常的20s轴(香槟炮+黑白弹)即可,需要对轴的只有航母,去对飞龙的时停轴。在最新版的航母调速对轴表中,添加了对应的对轴模板以供大家使用,目前暂时为测试版,调速结果有出入,需要微调。如果有新的发现希望及时告知一下,我会及时更新版本。

皇家方舟·META

【第二期】皇家方舟·META头像.jpg皇家方舟·META2021.03.18-2021.06.10
具体活动见:皇家方舟·META限时活动

皇家方舟META展开/折叠
黑方舟阵容推荐.png
战列队下位替代

战列队下位替代.png



航母队下位替代

航母队下位替代.png

经过多次实测,最终确定黑方舟站桩轴如下:

0s-----9.7s      站桩

9.7s---17.2s     默认移动轴(类似黑飞龙)

17.2s--21.7s    站桩

21.7s--23.2s    默认移动轴(类似黑飞龙)

23.2s--31.7s    站桩

31.7s--41.7s     在比正常靠后10~15码的位置站桩2s,移动0.7s,重复四次

41.7s--45.2s    前往中央站桩(注意,走到正中央站桩点才会停下)

45.2s--49.2s    默认移动轴(类似黑飞龙)

49.2s--56.7s    前往中央站桩(注意,走到正中央站桩点才会停下)

56.7s--62.7s    跟随己方舰娘上下移动

62.7s--80s      前往中央站桩(注意,走到正中央站桩点才会停下)

海伦娜·META

【第三期】海伦娜·META头像.jpg海伦娜·META2021.06.10-2021.09.09
具体活动见:海伦娜·META限时活动

海伦娜META展开/折叠

归鸿:
预测长信鹤大概率继续起飞。已沉
126级Tier.15海伦娜·META数据:
轻甲132w,炮击297,防空396,航空375,机动45,命中105,航速60,幸运20
然后这个轴在下面(因为是云的轴,所以实装后肯定有出入,望周知)。
差不多就这些吧,剩下等测试修正就行了。

15级海伦娜云轴.png

黑色D厄运星:

海伦娜三战列pick先行版.jpg

PS:低配阵容思路 对轻甲高输出战列*3 + 炮巡 + 海伦娜+炮巡(欧若拉) 上面配队图中有的优先考虑

苍龙·META

【第四期】苍龙·META头像.jpg蛟·META2021.09.09-2021.12.09
具体活动见:苍龙·META限时活动

苍龙META展开/折叠

黑苍龙资料卡.png

黑苍龙阵容推荐.png 备注:图中航母起飞的CD为实际CD,即需要先算完信标的加成后,再去对上给出的区间。

格奈森瑙·META

【第五期】格奈森瑙·META头像.jpg格奈森瑙·META2021.12.09-2022.03.10
具体活动见:格奈森瑙·META限时活动

格奈森瑙META展开/折叠

黑格奈资料卡攻略.png

黑格奈森瑙阵容推荐.png

META格奈森瑙攻略要点-我要吃圣代


阵容解析:
虽来: 1.战斗要点:防空比上次低一点,闪避低一点,血量高10w。①20-29s和39-47s为10001逻辑动轴,影响主轴航母和偏慢的大炮,唯高减速、停顿与卡轴(第一轮靠炮打出定点,第二轮慢到47s后打中)能应对,绕前轴也是良方,首选457流,其次半预装航母流,但选手较少。②潜艇小怪撞击后排很痛(boss跨射助攻一下可以秒人),且使该撞击位置的舰船破隐,需起码1人高反潜。队伍航速不宜过高,影响刺猬锁潜艇效率。③中期boss一大波减速跨射+后续的锁链弹幕对2、3位压力很大,相对的1号位压力却尚可。对2、3位选手形成较大的输出设备压制、输出时间压制。
2.应对:①导致的各种流派已聊。②③点的应对方法是,建议可使用航队,信浓是本次战斗的mvp选手,多空袭+信浓buff降低生存压力,前排反潜高,前排脆皮(风云海伦娜)带肉装因主靠buff而输出贡献下降相对不严重。主轴炮队(双c公爵、双c方舟)依旧使用埃吉尔岛风海伦娜,后期只能硬吃伤害。绕轴队生存压力大可以用德雷克1+夕立2(六花?)+埃吉尔3这个类型的标准模板,保证活到该活的时段,旧金山黑海妈若125级也可入队(否则会被跨射秒),在此模板中都为三号位选择(埃吉尔去1)不过贡献稍逊一头(黑海主要因为会死、自己输出不高,旧金山好像好一点),佐治亚伤害似乎比大帝高些,457+10损失不大,也可mk4+13黑白,凑新泽西buff,优选。半预航母队暂无研究,前排多数为综合选手+空袭引导。练度问题导致前排三人压力都极大者使用贞德(轴不错)提供保护。
3.格局:虽可追求极限,但本质上是稳定两刀的游戏(可对支援点数稍有追求),建议在少影响平时farm配装的情况下配队作战。本次少有的压制全体生存(且爆发秒人来的很靠前),而且主轴移动靶,练度低者可能比以前难打,为练度低的玩家着想,打的比较轻松的玩家建议少点支援,现在油也不值钱;玩家自身也可提高理解科学选择box,提示几个点,翔鹤,佐治亚,六花,牛牛,珍珠之泪。
4.我的作战视频。公爵版可以一刀。 (虽来)


参考视频:
一刀范例,最常规但不唯一的一刀打法。
低配范例,绕前流派。